Opis patcha 3.3b Wild Rift
Powstańcie
z martwych i zabijcie swoich przeciwników – tym razem z odrobiną
stylu. Sion i Samira wkraczają na Rift! Samira jest też pierwszą
bohaterką, która potrafi prowokować. My już wiemy, że kiedy
tylko zabłyśniemy jakimś wypasionym zagraniem albo roz��o��ymy
przeciwną drużynę 1 na 5, to pierwsi rzucimy w przeciwników
monetą, żeby zgarnąć dodatkowe punkty za styl.* Oprócz tego mamy
oczywiście regularnie zaplanowane aktualizacje wyważenia w każdym
aspekcie. Witamy w patchu 3.3b!
*Uwaga
od autora: Osoba pisząca niniejszy opis patcha podczas całej swojej
kariery w Wild Rift nigdy nie „zabłysnęła wypasioną zagrywką”
ani nie „rozłożyła przeciwnej drużyny 1 na 5”. Stwierdzeniem
bliższym rzeczywistości jest, że osoba ta rzuci monetą w
przeciwnika w swojej alei i natychmiast zginie.
Przypominamy:
zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
SAMIRA RÓŻA PUSTYNI
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/7fbc7a34315b39555c15b44c6d0d35f4e6107af7-1920x1080.jpg)
Samira
z niezachwianą pewnością siebie patrzy śmierci prosto w oczy i
szuka dreszczyku emocji, gdziekolwiek zmierza. Jej dom w Shurimie
zniszczono, gdy była jeszcze dzieckiem. Niedługo później znalazła
swoje prawdziwe powołanie w Noxusie, gdzie zapracowała na reputację
stylowej i nieustraszonej wojowniczki, podejmującej się
niebezpiecznych misji najwyższego kalibru. Samira dzierży pistolety
i specjalnie zaprojektowany miecz. Nic więc dziwnego, że najlepiej
radzi sobie w sytuacjach na granicy życia i śmierci, z błyskiem i
rozmachem eliminując każdego, kto stanie na jej drodze.
Samira będzie dostępna o 02:01 CEST 26 sierpnia.
SION NIEUMARŁY NISZCZYCIEL
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/80c562799fed67239565346ef4d095d99f9b68d4-1920x1080.jpg)
Sion,
brutalny pan wojny z minionej epoki, był czczony w Noxusie za
uduszenie króla Demacii gołymi rękoma, lecz po śmierci nie było
mu dane zaznać spokoju – został wskrzeszony, aby raz jeszcze
służyć imperium. Rozpętywana przez niego rzeź pochłania
wszystkich niezależnie od przynależności, co dowodzi, że nie
zostało w nim wiele dawnego człowieczeństwa. Z prymitywną zbroją
przykręconą do gnijącego ciała Sion rzuca się w każdy bój
bezwzględnie i żywiołowo. Zamachując swoim potężnym toporem
próbuje przypomnieć sobie, jaki był kiedyś.
Sion będzie dostępny o 02:01 CEST 26 sierpnia.
WYDARZENIA
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/85a3322872891eeb8b10c4955db3e68bfc13fc43-800x200.jpg)
ORĘŻ NOXUSU
Chwyć
za broń i przygotuj się na walkę z tymi, którzy sprzeniewierzają
się Noxusowi!
Wydarzenie Oręż Noxusu rozpoczyna się 26 sierpnia o 02:01 CEST
BLITZCRANK
Rakietowy Chwyt
- Czas odnowienia: 20/19/18/17 s → 18/17/16/15 s
GRAGAS
passive
- Leczenie: 6% maks. zdrowia → 7% maks. zdrowia
Pijacka Furia
- Skalowanie obrażeń z mocą umiejętności: 65% → 75%
Natarcie
- Skalowanie obrażeń z mocą umiejętności: 60% → 70%
KASSADIN
base_stats
- Zdrowie: 610 pkt. → 570 pkt.
- Zdrowie co poziom: 115 pkt. → 105 pkt.
KHA’ZIX
ZAKOSZTUJ ICH STRACHU
- Obrażenia zadawane odizolowanym celom: 110% → 100%
LUCIAN
PRZEBIJAJĄCE ŚWIATŁO
- Czas odnowienia: 8/7/6/5 s → 9,5/8/6,5/5 s
NAUTILUS
base_stats
- Prędkość ruchu: 325 jedn. → 330 jedn.
ZAKOTWICZENIE
- Czas odnowienia: 13/12/11/10 s → 12/11/10/9 s
- Prędkość pocisku: 16 jedn. → 18 jedn.
ultimate
- Czas rozpoczęcia przyspieszenia: 2,5 s → 1 s
- Czas odnowienia: 70/60/50 s → 60/50/40 s
SHYVANA
base_stats
- Zdrowie co poziom: 115 pkt. →105 pkt.
Wypalenie
- Obrażenia: 30/45/60/75 pkt. → 25/40/55/70 pkt.
TRISTANA
SZYBKI OSTRZAŁ
- Czas odnowienia: 18/17/16/15 s → 16/15/14/13 s
ŁADUNEK WYBUCHOWY
- Czas rzucenia: 0,27 s → 0,13 s
VARUS
passive
- Czas działania: 5 s → 5/6/7/8 s (w zależności od poziomu bohatera)
Kołczan Rozkładu
- Czas odnowienia: 25 s → 22/20/18/16 s
Grad Strzał
- Czas odnowienia: 16/14/12/10 s → 13/12/11/10 s
WUKONG
WOJOWNICZY ŻARTOWNIŚ
- Zwiększono odległość, z jakiej ten doskok pozwala pokonywać ściany.
YUUMI
passive
- Wytrzymałość tarczy: 85~435 pkt. → 60~410 pkt.
ZIUUM
- Leczenie: 80/120/160/200 pkt. → 60/100/140/180 pkt.
ZMIANY W ROZGRYWCE
ZMIANY RUN
DOMINACJA: POGROMCA OLBRZYMÓW
Pogromcę
Olbrzymów
stworzono jako kontrę dla wrogów o wysokim poziomie zdrowia, ale
nie spisuje się najlepiej w tej roli. Żeby ta runa miała rację
bytu, zwiększamy zapewniane przez nią minimalne obrażenia i
obniżamy poziom zdrowia, przy którym wróg otrzyma maksymalne
obrażenia zadawane przez tę runę.
- Dodatkowe obrażenia: 1% dodatkowych obrażeń za każde 100 pkt. dodatkowego maksymalnego zdrowia, do 10% (1000 pkt. dodatkowego maksymalnego zdrowia) → 2% dodatkowych obrażeń za każde 100 pkt. dodatkowego maksymalnego zdrowia, do 10% (500 pkt. dodatkowego maksymalnego zdrowia)
INSPIRACJA: DEMOLKA
Od
momentu premiery Demolka nie spisuje się najlepiej. Aby wspomóc tę
runę, zwiększamy zapewniane przez nią skalowanie z maksymalnym
zdrowiem, przez co bardziej wytrzymali bohaterowie będą mogli z
większą skutecznością taranować budowle.
- Obrażenia: 200 pkt. + 25% maksymalnego zdrowia → 200 pkt. + 30% maksymalnego zdrowia
INSPIRACJA: PŁASZCZ NIMBU
Płaszcz
Nimbu nie ma na Rift takiego wpływu, na jaki mieliśmy nadzieję.
Aby zachęcić do częstszego wybierania tej runy, zwiększamy
zarówno minimalną, jak i maksymalną zapewnianą przez nią
prędkość ruchu oraz wydłużamy czas jej działania.
- Czas działania: 2 s → 3 s
- Prędkość ruchu: 5-35% → 10-40%
DETERMINACJA: KULA NULIFIKACJI
Odkąd tylko się pojawiła, Kula Nulifikacji stała się jedną z najbardziej dominujących run defensywnych. Ograniczamy ją, żeby miała mniejszy wpływ na wczesny etap gry, ale żeby jednocześnie pozostała solidnym wyborem dla skalujących się bohaterów.
- Wytrzymałość tarczy: 80 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności → 60 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności
ZMIANY W DŻUNGLI
SMOKI ŻYWIOŁÓW I STARSZY SMOK
Obecnie
Smoki zdobyte wcześnie są znacznie silniejsze, niż byśmy tego
chcieli, i zbyt mocno wpływają na indywidualny plan gry
poszczególnych graczy. Aby zwalczyć ten efekt, zmniejszamy ich
siłę, aby wczesne Smoki nie decydowały o przebiegu gry. Chcemy też
zrobić coś z Górskim Smokiem, bo ma on niesamowity wpływ na mecz,
szczególnie w porównaniu ze swoimi towarzyszami. Za to, że tak się
wychyla, dostanie mu się mocniej. Odnieśliśmy też wrażenie, że
można by odrobinę podkręcić Starszego Smoka, żeby umocnić jego
pozycję jako ważnego celu w późnym etapie gry.
Górski Smok
- Pancerz i odporność na magię: 6+3%/12+6%/18+9% → 3+2%/6+4%/12+8%
Piekielny Smok
- Moc umiejętności i obrażenia od ataku: 4%/8%/12% → 3%/6%/12%
Oceaniczny Smok
- Regeneracja brakującego zdrowia co 5 s: 3%/6%/9% → 2%/4%/8%
Wzmocnienie Starszego Smoka
- Obrażenia podpalenia co 1 s: 60 pkt. → 100 pkt.
ZMIANY SYSTEMOWE
WYCZERPANIE
Wyczerpanie
stało się najlepszym zaklęciem do wyboru – ma świetne
zastosowania defensywne, ofensywne i wspierające, szczególnie odkąd
ostatnio je wzmocniliśmy. Chcemy mieć pewność, że to wciąż
najlepszy wybór defensywny i wspierający, ale zmniejszamy jego
zasięg, żeby nie było aż tak skutecznym narzędziem pościgu.
- Zasięg: 7 jedn. → 5 jedn.
OPANCERZENIE WIEŻ
Otrzymaliśmy
mnóstwo uwag dotyczących opancerzenia wież i cieszymy się, że
tak się wam ono podoba, choć często wspominacie też, że
chcielibyście mieć więcej czasu na wchodzenie z nim w interakcje.
Słyszeliśmy też o pewnych trudnościach związanych z
wykorzystaniem pierwszego Herolda do zaklepania opancerzenia, co
wynika właśnie z krótkiego czasu nakładania się na siebie tych
celów. Postanowiliśmy więc, że opancerzenie wież będzie znikać
później, co powinno rozwiązać obie kwestie.
- Czas zniknięcia opancerzenia wież: 6:30 → 7:00
OCHRONA WIEŻ WE WCZESNEJ FAZIE GRY
Teraz,
gdy wieże we wczesnej fazie gry są bardziej wytrzymałe dzięki
opancerzeniu, które przyjmuje obrażenia, luzujemy niektóre z
poprzednich ograniczeń, które dotyczyły wczesnego niszczenia wież.
- Wieże środkowej alei i alei Barona: +50 pkt. pancerza i odporności na magię przez pierwsze 3 minuty → +50 pkt. pancerza i odporności na magię przez pierwsze 2 minuty
OBRAŻENIA ZADAWANE PRZEZ WIEŻE
Gracze
o wysokich umiejętnościach i gracze grający w sposób
skoordynowany mogą bez znaczącego ryzyka przeprowadzić szturm
wieży 2 na 1 lub 3 na 2 we wczesnej fazie gry. Choć takie zagrania
nie przeszkadzają nam w niektórych przypadkach, to mamy wrażenie,
że podczas podejmowania się takiego zagrania nie ma wystarczająco
wysokiego ryzyka, w związku z czym wzmacniamy wczesne obrażenia
zadawane przez zewnętrzne wieże, żeby szturm w pierwszych kilku
minutach gry wiązał się z większym zagrożeniem.
- Obrażenia zadawane przez zewnętrzne wieże: 182~332 pkt. → 200~325 pkt. (0~17,5 minuty)
WYGAŚNIĘCIE MECHANIZMU ANTYOBLĘŻENIOWEGO WIEŻ
Zamiast
synchronizować tę mechanikę z samym opancerzeniem wież, łączymy
ją z czasem pojawienia się pierwszych neutralnych celów. Te
mechanika ma za zadanie zniechęcenie graczy do zbierania się w
grupy podczas fazy gry w alei, za to jak najbardziej nakłaniamy do
zbierania się razem z drużyną, żeby zabezpieczyć wczesne
neutralne cele. Chcemy się zatem upewnić, że nie zniechęcamy do
takich zagrań na poziomie samych wież, ale zachęcamy do takich
działań w stosunku do innych celów.
Przez pierwsze 6:30 minuty → 5 minut, wieża zyska dodatkowy pancerz i odporność na magię, gdy w pobliżu znajdzie się wielu wrogich bohaterów.
- 2 bohaterów: 10 pkt. pancerza / odporności na magię
- 3 bohaterów: 50 pkt. pancerza / odporności na magię
- 4 bohaterów: 150 pkt. pancerza / odporności na magię
- 5 bohaterów: 250 pkt. pancerza / odporności na magię
SKÓRKI
AKCESORIA
Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/a3da26fa7701717d1b73172a7f4aae86445abfdf-1920x1080.jpg)
Błyskotki: Rzut monetą, Efekt motyla
Ikony: Oręż Noxusu
Powroty: Rozświetl mnie
Emotki: Gapię się
INNE
-
Naprawiono
błąd, w wyniku którego ataki w zwarciu Jayce’a miały 0,000006
szansy na trafienie krytyczne.
- To był prawdziwy błąd, przyrzekamy. Teraz już nie będziecie mieć tej 0,0006-procentowej szansy na trafienie przeciwnika krytycznie z-nie-wiadomo-kąd, kiedy gracie Jayce’em.
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
18–24
sierpnia:
Brand, Evelynn, Jhin, Kennen, Lee Sin, Riven, Soraka, Thresh, Xayah,
Zed
25–31 sierpnia: Irelia, Kassadin, Kha’Zix, Nami, Shen, Shyvana, Varus, Vayne, Veigar, Yuumi