Opis patcha 3.4 Wild Rift

Wytniecie przeciwników w pień, gdy Gwen i Yone wkroczą na Rift w tym patchu. Tylko uważajcie, gdy będziecie biegać z nożycami w rękach i walczyć ze swoimi wewnętrznymi demonami. Mamy dla was również nowy tryb gry, nowe przedmioty, zaklęcia, Dziką Przepustkę i nie tylko. Witamy w patchu 3.4!

Cześć, przyjaciele! Witamy w patchu 3.4!

Wytniecie przeciwników w pień, gdy Gwen i Yone wkroczą na Rift w tym patchu. Tylko uważajcie, gdy będziecie biegać z nożycami w rękach i walczyć ze swoimi wewnętrznymi demonami. Wprowadzamy też zadania dla wspierających! Jeśli graliście w League of Legends na PC, to będą one wyglądały znajomo, ale zamiast totemów zapewnią wam większy dostęp do zaklęć. À propos, warto wspomnieć, że aktualizujemy kilka z nich i wprowadzamy dwa zupełnie nowe. Jedno z nowych zaklęć pozwoli wam zesłać meteor z nieba – odlot, co nie?! Poza tym wprowadzamy szereg innych nowych przedmiotów oraz małą aktualizację całego systemu przedmiotów z mocą umiejętności, jak również usprawnienia wyważające oraz drobniutką przeróbkę waszej ulubionej kotki.

Jeśli zawsze pragnęliście stoczyć prawdziwy pojedynek 1 na 1 bez wtrącających się dżunglerów, którzy rujnują wasze solowe zabójstwa (tak, nadal mamy niesmak po ostatnim razie), to sprawdźcie ograniczony czasowo Pojedynek! Wbijajcie na Howling Abyss i walczcie. Ponadto wprowadzamy różne usprawnienia, by poprawić wasze ogólne wrażenia z rozgrywki, więc poinformujcie nas, co sądzicie!

Przygotowaliśmy dla was znacznie więcej i nie osiągnęliśmy jeszcze swojego Skoku Mocy, ale jeśli chcecie poznać nieco informacji, sprawdźcie nasz podgląd patcha 3.4!

P.S. Po wprowadzeniu Reliktowej Tarczy, która jest przedmiotem z zadaniem dla wspierających, nie przejmujcie się, jeśli wasi wspierający będą zabijać wasze stwory, gdy mają ładunek. Zapewni wam to nawet więcej złota, jeśli pozwolicie im na wykończenie.

Z wyrazami szacunku,

Wspierający, który pragnie jedynie zapewnić nieco więcej złota swojemu prowadzącemu.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

GWEN MGLISTA KRAWCZYNI

09142022_PatchNotes34Article_WRPatchNotes_Gwen.jpg

Gwen, niegdyś lalka, a teraz przemienione i powołane do życia przez magię dziewczę, dzierży te same narzędzia, które ją stworzyły. Z każdym krokiem niesie miłość swojej twórczyni i niczego nie uznaje za pewne. Włada Uświęconą Mgłą – pradawną magią ochronną, którą pobłogosławione zostały jej nożyce, igły i nici. Gwen nadal nie rozumie większości praw, jakimi rządzi się ten okrutny świat, a mimo to, nie utraciwszy pogody ducha, postanowiła podjąć się walki w imię wciąż obecnego w nim dobra.

Gwen będzie dostępna o 2:01 CEST 15 września.

YONE WIECZNIE ŻYWY

09142022_PatchNotes34Article_WRPatchNotes_Yone.jpg

Za życia był Yone – przybranym bratem Yasuo i szanowanym uczniem w pobliskiej szkole miecza. Jednak po śmierci z rąk brata nawiedziła go złowroga istota, którą zmuszony był zgładzić przy użyciu jej własnego miecza. Teraz Yone, przeklęty i zmuszony do noszenia na twarzy demonicznej maski, niestrudzenie poluje na wszystkie podobne stworzenia, by zrozumieć, czym się stał.

Yone będzie dostępny o 2:01 CEST 22 września.

NOWE FUNKCJE

WYNIK BOHATERA

Wprowadzimy kilka aktualizacji, by rozwinąć system wyników bohaterów! Wcześniej mogliście zdobywać maestrię dla bohaterów, którymi graliście, ale począwszy od patcha 3.4 będziecie mogli również zdobywać maestrię za każdą odgrywaną rolę! Oto, jak ona działa:

  • Istnieje pięć różnych kręgów (1–5).
  • Wszystkie kręgi będą się różnić kolorami ikon.
  • Wynik będzie wyświetlany na stronie waszego profilu.
  • Najechanie na wynik spowoduje wyświetlenie trzech najlepszych bohaterów w danej roli.
    • Na przykład, jeśli najedziecie na rolę Wsparcie, wyświetlonych zostanie trzech bohaterów tej roli, którymi osiągnęliście najwyższy poziom maestrii.
  • Będziecie mogli udostępniać współgraczom swoje wyniki z ról w poczekalniach!

AKTUALIZACJA GNG I GILDII

09142022_PatchNotes34Article_GVGdevarticleart.jpg

Ostatnio podzieliliśmy się z wami informacjami na temat GnG i gildii. Mamy dla was kolejne nowinki. Po 3. sezonie zamienimy obecną formę GnG na zupełnie nowy sezon gildii. Poniżej przedstawiamy niektóre aktualizacje, których możecie się spodziewać po rozpoczęciu 4. sezonu gildii 16 września, o godz. 2:01 CEST:

  • GnG zostanie usunięte, lecz gildie wciąż będą dostępne w grze (nadal będziecie należeć do swoich gildii).
  • Ścieżka trofeum zostaje z nami. Zawierać będzie zarówno stare, jak i nowe rarytasy!
  • Uprościliśmy ścieżkę trofeum i misje, abyście mogli ze znajomymi po prostu wskoczyć do gry i zdobywać nagrody, dobrze się bawiąc!
  • Gildia i ścieżka trofeum wciąż będą posiadały sezony i motyw przewodni.
  • Zanim GnG się skończy, przyjdzie czas na odrobinę radości, aby docenić wszystkich uczestników i tych, którzy przesłali nam opinie!
    • W dniach 16 września – 1 października wraz z towarzyszami z gildii będziecie mogli zdobyć jednorazową nagrodę.
    • Jeśli dotąd nie dołączyliście do żadnej gildii, wystarczy, że zrobicie to przed 1 października, a też będziecie się kwalifikować do nagrody.

Dziękujemy wszystkim za opinie dotyczące GnG i gildii. Prosimy o informacje o tym, jak podoba wam się nowy sezon oraz aktualizacje dotyczące ścieżki nagród!

4. sezon gildii rozpocznie się 16 września o godz. 2:01 CEST.

USPRAWNIENIA

W tym patchu wprowadzamy różne usprawnienia, by poprawić wasze ogólne wrażenia z gry:

System sygnałów:

• Według opinii graczy w niektórych sytuacjach używanie sygnałów sprawia trudności, dlatego dodajemy nowy, opcjonalny system. Sposób celowania i obierania celów w tym systemie różni się od obecnego. Będziecie mogli go używać dobrowolnie. Nie możemy się doczekać waszych opinii. Dajcie nam znać, czy w tym systemie sygnały są łatwiejsze w użyciu!

Aktualizacje banerów zabójstw:

• Obecnie gracze, którzy zadadzą wrogowi ostateczny cios i zabiją go, zbierają pochwały i są widoczni na banerze. Często jednak to sojusznicy pomagali im zdobyć te zabójstwa poprzez inicjację walki i różne inne sposoby. Dlatego w tym patchu dodajemy ikony bohaterów asystujących do banerów zabójstw! Teraz Leona, która całe wieki rzucała na wrogów efekty kontroli tłumu, również będzie widoczna na banerze obok was!

Aktualizacja systemu ekwipunku:

• Wprowadziliśmy także usprawnienia systemu ekwipunku! Teraz będziecie mieć do dyspozycji więcej miejsc na przedmioty podczas tworzenia swoich niestandardowych zestawów. W grze będziecie mogli wyświetlić swój ekwipunek w sklepie i sprawdzić kolejność przedmiotów. Pojawi się również opcja zmiany dowolnego przedmiotu w ekwipunku, jeśli zajdzie taka potrzeba ze względu na kompozycję drużyny lub wrogiego bohatera. Mamy nadzieję, że da to wam więcej możliwości w zakresie dodania przedmiotów sytuacyjnych do waszych ekwipunków, dzięki czemu będziecie mogli z łatwością je podmienić podczas gry!

DZIKA PRZEPUSTKA

09142022_PatchNotes34Article_SuperheroJayceWPskin.jpg

Co to jest? Czy to ptak? Czy to samolot? Nie… to Superbohater Jayce! Wkracza do Dzikiej Przepustki wraz ze swoją Wyniesioną wersją i przeróżnymi rarytasami, które możecie zdobyć podczas patcha 3.4! Za dnia genialny wynalazca, nocą zaś robi wszystko, by chronić swój lud.

Oprócz nowej skórki i atrakcji mamy dla was również kilka aktualizacji Dzikiej Przepustki:

  • Sekcja dodatkowych nagród to teraz Emporium Dzikiej Przepustki.
  • Wasze postępy nie będą już liniowe na poziomach od 51 do 75 i będziecie mogli odbierać nagrody w dowolnej kolejności.
  • Jeśli zdobędziecie wystarczającą liczbę nagród w Emporium, będziecie mogli zdobyć ulepszenia skórek z Dzikiej Przepustki.
  • Dodano zestaw prostych, powtarzalnych misji wykonywanych w grach.
    • Misje te będą miały limit i będą się resetować co tydzień, regularnie dając graczom motywację do logowania się i grania.
  • Nabywcy Elitarnej Przepustki otrzymają nowe misje sezonowe, dzięki którym będą mogli zdobyć wszystkie nagrody w nowym Emporium!
  • Zakup Elitarnej Przepustki teraz zapewnia również nową Skrzynię Skórki Wyboru Roli na pierwszym poziomie.
    • Zamiast zdobyć zupełnie losową skórkę, będziecie mogli uściślić, dla postaci z której pozycji chcecie dostać skórkę: z solowej lub środkowej alei, z dżungli, z alei w duecie czy wspierającego!

Dzika Przepustka będzie dostępna od 2:01 CEST 15 września.

TRYBY GRY

09142022_PatchNotes34Article_WRPatchNotesDuel.jpg

POJEDYNEK

PORA NA P-P-P-P-POJEDYNKI! Przez ograniczony czas możecie wbić do Howling Abyss i stoczyć prawdziwy pojedynek 1 na 1, bez udziału żadnych wścibskich wspierających. Chcemy, by pojedynki były uczciwie, dlatego tryb ten ma kilka zasad:

  • By wygrać, gracze muszą:
    • Zabić wrogiego bohatera 2 razy przed pojawieniem się zwężającego się okręgu.
    • Zabić wrogiego bohatera 1 raz po pojawieniu się zwężającego się okręgu.
    • Zniszczyć pierwszą wieżę przeciwnika.
  • Obecny będzie zwężający się okrąg:
    • Pojawia się po 8 minutach gry.
    • Początkowy promień zwężającego się okręgu pokrywać będzie całą mapę. Zacznie się zwężać po 30 sekundach.
    • Okrąg skończy się zwężać po upływie 9 minut i 30 sekund, a ostateczny promień wynosić będzie 5 metrów.
    • Gracze przebywający na zewnątrz okręgu będą otrzymywać ciągłe obrażenia.
    • Następna śmierć bohatera od momentu pojawienia się okręgu zakończy grę, a zabójca zwycięży.
  • W Howling Abyss wszyscy bohaterowie są odblokowani.
  • Zmniejszono wampiryzm przeciwko stworom o 50%.
  • Po powrocie do fontanny możliwy jest zakup przedmiotów.
  • Każdy gracz rozpoczyna mecz z 500 szt. złota.
  • Zwiększona generacja złota i doświadczenia.

Pojedynek będzie dostępny od 2:01 CEST 16 września do 1:59 CEST 30 września.

AKTUALIZACJE ARAM-U

09142022_PatchNotes34Article_WRAramUpdatesPatchNotes.jpg

W tym patchu wprowadzamy również kilka aktualizacji ARAM-u podczas wyboru bohaterów. Teraz możliwy będzie zakup dodatkowych wymian w ARAM-ie za Energię Poro. Oto, jak ona działa:

  • Obecna rozgrywka w ARAM-ie pozostaje bez zmian: możecie używać wymian jedynie przy wyborze bohatera.
  • Bezpłatne wymiany doładowują się tak jak zwykle i jak zawsze możecie przechowywać do dwóch wymian ARAM.
  • Po zużyciu wszystkich bezpłatnych wymian będziecie mieli opcję zakupu dodatkowych za Energię Poro.
  • Nie możecie użyć więcej niż 2 wymian (bezpłatnych ani dodatkowych) na grę i najpierw musicie zużyć bezpłatne.
    • To oznacza, że: Jeśli weszliście do poczekalni z 2 bezpłatnymi wymianami, nie możecie kupić ich więcej w tej grze.
  • Dodatkowe zakupy wymian są ograniczone do 3 dziennie.
  • Resetują się każdego dnia.
  • Pierwsza zakupiona wymiana kosztuje 50 Energii Poro, druga – 100 Energii Poro, a trzecia – 200 Energii Poro.
  • Nie można gromadzić dodatkowych wymian.
  • Dodatkowe wymiany działają tak, jak bezpłatne: wymienieni bohaterowie są wciąż dostępni do wyboru przez sojuszników.

Oprócz tych aktualizacji podczas ostatniego patcha wprowadziliśmy tytuły dla sezonów ARAM-u. Zaktualizowaliśmy nazwy tytułów zgodnie z waszymi uwagami:

  • Zabijaka ARAM-u
  • Wojownik ARAM-u
  • Elita ARAM-u
  • Monarcha ARAM-u
  • Legenda ARAM-u

WYDARZENIA

09142022_PatchNotes34Article_WRLOL_PatchNotes_Yone.jpg

PRZYBYCIE YONE

Przyrodni brat Yasuo przybywa do Rift. Udręczony, próbuje pojąć, czym się stał.

Przybycie Yone rozpocznie się o 2:01 CEST 22 września.

ZMIANY BOHATERÓW

AKALI

Gracze preferujący Akali, a nawet jej zagorzali fani, mieli problemy z efektywnym wykorzystaniem bohaterki, mimo że ich zagrania bywały perfekcyjne. Wprowadzamy kilka niewielkich wzmocnień, by miała ona mniej problemów z eliminowaniem wrogów.

base_stats

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.

OSŁONA ZMIERZCHU

  • Zyskiwana energia: 80 pkt. → 100 pkt.
  • Maksymalna wartość zyskiwanej energii: 80 pkt. → 100 pkt.

JAYCE

Gracze, którzy nie grywają tak dużo Jayce’em, często nie byli w stanie w pełni wykorzystać formy młota bohatera. Dlatego sprawiamy, że forma działa pozwoli na więcej pomyłek. Dzięki temu Jayce będzie łatwiejszy do opanowania, więc zacznijcie wymiatać młotami na polu walki.

base_stats

    Odzyskiwana mana: 9 pkt. → 12 pkt.

CIOS GROMU / BRAMA PRZYSPIESZENIA

  • Czas odnowienia: 16 s → 14 s

JHIN

Szukaliśmy sposobów, by zwiększyć wpływ Jhina na rozgrywkę. Wydłużony czas działania unieruchomienia Zabójczego Rozkwitu nie pomógł bohaterowi w tym zakresie. Cofamy tę zmianę, a zamiast niej skracamy czas rzucenia umiejętności, by zwiększyć jej niezawodność.

Zabójczy Rozkwit

  • Czas rzucenia: 11 klatek → 9 klatek
  • Czas działania unieruchomienia: 1,5/1,75/2/2,25 s → 1,25/1,5/1,75/2 s

KAYLE

Kayle jest świetna, jeśli chodzi o przechylanie szali zwycięstwa na korzyść swojej drużyny i wygrywanie gier. Nie zapewnia jednak satysfakcji większości graczy. Wprowadzamy zmiany w podstawowej mocy Kayle i zwiększamy jej zdolność do utrzymywania się w alei. Dzięki temu bohaterka będzie mogła sobie pozwolić na więcej pomyłek w alei, ale za to zwolni w późnej fazie gry. W szczególności dotyczy to jej zestawów przedmiotów skupiających się na obrażeniach od ataku.

passive

  • Obrażenia trafienia umiejętności biernej: 12/16/20/24 pkt. +15% mocy umiejętności → 12/15/18/21 pkt. +15% mocy umiejętności

ASTRALNE BŁOGOSŁAWIEŃSTWO

  • Leczenie: 60/100/140/180 pkt. → 70/110/150/190 pkt.

GWIEŹDZISTE CZAROOSTRZE

  • Obrażenia trafienia umiejętności biernej: 12/16/20/24 pkt. +15% mocy umiejętności → 12/15/18/21 pkt. +15% mocy umiejętności

BOSKI OSĄD

  • Czas odnowienia: 95/80/65 s → 100/90/80 s

LEONA

Pomimo ostatnio wprowadzonych wzmocnień Leona wciąż nie nadąża za innymi wspierającymi w alei Smoka. By bohaterka mogła zabłysnąć podczas walk drużynowych, wydłużamy czas trwania ogłuszenia Rozbłysku Słonecznego.

ultimate

  • Czas działania spowolnienia i ogłuszenia: 1,5 s → 1,75 s

SAMIRA

Od czasu swojego debiutu w grze bohaterka wypada słabo na tle rówieśników. Wzmacniamy ją, by znów mogła popisywać się swoimi stylowymi kombinacjami podczas walki.

base_stats

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 610 pkt.
  • Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 115 pkt.
    • Zdrowie na 15. poziomie: 2080 pkt. → 2220 pkt.

passive

  • Podstawowe dodatkowe obrażenia magiczne: 2-14 pkt. (w zależności od poziomu) → 6-20 pkt. (w zależności od poziomu)

SMYKAŁKA

  • Skalowanie z obrażeniami od ataku: 75/85/95/105% → 75/90/105/120%

SETT

Sett pozostał w tyle za innymi wojownikami, szczególnie w grach na wyższych poziomach rozgrywki. By umożliwić bohaterowi sukces, wzmacniamy jego skalowanie się z dodatkowymi obrażeniami od ataku związane z użyciem Sierpowego.

SIERPOWY

  • Skalowanie efektu użycia z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 15% dodatkowych obrażeń od ataku → 20% dodatkowych obrażeń od ataku

SHYVANA

Po ostatnio wprowadzonych zmianach bohaterka jest w dobrym stanie. Stwierdziliśmy jednak, że jej ulepszenie superumiejętności może być nieco bardziej ekscytujące. By podgrzać atmosferę, zamieniamy dodatkowe zdrowie na wszechwampiryzm.

ultimate

  • W Postaci Smoka: Zapewnia dodatkowe 100/150/200 pkt. zdrowia → Zapewnia 15% wszechwampiryzmu

SION

Sion jest znacznie silniejszy i skuteczniejszy w dżungli, niż się spodziewaliśmy. Co prawda nie chcemy mu powiedzieć tam Sionara, ale nieco go osłabiamy. Wygładzamy również kilka z jego dziwacznych interakcji z Niepowstrzymaną Rzezią, by teraz zachowywała się zgodnie z oczekiwaniami graczy, którzy używają Siona.

passive

  • Dodatkowe zdrowie zyskiwane za zabijanie stworów i małych potworów: 6 pkt. → 5 pkt.
  • Dodatkowe zdrowie zyskiwane za zabijanie dużych potworów, bohaterów, potężnych potworów, stworów oblężniczych i superstworów: 20 pkt. → 15 pkt.

DZIESIĄTKUJĄCE UDERZENIE

  • Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 150% → 120%

ultimate

  • Podczas Niepowstrzymanej Rzezi prędkość ruchu jest ograniczona do 800 jedn.

TRISTANA

Trochę przesadziliśmy z poprzednimi wzmocnieniami Tristany. Dlatego cofamy zmiany wprowadzone w czasie odnowienia Szybkiego Ostrzału. Chcemy również wprowadzić modyfikacje domyślnego sterowania Tristany z myślą o jej Ładunku Wybuchowym. Wszystko z myślą o polepszeniu doświadczeń graczy płynących z wykorzystywania tej umiejętności i uczynieniu Tristany przystępniejszą.

SZYBKI OSTRZAŁ

  • Czas odnowienia: 16/15/14/13s → 18/17/16/15s

ŁADUNEK WYBUCHOWY

  • Sterowanie: Używanie umiejętności przez stuknięcie będzie teraz traktować priorytetowo wieże zamiast stworów.
  • Sterowanie: Tristana będzie teraz priorytetowo traktować cele, na które nałożona została jej bomba.

VARUS

Po ostatnich zmianach bohater jest ogólnie słaby. Zwiększamy jego obrażenia, co powinno być szczególnie efektywne w przypadku zestawów przedmiotów z obrażeniami od ataku.

base_stats

  • Przyrost obrażeń od ataku: 2,65 pkt. → 3,6 pkt.

YASUO

Po ostatnich osłabieniach Yasuo nie radzi sobie tak dobrze, jak byśmy tego chcieli. Zwiększamy więc skalowanie obrażeń od ataku bohatera, by wzmocnić go w późnej fazie gry.

base_stats

• Obrażenia od ataku co poziom: 2,65 pkt. → 3,6 pkt.

◦ Obrażenia od ataku na 15. poziomie: 96 pkt. → 109 pkt.

YUUMI

Yuumi od samego początku nie może się zadomowić na Summoner’s Rift. Do tego nie jest za dobra w wygrywaniu gier, a mimo tego wielu graczy irytuje gra przeciwko niej. Bohaterka polegała głównie na szybkich zagraniach i ucieczce, do czego gracze używający jej nie byli przywiązani. Spróbujemy innego podejścia. Yuumi nie musi już polegać wyłącznie na swojej umiejętności biernej, by przywracać ogromne ilości many wymaganej do leczenia. Ogólnie bohaterka nie będzie już tak silna, w szczególności poza walką. Będzie miała również częstszy dostęp do zdolności nękania we wczesnej fazie gry. Nie będzie mogła jednak wykorzystywać swojej tarczy umiejętności biernej, by niwelować obrażenia nękających wrogów. Celem tych zmian jest doprowadzenie Yuumi do stanu, w którym będzie mniej frustrująca dla przeciwników. Jednocześnie chcemy, by fani kotki czuli się bardziej komfortowo podczas wzmacniana wybranego przez siebie sojusznika. Gracze nie będą już pod presją potrzeby nieustannego pacania wrogów, by jak najlepiej wykorzystać umiejętność bierną.

passive

  • Czas odnowienia: 12/10/8/6 s → 18/15/12/9 s
  • Wytrzymałość tarczy: 60-410 pkt. +35% mocy umiejętności → 60 - 410 pkt. +25% mocy umiejętności
  • [USUNIĘTO] Przywracanie many

GRASUJĄCY POCISK

• [ZMODYFIKOWANO] Pocisk nie jest już ograniczony dystansem od sojusznika, do którego Yuumi jest przywiązana. Zamiast tego jest teraz ograniczony czasowo przez 2,25 s.

• Próg wzmocnienia: 1 s → 0,75 s

• Obrażenia magiczne: 60/100/140/180/220 pkt. + 30% mocy umiejętności → 60/100/140/180/220 pkt. + 25% mocy umiejętności

• Wzmocnione obrażenia magiczne: 80/130/180/230/280 pkt. + 40% mocy umiejętności + 2/4/6/8/10% aktualnego zdrowia celu → 70/120/170/220/270 pkt. + 35% mocy umiejętności + 1,5/3/4,5/6/7,5% aktualnego zdrowia celu

• Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 s → 7/6,5/6/5,5/5 s

TY I JA!

• Dodatkowe obrażenia od ataku zyskiwane przez Yuumi i sojusznika, do którego jest przywiązana: 7,5/9/10,5/12 pkt. + 12/15/18/21% × dodatkowe obrażenia od ataku sojusznika → 7,5/9/10,5/12 pkt. + 13/15/17/19% × dodatkowe obrażenia od ataku sojusznika

• Dodatkowa moc umiejętności zyskiwana przez Yuumi i sojusznika, do którego jest przywiązana: 15/18/21/24 pkt. + 12/15/18/21% × dodatkowe obrażenia od ataku sojusznika → 15/18/21/24 pkt. + 13/15/17/19% × dodatkowe obrażenia od ataku sojusznika

ZIUUM

• Koszt many: 40/45/50/55 pkt. + 15% maks. many → 80/90/100/110 pkt.

• Prędkość ruchu: 15% + 10% mocy umiejętności → 15% + 5% mocy umiejętności

• Wartość leczenia: 80/120/160/200 pkt. + 40% mocy umiejętności → 20/30/40/50 pkt. +10% mocy umiejętności

• [NOWOŚĆ] Leczenie ponawia teraz efekt leczący dla następnych 3 ataków lub umiejętności przez 5 sek. Będzie to miało wpływ na Yuumi, gdy nie jest przywiązana, lub na sojusznika, do którego jest przywiązana.

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

[NOWOŚĆ] WIDMOWY SIERP, PÓŁKSIĘŻYCOWE OSTRZE HARROWING I KOSA CZARNEJ MGŁY

Przedmioty z zadaniami dla wspierających są już dostępne w Wild Rift! Jeśli znane wam są przedmioty z League of Legends na PC, to te z pewnością nie przysporzą wam problemów! Przedmioty będą się przemieniać wraz z przebiegiem gry, a wy zdobędziecie złoto za ich pomocą. Widmowy Sierp został stworzony specjalnie dla tych wspierających, którzy specjalizują się w nękaniu (no cześć, Sona). Jeśli gracz zaatakuje wrogiego bohatera lub budowlę, gdy aktywny jest ładunek, gracz otrzyma dodatkowe złoto, które będzie się wliczać w jego zadanie. Umożliwi to ulepszenie Widmowego Sierpa do Półksiężycowego Ostrza Harrowing, a następnie do Kosy Czarnej Mgły. Gdy przedmiot ten przemieni się w Kosę Czarnej Mgły, gracz otrzyma dostęp do potężnego efektu biernego – Czarodziejstwa – który znacznie skróci czas odnowienia zaklęć posiadacza, jeśli zdobędzie zabójstwo lub asystę.

Widmowy Sierp

• Koszt: 500 szt. złota

BIERNE – Wszechstronność: 6 pkt. obrażeń od ataku lub 12 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne)

UNIKALNE BIERNE – Danina: Gdy znajdujecie się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki na bohaterów lub budowle zapewniają 30 szt. złota. Te efekty odnawiają się co 10 s (maksymalna liczba ładunków: 3). Zdobywasz o 50% mniej złota za zabijanie stworów i potworów, o 100% więcej złota za pobliskie stwory, których nie zabiją twoi sojusznicy, oraz 1 szt. dodatkowego złota co 3 s.

UNIKALNE BIERNE – Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota, używając tego przedmiotu, by ulepszyć go do Półksiężycowego Ostrza Harrowing (przedmiot można ulepszyć tylko poza walką).

Półksiężycowe Ostrze Harrowing

• 5 jedn. przyspieszenia umiejętności

BIERNE – Wszechstronność: 12 pkt. obrażeń od ataku lub 25 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne)

UNIKALNE BIERNE – Danina: Gdy znajdujecie się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki na bohaterów lub budowle zapewniają 30 szt. złota. Te efekty odnawiają się co 10 s (maksymalna liczba ładunków: 3). Zdobywasz o 50% mniej złota za zabijanie stworów i potworów, o 100% więcej złota za pobliskie stwory, których nie zabiją twoi sojusznicy, oraz 1 szt. dodatkowego złota co 3 s.

UNIKALNE BIERNE – Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota, używając tego przedmiotu, by ulepszyć go do Kosy Czarnej Mgły (przedmiot można ulepszyć tylko poza walką).

Kosa Czarnej Mgły

• 10 jedn. przyspieszenia umiejętności

BIERNE – Wszechstronność: 20 pkt. obrażeń od ataku lub 40 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne)

UNIKALNE BIERNE – Danina: Zyskujesz 2 szt. złota co 3 s.

UNIKALNE BIERNE – Czarodziejstwo: Zabójstwa i asysty przeciwko wrogim bohaterom odświeżają łączny czas odnowienia twoich zaklęć o 40%.

Możesz mieć tylko 1 przedmiot z zadaniem dla wspierających na raz.

[NOWOŚĆ] RELIKTOWA TARCZA, PUKLERZ TARGONU I BASTION GÓRY

Reliktowa Tarcza została zaprojektowana z myślą o wspierających, którzy chcą zwiększyć swoją przeżywalność we wczesnej fazie gry. Podobnie jak w przypadku Widmowego Sierpa, przedmiot ten przekształca się w toku gry, podczas gdy gracz zdobywa złoto w związku z zadaniem przedmiotu. Gracz może wykorzystać ładunki tego przedmiotu, by wykańczać stwory, zapewniając tym samym złoto za zabójstwo najbliższemu sojusznikowi. Posiadacz przedmiotu otrzyma złoto za zabójstwo oraz złoto dodatkowe! Po przemienieniu tego przedmiotu w końcową formę, Bastion Góry, gracz zyskuje również dostęp do nowego efektu biernego – Czarodziejstwa.

Reliktowa Tarcza

• Koszt: 500 szt. złota

• 100 pkt. zdrowia

UNIKALNE BIERNE – Łupy Wojenne: Ataki w pobliżu sojuszniczego bohatera zużywają ładunek, by dobić stwory, które mają mniej niż 50% (30% w przypadku walczących na dystans) swojego maks. zdrowia. Zabicie stwora zapewnia ci 125% złota za zabójstwo, przyznaje najbliższemu sojusznikowi 100% złota za zabójstwo, a także leczy cię o 15-65 punktów. 50% zarobionego w ten sposób złota za zabijanie stworów jest wliczane w twoje zadanie. Te efekty odnawiają się co 20 s (maksymalna liczba ładunków: 3). Zdobywasz o 50% mniej złota za zabijanie stworów i potworów, o 100% więcej złota za pobliskie stwory, których nie zabiją twoi sojusznicy, oraz 1 szt. dodatkowego złota co 3 s.

UNIKALNE BIERNE – Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota, używając tego przedmiotu, by ulepszyć go do Puklerza Targonu (przedmiot można ulepszyć tylko poza walką).

Puklerz Targonu

• 150 pkt. zdrowia

• 5 jedn. przyspieszenia umiejętności

UNIKALNE BIERNE – Łupy Wojenne: Ataki w pobliżu sojuszniczego bohatera zużywają ładunek, by dobić stwory, które mają mniej niż 50% (30% w przypadku walczących na dystans) swojego maks. zdrowia. Zabicie stwora zapewnia ci 125% złota za zabójstwo, przyznaje najbliższemu sojusznikowi 100% złota za zabójstwo, a także leczy cię o 15-65 punktów. 50% zarobionego w ten sposób złota za zabijanie stworów jest wliczane w twoje zadanie. Te efekty odnawiają się co 20 s (maksymalna liczba ładunków: 3). Zdobywasz o 50% mniej złota za zabijanie stworów i potworów, o 100% więcej złota za pobliskie stwory, których nie zabiją twoi sojusznicy, oraz 1 szt. dodatkowego złota co 3 s.

UNIKALNE BIERNE – Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota, używając tego przedmiotu, by ulepszyć go do Bastionu Góry (przedmiot można ulepszyć tylko poza walką).

Bastion Góry

• 200 pkt. zdrowia

• 10 jedn. przyspieszenia umiejętności

UNIKALNE BIERNE – Łupy Wojenne: Zyskujesz 2 szt. złota co 3 s.

UNIKALNE BIERNE – Czarodziejstwo: Zabójstwa i asysty przeciwko wrogim bohaterom odświeżają łączny czas odnowienia twoich zaklęć o 40%.

Możesz mieć tylko 1 przedmiot z zadaniem dla wspierających na raz.

[USUNIĘTO] HEXTECHOWY MEGANAPĘD

Nowy efekt bierny, Czarodziejstwo, zapewniany przez w pełni ulepszone przedmioty z zadaniami oraz Majsterkowicza Hextechowego Napędu, pełni podobną funkcję. Dlatego po wprowadzeniu nowych przedmiotów z zadaniami dla wspierających usuwamy Hextechowy Meganapęd.

[NOWOŚĆ] ZAKLĘCIE – METEORYT

Usuwamy obrażenia zapewniane przez Zaklęcie – Odkupienie. Zdajemy sobie sprawę, że niektórym graczom podobało się korzystanie z dalekozasięgowego, obejmującego duży obszar uderzenia, którym mogli atakować swoich wrogów. Wprowadzamy więc nowe zaklęcie, Meteoryt, które w całości skupia się na zadawaniu obrażeń i nie ma elementów wspierających. Uważamy również, że zrzucanie meteorytów z nieba na swoich przeciwników będzie dawało dużo frajdy.

Łączny koszt:

• 500 szt. złota

Efekt:

  • Obierz za cel miejsce w zasięgu 30 jedn. Po 2,5 s w miejscu obranym za cel z niebios spadnie meteoryt, zadając obrażenia magiczne w wysokości 25% zdrowia każdego z wrogów. 90 s czasu odnowienia
    • Zadaje maks. 500 pkt. obrażeń potworom.
    • Nie można użyć po śmierci.

[NOWOŚĆ] ZAKLĘCIE – OCHRONA

Ochrona to nowe zaklęcie, które nie będzie alternatywą obronną dla bohaterów i ich drużyn. Zostało ono zaprojektowane z myślą o wzmacnianiu umiejętności bohaterów. Wzmocnienie jest szczególnie mocne dla zaklęć z krótkim czasem odnowienia. Dlatego znacznie lepiej sprawdza się w ochronie pojedynczych celów poprzez ich leczenie i nakładanie na nie tarcz niż w ochronie całej drużyny.

Łączny koszt:

• 500 szt. złota

Efekt:

  • Twoja następna umiejętność lecząca lub rzucająca tarczę, której użyjesz w ciągu kolejnych 3 s, zyskuje 100-25% zwiększenia siły leczenia i tarcz (w zależności od jej czasu odnowienia; zaklęcia z krótszym czasem odnowienia zyskują większą wartość siły leczenia i tarcz). 90 s czasu odnowienia.
    • 0–20 s czasu odnowienia: 100% więcej siły leczenia i tarcz
    • 20–40 s czasu odnowienia: 50% więcej siły leczenia i tarcz
    • >40 s czasu odnowienia: 25% więcej siły leczenia i tarcz
      • Zaklęcie — Ochrona śledzi podstawową wartość czasu odnowienia, a nie wyskalowaną wartość po przyspieszeniu umiejętności.

[USUNIĘTO] BLUŹNIERCZY GRAAL ATHENE

Bluźnierczy Graal Athene już od dawna jest potężnym przedmiotem o wąskim zakresie zastosowań, który zapewnia niewielkiej grupie zaklinaczy korzyści za bezpośrednie interakcje z wrogimi bohaterami. Lubimy tego typu przedmioty, jednak nie podoba nam się, że jest skuteczny w rękach tak niewielkiego grona bohaterów. Przedmiot ma zbyt specyficzne wymagania, by bohater zadawał wysokie obrażenia oraz często używał umiejętności leczących i nakładających tarcze na sojuszników. Właśnie dlatego zastępujemy przedmiot Imperialnym Mandatem.

[NOWOŚĆ] IMPERIALNY MANDAT

Imperialny Mandat wzbogaci rozgrywkę o nowy, ekscytujący mechanizm, który będzie nagradzać magów i zaklinaczy za wchodzenie w interakcje ze swoimi przeciwnikami. Wprowadzając ten przedmiot, chcemy umożliwić bardziej agresywną rozgrywkę zarówno magom, jak i zaklinaczom na pozycji wspierających.

Przepis i koszt:

  • Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + 500 szt. złota
    • Łączny koszt: 2500 szt. złota

Statystyki

• Moc umiejętności: 40 pkt.

• Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.

• Zdrowie: 200 pkt.

Umiejętność bierna

Skoordynowany Ogień: Umiejętności spowalniające lub unieruchamiające bohaterów zadają 47-75 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (w zależności od poziomu) i oznaczają ich na 4 s (6 s czasu odnowienia na każdego bohatera). Obrażenia zadane przez sojuszniczego bohatera powodują detonację oznaczenia, która wywołuje 94-150 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (w zależności od poziomu sojusznika) i zapewnia tobie oraz temu sojusznikowi 20% prędkości ruchu przez 2 s.

[USUNIĘTO] MIECZ-PISTOLET HEXTECH

Miecz-Pistolet Hextech zawsze był przedmiotem o bardzo ograniczonym zastosowaniu. Oferował dziwne połączenie statystyk oraz unikalny efekt, który sprawiał, że przedmiot nadawał się tylko dla kilku bohaterów. Z upływem czasu dopracowaliśmy zarówno przedmioty, jak i bohaterów. Uważamy, że usunięcie Miecz-Pistoletu Hextech z gry wyjdzie na dobre systemom oraz użytkownikom tego przedmiotu. Zastępujemy go więc innym przedmiotem z wampiryzmem zaklęć – Twórcą Szczeliny.

[NOWOŚĆ] KOSMICZNY IMPULS

System mocy umiejętności w Wild Rift potrzebuje silnego przedmiotu z przyspieszeniem umiejętności, dlatego dodajemy naszą własną wersję Kosmicznego Impulsu. Przedmiot ten oprócz olbrzymiego przyspieszenia umiejętności zapewnia również prędkość ruchu, przyznawaną po trafianiu wrogich bohaterów. Skaluje się z przyspieszeniem umiejętności, by umożliwić graczom inwestującym w bazujące na nim kompozycje przedmiotów szybkie ruchy, ruchy.

Przepis i koszt:

  • Eteryczny Duszek (950 szt. złota) + Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + 950 szt. złota
    • Łączny koszt: 2900 szt. złota

Statystyki

• Moc umiejętności: 70 pkt.

• Przyspieszenie umiejętności: 30 jedn.

• Prędkość ruchu: 5%

Bierne:

  • TKACZ ZAKLĘĆ: Umiejętności do użycia zadające obrażenia i wzmocnione ataki przeciwko wrogim bohaterom zapewniają (30 jedn. + 70% przyspieszenia umiejętności) prędkości ruchu, zanikającej w ciągu 2 s.
    • Kolejne aktywacje Tkacza Zaklęć z innych źródeł odświeżają czas trwania wzmocnienia i resetują wartość prędkości ruchu do maksymalnej. Każde źródło ma 1 s czasu odnowienia.
    • Tylko przyspieszenie z przedmiotów wlicza się do prędkości ruchu zapewnianej przez Tkacza Zaklęć.

[NOWOŚĆ] TWÓRCA SZCZELINY

Twórca Strzeliny to przedmiot pochodzący z League of Legends na PC, który wprowadzamy do Wild Rift, by dać wojownikom i magom korzystającym z mocy umiejętności dostęp do wampiryzmu i bonusów podczas długich walk.

Przepis i koszt:

  • Eteryczny Duszek (1100 szt. złota) + Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + 1100 szt. złota
    • Łączny koszt: 3200 szt. złota

Statystyki

• Moc umiejętności: 70 pkt.

• Zdrowie: 150 pkt.

• Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.

• Wszechwampiryzm: 15%

Bierne:

UNIKALNE – ZEPSUCIE PUSTKI: Za każdą sekundę spędzoną w walce z bohaterami zadajesz 3% dodatkowych obrażeń. Kumuluje się do 3 razy, zapewniając maksymalnie 9% dodatkowych obrażeń. Przy pełnej liczbie ładunków tego efektu zamienia 100% dodatkowych obrażeń w obrażenia nieuchronne.

[USUNIĘTO] GLEWIA UMBRY

Glewia Umbry nigdy nie pasowała do sklepu w Wild Rift. Przedmiot został zaprojektowany dla zupełnie odmiennego Summoner’s Rift, które rządzi się innymi zasadami dotyczącymi wizji. Dlatego przedmiot nigdy nie mógł się wpasować do Wild Rift. Zastępujemy więc Glewię Umbry przedmiotem, który wpisuje się w naprawdę silną niszę w Wild Rift. To Kieł Węża, który jest przedmiotem kontrującym tarcze.

[NOWOŚĆ] KIEŁ WĘŻA

Kieł Węża jest od dawna wyczekiwanym przedmiotem kontrującym tarcze. Ten przedmiot z przebiciem pancerza zapewnia zabójcom z obrażeniami od ataku świetną użytkowość, która w pewnych sytuacjach może sprawić, że będą znakomicie kontrować rzucających tarcze. Daje również powód innym klasom do zapoznania się z systemem przedmiotów dla zabójców z obrażeniami od ataku.

Przepis i koszt:

  • Przepis: Ząbkowany Sztylet (1000 szt. złota) + Młot Bojowy Caulfielda (1200 szt. złota) + 800 szt. złota
    • Łączny koszt: 3000 szt. złota

Statystyki

• Obrażenia od ataku: 50 pkt.

• Przebicie pancerza: 12 pkt.

• Przyspieszenie umiejętności: 10 pkt.

Umiejętność bierna

Łupieżca Tarcz: Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi wstrzykuje mu jad na 3 s, obniżając wytrzymałość wszystkich tarcz, jakie otrzyma w tym czasie o (50% dla bohaterów walczących w zwarciu | 35% dla bohaterów walczących z dystansu). Jeśli cel nie był już pod wpływem działania jadu, obniża wszystkie aktywne tarcze na celu o taką samą wartość.

MROŹNE SERCE

Nawet pomimo ostatnich wzmocnień Mroźne Serce nadal wypada gorzej w porównaniu z innymi tego typu przedmiotami. Jeszcze trochę je wzmacniamy, by mogło rywalizować ze swoimi konkurentami.

• Przyspieszenie umiejętności: 25 pkt. → 30 pkt.

IXTALSKI POJEMNIK NA NASIONA

Dotarły do nas uwagi graczy, którzy chcą mieć możliwość wykonywania bardziej spontanicznych zagrań za pomocą tego przedmiotu. Znacznie skracamy czas, jakiego nasiona potrzebują, by wyrosnąć.

• Czas wzrostu: 3 s → 1 s

ZAKLĘCIE – NASZYJNIK

Naszyjnik już od jakiegoś czasu jest znacznie silniejszy w porównaniu z innymi zaklęciami, nawet wtedy, gdy nie wykorzystuje się go w optymalny sposób. Zdolność do zapewniania setek, a nawet tysięcy dodatkowych punktów zdrowia dzięki tarczy podczas walk drużynowych czyni go znacznie potężniejszym niż inne zaklęcia, nawet jeśli te były wykorzystywane w najlepszy możliwy sposób. Chcemy sprawić, by naszyjnik nie sprawdzał się już w każdej możliwej sytuacji. Teraz będzie zapewniał tarczę chroniącą przed obrażeniami magicznymi. Chcemy, by gracze nadal traktowali przedmiot jako główne narzędzie przeciwdziałające efektom obszarowym, ale nie może być silny niezależnie od tego, w jakim momencie walki zostanie użyty.

• Wytrzymałość tarczy: Zmieniono z ochrony przed obrażeniami zwykłymi → tarcza chroni przed obrażeniami magicznymi

PRZYSIĘGA PROTEKTORA

Znacznie skracamy czas odnowienia Przysięgi Protektora, by ograniczyć wpływ, jaki ma jej usunięcie przez losowe nękanie. Sprawiamy również, że przedmiot będzie miał konkretną specjalizację. Usuwamy skalowanie z mocą umiejętności i prędkość ruchu, które nie wpływały zbytnio na rozgrywkę. W zamian zwiększamy skalowanie ze zdrowiem, by przedmiot był ciekawszym wyborem dla obrońców.

• Czas odnowienia: 30 s → 20 s

• Wytrzymałość tarczy: (125 pkt. + 20% dodatkowego zdrowia +15% mocy umiejętności) przez 1,5 s → (125 pkt. + 30% dodatkowego zdrowia) przez 1,5 s

• Priorytet tarczy: Najbliższy sojusznik → Sojusznik z najniższym poziomem zdrowia

• Prędkość ruchu: 20% na 1,5 s → Usunięto

ZAKLĘCIE – ODKUPIENIE

Zaklęcie – Odkupienie już od dawna jest silnym narzędziem zmieniającym przebieg walk, jednak czasami trudno się go używa i ciężko je docenić ze względu na wydłużony czas użycia. Usuwamy zadawane obrażenia, tworzymy meteoryt i znacznie przyspieszamy to zaklęcie, by jego wpływ na rozgrywkę był natychmiastowo odczuwalny.

[USUNIĘTO] Obrażenia zadawane wrogom

• Czas opóźnienia: 2,5 s → 1,5 s

ZAKLĘCIE – REPULSATOR

Repulsator nie spełnia swojej funkcji kontrowania szturmowców walczących w zwarciu. Do tego miernie spisuje się, jeśli chodzi o drugie zadanie, jakim jest rozpraszanie wrogiej drużyny. Dodajemy premię do prędkości ruchu, by Repulsator był użyteczniejszy podczas utrzymywania wrogów na dystans i ucieczek.

[NOWOŚĆ] Po odrzuceniu bohatera zyskasz 30% prędkości ruchu na 3 s.

• Czas odnowienia: 90 s → 60 s

SŁONECZNA PELERYNA

Słoneczna Peleryna jest dominującym wyborem pośród innych przedmiotów dla obrońców. Obniżamy zdolność przedmiotu do zabijania stworów i czyszczenia obozów w dżungli.

• Dodatkowe obrażenia zadawane stworom i potworom: 25% → 15%

ZMIANY SYSTEMU PRZEDMIOTÓW Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI

Zestawy przedmiotów z mocą umiejętności w Wild Rift padły ofiarą stagnacji. Skupiają się głównie na prostych kompozycjach, polegających na wczesnym kupnie Kapelusza Rabadona i zdobyciu sporej ilości zdrowia. Chcemy, by dla pierwszych miejsc na przedmioty w ekwipunku istniało więcej skutecznych przedmiotów zarówno dla magów, jak i zabójców z mocą umiejętności. Pragniemy też, by gracze zwiększali swoje defensywne statystyki świadomie, a nie w ramach ubocznego efektu wszystkich zestawów przedmiotów. Zmieniamy nieco pewne statystyki, przepisy i efekty bierne, by osiągnąć nasz cel.

NAWIEDZONA MASKA

Łączny koszt:

• 1300 szt. złota → 1100 szt. złota

Statystyki

• Moc umiejętności: 25 pkt. → 30 pkt.

• Zdrowie: 200 pkt. → 150 pkt.

Umiejętność bierna

UNIKALNE – OBŁĘD: Przebywanie w walce z wrogimi bohaterami przez następne 4 s generuje jeden ładunek co sekundę. Zadajesz o 1,2% więcej obrażeń za każdy ładunek, maks. do 6% → USUNIĘTO

KULA NIESKOŃCZONOŚCI

Łączny koszt:

• 3150 szt. złota → 2900 szt. złota

Statystyki

• Moc umiejętności: 65 pkt. → 85 pkt.

• Zdrowie: 200 pkt. → 0 pkt.

• Inne statystyki pozostają bez zmian

UDRĘKA LIANDRY’EGO

Przepis i koszt:

  • Przepis: Nawiedzona Maska (1100 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (900 szt. złota) + 1000 szt. złota
    • Łączny koszt: 3000 szt. złota

Statystyki

• Moc umiejętności: 70 pkt. → 70 pkt.

• Zdrowie: 250 pkt. → 250 pkt.

Umiejętność bierna

UNIKALNE – OBŁĘD: Przebywanie w walce z wrogimi bohaterami przez następne 4 s generuje jeden ładunek co sekundę. Zadajesz o 1,2% więcej obrażeń za każdy ładunek, maks. do 6% → USUNIĘTO

UNIKALNE – UDRĘKA: Obrażenia umiejętności zadają celowi obrażenia magiczne równe 1% jego maksymalnego zdrowia przez 3 s. Obrażenia zostają podwojone, jeśli wrogowie są spowolnieni lub unieruchomieni. → Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, zadając dodatkowe obrażenia magiczne równe 20 pkt. + 1,5% mocy umiejętności + 1,5% maks. zdrowia celu co 1 s. Łączny czas trwania: 3 s.

MORELLONOMICON

Łączny koszt:

• 3000 szt. złota → 2700 szt. złota

Statystyki

• Moc umiejętności: 70 pkt. → 65 pkt.

• Zdrowie: 300 pkt. → 150 pkt.

NASZYJNIK PROROKA

Łączny koszt:

• 1250 szt. złota → 1000 szt. złota

Statystyki

• Moc umiejętności: 25 pkt. → 30 pkt.

• Zdrowie: 25 pkt. → 0 pkt.

• Bierne: 15 pkt. przebicia odporności na magię → 12 pkt. przebicia odporności na magię

KAPELUSZ RABADONA

Przepis i koszt:

• Absurdalnie Wielka Różdżka (1400 szt. złota) + Absurdalnie Wielka Różdżka (1400 szt. złota) + 700 szt. złota → Absurdalnie Wielka Różdżka (1400 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (900 szt. złota) + 1100 szt. złota

• Łączny koszt: 3500 szt. złota → 3400 szt. złota

Statystyki

• Moc umiejętności: 120 pkt. → 110 pkt.

ZMIANY RUN

DOMINACJA: ZDOBYWCA

Zmieniamy opis Zdobywcy, by odzwierciedlał zamierzony sposób działania runy.

• Aktualizacja opisu: Przy pełnej liczbie ładunków zyskujesz dodatkowy wampiryzm fizyczny i zaklęć przeciwko bohaterom → Przy pełnej liczbie ładunków zyskujesz dodatkowy wszechwampiryzm (przeciwko każdemu właściwemu celowi)

ZMIANY SYSTEMOWE

STWORY

Odciąganie było zawsze trudnym aspektem rozgrywki do wyważenia, ponieważ dżunglerzy nie kontrolują go w wystarczającym stopniu. Chcemy sprawić, że odciąganie potworów będzie mniej skuteczną strategią. Wprowadzimy zmiany wyważające dla dżunglerów w oparciu o fakt, że sojusznicy nie będą dla nich odciągać potworów. Stwory ze wszystkich alei będą teraz zaczynały walkę w tym samym czasie.

• Pierwsza fala stworów w alei Barona i alei Smoka zyskuje dodatkową prędkość ruchu.

WSZECHWAMPIRYZM

Wszechwampiryzm teraz naprawdę będzie „wszech” – zacznie działać również z obrażeniami nieuchronnymi w dodatku do obrażeń fizycznych i magicznych.

• Zyskaj zdrowie za zadawanie obrażeń fizycznych lub magicznych → Zyskaj zdrowie za zadawanie obrażeń fizycznych, magicznych lub nieuchronnych

BIERNE ZŁOTO

Wyrównywanie Szans służyło wspierającym do zdobywania większej ilości złota. Teraz dodajemy przedmioty z zadaniami dla wspierających, więc usuwamy Wyrównywanie Szans.

• Gracz z najmniejszą ilością złota w drużynie otrzymuje 2 szt. złota na sekundę → Usunięto

ROZKWIT WRÓŻBITY

Obecnie środkowi mogą wykorzystywać Rozkwit Wróżbity, by bardzo wcześnie ujawniać dżunglerów. Chcemy temu przeciwdziałać, dlatego przekładamy czas pojawienia się rośliny na później, by dżunglerzy mogli zaplanować swoje ścieżki we wczesnej fazie gry bez martwienia się o to, że zostaną ujawnieni podczas czyszczenia swojego pierwszego obozu.

• Czas pojawienia się: 0:25 → 0:45

PORAŻENIE

By lepiej zapobiegać sytuacjom, w których gracze używają Porażenia na niewłaściwym celu podczas ważnych potyczek (nam też przytrafiło się to wiele razy…), wprowadzamy zmianę w tym zaklęciu.

• Porażenie będzie priorytetowo traktować potężne potwory, gdy zostanie rzucone poprzez szybkie przesunięcie / stuknięcie.

SKÓRKI

09142022_PatchNotes34Article_WRPatchNotes3.4SpaceGrooveGwen.jpg

Gwen na Kosmofazie

Dostępne 15 września o 02:01 CEST

09142022_PatchNotes34Article_CrystalRoseYoneWRSplash.jpg

Kryształowa Róża Yone

Dostępne 22 września o 02:01 CEST

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

09142022_PatchNotes34Article_Patch3.4Goodies1.jpg

09142022_PatchNotes34Article_Patch3.4-Goodies2.jpg

09142022_PatchNotes34Article_Patch3.4-Goodies3.jpg

Błyskotki: Maska Śmierci; Błękitna Mikstura; Bursztynowa Mikstura; Fuksjowa Mikstura; Superlizak!; Maskanapad; Do Hextechmobilu!; Chwała Bohatera

Emotki: Gwizdanie; Nikczemne Wibracje; Poza Mocy; Szok; Znak Pokoju

Ikony: Dziki Yone; En Garde!; Podrasowany Poro; Godło Sprawiedliwości; Zamaskowana Sprawiedliwość; Hextechowy Człowiek Jayce

Ramki ikon: Granica Postępu; Heroizm; Heroiczne Wyniesienie; En Garde!

Emblematy Rift: Trybiki; Równowaga i Symetria; Nieustępliwa Sprawiedliwość; Gorzka Psianka; Hexskrzydła

Niestandardowe animacje Powrotu: Wysokie Loty; Skrzydlata Sprawiedliwość

Emblematy graczy: Zaangażowanie i Innowacja (Lazur); Zaangażowanie i Innowacja (Ametyst); Zaangażowanie i Innowacja (Granat)

Ramki profilu: Wizja Herosów; Wizja Sprawiedliwości

Ślady Obrony Terytorialnej: Ptasi Sygnał

INNE

    • Annie będzie teraz dysponować pełną liczbą ładunków Piromanii na początku gry lub po wskrzeszeniu.
    • Zaktualizowano efekty wizualne wzmocnionego Deszczu Gwiazd Soraki.
    • Zmodyfikowano role i ekwipunek dla niektórych bohaterów.
    • Zaktualizowano różne teksty w kliencie i w grze.
      • Nie będzie już można powiedzieć, że da się kupić Ostrze Nieskończoności, które da się kupić.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Samira zawsze mogła użyć swojej superumiejętności, gdy jej kombinacja z oceną S zniknęła w wyniku użycia Anioła Stróża.

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

15–21 września: Braum, Draven, Gragas, Lulu, Malphite, Nunu & Willump, Orianna, Samira, Sion, Twisted Fate

22–29 września: Corki, Galio, Jarvan IV, Karma, Kayle, Leona, Olaf, Sett, Xayah, Yasuo