Opis patcha 3.4 Wild Rift
Cześć, przyjaciele! Witamy w patchu 3.4!
Wytniecie przeciwników w pień, gdy Gwen i Yone wkroczą na Rift w tym patchu. Tylko uważajcie, gdy będziecie biegać z nożycami w rękach i walczyć ze swoimi wewnętrznymi demonami. Wprowadzamy też zadania dla wspierających! Jeśli graliście w League of Legends na PC, to będą one wyglądały znajomo, ale zamiast totemów zapewnią wam większy dostęp do zaklęć. À propos, warto wspomnieć, że aktualizujemy kilka z nich i wprowadzamy dwa zupełnie nowe. Jedno z nowych zaklęć pozwoli wam zesłać meteor z nieba – odlot, co nie?! Poza tym wprowadzamy szereg innych nowych przedmiotów oraz małą aktualizację całego systemu przedmiotów z mocą umiejętności, jak również usprawnienia wyważające oraz drobniutką przeróbkę waszej ulubionej kotki.
Jeśli zawsze pragnęliście stoczyć prawdziwy pojedynek 1 na 1 bez wtrącających się dżunglerów, którzy rujnują wasze solowe zabójstwa (tak, nadal mamy niesmak po ostatnim razie), to sprawdźcie ograniczony czasowo Pojedynek! Wbijajcie na Howling Abyss i walczcie. Ponadto wprowadzamy różne usprawnienia, by poprawić wasze ogólne wrażenia z rozgrywki, więc poinformujcie nas, co sądzicie!
Przygotowaliśmy dla was znacznie więcej i nie osiągnęliśmy jeszcze swojego Skoku Mocy, ale jeśli chcecie poznać nieco informacji, sprawdźcie nasz podgląd patcha 3.4!
P.S. Po wprowadzeniu Reliktowej Tarczy, która jest przedmiotem z zadaniem dla wspierających, nie przejmujcie się, jeśli wasi wspierający będą zabijać wasze stwory, gdy mają ładunek. Zapewni wam to nawet więcej złota, jeśli pozwolicie im na wykończenie.
Z wyrazami szacunku,
Wspierający, który pragnie jedynie zapewnić nieco więcej złota swojemu prowadzącemu.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
GWEN MGLISTA KRAWCZYNI
Gwen, niegdyś lalka, a teraz przemienione i powołane do życia przez magię dziewczę, dzierży te same narzędzia, które ją stworzyły. Z każdym krokiem niesie miłość swojej twórczyni i niczego nie uznaje za pewne. Włada Uświęconą Mgłą – pradawną magią ochronną, którą pobłogosławione zostały jej nożyce, igły i nici. Gwen nadal nie rozumie większości praw, jakimi rządzi się ten okrutny świat, a mimo to, nie utraciwszy pogody ducha, postanowiła podjąć się walki w imię wciąż obecnego w nim dobra.
Gwen będzie dostępna o 2:01 CEST 15 września.
YONE WIECZNIE ŻYWY
Za życia był Yone – przybranym bratem Yasuo i szanowanym uczniem w pobliskiej szkole miecza. Jednak po śmierci z rąk brata nawiedziła go złowroga istota, którą zmuszony był zgładzić przy użyciu jej własnego miecza. Teraz Yone, przeklęty i zmuszony do noszenia na twarzy demonicznej maski, niestrudzenie poluje na wszystkie podobne stworzenia, by zrozumieć, czym się stał.
Yone będzie dostępny o 2:01 CEST 22 września.
NOWE FUNKCJE
WYNIK BOHATERA
Wprowadzimy kilka aktualizacji, by rozwinąć system wyników bohaterów! Wcześniej mogliście zdobywać maestrię dla bohaterów, którymi graliście, ale począwszy od patcha 3.4 będziecie mogli również zdobywać maestrię za każdą odgrywaną rolę! Oto, jak ona działa:
- Istnieje pięć różnych kręgów (1–5).
- Wszystkie kręgi będą się różnić kolorami ikon.
- Wynik będzie wyświetlany na stronie waszego profilu.
- Najechanie na wynik spowoduje wyświetlenie trzech najlepszych bohaterów w danej roli.
- Na przykład, jeśli najedziecie na rolę Wsparcie, wyświetlonych zostanie trzech bohaterów tej roli, którymi osiągnęliście najwyższy poziom maestrii.
- Będziecie mogli udostępniać współgraczom swoje wyniki z ról w poczekalniach!
AKTUALIZACJA GNG I GILDII
Ostatnio podzieliliśmy się z wami informacjami na temat GnG i gildii. Mamy dla was kolejne nowinki. Po 3. sezonie zamienimy obecną formę GnG na zupełnie nowy sezon gildii. Poniżej przedstawiamy niektóre aktualizacje, których możecie się spodziewać po rozpoczęciu 4. sezonu gildii 16 września, o godz. 2:01 CEST:
- GnG zostanie usunięte, lecz gildie wciąż będą dostępne w grze (nadal będziecie należeć do swoich gildii).
- Ścieżka trofeum zostaje z nami. Zawierać będzie zarówno stare, jak i nowe rarytasy!
- Uprościliśmy ścieżkę trofeum i misje, abyście mogli ze znajomymi po prostu wskoczyć do gry i zdobywać nagrody, dobrze się bawiąc!
- Gildia i ścieżka trofeum wciąż będą posiadały sezony i motyw przewodni.
- Zanim GnG się skończy, przyjdzie czas na odrobinę radości, aby docenić wszystkich uczestników i tych, którzy przesłali nam opinie!
- W dniach 16 września – 1 października wraz z towarzyszami z gildii będziecie mogli zdobyć jednorazową nagrodę.
- Jeśli dotąd nie dołączyliście do żadnej gildii, wystarczy, że zrobicie to przed 1 października, a też będziecie się kwalifikować do nagrody.
Dziękujemy wszystkim za opinie dotyczące GnG i gildii. Prosimy o informacje o tym, jak podoba wam się nowy sezon oraz aktualizacje dotyczące ścieżki nagród!
4. sezon gildii rozpocznie się 16 września o godz. 2:01 CEST.
USPRAWNIENIA
W tym patchu wprowadzamy różne usprawnienia, by poprawić wasze ogólne wrażenia z gry:
System sygnałów:
• Według opinii graczy w niektórych sytuacjach używanie sygnałów sprawia trudności, dlatego dodajemy nowy, opcjonalny system. Sposób celowania i obierania celów w tym systemie różni się od obecnego. Będziecie mogli go używać dobrowolnie. Nie możemy się doczekać waszych opinii. Dajcie nam znać, czy w tym systemie sygnały są łatwiejsze w użyciu!
Aktualizacje banerów zabójstw:
• Obecnie gracze, którzy zadadzą wrogowi ostateczny cios i zabiją go, zbierają pochwały i są widoczni na banerze. Często jednak to sojusznicy pomagali im zdobyć te zabójstwa poprzez inicjację walki i różne inne sposoby. Dlatego w tym patchu dodajemy ikony bohaterów asystujących do banerów zabójstw! Teraz Leona, która całe wieki rzucała na wrogów efekty kontroli tłumu, również będzie widoczna na banerze obok was!
Aktualizacja systemu ekwipunku:
• Wprowadziliśmy także usprawnienia systemu ekwipunku! Teraz będziecie mieć do dyspozycji więcej miejsc na przedmioty podczas tworzenia swoich niestandardowych zestawów. W grze będziecie mogli wyświetlić swój ekwipunek w sklepie i sprawdzić kolejność przedmiotów. Pojawi się również opcja zmiany dowolnego przedmiotu w ekwipunku, jeśli zajdzie taka potrzeba ze względu na kompozycję drużyny lub wrogiego bohatera. Mamy nadzieję, że da to wam więcej możliwości w zakresie dodania przedmiotów sytuacyjnych do waszych ekwipunków, dzięki czemu będziecie mogli z łatwością je podmienić podczas gry!
DZIKA PRZEPUSTKA
Co to jest? Czy to ptak? Czy to samolot? Nie… to Superbohater Jayce! Wkracza do Dzikiej Przepustki wraz ze swoją Wyniesioną wersją i przeróżnymi rarytasami, które możecie zdobyć podczas patcha 3.4! Za dnia genialny wynalazca, nocą zaś robi wszystko, by chronić swój lud.
Oprócz nowej skórki i atrakcji mamy dla was również kilka aktualizacji Dzikiej Przepustki:
- Sekcja dodatkowych nagród to teraz Emporium Dzikiej Przepustki.
- Wasze postępy nie będą już liniowe na poziomach od 51 do 75 i będziecie mogli odbierać nagrody w dowolnej kolejności.
- Jeśli zdobędziecie wystarczającą liczbę nagród w Emporium, będziecie mogli zdobyć ulepszenia skórek z Dzikiej Przepustki.
- Dodano zestaw prostych, powtarzalnych misji wykonywanych w grach.
- Misje te będą miały limit i będą się resetować co tydzień, regularnie dając graczom motywację do logowania się i grania.
- Nabywcy Elitarnej Przepustki otrzymają nowe misje sezonowe, dzięki którym będą mogli zdobyć wszystkie nagrody w nowym Emporium!
- Zakup Elitarnej Przepustki teraz zapewnia również nową Skrzynię Skórki Wyboru Roli na pierwszym poziomie.
- Zamiast zdobyć zupełnie losową skórkę, będziecie mogli uściślić, dla postaci z której pozycji chcecie dostać skórkę: z solowej lub środkowej alei, z dżungli, z alei w duecie czy wspierającego!
Dzika Przepustka będzie dostępna od 2:01 CEST 15 września.
TRYBY GRY
POJEDYNEK
PORA NA P-P-P-P-POJEDYNKI! Przez ograniczony czas możecie wbić do Howling Abyss i stoczyć prawdziwy pojedynek 1 na 1, bez udziału żadnych wścibskich wspierających. Chcemy, by pojedynki były uczciwie, dlatego tryb ten ma kilka zasad:
- By wygrać, gracze muszą:
- Zabić wrogiego bohatera 2 razy przed pojawieniem się zwężającego się okręgu.
- Zabić wrogiego bohatera 1 raz po pojawieniu się zwężającego się okręgu.
- Zniszczyć pierwszą wieżę przeciwnika.
- Obecny będzie zwężający się okrąg:
- Pojawia się po 8 minutach gry.
- Początkowy promień zwężającego się okręgu pokrywać będzie całą mapę. Zacznie się zwężać po 30 sekundach.
- Okrąg skończy się zwężać po upływie 9 minut i 30 sekund, a ostateczny promień wynosić będzie 5 metrów.
- Gracze przebywający na zewnątrz okręgu będą otrzymywać ciągłe obrażenia.
- Następna śmierć bohatera od momentu pojawienia się okręgu zakończy grę, a zabójca zwycięży.
- W Howling Abyss wszyscy bohaterowie są odblokowani.
- Zmniejszono wampiryzm przeciwko stworom o 50%.
- Po powrocie do fontanny możliwy jest zakup przedmiotów.
- Każdy gracz rozpoczyna mecz z 500 szt. złota.
- Zwiększona generacja złota i doświadczenia.
Pojedynek będzie dostępny od 2:01 CEST 16 września do 1:59 CEST 30 września.
AKTUALIZACJE ARAM-U
W tym patchu wprowadzamy również kilka aktualizacji ARAM-u podczas wyboru bohaterów. Teraz możliwy będzie zakup dodatkowych wymian w ARAM-ie za Energię Poro. Oto, jak ona działa:
- Obecna rozgrywka w ARAM-ie pozostaje bez zmian: możecie używać wymian jedynie przy wyborze bohatera.
- Bezpłatne wymiany doładowują się tak jak zwykle i jak zawsze możecie przechowywać do dwóch wymian ARAM.
- Po zużyciu wszystkich bezpłatnych wymian będziecie mieli opcję zakupu dodatkowych za Energię Poro.
- Nie możecie użyć więcej niż 2 wymian (bezpłatnych ani dodatkowych) na grę i najpierw musicie zużyć bezpłatne.
- To oznacza, że: Jeśli weszliście do poczekalni z 2 bezpłatnymi wymianami, nie możecie kupić ich więcej w tej grze.
- Dodatkowe zakupy wymian są ograniczone do 3 dziennie.
- Resetują się każdego dnia.
- Pierwsza zakupiona wymiana kosztuje 50 Energii Poro, druga – 100 Energii Poro, a trzecia – 200 Energii Poro.
- Nie można gromadzić dodatkowych wymian.
- Dodatkowe wymiany działają tak, jak bezpłatne: wymienieni bohaterowie są wciąż dostępni do wyboru przez sojuszników.
Oprócz tych aktualizacji podczas ostatniego patcha wprowadziliśmy tytuły dla sezonów ARAM-u. Zaktualizowaliśmy nazwy tytułów zgodnie z waszymi uwagami:
- Zabijaka ARAM-u
- Wojownik ARAM-u
- Elita ARAM-u
- Monarcha ARAM-u
- Legenda ARAM-u
WYDARZENIA
PRZYBYCIE YONE
Przyrodni brat Yasuo przybywa do Rift. Udręczony, próbuje pojąć, czym się stał.
Przybycie Yone rozpocznie się o 2:01 CEST 22 września.
AKALI
base_stats
- Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.
OSŁONA ZMIERZCHU
- Zyskiwana energia: 80 pkt. → 100 pkt.
- Maksymalna wartość zyskiwanej energii: 80 pkt. → 100 pkt.
JAYCE
base_stats
- Odzyskiwana mana: 9 pkt. → 12 pkt.
CIOS GROMU / BRAMA PRZYSPIESZENIA
- Czas odnowienia: 16 s → 14 s
JHIN
Zabójczy Rozkwit
- Czas rzucenia: 11 klatek → 9 klatek
- Czas działania unieruchomienia: 1,5/1,75/2/2,25 s → 1,25/1,5/1,75/2 s
KAYLE
passive
- Obrażenia trafienia umiejętności biernej: 12/16/20/24 pkt. +15% mocy umiejętności → 12/15/18/21 pkt. +15% mocy umiejętności
ASTRALNE BŁOGOSŁAWIEŃSTWO
- Leczenie: 60/100/140/180 pkt. → 70/110/150/190 pkt.
GWIEŹDZISTE CZAROOSTRZE
- Obrażenia trafienia umiejętności biernej: 12/16/20/24 pkt. +15% mocy umiejętności → 12/15/18/21 pkt. +15% mocy umiejętności
BOSKI OSĄD
- Czas odnowienia: 95/80/65 s → 100/90/80 s
LEONA
ultimate
- Czas działania spowolnienia i ogłuszenia: 1,5 s → 1,75 s
SAMIRA
base_stats
- Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 610 pkt.
- Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 115 pkt.
- Zdrowie na 15. poziomie: 2080 pkt. → 2220 pkt.
passive
- Podstawowe dodatkowe obrażenia magiczne: 2-14 pkt. (w zależności od poziomu) → 6-20 pkt. (w zależności od poziomu)
SMYKAŁKA
- Skalowanie z obrażeniami od ataku: 75/85/95/105% → 75/90/105/120%
SETT
SIERPOWY
- Skalowanie efektu użycia z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 15% dodatkowych obrażeń od ataku → 20% dodatkowych obrażeń od ataku
SHYVANA
ultimate
- W Postaci Smoka: Zapewnia dodatkowe 100/150/200 pkt. zdrowia → Zapewnia 15% wszechwampiryzmu
SION
passive
- Dodatkowe zdrowie zyskiwane za zabijanie stworów i małych potworów: 6 pkt. → 5 pkt.
- Dodatkowe zdrowie zyskiwane za zabijanie dużych potworów, bohaterów, potężnych potworów, stworów oblężniczych i superstworów: 20 pkt. → 15 pkt.
DZIESIĄTKUJĄCE UDERZENIE
- Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 150% → 120%
ultimate
- Podczas Niepowstrzymanej Rzezi prędkość ruchu jest ograniczona do 800 jedn.
TRISTANA
SZYBKI OSTRZAŁ
- Czas odnowienia: 16/15/14/13s → 18/17/16/15s
ŁADUNEK WYBUCHOWY
- Sterowanie: Używanie umiejętności przez stuknięcie będzie teraz traktować priorytetowo wieże zamiast stworów.
- Sterowanie: Tristana będzie teraz priorytetowo traktować cele, na które nałożona została jej bomba.
VARUS
base_stats
- Przyrost obrażeń od ataku: 2,65 pkt. → 3,6 pkt.
YASUO
base_stats
• Obrażenia od ataku co poziom: 2,65 pkt. → 3,6 pkt.
◦ Obrażenia od ataku na 15. poziomie: 96 pkt. → 109 pkt.
YUUMI
passive
- Czas odnowienia: 12/10/8/6 s → 18/15/12/9 s
- Wytrzymałość tarczy: 60-410 pkt. +35% mocy umiejętności → 60 - 410 pkt. +25% mocy umiejętności
- [USUNIĘTO] Przywracanie many
GRASUJĄCY POCISK
• [ZMODYFIKOWANO] Pocisk nie jest już ograniczony dystansem od sojusznika, do którego Yuumi jest przywiązana. Zamiast tego jest teraz ograniczony czasowo przez 2,25 s.
• Próg wzmocnienia: 1 s → 0,75 s
• Obrażenia magiczne: 60/100/140/180/220 pkt. + 30% mocy umiejętności → 60/100/140/180/220 pkt. + 25% mocy umiejętności
• Wzmocnione obrażenia magiczne: 80/130/180/230/280 pkt. + 40% mocy umiejętności + 2/4/6/8/10% aktualnego zdrowia celu → 70/120/170/220/270 pkt. + 35% mocy umiejętności + 1,5/3/4,5/6/7,5% aktualnego zdrowia celu
• Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 s → 7/6,5/6/5,5/5 s
TY I JA!
• Dodatkowe obrażenia od ataku zyskiwane przez Yuumi i sojusznika, do którego jest przywiązana: 7,5/9/10,5/12 pkt. + 12/15/18/21% × dodatkowe obrażenia od ataku sojusznika → 7,5/9/10,5/12 pkt. + 13/15/17/19% × dodatkowe obrażenia od ataku sojusznika
• Dodatkowa moc umiejętności zyskiwana przez Yuumi i sojusznika, do którego jest przywiązana: 15/18/21/24 pkt. + 12/15/18/21% × dodatkowe obrażenia od ataku sojusznika → 15/18/21/24 pkt. + 13/15/17/19% × dodatkowe obrażenia od ataku sojusznika
ZIUUM
• Koszt many: 40/45/50/55 pkt. + 15% maks. many → 80/90/100/110 pkt.
• Prędkość ruchu: 15% + 10% mocy umiejętności → 15% + 5% mocy umiejętności
• Wartość leczenia: 80/120/160/200 pkt. + 40% mocy umiejętności → 20/30/40/50 pkt. +10% mocy umiejętności
• [NOWOŚĆ] Leczenie ponawia teraz efekt leczący dla następnych 3 ataków lub umiejętności przez 5 sek. Będzie to miało wpływ na Yuumi, gdy nie jest przywiązana, lub na sojusznika, do którego jest przywiązana.
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
[NOWOŚĆ] WIDMOWY SIERP, PÓŁKSIĘŻYCOWE OSTRZE HARROWING I KOSA CZARNEJ MGŁY
Przedmioty z zadaniami dla wspierających są już dostępne w Wild Rift! Jeśli znane wam są przedmioty z League of Legends na PC, to te z pewnością nie przysporzą wam problemów! Przedmioty będą się przemieniać wraz z przebiegiem gry, a wy zdobędziecie złoto za ich pomocą. Widmowy Sierp został stworzony specjalnie dla tych wspierających, którzy specjalizują się w nękaniu (no cześć, Sona). Jeśli gracz zaatakuje wrogiego bohatera lub budowlę, gdy aktywny jest ładunek, gracz otrzyma dodatkowe złoto, które będzie się wliczać w jego zadanie. Umożliwi to ulepszenie Widmowego Sierpa do Półksiężycowego Ostrza Harrowing, a następnie do Kosy Czarnej Mgły. Gdy przedmiot ten przemieni się w Kosę Czarnej Mgły, gracz otrzyma dostęp do potężnego efektu biernego – Czarodziejstwa – który znacznie skróci czas odnowienia zaklęć posiadacza, jeśli zdobędzie zabójstwo lub asystę.
Widmowy Sierp
• Koszt: 500 szt. złota
• BIERNE – Wszechstronność: 6 pkt. obrażeń od ataku lub 12 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne)
• UNIKALNE BIERNE – Danina: Gdy znajdujecie się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki na bohaterów lub budowle zapewniają 30 szt. złota. Te efekty odnawiają się co 10 s (maksymalna liczba ładunków: 3). Zdobywasz o 50% mniej złota za zabijanie stworów i potworów, o 100% więcej złota za pobliskie stwory, których nie zabiją twoi sojusznicy, oraz 1 szt. dodatkowego złota co 3 s.
• UNIKALNE BIERNE – Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota, używając tego przedmiotu, by ulepszyć go do Półksiężycowego Ostrza Harrowing (przedmiot można ulepszyć tylko poza walką).
Półksiężycowe Ostrze Harrowing
• 5 jedn. przyspieszenia umiejętności
• BIERNE – Wszechstronność: 12 pkt. obrażeń od ataku lub 25 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne)
• UNIKALNE BIERNE – Danina: Gdy znajdujecie się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki na bohaterów lub budowle zapewniają 30 szt. złota. Te efekty odnawiają się co 10 s (maksymalna liczba ładunków: 3). Zdobywasz o 50% mniej złota za zabijanie stworów i potworów, o 100% więcej złota za pobliskie stwory, których nie zabiją twoi sojusznicy, oraz 1 szt. dodatkowego złota co 3 s.
• UNIKALNE BIERNE – Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota, używając tego przedmiotu, by ulepszyć go do Kosy Czarnej Mgły (przedmiot można ulepszyć tylko poza walką).
Kosa Czarnej Mgły
• 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
• BIERNE – Wszechstronność: 20 pkt. obrażeń od ataku lub 40 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne)
• UNIKALNE BIERNE – Danina: Zyskujesz 2 szt. złota co 3 s.
• UNIKALNE BIERNE – Czarodziejstwo: Zabójstwa i asysty przeciwko wrogim bohaterom odświeżają łączny czas odnowienia twoich zaklęć o 40%.
Możesz mieć tylko 1 przedmiot z zadaniem dla wspierających na raz.
[NOWOŚĆ] RELIKTOWA TARCZA, PUKLERZ TARGONU I BASTION GÓRY
Reliktowa Tarcza została zaprojektowana z myślą o wspierających, którzy chcą zwiększyć swoją przeżywalność we wczesnej fazie gry. Podobnie jak w przypadku Widmowego Sierpa, przedmiot ten przekształca się w toku gry, podczas gdy gracz zdobywa złoto w związku z zadaniem przedmiotu. Gracz może wykorzystać ładunki tego przedmiotu, by wykańczać stwory, zapewniając tym samym złoto za zabójstwo najbliższemu sojusznikowi. Posiadacz przedmiotu otrzyma złoto za zabójstwo oraz złoto dodatkowe! Po przemienieniu tego przedmiotu w końcową formę, Bastion Góry, gracz zyskuje również dostęp do nowego efektu biernego – Czarodziejstwa.
Reliktowa Tarcza
• Koszt: 500 szt. złota
• 100 pkt. zdrowia
• UNIKALNE BIERNE – Łupy Wojenne: Ataki w pobliżu sojuszniczego bohatera zużywają ładunek, by dobić stwory, które mają mniej niż 50% (30% w przypadku walczących na dystans) swojego maks. zdrowia. Zabicie stwora zapewnia ci 125% złota za zabójstwo, przyznaje najbliższemu sojusznikowi 100% złota za zabójstwo, a także leczy cię o 15-65 punktów. 50% zarobionego w ten sposób złota za zabijanie stworów jest wliczane w twoje zadanie. Te efekty odnawiają się co 20 s (maksymalna liczba ładunków: 3). Zdobywasz o 50% mniej złota za zabijanie stworów i potworów, o 100% więcej złota za pobliskie stwory, których nie zabiją twoi sojusznicy, oraz 1 szt. dodatkowego złota co 3 s.
• UNIKALNE BIERNE – Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota, używając tego przedmiotu, by ulepszyć go do Puklerza Targonu (przedmiot można ulepszyć tylko poza walką).
Puklerz Targonu
• 150 pkt. zdrowia
• 5 jedn. przyspieszenia umiejętności
• UNIKALNE BIERNE – Łupy Wojenne: Ataki w pobliżu sojuszniczego bohatera zużywają ładunek, by dobić stwory, które mają mniej niż 50% (30% w przypadku walczących na dystans) swojego maks. zdrowia. Zabicie stwora zapewnia ci 125% złota za zabójstwo, przyznaje najbliższemu sojusznikowi 100% złota za zabójstwo, a także leczy cię o 15-65 punktów. 50% zarobionego w ten sposób złota za zabijanie stworów jest wliczane w twoje zadanie. Te efekty odnawiają się co 20 s (maksymalna liczba ładunków: 3). Zdobywasz o 50% mniej złota za zabijanie stworów i potworów, o 100% więcej złota za pobliskie stwory, których nie zabiją twoi sojusznicy, oraz 1 szt. dodatkowego złota co 3 s.
• UNIKALNE BIERNE – Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota, używając tego przedmiotu, by ulepszyć go do Bastionu Góry (przedmiot można ulepszyć tylko poza walką).
Bastion Góry
• 200 pkt. zdrowia
• 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
• UNIKALNE BIERNE – Łupy Wojenne: Zyskujesz 2 szt. złota co 3 s.
• UNIKALNE BIERNE – Czarodziejstwo: Zabójstwa i asysty przeciwko wrogim bohaterom odświeżają łączny czas odnowienia twoich zaklęć o 40%.
Możesz mieć tylko 1 przedmiot z zadaniem dla wspierających na raz.
[USUNIĘTO] HEXTECHOWY MEGANAPĘD
Nowy efekt bierny, Czarodziejstwo, zapewniany przez w pełni ulepszone przedmioty z zadaniami oraz Majsterkowicza Hextechowego Napędu, pełni podobną funkcję. Dlatego po wprowadzeniu nowych przedmiotów z zadaniami dla wspierających usuwamy Hextechowy Meganapęd.
[NOWOŚĆ] ZAKLĘCIE – METEORYT
Usuwamy obrażenia zapewniane przez Zaklęcie – Odkupienie. Zdajemy sobie sprawę, że niektórym graczom podobało się korzystanie z dalekozasięgowego, obejmującego duży obszar uderzenia, którym mogli atakować swoich wrogów. Wprowadzamy więc nowe zaklęcie, Meteoryt, które w całości skupia się na zadawaniu obrażeń i nie ma elementów wspierających. Uważamy również, że zrzucanie meteorytów z nieba na swoich przeciwników będzie dawało dużo frajdy.
Łączny koszt:
• 500 szt. złota
Efekt:
- Obierz za cel miejsce w zasięgu 30 jedn. Po 2,5 s w miejscu obranym za cel z niebios spadnie meteoryt, zadając obrażenia magiczne w wysokości 25% zdrowia każdego z wrogów. 90 s czasu odnowienia
- Zadaje maks. 500 pkt. obrażeń potworom.
- Nie można użyć po śmierci.
[NOWOŚĆ] ZAKLĘCIE – OCHRONA
Ochrona to nowe zaklęcie, które nie będzie alternatywą obronną dla bohaterów i ich drużyn. Zostało ono zaprojektowane z myślą o wzmacnianiu umiejętności bohaterów. Wzmocnienie jest szczególnie mocne dla zaklęć z krótkim czasem odnowienia. Dlatego znacznie lepiej sprawdza się w ochronie pojedynczych celów poprzez ich leczenie i nakładanie na nie tarcz niż w ochronie całej drużyny.
Łączny koszt:
• 500 szt. złota
Efekt:
- Twoja następna umiejętność lecząca lub rzucająca tarczę, której użyjesz w ciągu kolejnych 3 s, zyskuje 100-25% zwiększenia siły leczenia i tarcz (w zależności od jej czasu odnowienia; zaklęcia z krótszym czasem odnowienia zyskują większą wartość siły leczenia i tarcz). 90 s czasu odnowienia.
- 0–20 s czasu odnowienia: 100% więcej siły leczenia i tarcz
- 20–40 s czasu odnowienia: 50% więcej siły leczenia i tarcz
- >40 s czasu odnowienia: 25% więcej siły leczenia i tarcz
- Zaklęcie — Ochrona śledzi podstawową wartość czasu odnowienia, a nie wyskalowaną wartość po przyspieszeniu umiejętności.
[USUNIĘTO] BLUŹNIERCZY GRAAL ATHENE
Bluźnierczy Graal Athene już od dawna jest potężnym przedmiotem o wąskim zakresie zastosowań, który zapewnia niewielkiej grupie zaklinaczy korzyści za bezpośrednie interakcje z wrogimi bohaterami. Lubimy tego typu przedmioty, jednak nie podoba nam się, że jest skuteczny w rękach tak niewielkiego grona bohaterów. Przedmiot ma zbyt specyficzne wymagania, by bohater zadawał wysokie obrażenia oraz często używał umiejętności leczących i nakładających tarcze na sojuszników. Właśnie dlatego zastępujemy przedmiot Imperialnym Mandatem.
[NOWOŚĆ] IMPERIALNY MANDAT
Imperialny Mandat wzbogaci rozgrywkę o nowy, ekscytujący mechanizm, który będzie nagradzać magów i zaklinaczy za wchodzenie w interakcje ze swoimi przeciwnikami. Wprowadzając ten przedmiot, chcemy umożliwić bardziej agresywną rozgrywkę zarówno magom, jak i zaklinaczom na pozycji wspierających.
Przepis i koszt:
- Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + 500 szt. złota
- Łączny koszt: 2500 szt. złota
Statystyki
• Moc umiejętności: 40 pkt.
• Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
• Zdrowie: 200 pkt.
Umiejętność bierna
• Skoordynowany Ogień: Umiejętności spowalniające lub unieruchamiające bohaterów zadają 47-75 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (w zależności od poziomu) i oznaczają ich na 4 s (6 s czasu odnowienia na każdego bohatera). Obrażenia zadane przez sojuszniczego bohatera powodują detonację oznaczenia, która wywołuje 94-150 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (w zależności od poziomu sojusznika) i zapewnia tobie oraz temu sojusznikowi 20% prędkości ruchu przez 2 s.
[USUNIĘTO] MIECZ-PISTOLET HEXTECH
Miecz-Pistolet Hextech zawsze był przedmiotem o bardzo ograniczonym zastosowaniu. Oferował dziwne połączenie statystyk oraz unikalny efekt, który sprawiał, że przedmiot nadawał się tylko dla kilku bohaterów. Z upływem czasu dopracowaliśmy zarówno przedmioty, jak i bohaterów. Uważamy, że usunięcie Miecz-Pistoletu Hextech z gry wyjdzie na dobre systemom oraz użytkownikom tego przedmiotu. Zastępujemy go więc innym przedmiotem z wampiryzmem zaklęć – Twórcą Szczeliny.
[NOWOŚĆ] KOSMICZNY IMPULS
System mocy umiejętności w Wild Rift potrzebuje silnego przedmiotu z przyspieszeniem umiejętności, dlatego dodajemy naszą własną wersję Kosmicznego Impulsu. Przedmiot ten oprócz olbrzymiego przyspieszenia umiejętności zapewnia również prędkość ruchu, przyznawaną po trafianiu wrogich bohaterów. Skaluje się z przyspieszeniem umiejętności, by umożliwić graczom inwestującym w bazujące na nim kompozycje przedmiotów szybkie ruchy, ruchy.
Przepis i koszt:
- Eteryczny Duszek (950 szt. złota) + Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + 950 szt. złota
- Łączny koszt: 2900 szt. złota
Statystyki
• Moc umiejętności: 70 pkt.
• Przyspieszenie umiejętności: 30 jedn.
• Prędkość ruchu: 5%
Bierne:
- TKACZ ZAKLĘĆ: Umiejętności do użycia zadające obrażenia i wzmocnione ataki przeciwko wrogim bohaterom zapewniają (30 jedn. + 70% przyspieszenia umiejętności) prędkości ruchu, zanikającej w ciągu 2 s.
- Kolejne aktywacje Tkacza Zaklęć z innych źródeł odświeżają czas trwania wzmocnienia i resetują wartość prędkości ruchu do maksymalnej. Każde źródło ma 1 s czasu odnowienia.
- Tylko przyspieszenie z przedmiotów wlicza się do prędkości ruchu zapewnianej przez Tkacza Zaklęć.
[NOWOŚĆ] TWÓRCA SZCZELINY
Twórca Strzeliny to przedmiot pochodzący z League of Legends na PC, który wprowadzamy do Wild Rift, by dać wojownikom i magom korzystającym z mocy umiejętności dostęp do wampiryzmu i bonusów podczas długich walk.
Przepis i koszt:
- Eteryczny Duszek (1100 szt. złota) + Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + 1100 szt. złota
- Łączny koszt: 3200 szt. złota
Statystyki
• Moc umiejętności: 70 pkt.
• Zdrowie: 150 pkt.
��� Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
• Wszechwampiryzm: 15%
Bierne:
• UNIKALNE – ZEPSUCIE PUSTKI: Za każdą sekundę spędzoną w walce z bohaterami zadajesz 3% dodatkowych obrażeń. Kumuluje się do 3 razy, zapewniając maksymalnie 9% dodatkowych obrażeń. Przy pełnej liczbie ładunków tego efektu zamienia 100% dodatkowych obrażeń w obrażenia nieuchronne.
[USUNIĘTO] GLEWIA UMBRY
Glewia Umbry nigdy nie pasowała do sklepu w Wild Rift. Przedmiot został zaprojektowany dla zupełnie odmiennego Summoner’s Rift, które rządzi się innymi zasadami dotyczącymi wizji. Dlatego przedmiot nigdy nie mógł się wpasować do Wild Rift. Zastępujemy więc Glewię Umbry przedmiotem, który wpisuje się w naprawdę silną niszę w Wild Rift. To Kieł Węża, który jest przedmiotem kontrującym tarcze.
[NOWOŚĆ] KIEŁ WĘŻA
Kieł Węża jest od dawna wyczekiwanym przedmiotem kontrującym tarcze. Ten przedmiot z przebiciem pancerza zapewnia zabójcom z obrażeniami od ataku świetną użytkowość, która w pewnych sytuacjach może sprawić, że będą znakomicie kontrować rzucających tarcze. Daje również powód innym klasom do zapoznania się z systemem przedmiotów dla zabójców z obrażeniami od ataku.
Przepis i koszt:
- Przepis: Ząbkowany Sztylet (1000 szt. złota) + Młot Bojowy Caulfielda (1200 szt. złota) + 800 szt. złota
- Łączny koszt: 3000 szt. złota
Statystyki
• Obrażenia od ataku: 50 pkt.
• Przebicie pancerza: 12 pkt.
• Przyspieszenie umiejętności: 10 pkt.
Umiejętność bierna
• Łupieżca Tarcz: Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi wstrzykuje mu jad na 3 s, obniżając wytrzymałość wszystkich tarcz, jakie otrzyma w tym czasie o (50% dla bohaterów walczących w zwarciu | 35% dla bohaterów walczących z dystansu). Jeśli cel nie był już pod wpływem działania jadu, obniża wszystkie aktywne tarcze na celu o taką samą wartość.
MROŹNE SERCE
Nawet pomimo ostatnich wzmocnień Mroźne Serce nadal wypada gorzej w porównaniu z innymi tego typu przedmiotami. Jeszcze trochę je wzmacniamy, by mogło rywalizować ze swoimi konkurentami.
• Przyspieszenie umiejętności: 25 pkt. → 30 pkt.
IXTALSKI POJEMNIK NA NASIONA
Dotarły do nas uwagi graczy, którzy chcą mieć możliwość wykonywania bardziej spontanicznych zagrań za pomocą tego przedmiotu. Znacznie skracamy czas, jakiego nasiona potrzebują, by wyrosnąć.
• Czas wzrostu: 3 s → 1 s
ZAKLĘCIE – NASZYJNIK
Naszyjnik już od jakiegoś czasu jest znacznie silniejszy w porównaniu z innymi zaklęciami, nawet wtedy, gdy nie wykorzystuje się go w optymalny sposób. Zdolność do zapewniania setek, a nawet tysięcy dodatkowych punktów zdrowia dzięki tarczy podczas walk drużynowych czyni go znacznie potężniejszym niż inne zaklęcia, nawet jeśli te były wykorzystywane w najlepszy możliwy sposób. Chcemy sprawić, by naszyjnik nie sprawdzał się już w każdej możliwej sytuacji. Teraz będzie zapewniał tarczę chroniącą przed obrażeniami magicznymi. Chcemy, by gracze nadal traktowali przedmiot jako główne narzędzie przeciwdziałające efektom obszarowym, ale nie może być silny niezależnie od tego, w jakim momencie walki zostanie użyty.
• Wytrzymałość tarczy: Zmieniono z ochrony przed obrażeniami zwykłymi → tarcza chroni przed obrażeniami magicznymi
PRZYSIĘGA PROTEKTORA
Znacznie skracamy czas odnowienia Przysięgi Protektora, by ograniczyć wpływ, jaki ma jej usunięcie przez losowe nękanie. Sprawiamy również, że przedmiot będzie miał konkretną specjalizację. Usuwamy skalowanie z mocą umiejętności i prędkość ruchu, które nie wpływały zbytnio na rozgrywkę. W zamian zwiększamy skalowanie ze zdrowiem, by przedmiot był ciekawszym wyborem dla obrońców.
• Czas odnowienia: 30 s → 20 s
• Wytrzymałość tarczy: (125 pkt. + 20% dodatkowego zdrowia +15% mocy umiejętności) przez 1,5 s → (125 pkt. + 30% dodatkowego zdrowia) przez 1,5 s
• Priorytet tarczy: Najbliższy sojusznik → Sojusznik z najniższym poziomem zdrowia
• Prędkość ruchu: 20% na 1,5 s → Usunięto
ZAKLĘCIE – ODKUPIENIE
Zaklęcie – Odkupienie już od dawna jest silnym narzędziem zmieniającym przebieg walk, jednak czasami trudno się go używa i ciężko je docenić ze względu na wydłużony czas użycia. Usuwamy zadawane obrażenia, tworzymy meteoryt i znacznie przyspieszamy to zaklęcie, by jego wpływ na rozgrywkę był natychmiastowo odczuwalny.
• [USUNIĘTO] Obrażenia zadawane wrogom
• Czas opóźnienia: 2,5 s → 1,5 s
ZAKLĘCIE – REPULSATOR
Repulsator nie spełnia swojej funkcji kontrowania szturmowców walczących w zwarciu. Do tego miernie spisuje się, jeśli chodzi o drugie zadanie, jakim jest rozpraszanie wrogiej drużyny. Dodajemy premię do prędkości ruchu, by Repulsator był użyteczniejszy podczas utrzymywania wrogów na dystans i ucieczek.
• [NOWOŚĆ] Po odrzuceniu bohatera zyskasz 30% prędkości ruchu na 3 s.
• Czas odnowienia: 90 s → 60 s
SŁONECZNA PELERYNA
Słoneczna Peleryna jest dominującym wyborem pośród innych przedmiotów dla obrońców. Obniżamy zdolność przedmiotu do zabijania stworów i czyszczenia obozów w dżungli.
• Dodatkowe obrażenia zadawane stworom i potworom: 25% → 15%
ZMIANY SYSTEMU PRZEDMIOTÓW Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI
Zestawy przedmiotów z mocą umiejętności w Wild Rift padły ofiarą stagnacji. Skupiają się głównie na prostych kompozycjach, polegających na wczesnym kupnie Kapelusza Rabadona i zdobyciu sporej ilości zdrowia. Chcemy, by dla pierwszych miejsc na przedmioty w ekwipunku istniało więcej skutecznych przedmiotów zarówno dla magów, jak i zabójców z mocą umiejętności. Pragniemy też, by gracze zwiększali swoje defensywne statystyki świadomie, a nie w ramach ubocznego efektu wszystkich zestawów przedmiotów. Zmieniamy nieco pewne statystyki, przepisy i efekty bierne, by osiągnąć nasz cel.
NAWIEDZONA MASKA
Łączny koszt:
• 1300 szt. złota → 1100 szt. złota
Statystyki
• Moc umiejętności: 25 pkt. → 30 pkt.
• Zdrowie: 200 pkt. → 150 pkt.
Umiejętność bierna
• UNIKALNE – OBŁĘD: Przebywanie w walce z wrogimi bohaterami przez następne 4 s generuje jeden ładunek co sekundę. Zadajesz o 1,2% więcej obrażeń za każdy ładunek, maks. do 6% → USUNIĘTO
KULA NIESKOŃCZONOŚCI
Łączny koszt:
• 3150 szt. złota → 2900 szt. złota
Statystyki
• Moc umiejętności: 65 pkt. → 85 pkt.
• Zdrowie: 200 pkt. → 0 pkt.
• Inne statystyki pozostają bez zmian
UDRĘKA LIANDRY’EGO
Przepis i koszt:
- Przepis: Nawiedzona Maska (1100 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (900 szt. złota) + 1000 szt. złota
- Łączny koszt: 3000 szt. złota
Statystyki
• Moc umiejętności: 70 pkt. → 70 pkt.
• Zdrowie: 250 pkt. → 250 pkt.
Umiejętność bierna
• UNIKALNE – OBŁĘD: Przebywanie w walce z wrogimi bohaterami przez następne 4 s generuje jeden ładunek co sekundę. Zadajesz o 1,2% więcej obrażeń za każdy ładunek, maks. do 6% → USUNIĘTO
• UNIKALNE – UDRĘKA: Obrażenia umiejętności zadają celowi obrażenia magiczne równe 1% jego maksymalnego zdrowia przez 3 s. Obrażenia zostają podwojone, jeśli wrogowie są spowolnieni lub unieruchomieni. → Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, zadając dodatkowe obrażenia magiczne równe 20 pkt. + 1,5% mocy umiejętności + 1,5% maks. zdrowia celu co 1 s. Łączny czas trwania: 3 s.
MORELLONOMICON
Łączny koszt:
• 3000 szt. złota → 2700 szt. złota
Statystyki
• Moc umiejętności: 70 pkt. → 65 pkt.
• Zdrowie: 300 pkt. → 150 pkt.
NASZYJNIK PROROKA
Łączny koszt:
• 1250 szt. złota → 1000 szt. złota
Statystyki
• Moc umiejętności: 25 pkt. → 30 pkt.
• Zdrowie: 25 pkt. → 0 pkt.
• Bierne: 15 pkt. przebicia odporności na magię → 12 pkt. przebicia odporności na magię
KAPELUSZ RABADONA
Przepis i koszt:
• Absurdalnie Wielka Różdżka (1400 szt. złota) + Absurdalnie Wielka Różdżka (1400 szt. złota) + 700 szt. złota → Absurdalnie Wielka Różdżka (1400 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (900 szt. złota) + 1100 szt. złota
• Łączny koszt: 3500 szt. złota → 3400 szt. złota
Statystyki
• Moc umiejętności: 120 pkt. → 110 pkt.
ZMIANY RUN
DOMINACJA: ZDOBYWCA
Zmieniamy opis Zdobywcy, by odzwierciedlał zamierzony sposób działania runy.
• Aktualizacja opisu: Przy pełnej liczbie ładunków zyskujesz dodatkowy wampiryzm fizyczny i zaklęć przeciwko bohaterom → Przy pełnej liczbie ładunków zyskujesz dodatkowy wszechwampiryzm (przeciwko każdemu właściwemu celowi)
ZMIANY SYSTEMOWE
STWORY
Odciąganie było zawsze trudnym aspektem rozgrywki do wyważenia, ponieważ dżunglerzy nie kontrolują go w wystarczającym stopniu. Chcemy sprawić, że odciąganie potworów będzie mniej skuteczną strategią. Wprowadzimy zmiany wyważające dla dżunglerów w oparciu o fakt, że sojusznicy nie będą dla nich odciągać potworów. Stwory ze wszystkich alei będą teraz zaczynały walkę w tym samym czasie.
• Pierwsza fala stworów w alei Barona i alei Smoka zyskuje dodatkową prędkość ruchu.
WSZECHWAMPIRYZM
Wszechwampiryzm teraz naprawdę będzie „wszech” – zacznie działać również z obrażeniami nieuchronnymi w dodatku do obrażeń fizycznych i magicznych.
• Zyskaj zdrowie za zadawanie obrażeń fizycznych lub magicznych → Zyskaj zdrowie za zadawanie obrażeń fizycznych, magicznych lub nieuchronnych
BIERNE ZŁOTO
Wyrównywanie Szans służyło wspierającym do zdobywania większej ilości złota. Teraz dodajemy przedmioty z zadaniami dla wspierających, więc usuwamy Wyrównywanie Szans.
• Gracz z najmniejszą ilością złota w drużynie otrzymuje 2 szt. złota na sekundę → Usunięto
ROZKWIT WRÓŻBITY
Obecnie środkowi mogą wykorzystywać Rozkwit Wróżbity, by bardzo wcześnie ujawniać dżunglerów. Chcemy temu przeciwdziałać, dlatego przekładamy czas pojawienia się rośliny na później, by dżunglerzy mogli zaplanować swoje ścieżki we wczesnej fazie gry bez martwienia się o to, że zostaną ujawnieni podczas czyszczenia swojego pierwszego obozu.
• Czas pojawienia się: 0:25 → 0:45
PORAŻENIE
By lepiej zapobiegać sytuacjom, w których gracze używają Porażenia na niewłaściwym celu podczas ważnych potyczek (nam też przytrafiło się to wiele razy…), wprowadzamy zmianę w tym zaklęciu.
• Porażenie będzie priorytetowo traktować potężne potwory, gdy zostanie rzucone poprzez szybkie przesunięcie / stuknięcie.
SKÓRKI
![]() Gwen na Kosmofazie Dostępne 15 września o 02:01 CEST | ![]() Kryształowa Róża Yone Dostępne 22 września o 02:01 CEST |
AKCESORIA
Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!
Błyskotki: Maska Śmierci; Błękitna Mikstura; Bursztynowa Mikstura; Fuksjowa Mikstura; Superlizak!; Maskanapad; Do Hextechmobilu!; Chwała Bohatera
Emotki: Gwizdanie; Nikczemne Wibracje; Poza Mocy; Szok; Znak Pokoju
Ikony: Dziki Yone; En Garde!; Podrasowany Poro; Godło Sprawiedliwości; Zamaskowana Sprawiedliwość; Hextechowy Człowiek Jayce
Ramki ikon: Granica Postępu; Heroizm; Heroiczne Wyniesienie; En Garde!
Emblematy Rift: Trybiki; Równowaga i Symetria; Nieustępliwa Sprawiedliwość; Gorzka Psianka; Hexskrzydła
Niestandardowe animacje Powrotu: Wysokie Loty; Skrzydlata Sprawiedliwość
Emblematy graczy: Zaangażowanie i Innowacja (Lazur); Zaangażowanie i Innowacja (Ametyst); Zaangażowanie i Innowacja (Granat)
Ramki profilu: Wizja Herosów; Wizja Sprawiedliwości
Ślady Obrony Terytorialnej: Ptasi Sygnał
INNE
- Annie będzie teraz dysponować pełną liczbą ładunków Piromanii na początku gry lub po wskrzeszeniu.
- Zaktualizowano efekty wizualne wzmocnionego Deszczu Gwiazd Soraki.
- Zmodyfikowano role i ekwipunek dla niektórych bohaterów.
- Zaktualizowano różne teksty w kliencie i w grze.
- Nie będzie już można powiedzieć, że da się kupić Ostrze Nieskończoności, które da się kupić.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Samira zawsze mogła użyć swojej superumiejętności, gdy jej kombinacja z oceną S zniknęła w wyniku użycia Anioła Stróża.
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
15–21 września: Braum, Draven, Gragas, Lulu, Malphite, Nunu & Willump, Orianna, Samira, Sion, Twisted Fate
22–29 września: Corki, Galio, Jarvan IV, Karma, Kayle, Leona, Olaf, Sett, Xayah, Yasuo