Opis patcha 2.4d Wild Rift
W ostatnim patchu wyważającym z cyklu 2.4 zajmujemy się dominacją Zeda. Mamy również pewne poprawki dla następujących wspierających: Blitzcranka, Thresha i Senny. Teraz wprowadzamy ostrożne zmiany, ponieważ w październiku nadchodzi cykl 2.5!
W ostatnim patchu wyważającym z cyklu 2.4 zajmujemy się dominacją Zeda. Mamy również pewne poprawki dla następujących wspierających: Blitzcranka, Thresha i Senny. Teraz wprowadzamy ostrożne zmiany, ponieważ w październiku nadchodzi cykl 2.5!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
ZMIANY BOHATERÓW
BLITZCRANK
Inni wspierający obrońcy zwiększyli swoje współczynniki zwycięstw po wzmocnieniach Konwergencji Zeke’a z patcha 2.4c, ale Blitzcrank wciąż słabo sobie radzi, szczególnie w rękach uzdolnionych graczy. Zmniejszamy koszt i zwiększamy siłę podstawowego narzędzia dającego mu mobilność, by zdolni piloci robota mieli większe pole do popisu.
Zwiększone Obroty
- Mana: 75 pkt. → 50 pkt.
- Premia do prędkości ruchu: 70/75/80/85% → 75/80/85/90%
DR MUNDO
Mundo dominuje w dżungli, dlatego spowalniamy jego szybkość czyszczenia i zmniejszamy regenerację zdrowia, którą Szaleniec z Zaun zyskuje po użyciu (superumiejętności) Sadyzmu. Zwiększamy również regenerację zdrowia co poziom doktorka, by wciąż pozostawał solidnym wyborem w alei Barona.
base_stats
- Regeneracja zdrowia co poziom: 0,81 pkt. → 1,07 pkt.
- Regeneracja zdrowia na 15. poziomie: 21 pkt. → 24 pkt.
ZATRUTA PIŁA
- Maksymalne obrażenia przeciwko potworom: 270/330/390/450 pkt. → 125/200/275/350 pkt.
ultimate
- Całkowita regeneracja zdrowia: 60/85/110% → 50/75/100%
SENNA
Ze względu na swoje mocne skalowanie z ładunkami Mgły Senna przyćmiewa obecnie innych strzelców na poziomie elitarnym. By zrównać jej moc z innymi bohaterami tej klasy, obniżamy częstotliwość, z jaką Upiory z Mgły pojawiają się przy zabijaniu stworów przez Sennę.
passive
- Częstotliwość pojawiania się Upiorów z Mgły po zabiciu stworów: 7% → 3%
THRESH
Z ostrożnością wzmacnialiśmy Thresha na przestrzeni kilku patchów, ponieważ gra nim wymaga nie lada umiejętności. Bohater wciąż nie radzi sobie tak dobrze, jak byśmy tego chcieli. Zachęcamy Strażnika Łańcuchów do zbierania dusz, zwiększając przyznawane przez nie obrażenia od ataku.
MŁYNEK
- (Efekt bierny) Dodatkowe obrażenia od ataku przyznawane za duszę: 1 pkt. → 2 pkt.
XAYAH
Xayah słabo wypadała w ostatnich patchach, szczególnie po zmianach w mecie alei Smoka i osłabieniach synergii tej bohaterki z Rakanem. Obdarowujemy ją dodatkowymi obrażeniami od ataku na poziom, by wzmocnić jej obrażenia na przestrzeni całej gry, a szczególnie w późnej fazie, w której powinna być bardziej skuteczna.
base_stats
- Przyrost obrażeń od ataku: 2,65 pkt. → 3,6 pkt.
- Obrażenia od ataku na 15. poziomie: 102 pkt. → 115 pkt.
ZED
Zed jest zbyt silny, nawet jeśli nie trafia swoimi shurikenami. Osłabiamy jego ciągłe obrażenia, by efektywna gra Władcą Cieni polegała na trafianiu odpowiednimi umiejętnościami w odpowiednim czasie.
Cięcie Cienia
- Obrażenia podstawowe: 70/105/140/175 pkt. → 70/100/130/160 pkt.
- Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 80% → 70%
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
30 września – 6 października: Diana, Evelynn, Gragas, Irelia, Kai’Sa, Katarina, Kennen, Rakan, Thresh, Tristana
7–13 października: Alistar, Aurelion Sol, Braum, Darius, Ezreal, Fiora, Graves, Jhin, Seraphine, Shyvana