Opis patcha 4.0a Wild Rift
Bazy się palą, a inhibitory odradzają. Witajcie w patchu 4.0a!
W tym patchu skupiamy się na poprawkach bohaterów, którym przyda się pomocna dłoń, ale też tych, których trzeba usadzić na miejscu. Wprowadzamy również spalanie bazy i odradzanie inhibitorów, co na pewno przyczyni się do powstania nowych strategii i taktyk na późniejszych etapach gry. Wiemy, że to zupełnie nowe rzeczy, więc przez cały czas będziemy je mieć na oku. I jak zawsze – dajcie nam znać, co myślicie o tych nowościach!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
AATROX
ultimate
- Zwiększenie leczenia: 30/45/60% → 25/35/45%
Akshan
SAMOTNA ŚCIEŻKA
- Czas odnowienia: 18/14/10/6 s → 14/10/6/2 s
- [NOWOŚĆ]: Regeneruj 2% brakującej many na sekundę, goniąc drani.
ASHE
Skupienie Tropicielki
- Podstawowa prędkość ataku: 25/30/35/40% → 25/35/45/55%
Salwa
- Czas odnowienia: 13/10/7/4 s → 15/12/9/6 s
BLITZCRANK
Zwiększone Obroty
- Prędkość ruchu po zaniku pierwszego przyspieszenia: 10% → 25%
- Prędkość ruchu po zaniku drugiego przyspieszenia: 25% → 50%
EKKO
passive
- Modyfikacja względem potworów: 110% → 140%
KAYN
passive
- Czas resetu efektu biernego Cienistego Skrytobójcy: 6 s → 5 s
- Bierne obrażenia dodatkowe Cienistego Skrytobójcy: 14~42% → 32~46%
- Zwiększono liczbę ładunków, które otrzymuje Cienisty Skrytobójca podczas zadawania obrażeń bohaterom walczącym na dystans.
KROK W CIENIU
- Czas odnowienia Cienistego Skrytobójcy: 8 s → 7 s
ultimate
- Zasięg Cienistego Skrytobójcy został nieznacznie zwiększony.
LUCIAN
PRZEBIJAJĄCE ŚWIATŁO
- Obrażenia podstawowe: 95/140/185/230 pkt. → 110/150/190/230 pkt.
LUX
Pryzmatyczna Bariera
- Wytrzymałość tarczy: 40/70/100/130 pkt. + 15% mocy umiejętności → 40/75/110/145 pkt. + 10% mocy umiejętności
- Tarcza przy powrocie: 80/140/200/260 pkt. + 30% mocy umiejętności → 80/150/220/290 pkt. + 20% mocy umiejętności
Świetlista Osobliwość
- Obrażenia: 60/120/180/240 pkt. + 60% mocy umiejętności → 65/130/195/260 pkt. + 55% mocy umiejętności
NAUTILUS
ZAKOTWICZENIE
- Czas odnowienia: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s
- Obrażenia podstawowe: 70/130/190/250 pkt. → 60/120/180/240 pkt.
RAKAN
WIELKIE WEJŚCIE
- Obrażenia podstawowe: 80/150/220/290 pkt. → 70/140/210/280 pkt.
TANIEC BOJOWY
- Czas odnowienia: 18/16/14/12 s → 20/18/16/14 s
SETT
base_stats
- Podstawowe obrażenia od ataku: 52 pkt. → 58 pkt.
- Prędkość ataku na poziom: 1,7% → 1,2%
YONE
DUCHOWE ROZPŁATANIE
- Minimalne obrażenia zadawane stworom: 50~400 pkt. → 60~200 pkt.
- Maksymalne obrażenia zadawane potworom: 100~380 pkt. → 80~290 pkt.
- Podstawowa wytrzymałość tarczy: 40 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku → 30 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku
ZOE
ZŁODZIEJKA CZARÓW
- [NAPRAWIONY BŁĄD]: Naprawiono błąd, w wyniku którego ta umiejętność nie nakładała efektów przy trafieniu.
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
PRZEBUDZONY ZŁODZIEJ DUSZ
Teraz jeszcze bardziej wybudzony i w końcu oddaje wam dokładnie to, na co zasługujecie (w przeciwieństwie do zbliżających się rozliczeń PIT).
Unikalny efekt bierny:
- Skrócenie czasu odnowienia przy zabójstwie: 20% → 25%
SKUPIENIE HORYZONTALNE
Uważnie obserwujemy Skupienie Horyzontalne i wygląda na to, że na horyzoncie pojawiły się jakieś wzmocnienia obrażeń dla tego przedmiotu.
Unikalny efekt bierny:
- Obrażenia: 80 pkt. + 20% mocy umiejętności → 90 pkt. + 25% mocy umiejętności
ECHO LUDEN
Mamy wrażenie, że Echu Luden przyda się drobna pomoc, aby wyróżnić je na tle pozostałych przedmiotów z mocą umiejętności, więc dajemy mu trochę więcej obrażeń… obrażeń… obrażeń…
Unikalny efekt bierny:
- Obrażenia błyskawicy: 100 pkt. + 10% mocy umiejętności → 110 pkt. + 10% mocy umiejętności
ZMIANY SYSTEMOWE
SPALANIE BAZY
Aby ograniczyć taktyki bazujące na bronieniu się w bazie na późniejszych etapach gry i utrzymać ogólną długość gier na przyzwoitym poziomie, wprowadzamy system spalania bazy. W końcowych etapach gry wieże zaczną się palić, co przyspieszy doprowadzenie meczu do końca.
- W 25. minucie najbardziej zewnętrzna wieża w każdej alei straci 25 pkt. odporności na magię i 25 pkt. pancerza oraz zacznie tracić 3% swojego maksymalnego zdrowia co 3 sekundy.
- Wieże inhibitora przestaną otrzymywać obrażenia od spalania, gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%.
- Spalanie bazy nie wpływa na Nexus.
ODRODZENIE INHIBITORA
Aby dostarczyć więcej możliwości zaistnienia interesujących zwrotów akcji w środkowej i późnej fazie gry, inhibitory będą się teraz odradzać. Po odrodzeniu inhibitor nie może już zadawać obrażeń wrogim jednostkom. Czas odrodzenia inhibitora skaluje się wraz z postępem gry, więc utrata inhibitora na wczesnym jej etapie będzie mieć na nią mniejszy wpływ, za to zniszczenie wrogiego inhibitora w późnej fazie gry wciąż pozostaje silną taktyką kończenia meczów.
- Inhibitory odradzają się po zniszczeniu. Na czas odrodzenia wpływa czas trwania gry.
- Jeśli inhibitor zostanie zniszczony w ciągu pierwszych 13 minut rozgrywki, odrodzi się on po 4 minutach.
- Jeśli inhibitor zostanie zniszczony między 13. a 18. minutą rozgrywki, odrodzi się on po 5 minutach.
- Jeśli inhibitor zostanie zniszczony po 18. minucie rozgrywki, odrodzi się on po 6 minutach.
- Odrodzone inhibitory nie mogą atakować.
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
2–8 lutego: Amumu, Braum, Caitlyn, Evelynn, Malphite, Pyke, Renekton, Tristana, Twisted Fate, Yasuo
9–15 lutego: Galio, Karma, Kennen, Kha’zix, Lucian, Kayle, Katarina, Senna, Samira, Xin Zhao