Opis patcha 3.5 Wild Rift
W tym patchu Kayn i Aatrox wkraczają na Rift! Kayn ma unikalny zestaw umiejętności – może wybierać pomiędzy dwoma postaciami. Czerwona postać zapewnia więcej wytrzymałości, natomiast niebieska pozwala mknąć przez cienie i rozpłatywać cherlawych prowadzących w pół. Jeden z deweloperów, który pomógł we wprowadzeniu tego bohatera na Summoner’s Rift, napisał krótki poradnik na jego temat. Możecie go przeczytać tutaj, by poznać pomocne wskazówki dotyczące rozgrywki.
To co? Czerwona czy niebieska pigułka? Weźcie czerwoną pigułkę i dajcie się pochłonąć swojej wewnętrznej ciemności. Uwolnijcie wewnętrznego Darkina lub przyłączcie się do Superłotra Jhina. Połknijcie niebieską, a będzie wam dane zagrać Yuumi w każdej poczekalni Jeden za Wszystkich. Łatwy wybór… *szepcze* Yuumi, Yuumi, Yuumi!
Nadchodzi również współdzielenie wzmocnień! Wzmocnionko dla ciebie, ciebie i ciebie! Wzmocnienia dla wszystkich! Poza tym aktualizujemy Porażenie, a dżungla doczeka się nowego wzmocnienia (wzmocnieniów jak mrówków), „Konserwacji”, i modyfikacji wszystkich potworów. Mamy także kilka nowych i przerobionych przedmiotów oraz run, no i jeszcze aktualizacje wyważenia.
Jakby tego było mało, modyfikujemy nieco aspekty związane z zachowaniem graczy i wprowadzamy kilka usprawnień! To wciąż nie wszystko, co trafi do gry podczas patcha 3.5. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, sprawdźcie nasz najnowszy podgląd patcha!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
AATROX OSTRZE DARKINÓW
Aatrox i jego pobratymcy, kiedyś szanowani obrońcy Shurimy przed Pustką, ostatecznie stali się jeszcze większym zagrożeniem dla Runeterry niż sama Pustka i zostali pokonani tylko dzięki przebiegłym czarom śmiertelników. Lecz po latach spędzonych w więzieniu Aatrox był pierwszym, który ponownie wydostał się na wolność, spaczając i przemieniając wszystkich wystarczająco głupich, by spróbować władania magiczną bronią, która zawierała jego esencję. Teraz wędruje po Runeterze z ukradzioną powłoką, wypaczoną na brutalne podobieństwo swej poprzedniej postaci, i pragnie apokaliptycznej zemsty, której powinien był dokonać już dawno.
Aatrox będzie dostępny o 1:01 CET 17 listopada.
KAYN ŻNIWIARZ CIENIA
Niemający sobie równych w praktykowaniu zabójczej magii cienia, Shieda Kayn toczy boje o swoje prawdziwe przeznaczenie – czyli o to, by pewnego dnia poprowadzić Zakon Cienia ku nowej erze ioniańskiej dominacji. Posługuje się żywą bronią Darkinów zwaną Rhaastem, niezrażony tym, że powoli wypacza ona jego ciało i umysł. Ta sytuacja ma tylko dwa możliwe rozwiązania: albo Kayn zmusi broń do posłuszeństwa… albo złowieszcze ostrze pochłonie go całkowicie, doprowadzając do zniszczenia Runeterry.
Kayn będzie dostępny o 1:01 CET 17 listopada.
NOWE FUNKCJE
ZESTAWY SKÓREK W GALERII
Zbieracie skórki, tak jak my? Marzyliście, by móc mieć wszystkie skórki Lux w jednym miejscu? A może chcieliście zobaczyć, jak wasze ulubione członkinie zespołu KDA pokonują wrogów w harmonii? Teraz jest to możliwe dzięki nowej funkcji zestawów skórek w galerii!
- Wystarczy wejść w kartę Kolekcji, gdzie zobaczycie zakładki „Zestaw skórek” i „Bohater”.
W każdej zakładce będziecie mogli zobaczyć wiele skórek dla tego samego bohatera lub całą linię skórek jednocześnie.
- Niektóre będą miały nawet niestandardowe tła.s
- Będziecie mogli wystawiać swoje linie skórek w gablotce na profilu.
- Możecie również zyskać ekskluzywny tytuł i specjalny efekt podczas wyboru bohaterów, jeśli zdobędziecie wszystkie skórki z danej linii.
JEDEN ZA WSZYSTKICH
Chcieliście kiedyś zagrać pięcioma Ahri i rzucić kombinację Uroku na przeciwnika? A może wolicie piątkę Yuumi hasających między wrogami z jednym mocarnym koteczkiem? W takim razie koniecznie przetestujcie Jeden za Wszystkich! Dołączajcie do kolejki i głosujcie z sojusznikami nad wyborem bohatera, którym w piątkę rozniesiecie swoich wrogów!
Jeden za Wszystkich rozpocznie się 18 listopada o godz. 1:01 CET i zakończy się 14 grudnia o godz. 1:01 CET.
ZACHOWANIE GRACZY
Wiemy, jak frustruje to, kiedy ktoś wychodzi z gry, porzucając was i waszą drużynę na przegranej pozycji. W tym patchu wprowadzamy kilka zmian oraz kary za tego typu zachowanie:
- Dodano nowy rodzaj kary dla graczy, którzy wykazują brak aktywności. Zostanie ona nałożona przed dołączeniem do kolejki.
- Kara ta zostanie zastosowana w formie X czasu na Y gier.
- Jeśli gracz dołączający do kolejki ma nałożoną karę na jakąś liczbę gier, będzie czekał w kolejce przez X, zanim zacznie szukać meczu.
- Dopiero po zaakceptowaniu meczu i rozegraniu go liczba Y się zmniejszy.
Wprowadzamy również nową funkcję w kolejce rankingowej, listę unikanych przy dobieraniu:
Gracze w kręgu Diamentu i poniżej będą mogli dodać maksymalnie 3 innych graczy na listę unikanych w poczekalni po grze.
Możliwe będzie dodanie graczy na listę unikanych po wyjściu z poczekalni po grze.
Gdy dodacie kogoś na swoją listę unikanych:
Osoba z listy unikanych nie będzie już dobierana do waszej drużyny w dobieranym trybie rankingowym.
Gracz z listy unikanych pozostanie na niej, dopóki nie zostanie ona zresetowana.
- Lista unikanych będzie resetowana co tydzień w każdy poniedziałek.
Oprócz tej nowej kary wprowadziliśmy również modyfikacje w powtórzeniu gry i czacie ogólnym:
- Głosowanie nad powtórzeniem gry będzie się teraz aktywować automatycznie.
- Powtórzenie gry nie będzie już wymagać wejścia w menu i „rozpoczęcia” głosowania. Za każdym razem, gdy głosowanie za powtórzeniem gry będzie możliwe, rozpocznie się ono automatycznie i pojawi się na ekranach graczy
- Od tego patcha czat ogólny zostanie usunięty ze wszystkich trybów gry. Czat grupowy i drużynowy pozostaną bez zmian.
Wprowadzamy sporo nowych zmian pod kątem zachowania graczy i czekamy na wasze uwagi!
NAGRODY ZA PREFEROWANE POZYCJE
Od tego patcha będziecie otrzymywać misje, za które można zdobyć nagrodę. Wystarczy zgodzić się na preferowaną pozycję, która obecnie nie cieszy się popularnością wśród graczy. Naszym celem w tej aktualizacji jest zachęcenie do wybierania potrzebnych ról, aby inni gracze w bieżącej kolejce nie musieli korzystać z opcji automatycznego przydzielania.
- Obecnie dotyczy to kolejki rankingowej i legendarnej. Możliwe, że w przyszłości inne kolejki również zostaną wzbogacone o tę funkcję!
Dla graczy funkcja przybierze formę dziennej misji, którą można wykonać 3 razy dziennie.
- Misja nie zawsze będzie widoczna. Pojawi się wtedy, gdy w kolejce potrzebna będzie jakaś konkretna pozycja.
- Gdy misja jest już widoczna, oznaczając tę rolę jako swój 1. wybór, macie 100% pewności, że zostanie wam ona przypisana.
- Jeśli w tej grze zostanie nałożona na was kara, nie otrzymacie żadnych nagród. Obejmuje to kary za brak aktywności lub wykrycie, że nie gracie na pozycji, którą wam przypisano.
- W kolejce rankingowej nagrodą jest 40 Hextechowej Energii. (Rankingowe Męstwo)
- W kolejce legendarnej nagrodą są
DZIKA PRZEPUSTKA
Niestety superbohaterowie nie istnieliby bez superłotrów. Na szczęście Superłotr Jhin zrobi wielkie wejście w tej Dzikiej Przepustce! Możecie zdobyć go oraz inne rarytasy, wykonując misje i maniakalnie śmiejąc się swoim wrogom w twarz. Po ukończeniu Dzikiej Przepustki możecie zajrzeć do Emporium Dzikiej Przepustki i wymienić nagrody w preferowanej kolejności, jak chociażby Wyniesionego Superłotra Jhina!
The Will Pass will be available on November 17 at 00:01 UTC.
WYDARZENIA
WYZWOLENI DARKINI
Darkini zostali wyzwoleni i zabijają swoich wrogów z cieni…
Wydarzenie Wyzwoleni Darkini rozpocznie się o 1:01 CET 17 listopada
PROMOCJE
PROMOCJA KRYSZTAŁOWYCH RÓŻ
Podczas tego patcha będziecie mogli przetańczyć całą noc na Balu Kryształowej Róży, na którym pojawią się Kryształowe Róże Akali, Riven i Vi! Za Dzikie Rdzenie będziecie mogli zakupić w sklepie skrzynie. Każda skrzynia może zawierać jedno z poniższych:
- Kryształowa Róża Akali,
- Kryształowa Róża Riven,
- Kryształowa Róża Vi,
- Mega Obrona Terytorialna Kryształowej Róży,
- Powrót Kryształowej Róży,
- Obrona Terytorialna Kryształowej Róży,
- Emotka Kryształowej Róży Akali,
- Emotka Kryształowej Róży Riven,
- Emotka Kryształowej Róży Vi,
- Błyskotka Kryształowej Róży,
- Token Kryształowej Róży,
- Monety Poro.
Nagrody | Częstotliwość wypadania |
Kryształowa Róża Akali | 0.50% |
Kryształowa Róża Riven | 1.00% |
Kryształowa Róża Vi | 1.00% |
Mega Obrona Terytorialna Kryształowej Róży, | 1.00% |
Powrót Kryształowej Róży, | 2.00% |
Obrona Terytorialna Kryształowej Róży, | 3.00% |
Emotka Kryształowej Róży Akali | 3.00% |
Emotka Kryształowej Róży Riven | 3.00% |
Emotka Kryształowej Róży Vi | 3.00% |
Błyskotka Kryształowej Róży, | 3.00% |
1 Token Kryształowej Róży | 66.50% |
2 Tokeny Kryształowej Róży | 10.00% |
5 Tokenów Kryształowej Róży | 2.00% |
10 Tokenów Kryształowej Róży | 1.00% |
20 Monet Poro | 100% |
Tokeny Kryształowej Róży można zrealizować w sklepie z tokenami. Poniżej znajdują się przedmioty, które można odebrać, oraz ich koszt w tokenach:
Nagrody | Koszt w tokenach |
Kryształowa Róża Akali | 32 tokeny |
Kryształowa Róża Riven, | 24 tokeny |
Kryształowa Róża Vi, | 24 tokeny |
Mega Obrona Terytorialna Kryształowej Róży, | 14 tokenów |
Powrót Kryształowej Róży, | 7 tokenów |
Obrona Terytorialna Kryształowej Róży, | 7 tokenów |
Błyskotka Kryształowej Róży, | 3 tokeny |
Emotka Kryształowej Róży Akali | 3 tokeny |
Emotka Kryształowej Róży Riven | 3 tokeny |
Emotka Kryształowej Róży Vi | 3 tokeny |
Poza Kryształowej Róży Akali | 3 tokeny |
Poza Kryształowej Róży Riven | 3 tokeny |
Poza Kryształowej Róży Vi | 3 tokeny |
Ramka skórki Kryształowej Róży Akali | 5 tokenów |
Ramka skórki Kryształowej Róży Rivenr | 5 tokenów |
Ramka skórki Kryształowej Róży Vi | 5 tokenów |
10 Energii Poro | 1 token |
Po promocji skórki te trafią do skarbca i nie będzie ich można kupić sklepie. Możliwe, że powrócą w przyszłości.
Promocja Kryształowych Róż będzie dostępna od 1:01 CET 26 listopada do 00:59 CET 8 grudnia.
Sklep z tokenami Kryształowej Róży będzie dostępny od 1:01 CET 26 listopada do 00:59 CET 8 grudnia.
EZREAL
Mistyczny Strzał
- Obrażenia podstawowe: 20/55/90/125 pkt. → 30/65/100/135 pkt.
IRELIA
FALA OSTRZY
- Doskok nie podąża już za wrogim Błyskiem i podobnymi efektami.
JANNA
Wyjąca Wichura
- Obrażenia dodatkowe za każdą sekundę ładowania: 20/25/30/35 pkt. + 15% mocy umiejętności → 15/20/25/30 pkt. + 15% mocy umiejętności
Zefir
Dodatkowa prędkość ruchu efektu biernego: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%
KASSADIN
base_stats
- Zdrowie podstawowe: 570 pkt. → 600 pkt.
PULS MOCY
60% zwiększenia obrażeń po 6 zaklęciach rzuconych w pobliżu → 40% zwiększenia obrażeń
LUX
Pryzmatyczna Bariera
Wytrzymałość tarczy: 50/70/90/110 pkt. + 20% mocy umiejętności → 40/70/100/130 pkt. + 15% mocy umiejętności
Wytrzymałość podwójnej tarczy: 100/140/180/220 pkt. + 40% mocy umiejętności → 80/140/200/260 pkt. + 30% mocy umiejętności
ultimate
Skalowanie mocy umiejętności: 85% → 75%
RAKAN
LŚNIĄCE PIÓRO
Zasięg: 700/800/900/1000 jedn. → 800 jedn.
- Obrażenia podstawowe: 70/130/190/250 pkt. → 80/140/200/260 pkt.
SENNA
OSTATNI UŚCISK
Obrażenia: 70/130/190/250 pkt. → 90/155/220/285 pkt.
KLĄTWA CZARNEJ MGŁY
Czas odnowienia: 26/24/22/20 s → 22/20/18/16 s
SERAPHINE
base_stats
Podstawowa regeneracja many: 12 pkt. → 16 pkt.
SHEN
NATARCIE ZMIERZCHU
- [NOWOŚĆ] Obrażenia rozpryskowe będą otrzymywać 50% wartości obrażeń dodatkowych.
ZIGGS
base_stats
Podstawowa mana: 435 pkt. → 460 pkt.
Podstawowa regeneracja many: 12 pkt. → 16 pkt.
VEX
OTULAJĄCA CIEMNOŚĆ
Czas odnowienia: 12 s → 13 s
- Koszt many: 70/80/90/100 pkt. → 80/90/100/110 pkt.
YONE
DUCHOWE ROZPŁATANIE
Obrażenia podstawowe: 20/30/40/50 pkt. → 10/20/30/40 pkt.
WYZWOLONA DUSZA
Czas odnowienia: 20/17/14/11 s → 20/18/16/14 s
ZMIANY SKALOWANIA SZYBKOŚCI RZUCANIA ZAKLĘĆ PRZEZ BOHATERÓW
Prędkość rzucania Rozjemcy z Piltover Caitlyn i Bliźniaczych Sztyletów Xayah nie skaluje się obecnie dobrze w porównaniu z szybkością ataków podstawowych tych bohaterek w późnej fazie gry. Aktualizujemy te umiejętności, by skalowały się z prędkością ataku.
SKALOWANIE Z TRAFIENIAMI KRYTYCZNYMI YONE, YASUO I TRYNDAMERE’A
Celem umiejętności biernych, które cechują się synergią z trafieniami krytycznymi, jest nagradzanie tych bohaterów walczących w zwarciu za kupowanie agresywnych przedmiotów – szczególnie we wczesnej fazie gry. Jednak obecnie nie mają dostępu do ciekawych agresywnych możliwości w późnej fazie gry, takich jak Krwiopijec, ze względu na limit szansy na trafienie krytyczne. Dlatego nagradzamy ich za przekraczanie tego limitu, zapewniając im więcej możliwości zakupowych w późnej fazie gry.
ZMIANY W TRYBIE ARAM
ZMIANY W TRYBIE ULTRA RAPID FIRE (URF)
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
[NOWOŚĆ] SKUPIENIE HORYZONTALNE
Grający magami prosili nas o więcej możliwości w zakresie zestawów przedmiotów, dlatego wprowadzamy nieco odmienione Skupienie Horyzontalne z League of Legends na PC. Przekonacie się, że ta wersja ma szerokie zastosowanie dla magów – w szczególności tych, którzy dysponują skutecznymi efektami kontroli tłumu, by wykorzystać kumulujący się efekt bierny.
Przepis:
- Czarci Kodeks + Nawiedzona Maska + 700 szt. złota
- Łączny koszt: 2800 szt. złota
Statystyki:
- 80 pkt. mocy umiejętności
- 150 pkt. zdrowia
- 15 jedn. przyspieszenia
Bierne – Hiperstrzał:
- Gdy umiejętność niemierzona trafi bohatera z odległości co najmniej 500 jedn.*, nałoży 1 ładunek, a gdy uda ci się unieruchomić bohatera, doda 2 ładunki.
- Ładunki utrzymują się przez 5 s.
- Po osiągnięciu 3 ładunków można je zużyć, by zadać obrażenia magiczne równe 80 pkt. + 20% mocy umiejętności i nałożyć kolejny ładunek.
*To pierwszy opis patcha, w którym używamy o wysokiej dokładności, zamiast tych o niskiej. W zasadzie jednostki są takie same jak wcześniej, tylko pomnożone przez 100. Na przykład, jeśli zmienilibyśmy zasięg Wyczerpania, używając jednostek o niskiej dokładności, zapis wyglądałby w ten sposób: 7 jedn. → 5 jedn., lecz teraz będzie wyglądać tak: 700 jedn. → 500 jedn., ponieważ wykorzystujemy nowy system.
[NOWOŚĆ] POZDROWIENIA LORDA DOMINIKA
Obecne możliwości w zakresie przebicia są często niesatysfakcjonujące dla strzelców. Dodajemy nowy przedmiot, w którego przepis wchodzi Ostatni Szept i który również oferuje szansę na trafienie krytyczne. Chcemy tym samym wyeliminować dziwaczne przepisy. Próbujemy czegoś nowego z efektem biernym, który powinien czasem umożliwić wam szybsze ataki.
Przepis:
- Ostatni Szept (1100 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + 1000 szt. złota
- Łączny koszt: 3100 szt. złota
Statystyki:
- 35 pkt. obrażeń od ataku
- 25% szansy na trafienie krytyczne
Bierne – Ostatni Szept:
- 16 -30% przebicia pancerza
Bierne – Adrenalina:
- Twój pierwszy atak wymierzony w bohatera po spędzeniu czasu poza walką z bohaterami ma o 80% większą prędkość ataku.
[PRZERÓBKA] PRZEBUDZONY ZŁODZIEJ DUSZ
Przebudzony Złodziej Dusz jest mało wykorzystywanym przedmiotem już od jakiegoś czasu. Dzieje się tak dlatego, że ma konkurencję, jeśli chodzi o przedmioty z maną, mianowicie Uścisk Serafina czy Echo Luden. Umieszczamy przedmiot wśród tych z przebiciem (zamiast tych z maną) i odświeżamy efekt bierny, by lepiej sprawdzał się w agresywnym stylu gry i zdobywaniu przewagi.
[NOWOŚĆ] Przepis:
- Naszyjnik Proroka (1250 szt. złota) + Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + 750 szt. złota
- Łączny koszt: 3000 szt. złota
[NOWOŚĆ] Statystyki:
- Moc umiejętności: 65 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
- Zdrowie: 150 pkt.
[NOWOŚĆ] Unikalne bierne – Dotyk Śmierci: 15 pkt. przebicia odporności na magię
[NOWOŚĆ] Unikalne bierne – Rozbłysk Duszy: Udziały w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu 3 s od zadania im obrażeń skracają czas odnowienia twoich umiejętności (również superumiejętności) o 20%.
Unikalne – Naładowanie Duszy: [USUNIĘTO]
BOSKI ŁAMACZ
Jako konkurencja dla Mocy Trójcy Boski Łamacz stracił nieco blasku. Wzmacniamy go, aby nadać mu połysk, na jaki zasługuje.
- Obrażenia od ataku: 20 pkt. → 25 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. → 25 jedn.
MORELLONOMICON
Skoro mamy już Złodzieja Dusz wśród przedmiotów z przebiciem, możemy zabrać Morellonomicon z tej kategorii i uczynić go przystępniejszym dla zaklinaczy oraz magów, którzy nie chcą inwestować wyłącznie w przedmioty z obrażeniami. Ten tańszy przedmiot powinien umożliwić bohaterom z mocą umiejętności skontrowanie efektów leczących w sytuacji, gdy jest to potrzebne, bez ponoszenia dużych kosztów.
[NOWOŚĆ] Przepis:
- Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + Kula Zagłady (800 szt. złota) + 700 szt. złota
- Łączny koszt: 2500 szt. złota
[NOWOŚĆ] Statystyki:
- Moc umiejętności: 70 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
[BEZ ZMIAN] Bierne – Choroba:
- Zadawanie obrażeń magicznych wrogim bohaterom nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 s. Jeśli cel ma mniej niż 50% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do 60%.
[USUNIĘTO]
Przebicie odporności na magięZdrowie
WIDMOWE OSTRZE YOUMUU
Widmowe Ostrze Youmuu ma się całkiem dobrze, jeśli chodzi o jego moc, ale sprawiamy, że będzie atrakcyjniejszym wyborem, obniżając jego koszt.
Koszt: 3000 szt. złota → 2900 szt. złota
NOWE RUNY
RUNA BOHATERA ZOSTAJE ZASTĄPIONA PRZEZ [NOWOŚĆ] NIESPODZIEWANE UDERZENIE
Runa bohatera była niezwykle niszowa i rzadko wybierana przez graczy. Zastępujemy ją Niespodziewanym Uderzeniem, które ma więcej możliwych zastosowań.
[NOWOŚĆ] Dominacja: Niespodziewane Uderzenie:
- Po zakończeniu ukrywania się lub użyciu doskoku, skoku, mignięcia bądź teleportacji zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zapewnia
ZMIANY RUN
[PRZERÓBKA] INSPIRACJA: PRZEWODNIK
Przerabiamy Przewodnika, by skuteczniej sprawdzał się w stylu gry opartym na wędrowaniu dla dżunglerów i środkowych.
[NOWOŚĆ] Efekt:
- Zyskujesz dodatkowe 20 jedn. prędkości ruchu w rzece. Jeśli znajdujesz się w rzece poza walką, przywracasz 0,6% brakującego zdrowia lub 0,6% brakującej many (w zależności od najniższej wartości) co 1 s i zyskujesz dodatkowe 10 jedn. premii do prędkości ruchu.
[PRZERÓBKA] INSPIRACJA: PĘD FAZOWY
Pęd Fazowy wypada słabo od samego początku, więc wprowadzamy zmiany w tej runie, by zamiast zapewniać odporność na spowolnienia, skracała czasy odnowienia. Runa będzie teraz użyteczna w rękach magów, którzy szukają runy użytkowej, a nie zwiększającej obrażenia.
Efekt: Trafienie bohaterów 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 s
Zapewnia: (Bohaterowie walczący w zwarciu: 40-60% / Bohaterowie walczący z dystansu 30-50%) prędkości ruchu i 75% odporności na spowolnienia → (Bohaterowie walczący w zwarciu 40-60% / Bohaterowie walczący z dystansu 30-50%) prędkości ruchu, 10 jedn. przyspieszenia umiejętności i skraca bieżące czasy odnowienia umiejętności podstawowych o 20%.
Czas działania: 3 s
Czas odnowienia: 12 s
DOMINACJA: BRUTAL
Moc Brutala wypada słabo na tle innych Run Dominacji, więc wzmacniamy jego obrażenia.
Obrażenia adaptacyjne przy trafieniu: 7-14 pkt. → 12-19 pkt.
DOMINACJA: ELEKTRYZACJA
Skracamy czas odnowienia Elektryzacji w później fazie gry, by bardziej pasował do tempa rozgrywki Wild Rift.
- Czas odnowienia: 20 s → 20~13s
DOMINACJA: BOHATER POPARZENIE
Podgrzewamy atmosferę, skracając czas odnowienia i zwiększając skalowanie obrażeń Poparzenia.
- Czas odnowienia: 10s → 8s
- Obrażenia: 24~38 pkt. → 28~42 pkt.
DOMINACJA: BOHATER TRIUMF
Players should be triumphant over enemy champions, not jungle monsters.
- Zadaje 5% dodatkowych obrażeń celom, których zdrowie spadło poniżej 35% → Zadaje 5% dodatkowych obrażeń bohaterom, których zdrowie spadło poniżej 35%
DETERMINACJA: PANCERZ ADAPTACYJNY
Pancerz Adaptacyjny wypada obecnie słabo, więc zwiększamy pancerz i odporność na magię, które otrzymuje gracz, gdy jego poziom zdrowia spadnie poniżej 50%.
Dodatkowe pancerz i odporność na magię: 12 pkt. pancerza // 12 pkt. odporności na magię → 16 pkt. pancerza // 16 pkt. odporności na magię
DETERMINACJA: KOŚCIANA ZBROJA
Efekt Kościanej Zbroi nie działa przeciwko pierwszemu trafieniu, dlatego trudno jest go docenić użytkownikowi i zbyt łatwo skontrować przeciwnikowi.
Efekt: Blokuje obrażenia 3 ataków następujących po pierwszym trafieniu → Blokuje obrażenia ataku aktywującego efekt i 2 następnych
DŻUNGLA
ZMIANY PORAŻENIA, WYZYWAJĄCEGO PORAŻENIA I MROŻĄCEGO PORAŻENIA
Zdarzyło wam się odejść od obozu w dżungli z przekonaniem, że wasze obrażenia rozłożone w czasie go wykończą, by zorientować się, że nie bez powodu mieliście pałę z matmy? System Porażeń zawsze był nadmiernie rozbudowany, więc zajęliśmy się skomplikowanymi mechanikami i dodaliśmy jasne korzyści w dżungli. Mamy nadzieję, że nasze nowe Porażenie was… porazi.
Wyzywające Porażenie:USUNIĘTO
Porażeniete:
- Użycie: Zadaje 600 pkt. nieuchronnych obrażeń dużemu lub potężnemu potworowi albo stworowi i przywraca 70 pkt. (+10% zdrowia całkowitego) zdrowia. Ulepsza się do Mrożącego Porażenia po 3 użyciach.s
Bierne – Doświadczenie w dżungli:
Zapewnia 20% złota/PD za potwory z dżungli, ale przez pewien czas otrzymujesz o 60% mniej złota/PD ze stworów.
15% obrażeń i 15% dodatkowych obrażeń od umiejętności zadawanych potworom w dżungli.
Podczas walki z potworami w dżungli odnawia 40 pkt. zdrowia przez 5 s.
Przywraca 4 pkt. many co sekundę, gdy jesteś w dżungli lub rzece.
Mrożące Porażenie:
Przeciwko stworom lub potworom: Zadaje 800 pkt. nieuchronnych obrażeń i przywraca 70 pkt. (+10% zdrowia całkowitego) zdrowia.
Przeciwko bohaterom: Zadaje 38-184 pkt. obrażeń nieuchronnych i wykrada 25% ich prędkości ruchu na 2 s.
Bierne – Doświadczenie w dżungli: Tak jak w przypadku efektu biernego Porażenia
[NOWOŚĆ] KONSERWACJA DŻUNGLI
Wprowadzamy system Konserwacji, by wędrowanie i gankowanie nie były aż tak bolesne dla dżunglerów. Chcemy również dać dżunglerom możliwość dogonienia innych graczy, gdy pozostają w tyle.
Porażenie i Mrożące Porażenie zapewniają teraz użytkownikowi Wzmocnienie Konserwacji:
- Co każde 5 s gracz otrzymuje 12 lub 6 ładunków wzmocnienia Konserwacji. Liczba zdobywanych ładunków zależy od przychodu złota gracza i jego drużyny
Jeśli drużyna gracza ma mniej złota niż wrogi zespół, a różnica ta wynosi 10% lub więcej, i jeśli przychód złota gracza jest mniejszy o 5% lub więcej niż jego sojuszników, zyskuje on 12 ładunków co 5 s.
W każdym innym przypadku zyskuje 6 ładunków co 5 s.
Po zabiciu dużego lub epickiego potwora zużywa wszystkie posiadane ładunki Wzmocnienia Konserwacji, co zapewnia mu
ODCIĄGANIE OBOZÓW W DŻUNGLI
Obniżamy zasięg ataków kilku obozów w dżungli. Gracze nie będą już mogli stać pomiędzy dwoma obozami i zabijać je jednocześnie.
Zmiany zasięgu ataku:
Szkarłatny Brzytwodziób: 3 jedn. → 1 jedn.
Ponurnik: 1,8 jedn. → 0,9 jedn.
Niebieski Strażnik: 1,8 jedn. → 0,9 jedn.
Czerwony Krzewogrzbiet: 2,2 jedn. → 1,5 jedn.
OBOZY POTWORÓW W DŻUNGLI
Wprowadzamy zmiany wyważające obozów w dżungli, by dżunglowanie było mniej frustrujące i przystępniejsze, w szczególności dla nowych graczy.
[NOWOŚĆ] DZIELENIE SIĘ WZMOCNIENIAMI CZERWONEGO KRZEWOGRZBIETA I NIEBIESKIEGO STRAŻNIKA
Zastanawiacie się czasem, czy lepiej, by wzmocnienie z dżungli trafiło w ręce dżunglera, czy innego sojusznika? Co powiecie na jedno i drugie?
- Czerwone Krzewogrzbiety i Niebiescy Strażnicy, którzy pojawiają się po 7 min gry, upuszczą drugi Herb Żaru / Herb Zrozumienia dla sojuszników.
- To wzmocnienie wypadnie tylko wtedy, gdy dżungler wyczyści obóz.
- Drugi Herb pozostanie na ziemi przez 45 s, zanim zniknie.
- Drugie wzmocnienie może zostać podniesione przez dowolnego sojusznika z wyjątkiem dżunglera. Wystarczy stać w jego pobliżu przez 2,5 s.
- Drugi Herb nie wypadnie, jeśli Czerwony Krzewogrzbiet lub Niebieski Strażnik zostaną zabici przez wrogą drużynę.
- Wyewoluowany Herb Żaru i Herb Zrozumienia:
usunięto
RIFT HERALD
Skracamy czas trwania animacji Herolda oraz czas użycia jego umiejętności, by lepiej sprawdzał się w niszczeniu wrogich wież.
- Całkowity czas trwania animacji przywoływania: 7,6 s → 4 s
- Czas doskoku Herolda do wież: 2,5 s → 1,75 s
ZMIANY SYSTEMOWE
MECHANIKA NAGRÓD
Zdarzały wam się gry, w których świetnie sobie radziliście, ale pojedyncza śmierć dawała waszemu zabójcy ponad 2000 szt. złota? Wprowadzamy ograniczenie do systemu nagród, aby cena za jedną pomyłkę nie była tak kolosalna.
- Maksymalna nagroda za gracza: bez limitu → 1300 szt. złota
- Maksymalna nagroda w złocie za przerwanie serii zabójstw: bez limitu → 1000 szt. złota
- Złoto, którego nie otrzymano po pierwszym przerwaniu serii zabójstw, zostanie dodane do nagrody za następne przerwanie.
DOŚWIADCZENIE ZA UDZIAŁ W ZABÓJSTWIE BOHATERA
Wprowadzamy zmiany w doświadczeniu za udział w zabójstwie we wczesnej fazie gry, by zmniejszyć wpływ wczesnych zabójstw na grę. Opóźniamy również początek mechaniki wyrównania PD (tej, która zapewnia PD, jeśli jesteście daleko za średnim poziomem), ponieważ powodowała dziwne sytuacje we wczesnej fazie gry.
- Czas aktywacji wyrównywania doświadczenia: 30 s → 3 min
- Doświadczenie przyznawane za udział w zabójstwie bohatera:
Poziom | Doświadczenie przyznawane dawniej | Doświadczenie przyznawane teraz |
1 | 1040 PD | 1300 PD |
2 | 2160 PD | 1800 PD |
3 | 2760 PD | 2300 PD |
4 | 3360 PD | 2800 PD |
5 | 3700 PD | 3550 PD |
SKÓRKI
AKCESORIA
Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!
Błyskotki: Nieożywienie; Jakiż Dramat; Pod Samym Nosem; Jeszcze Jedna Strona; Snajper; Pierścień Władzy
Emotki: Pif-paf!; BUM!; Czekam; Uwielbiają Mnie!; Zapiera Dech!; Dzięki, Staram Się!; Zatrzymaj Się i Powąchaj Kryształowe Róże
Ikony: Darkin u Twego Progu; Jhin Pokrzyku; Nikczemne Poro; Wizytówka; Postrach Miasta
Emblematy Rift: Zwandalizowane; CZY WIESZ, GDZIE PRZEBYWA TEN MĘŻCZYZNA?; Tętniący Czernią Charakter
Ramki ikon: Narodziny Koszmaru; Łowca Herosów
Niestandardowe animacje Powrotu: Miganie Się Sprawiedliwości; Do Tajemnej Pieczary!; Ostatni Taniec
Ramki profilu: Wschodzący Superzłoczyńca; Wynoszący Się Czarny Charakter
Ślady ObrŚlady Obrony Terytorialnej:ony Terytorialnej: Wziu!; Migoczący Walc
Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.
INNE
- Gdy Rozkwit Wróżbity wykryje wrogów, którzy są poza waszą wizją, automatycznie wyśle sygnał „zauważono wrogiego bohatera” waszej drużynie.
- Dodano muzykę do powrotów dla niektórych kategorii skórek.
- Zaktualizowano efekty wizualne klejnotów jakości skórek w kolekcji i sklepie.
- Zwiększono przejrzystość postępów ARAM-u w podsumowaniu na koniec gry.
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
17–23 listopada: Kayle, Malphite, Miss Fortune, Orianna, Rengar, Soraka, Vayne, Warwick, Yuumi, Ziggs
24–30 listopada: Ezreal, Jax, Jhin, Karma, Olaf, Renekton, Shyvana, Thresh, Twisted Fate, Yone