Opis patcha 4.2a Wild Rift

Mamy dla was zmiany wyważenia, wprowadzamy dwóch tytanicznych braci, powrót wydarzenia rankingowego i nowe skórki! Witajcie w patchu 4.2a!

Iście niedźwiedzia dzikość – witamy w patchu 4.2a!

Dopiero co wprowadziliśmy sporą aktualizację strzelców i z przyjemnością przyglądaliśmy się nowym zestawom przedmiotów, eksperymentom i klipom. Niektórzy bohaterowie stąpają jednak na granicy wyważenia i odnoszą zbyt dużo korzyści z tej aktualizacji, więc wprowadzamy zmiany wyważające. Nadchodzi również premiera dwóch tytanów: Ornna i Volibeara. Sporo ich łączy, więc miejcie się na baczności, gdyż w grze z tymi dwoma bohaterami może dojść do pojedynku nemezis! Wydarzenie rankingowe powraca wraz nowymi skórkami!

Powodzenia w rozgrywkach i do zobaczenia podczas patcha 4.2b!

*Pamiętajcie, że niektóre zmiany Gragasa i Kai’Sy nie będą widoczne w grze, ale są już opublikowane. Aktualizacje tekstów w grze zostaną dodane w kolejnym patchu.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_Ornn_Splash.jpg

ORNN, OGIEŃ Z WNĘTRZA GÓRY

Ornn to półbóg Freljordu, opiekun kowali i rzemieślników. Pracuje w samotności w ogromnej kuźni wykutej w magmowych jaskiniach skrytych we wnętrzu wulkanu zwanego Palenisko. Zajmuje się podsycaniem ognia pod kotłami z płynną lawą, by uszlachetniać kruszce i tworzyć z nich przedmioty o niezrównanej jakości. Za każdym razem, gdy inne bóstwa – a szczególnie Volibear – stawiają stopę na ziemi i wtrącają się w ludzkie sprawy, Ornn pokazuje zapalczywym istotom, gdzie jest ich miejsce, wspomagając się swoim zaufanym młotem lub ognistą potęgą gór.

Ornn będzie dostępny od 2:01 CEST 20 czerwca.

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_Volibear-Classic-Wild-Rift-Splash.jpg

VOLIBEAR, BEZLITOSNY GROM

Ci, którzy wciąż czczą Volibeara, uznają go za uosobienie burzy. Ten niszczycielski, dziki i niewzruszony stwór istniał, zanim śmiertelnicy postawili stopę we freljordzkiej tundrze, i z dzikością broni krainy, którą stworzył wraz ze swoimi półboskimi pobratymcami. Pielęgnując w sobie głęboką nienawiść do cywilizacji i słabości, jaką ta za sobą pociągnęła, Volibear walczy o powrót do dawnych zwyczajów – do czasu, kiedy kraina nie była okiełznana, a rozlew krwi nie był niczym ograniczony – i ochoczo stawia czoła wszystkim swoim oponentom przy pomocy szponów, kłów i piorunującej dominacji.

Volibear będzie dostępny od 2:01 CEST 20 czerwca.

WYDARZENIA

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_LOLWR_ForgeFury.jpg

KUŹNIA I FURIA

Czy uda wam się wspiąć na szczyt rankingu?

Wydarzenie Kuźnia i Furia rozpocznie się 20 czerwca o godz. 2:01 CEST.

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_LOLWR_PatchNotes_JointheFluft.jpg

WSKOCZ W PUCH W DEMACII!

Łapcie sprzęt i wyruszcie w kolejną podróż z waszymi ulubionymi puchatymi przyjaciółmi!

Wydarzenie Wskocz w Puch w Demacii rozpocznie się 22 czerwca o godz. 2:01 CEST.

ZMIANY BOHATERÓW

AKALI

Akali słabo wypadała we wczesnej fazie gry, w szczególności gdy musiała walczyć przeciwko bohaterom z dużym zasięgiem. Wprowadzamy pewne modyfikacje, aby zwiększyć jej przeżywalność podczas fazy gry w alei, i zwiększamy jej możliwości w zakresie czyszczenia fal stworów. Mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom wczesna faza gry bohaterki nie będzie sprawiać już takich problemów.

base_stats

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.

TECHNIKA PIĘCIU CIĘĆ

  • Obrażenia podstawowe: 30/65/100/135 pkt. → 35/70/105/140 pkt.

DARIUS

Darius mocno odstaje w obecnej mecie alei Barona. Pomagamy temu wojownikowi, zwiększając jego obrażenia. Zmniejszamy również jego obrażenia zadawane potworom, aby wzmocnienie nie sprawiło, że zmieni on aleję na inną.

passive

  • Obrażenia od krwawienia za każdy ładunek: 11,5-31 pkt. → 14,5-34 pkt.
  • Obrażenia zadawane potworom: 200% → 150%

EZREAL

Co prawda zmodyfikowaliśmy sporo statystyk strzelców w ostatnim patchu, ale nie zmieniliśmy nic w statystykach podstawowych Ezreala. Zauważyliśmy, że przez to pozostaje on za innymi strzelcami, dlatego wprowadzamy wzmocnienia wspierające odkrywcę.

base_stats

  • Obrażenia od ataku co poziom: 3,6 pkt. → 4 pkt.
  • Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%

Mistyczny Strzał

  • Obrażenia podstawowe: 30/65/100/135 pkt. → 35/70/105/140 pkt.

ultimate

  • Czas odnowienia: 70/70/70 s → 70/65/60 s

GALIO

W obecnej mecie Galio sobie nie radzi. Skracamy czas odnowienia jego superumiejętności, aby mógł zrobić wielkie wejście i stanąć w obronie swoich sojuszników.

ultimate

  • Czas odnowienia: 110/100/90 s → 100/90/80 s

GRAGAS

Ze względu na zmiany dokonane w kilku przedmiotach i runach Gragas może teraz spamować Natarciem, gdy zyska dużo przyspieszenia umiejętności podczas gry. Z tego powodu wprowadzamy nową zasadę do tej umiejętności, aby Gragas nie mógł bezustannie na was nacierać bez czasu odnowienia.

Natarcie

  • [NOWOŚĆ] Czas odnowienia: Zawsze ma minimalny czas odnowienia wynoszący 1,25 s.

GRAVES

W ostatnim patchu wprowadziliśmy generalne zmiany obrażeń krytycznych, a także zmiany podstawowych obrażeń trafień krytycznych Gravesa. W ostatecznym rozrachunku osłabiło to bohatera znacznie bardziej, niż się spodziewaliśmy, a nowe przedmioty tu nie pomagają. Z tego powodu cofamy zmiany wprowadzone w ostatnim patchu.

passive

  • Trafienie krytyczne: 6 pocisków, 120% obrażeń od każdego → 6 pocisków, 130% obrażeń od każdego
  • Trafienie krytyczne z Ostrzem Nieskończoności: 6 pocisków, 130% obrażeń od każdego → 6 pocisków, 140% obrażeń od każdego

JHIN

Występy Jhina są ostatnio zbyt spektakularne – w szczególności na niższych poziomach rozgrywki. Zmniejszamy jego obrażenia, by stanowił mniejsze zagrożenie podczas walk. Zwiększamy również prędkość ruchu zapewnianą Jhinowi przez jego umiejętność bierną, aby gracze na wysokim poziomie umiejętności wciąż mieli możliwość ogrywania swoich przeciwników.

passive

  • Premia do obrażeń od ataku: 5% na poziom → 4% na poziom
  • Dodatkowa prędkość ruchu zależna od trafienia krytycznego: 10% → 15%

Tańczący Granat

  • Premia do obrażeń od ataku: 40/50/60/70% → 35/45/55/65%

KAI’SA

Po ostatnich zmianach Kai’Sa jest jedną z najsilniejszych prowadzących. Osłabiamy nieco jej statystyki podstawowe, by zrównać bohaterkę z pozostałymi strzelcami. Osłabiamy też skuteczność, z jaką zabija potwory w dżungli.

base_stats

  • Podstawowa prędkość ataku: 30% → 20%

ICATHIAŃSKI DESZCZ

  • [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 50%

SZPERACZ PUSTKI

  • Premia do obrażeń od ataku: 130% → 110%
  • Dodatkowa moc umiejętności: 70% → 60%

KAYN

Zmiany strzelców wprowadzone w ostatnim patchu sprawiły, że Cienisty Skrytobójca Kayn ma problemy z naładowaniem i transformacją. Gdy już uda mu się przemienić w tę postać, nadal ma problemy, ponieważ jego umiejętności nie są w stanie zabić przeciwników z dalekim zasięgiem. Zmodyfikowaliśmy skuteczność jego transformacji i zwiększyliśmy zadawane przez niego obrażenia.

passive

  • Energia wymagana do transformacji: 8000 pkt. → 7000 pkt.
  • Energia otrzymywana za zadawanie obrażeń bohaterom walczącym na dystans: 18 pkt. → 24 pkt.
  • Energia otrzymywana za udział w zabójstwie bohaterów walczących na dystans: 90 pkt. → 120 pkt.
  • Dodatkowe obrażenia Cienistego Skrytobójcy: 38-52% → 44-56%

DOTYK OSTRZA

  • Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 120% → 130%

KROK W CIENIU

  • Koszt many: 80 pkt. → 50 pkt.
  • Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 40% → 50%

KHA’ZIX

Bohater został zgnieciony jak robak przez nasze ostatnie zmiany. Zwiększamy jego obrażenia, by poprawić skuteczność czyszczenia przez niego dżungli i gankowania.

ZAKOSZTUJ ICH STRACHU

  • Obrażenia podstawowe: 50/85/120/155 pkt. → 55/90/125/160 pkt.

MASTER YI

Master Yi wypada słabo na wysokich poziomach umiejętności. Zwiększamy szybkość, z jaką bohater czyści dżunglę, i dajemy mu więcej okazji do unikania obrażeń wrogów podczas walk drużynowych.

base_stats

  • Obrażenia od ataku: 52 pkt. → 54 pkt.

Cios Alfa

  • Czas odnowienia: 17/16/15/14 s → 16/15/14/13 s

MISS FORTUNE

Nawet po zmianach wprowadzonych w ostatnim patchu Miss Fortune nie jest sensownym wyborem na wysokich poziomach umiejętności. Nowe przedmioty nie pasują do tej bohaterki jak do pozostałych, dlatego zwiększamy jej obrażenia.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 52 pkt. → 54 pkt.

passive

  • Dodatkowe obrażenia podczas atakowania nowego celu: 44-100% obrażeń od ataku → 49-105% obrażeń od ataku

PANTHEON

Pantheon wypada słabo i miał problemy z odnalezieniem się na Rift. Wzmacniamy włócznię bohatera i dajemy mu więcej many, aby mógł częściej rzucać swą bronią podczas gry.

base_stats

  • Podstawowa mana: 390 pkt. → 420 pkt.
  • Podstawowa regeneracja many: 9 pkt. → 12 pkt.

KOMETARNA WŁÓCZNIA

  • Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 110% → 120%
  • Skalowanie Woli Śmiertelnika z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 110% → 120%
  • Zwracany czas odnowienia, jeśli Pantheon nie rzuci włócznią: 50% → 60%

ultimate

  • Skalowanie włóczni z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 110% → 120%

PYKE

Pyke miał trudności z odnalezieniem sposobu na dołączanie do walk w późnej fazie gry, gdyż brakowało mu zdrowia. Zwiększamy nieco jego pancerz i odporność na magię, by lepiej radził sobie w późnej fazie gry.

base_stats

  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.
  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2,5 pkt.

passive

  • Limit przechowywanych obrażeń: 60% zdrowia i 140 pkt. + 800% niższej wartości dodatkowych obrażeń od ataku → 65% zdrowia i 160 pkt. + 800% niższej wartości dodatkowych obrażeń od ataku

KOŚCIANY HARPUN

  • Obrażenia podstawowe: 110/175/240/305 pkt. → 120/185/250/315 pkt.

ultimate

  • Próg wykończenia: 250/375/500 pkt. → 250/400/550 pkt.

SETT

Wciąż przyzwyczajamy się do ostatnio wprowadzonych zmian, jednak ciosy tego osiłka są słabe, więc wzmacniamy jego obrażenia.

passive

  • Dodatkowe obrażenia prawego sierpowego: poziom 5 + 50% dodatkowych obrażeń od ataku → poziom 7 + 50% dodatkowych obrażeń od ataku

SIERPOWY

  • Obrażenia umiejętności: (25% + 0,2% dodatkowych obrażeń od ataku) zużycia Zadziorności → (25% + 0,25% dodatkowych obrażeń od ataku) zużycia Zadziorności

TWITCH

Byle ostrożnie! Twitch się ukrywa… To bardzo skuteczne! Szczur atakuje z zaskoczenia wrogów na prawo i lewo. Jest to nieco zbyt efektywna taktyka. Osłabiamy skuteczność jego ganków.

passive

  • Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 170% → 130%

ZASADZKA

  • Premia do prędkości ruchu, gdy Twitch nie został wykryty przez wrogich bohaterów: 30% → 20%

SKAŻENIE

  • Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 170% → 130%

URGOT

Urgot wpełznął na Rift, ale nie może odnaleźć właściwego rytmu. Wyciągamy do niego pomocny pazur i zwiększamy obrażenia.

CZYSTKA

  • Skalowanie efektu przy trafieniu: 50% → 70%

ultimate

  • Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 50% → 70%

VARUS

Varus zbyt skutecznie wykańcza wrogów, więc obniżamy jego obrażenia eksplozywne.

Kołczan Rozkładu

  • Obrażenia wybuchu Rozkładu: (4,5/5/5,5/6% + 0,02% mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia → (4/4,5/5/5,5% + 0,01% mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia

VAYNE

Vayne nie polega na obrażeniach od trafienia krytycznego w tak dużym stopniu, jak inni strzelcy, więc nie czerpie tak wiele korzyści z naszego ostatniego patcha. Ogólna siła strzelców zwiększyła się, więc wzmacniamy statystyki Vayne, by była na takim samym poziomie, co inni strzelcy.

base_stats

  • Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%
  • Prędkość ataku na poziom: 2,2% → 3,2%

YONE

Wraz z wprowadzeniem nowych przedmiotów Yone stał się niepowstrzymaną siłą w dżungli. Osłabiamy go.

base_stats

  • Podstawowa prędkość ataku: 30% → 20%

DUCHOWE ROZPŁATANIE

  • Maksymalne obrażenia zadawane potworom: 80-290 pkt. → 30-280 pkt.

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

KRWIOPIJEC

Po dodaniu Łuklerza i innych nowych przedmiotów z wampiryzmem ilość wampiryzmu zapewniana przez Krwiopijcę jest zbyt wysoka, dlatego modyfikujemy jego statystyki.

  • Statystyki: 50 pkt. obrażeń od ataku → 55 pkt. obrażeń od ataku
  • Krwistość: 15% wampiryzmu fizycznego → 12% wampiryzmu fizycznego

ZŁODZIEJ ESENCJI

Modyfikacje Złodzieja Esencji wprowadzone w ostatnim patchu nie spełniły naszych oczekiwań, dlatego ponownie zmieniamy wartości. Mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom przedmiot będzie częściej wybierany we wczesnej fazie gry.

  • Czas odnowienia Rozbłysku Esencji: 6 s → 4 s
  • Skalowanie obrażeń od umiejętności: Szansa na trafienie krytyczne × 30% → 20% + szansa na trafienie krytyczne × 10%

NIEŚMIERTELNY ŁUKLERZ

Podobnie jak w przypadku Krwiopijcy, wyposażenie Łuklerza w połączeniu z innymi przedmiotami z wampiryzmem sprawia, że gracze uzyskują zbyt dużo wampiryzmu. Co więcej, tarcza zapewniana przez ten przedmiot bohaterom takim jak Yasuo czy Yone jest zbyt wytrzymała. Osłabiamy wampiryzm i wytrzymałość tarczy.

  • Wartość tarczy Linii Życia: 200 pkt. + 5 pkt. za każde 1% szansy na trafienie krytyczne → 200 pkt. + 3 pkt. za każde 1% szansy na trafienie krytyczne (200-500 pkt.)
  • Wampiryzm fizyczny Bitewnego Szału: 10% → 5%

WIDMOWY TANCERZ

Widmowy Tancerz kupowany jako pierwszy przedmiot jest zbyt silny. Zwiększamy jego koszt i zmniejszamy zapewnianą prędkość ataku.

  • Dodatkowy koszt: 400 szt. złota → 500 szt. złota
    • Łączny koszt: 2900 szt. złota → 3000 szt. złota
  • Dodatkowa prędkość ataku Widmowego Walca: 30% → 25%

ZMIANY SYSTEMOWE

HEROLD

Po zmniejszeniu zdrowia wież w ostatnim patchu Herold zapewniał zbyt wiele korzyści tym, którzy go przywołali. Jest szczególnie skuteczny, gdy nikt nie broni wrogiej wieży. Upewniamy się, że Herold zawsze umrze po zniszczeniu drugiej wieży.

  • Utrata zdrowia podczas szarży: Obecny poziom zdrowia × 70% → 70% obecnego zdrowia lub 30% maksymalnego zdrowia – wyższa wartość z tych dwóch

SKÓRKI

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_PNDragonslayer_Galio_FINAL.jpg

Smoczy Opiekun Galio

Dostępny od 2:01 CEST 20 czerwca.

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_Thunderlord-Ornn.jpg

Ornn Gromowładny

Dostępny od 2:01 CEST 20 czerwca.

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_ShanHaiVoli.jpg

Volibear ze Zwojów Shan Hai

Dostępny od 2:01 CEST 20 czerwca.

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_Shanhaijhin.jpg

Jhin ze Zwojów Shan Hai

Dostępny od 2:01 CEST 20 czerwca.

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_ShanhaiAatrox.jpg

Aatrox ze Zwojów Shan Hai

Dostępny od 2:01 CEST 20 czerwca.

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_ShanHaiNaut.jpg

Nautilus ze Zwojów Shan Hai

Dostępny od 2:01 CEST 20 czerwca.

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_Battle-Bunny-Jinx-Prestige-Final-Wild-Rift-Splash.jpg

Prestiżowy Kotek Bojowy Jinx

Dostępna od 2:01 CEST 29 czerwca.

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_BattleBunnyMF.jpg

Króliczek Bojowy Miss Fortune

Dostępna od 2:01 CEST 29 czerwca.

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_Battle-cat-Jinx.jpg

Kotek Bojowy Jinx

Dostępna od 2:01 CEST 29 czerwca.

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_Battle-Academia-Ezreal-Mythic-Chroma.jpg

Mityczny Ezreal z Akademii Bojowej

Dostępny od 2:01 CEST 29 czerwca.

AKCESORIA

06082023_WRPatchNotes42aArticle_Base_Goodies-2.jpg

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

Ikony: Herb Kuźni Burzy; Uderzający Młot; Puchata Gwardia Demacii; Misiowe Łapki; Pieczęć Shan Hai; Oślepiające Spojrzenie Kowadła

Błyskotki: Przewijanie Zagłady

Tag Pojawienia: Niszczyciel Ziemi

Emotki: Wszystko Mnie Bawi; Mrraau!; Oszołomienie

Ramki ikon: Zwoje Shan Hai; Ogień i Lód

Ślad Obrony Terytorialnej: Ścieżka Zniszczenia

Niestandardowe animacje Powrotu: Siły Natury

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

8–14 czerwca: Alistar, Camille, Ezreal, Gragas, Kai’Sa, Nunu i Willump, Orianna, Rengar, Soraka, Swain

15–21 czerwca: Aatrox, Fizz, Jax, Leona, Nautilus, Rammus, Samira, Tristana, Twisted Fate, Warwick

22–28 czerwca: Evelynn, Karma, Lillia, Lucian, Rakan, Shen, Teemo, Vex, Xayah, Zoe