Opis patcha 4.2a Wild Rift
Iście niedźwiedzia dzikość – witamy w patchu 4.2a!
Dopiero co wprowadziliśmy sporą aktualizację strzelców i z przyjemnością przyglądaliśmy się nowym zestawom przedmiotów, eksperymentom i klipom. Niektórzy bohaterowie stąpają jednak na granicy wyważenia i odnoszą zbyt dużo korzyści z tej aktualizacji, więc wprowadzamy zmiany wyważające. Nadchodzi również premiera dwóch tytanów: Ornna i Volibeara. Sporo ich łączy, więc miejcie się na baczności, gdyż w grze z tymi dwoma bohaterami może dojść do pojedynku nemezis! Wydarzenie rankingowe powraca wraz nowymi skórkami!
Powodzenia w rozgrywkach i do zobaczenia podczas patcha 4.2b!
*Pamiętajcie, że niektóre zmiany Gragasa i Kai’Sy nie będą widoczne w grze, ale są już opublikowane. Aktualizacje tekstów w grze zostaną dodane w kolejnym patchu.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
ORNN, OGIEŃ Z WNĘTRZA GÓRY
Ornn to półbóg Freljordu, opiekun kowali i rzemieślników. Pracuje w samotności w ogromnej kuźni wykutej w magmowych jaskiniach skrytych we wnętrzu wulkanu zwanego Palenisko. Zajmuje się podsycaniem ognia pod kotłami z płynną lawą, by uszlachetniać kruszce i tworzyć z nich przedmioty o niezrównanej jakości. Za każdym razem, gdy inne bóstwa – a szczególnie Volibear – stawiają stopę na ziemi i wtrącają się w ludzkie sprawy, Ornn pokazuje zapalczywym istotom, gdzie jest ich miejsce, wspomagając się swoim zaufanym młotem lub ognistą potęgą gór.
Ornn będzie dostępny od 2:01 CEST 20 czerwca.
VOLIBEAR, BEZLITOSNY GROM
Ci, którzy wciąż czczą Volibeara, uznają go za uosobienie burzy. Ten niszczycielski, dziki i niewzruszony stwór istniał, zanim śmiertelnicy postawili stopę we freljordzkiej tundrze, i z dzikością broni krainy, którą stworzył wraz ze swoimi półboskimi pobratymcami. Pielęgnując w sobie głęboką nienawiść do cywilizacji i słabości, jaką ta za sobą pociągnęła, Volibear walczy o powrót do dawnych zwyczajów – do czasu, kiedy kraina nie była okiełznana, a rozlew krwi nie był niczym ograniczony – i ochoczo stawia czoła wszystkim swoim oponentom przy pomocy szponów, kłów i piorunującej dominacji.
Volibear będzie dostępny od 2:01 CEST 20 czerwca.
WYDARZENIA
KUŹNIA I FURIA
Czy uda wam się wspiąć na szczyt rankingu?
Wydarzenie Kuźnia i Furia rozpocznie się 20 czerwca o godz. 2:01 CEST.
WSKOCZ W PUCH W DEMACII!
Łapcie sprzęt i wyruszcie w kolejną podróż z waszymi ulubionymi puchatymi przyjaciółmi!
Wydarzenie Wskocz w Puch w Demacii rozpocznie się 22 czerwca o godz. 2:01 CEST.
AKALI
base_stats
- Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.
TECHNIKA PIĘCIU CIĘĆ
- Obrażenia podstawowe: 30/65/100/135 pkt. → 35/70/105/140 pkt.
DARIUS
passive
- Obrażenia od krwawienia za każdy ładunek: 11,5-31 pkt. → 14,5-34 pkt.
- Obrażenia zadawane potworom: 200% → 150%
EZREAL
base_stats
- Obrażenia od ataku co poziom: 3,6 pkt. → 4 pkt.
- Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%
Mistyczny Strzał
- Obrażenia podstawowe: 30/65/100/135 pkt. → 35/70/105/140 pkt.
ultimate
- Czas odnowienia: 70/70/70 s → 70/65/60 s
GALIO
ultimate
- Czas odnowienia: 110/100/90 s → 100/90/80 s
GRAGAS
Natarcie
- [NOWOŚĆ] Czas odnowienia: Zawsze ma minimalny czas odnowienia wynoszący 1,25 s.
GRAVES
passive
- Trafienie krytyczne: 6 pocisków, 120% obrażeń od każdego → 6 pocisków, 130% obrażeń od każdego
- Trafienie krytyczne z Ostrzem Nieskończoności: 6 pocisków, 130% obrażeń od każdego → 6 pocisków, 140% obrażeń od każdego
JHIN
passive
- Premia do obrażeń od ataku: 5% na poziom → 4% na poziom
- Dodatkowa prędkość ruchu zależna od trafienia krytycznego: 10% → 15%
Tańczący Granat
- Premia do obrażeń od ataku: 40/50/60/70% → 35/45/55/65%
KAI’SA
base_stats
- Podstawowa prędkość ataku: 30% → 20%
ICATHIAŃSKI DESZCZ
- [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 50%
SZPERACZ PUSTKI
- Premia do obrażeń od ataku: 130% → 110%
- Dodatkowa moc umiejętności: 70% → 60%
KAYN
passive
- Energia wymagana do transformacji: 8000 pkt. → 7000 pkt.
- Energia otrzymywana za zadawanie obrażeń bohaterom walczącym na dystans: 18 pkt. → 24 pkt.
- Energia otrzymywana za udział w zabójstwie bohaterów walczących na dystans: 90 pkt. → 120 pkt.
- Dodatkowe obrażenia Cienistego Skrytobójcy: 38-52% → 44-56%
DOTYK OSTRZA
- Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 120% → 130%
KROK W CIENIU
- Koszt many: 80 pkt. → 50 pkt.
- Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 40% → 50%
KHA’ZIX
ZAKOSZTUJ ICH STRACHU
- Obrażenia podstawowe: 50/85/120/155 pkt. → 55/90/125/160 pkt.
MASTER YI
base_stats
- Obrażenia od ataku: 52 pkt. → 54 pkt.
Cios Alfa
- Czas odnowienia: 17/16/15/14 s → 16/15/14/13 s
MISS FORTUNE
base_stats
- Podstawowe obrażenia od ataku: 52 pkt. → 54 pkt.
passive
- Dodatkowe obrażenia podczas atakowania nowego celu: 44-100% obrażeń od ataku → 49-105% obrażeń od ataku
PANTHEON
base_stats
- Podstawowa mana: 390 pkt. → 420 pkt.
- Podstawowa regeneracja many: 9 pkt. → 12 pkt.
KOMETARNA WŁÓCZNIA
- Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 110% → 120%
- Skalowanie Woli Śmiertelnika z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 110% → 120%
- Zwracany czas odnowienia, jeśli Pantheon nie rzuci włócznią: 50% → 60%
ultimate
- Skalowanie włóczni z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 110% → 120%
PYKE
base_stats
- Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.
- Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2,5 pkt.
passive
- Limit przechowywanych obrażeń: 60% zdrowia i 140 pkt. + 800% niższej wartości dodatkowych obrażeń od ataku → 65% zdrowia i 160 pkt. + 800% niższej wartości dodatkowych obrażeń od ataku
KOŚCIANY HARPUN
- Obrażenia podstawowe: 110/175/240/305 pkt. → 120/185/250/315 pkt.
ultimate
- Próg wykończenia: 250/375/500 pkt. → 250/400/550 pkt.
SETT
passive
- Dodatkowe obrażenia prawego sierpowego: poziom 5 + 50% dodatkowych obrażeń od ataku → poziom 7 + 50% dodatkowych obrażeń od ataku
SIERPOWY
- Obrażenia umiejętności: (25% + 0,2% dodatkowych obrażeń od ataku) zużycia Zadziorności → (25% + 0,25% dodatkowych obrażeń od ataku) zużycia Zadziorności
TWITCH
passive
- Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 170% → 130%
ZASADZKA
- Premia do prędkości ruchu, gdy Twitch nie został wykryty przez wrogich bohaterów: 30% → 20%
SKAŻENIE
- Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 170% → 130%
URGOT
CZYSTKA
- Skalowanie efektu przy trafieniu: 50% → 70%
ultimate
- Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 50% → 70%
VARUS
Kołczan Rozkładu
- Obrażenia wybuchu Rozkładu: (4,5/5/5,5/6% + 0,02% mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia → (4/4,5/5/5,5% + 0,01% mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia
VAYNE
base_stats
- Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%
- Prędkość ataku na poziom: 2,2% → 3,2%
YONE
base_stats
- Podstawowa prędkość ataku: 30% → 20%
DUCHOWE ROZPŁATANIE
- Maksymalne obrażenia zadawane potworom: 80-290 pkt. → 30-280 pkt.
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
KRWIOPIJEC
Po dodaniu Łuklerza i innych nowych przedmiotów z wampiryzmem ilość wampiryzmu zapewniana przez Krwiopijcę jest zbyt wysoka, dlatego modyfikujemy jego statystyki.
- Statystyki: 50 pkt. obrażeń od ataku → 55 pkt. obrażeń od ataku
- Krwistość: 15% wampiryzmu fizycznego → 12% wampiryzmu fizycznego
ZŁODZIEJ ESENCJI
Modyfikacje Złodzieja Esencji wprowadzone w ostatnim patchu nie spełniły naszych oczekiwań, dlatego ponownie zmieniamy wartości. Mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom przedmiot będzie częściej wybierany we wczesnej fazie gry.
- Czas odnowienia Rozbłysku Esencji: 6 s → 4 s
- Skalowanie obrażeń od umiejętności: Szansa na trafienie krytyczne × 30% → 20% + szansa na trafienie krytyczne × 10%
NIEŚMIERTELNY ŁUKLERZ
Podobnie jak w przypadku Krwiopijcy, wyposażenie Łuklerza w połączeniu z innymi przedmiotami z wampiryzmem sprawia, że gracze uzyskują zbyt dużo wampiryzmu. Co więcej, tarcza zapewniana przez ten przedmiot bohaterom takim jak Yasuo czy Yone jest zbyt wytrzymała. Osłabiamy wampiryzm i wytrzymałość tarczy.
- Wartość tarczy Linii Życia: 200 pkt. + 5 pkt. za każde 1% szansy na trafienie krytyczne → 200 pkt. + 3 pkt. za każde 1% szansy na trafienie krytyczne (200-500 pkt.)
- Wampiryzm fizyczny Bitewnego Szału: 10% → 5%
WIDMOWY TANCERZ
Widmowy Tancerz kupowany jako pierwszy przedmiot jest zbyt silny. Zwiększamy jego koszt i zmniejszamy zapewnianą prędkość ataku.
- Dodatkowy koszt: 400 szt. złota → 500 szt. złota
- Łączny koszt: 2900 szt. złota → 3000 szt. złota
- Dodatkowa prędkość ataku Widmowego Walca: 30% → 25%
ZMIANY SYSTEMOWE
HEROLD
Po zmniejszeniu zdrowia wież w ostatnim patchu Herold zapewniał zbyt wiele korzyści tym, którzy go przywołali. Jest szczególnie skuteczny, gdy nikt nie broni wrogiej wieży. Upewniamy się, że Herold zawsze umrze po zniszczeniu drugiej wieży.
- Utrata zdrowia podczas szarży: Obecny poziom zdrowia × 70% → 70% obecnego zdrowia lub 30% maksymalnego zdrowia – wyższa wartość z tych dwóch
SKÓRKI
AKCESORIA
Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!
Ikony: Herb Kuźni Burzy; Uderzający Młot; Puchata Gwardia Demacii; Misiowe Łapki; Pieczęć Shan Hai; Oślepiające Spojrzenie Kowadła
Błyskotki: Przewijanie Zagłady
Tag Pojawienia: Niszczyciel Ziemi
Emotki: Wszystko Mnie Bawi; Mrraau!; Oszołomienie
Ramki ikon: Zwoje Shan Hai; Ogień i Lód
Ślad Obrony Terytorialnej: Ścieżka Zniszczenia
Niestandardowe animacje Powrotu: Siły Natury
Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
8–14 czerwca: Alistar, Camille, Ezreal, Gragas, Kai’Sa, Nunu i Willump, Orianna, Rengar, Soraka, Swain
15–21 czerwca: Aatrox, Fizz, Jax, Leona, Nautilus, Rammus, Samira, Tristana, Twisted Fate, Warwick
22–28 czerwca: Evelynn, Karma, Lillia, Lucian, Rakan, Shen, Teemo, Vex, Xayah, Zoe