Opis patcha 2.3 Wild Rift

Oto patch 2.3, wprowadzający bohaterki Riven i Irelię, wydarzenie Złamane Ostrza, nowiutkie runy, ciekawe sposoby na awansowanie znajomości, zestaw narzędzi sieciowych, przeróbkę Akali, jeszcze więcej skórek Arcade oraz powrót trybu ARAM!

W Wild Rift wprost kochamy nowości! Wprowadzamy więc nowe bohaterki, Riven i Irelię, oraz wydarzenie Złamane Ostrza. Problemy z siecią? Sprawdźcie nasz nowy zestaw narzędzi sieciowych. Brakuje wam powiewu świeżości u Akali? Mamy dla niej znaczne zmiany! A jeśli marzycie o przerwie, żeby trochę wyluzować, ARAM wraca na kolejną rundę testów. Witajcie w patchu 2.3!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha. Jeśli ją przegapiliście, oto zapowiedź niektórych nowych rzeczy, które pojawią się w Wild Rift w ciągu kilku kolejnych miesięcy.

POPRAWKA Z 8 CZERWCA

IRELIA

(3) Obłędny Duet

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Irelia mogła ponownie użyć Obłędnego Duetu o wiele szybciej, niż powinna.

KHA’ZIX

(1) Zakosztuj Ich Strachu

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Kha’Zix zadawał sobie obrażenia, ulepszając Zakosztuj Ich Strachu po ewolucji.

RIVEN

(1) Połamane Skrzydła

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Riven w połączeniu z Protopasem i Błyskiem mogła użyć Połamanych Skrzydeł więcej razy, niż powinna.

INNE

  • Naprawiliśmy błąd, przez który okienko głosowania o poddanie się nie znikało po oddaniu wszystkich głosów.
  • Stłumiono powstanie robotów, które powodowało, że boty z trybu Razem przeciw SI wdzierały się do zwykłych meczów.
  • Lenovo Legion Pro 2 teraz wspiera 120 FPS.

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

RIVEN WYGNANIEC

Riven_Splash.jpg

Riven była mistrzynią miecza w korpusie wojennym Noxusu, a jej determinacja i brutalna efektywność zapewniły jej szybki awans i nagrodę – legendarne runiczne ostrze oraz dowództwo nad własnym oddziałem. Jednakże na froncie wojny z Ionią wiara Riven w jej naród została poddana próbie i ostatecznie złamana. Odcięła się kompletnie od imperium, szukając swojego miejsca w zniszczonym świecie, mimo pogłosek głoszących, że sam Noxus został przekuty na nowo. Teraz wraca do niegdysiejszej ojczyzny zakuta w kajdany, by stawić czoła osądowi.

Riven będzie dostępna o 2:01 CEST 3 czerwca.

IRELIA TAŃCZĄCA Z OSTRZAMI

Irelia_Splash.jpg

Ioniańska ziemia zrodziła wielu bohaterów pod noxiańską okupacją, ale żaden z nich nie był bardziej nadzwyczajny niż młoda Irelia z Navori. Została wyszkolona w sztuce starożytnych tańców swojej prowincji, a potem przystosowała ją do potrzeb wojny – wykorzystuje dokładnie wyćwiczone, pełne wdzięku ruchy, by unosić w powietrzu szereg śmiercionośnych ostrzy. Gdy udowodniła swą wartość jako wojowniczka, postawiono ją w roli przywódczyni ruchu oporu i wzoru do naśladowania. Do dziś jest oddana ochronie ojczyzny.

Irelia będzie dostępna o 2:01 CEST 3 czerwca.

NOWE FUNKCJE

BLISCY ZNAJOMI

Razem ze swoimi bliskimi znajomymi możecie teraz awansować i zdobywać nowe tytuły znajomości! Można mieć maksymalnie 20 bliskich znajomych. Oto dostępne tytuły:

  • Partnerzy doskonali
  • Potęga rodziny
  • Nierozłączni sojusznicy
  • Najlepsi kumple

Close_Friends.jpg

Gdy zaproszenie do bliskich znajomych zostanie zaakceptowane, możecie awansować waszą znajomość do 4 różnych kręgów poprzez wspólne granie oraz wręczanie sobie prezentów.

Zyskacie również dostęp do osi wspomnień, gdzie znajdziecie wasze wspólne momenty w Wild Rift. Rozwinięte znajomości zapewniają także możliwość dzielenia pul bohaterów, powiadomienia o zalogowaniu, osiągnięcia statusu znajomości oraz wyświetlanie statusu dla innych graczy!

SUBSKRYPCJE ZNAJOMYCH

Możecie też zasubskrybować aktywność trójki znajomych z waszej listy, aby otrzymywać powiadomienia za każdym razem, gdy zalogują się oni do gry albo skończą mecz. Subskrybowani znajomi będą także wyświetlać się na górze waszej listy znajomych.

TRYB ALL RANDOM ALL MID (ARAM) POWRACA

Tryb All Random All Mid (ang. wszyscy losowo, wszyscy na środku) powraca na drugą turę testów. W oparciu o wasze uwagi przywracamy go wcześniej, niż planowaliśmy. Ubierzcie się ciepło, pora na kolejną rundkę na Howling Abyss!

Tryb ARAM będzie dostępny od czerwca do lipca.

WYBÓR BOHATERÓW

Podczas wybierania bohaterów w grze rankingowej gracze mogą zmieniać kolejność dokonywania wyborów, by lepiej dobierać swoich ulubieńców oraz kontrować przeciwników.

NARZĘDZIA SIECIOWE

Możecie teraz sprawdzić status swojego połączenia przed rozpoczęciem gry poprzez stuknięcie w ikonę, która znajduje się w prawym górnym rogu ekranu głównego. Ponadto umożliwiamy wam przeprowadzenie testu sieci bazującego na ostatnio rozegranej grze. Używajcie tego narzędzia, by zdiagnozować problemy, które wpływają na waszą rozgrywkę.

Network_Test_v2.jpg

4G/wi-fi

Dodaliśmy również opcję grania na dwukanałowym łączu 4G/wi-fi z myślą o graczach, którzy chcą turbodoładować swoje połączenie w grze.

Uwaga: włączenie tej opcji może powodować niewielkie zużycie danych komórkowych podczas korzystania z sieci wi-fi.

RUNY

W patchu 2.3 przewidzieliśmy szereg zmian dotyczących run, by nieco zróżnicować proces podejmowania decyzji przed grą. Więcej na ten temat dowiecie się z przeglądu zmian run w patchu 2.3 lub przewijając w dół!

SKÓRKI

Lotus_Irelia_Splash.jpg

  • Irelia z Zakonu Lotosu
  • Arcade Riven
  • Arcade Kai’Sa
  • Arcade Sona
  • Bojowy Boss Ziggs

Wszystkie powyższe skórki pojawią się w tym patchu. Dalsze skórki patcha 2.3 pojawią się w kolejnych aktualizacjach.

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

2_3_Goodies.jpg

Błyskotki: Ostre i Zabójcze, Wygnano Cię, Przyciskowy Tłuczek, Przerwa na Przekąskę, Miękki Puch.

Ikony: Panie Ostrzy, Furia Miecza.

Powroty: Kłaczki Nieboraczki.

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

WYDARZENIA

ZŁAMANE OSTRZA

Spróbujcie naprawić to, co niegdyś zostało zniszczone. Wykonujcie misje związane z Riven i Irelią, by odblokować jedną z bohaterek za darmo!

Wydarzenie Złamane Ostrza będzie dostępne o 3:01 CEST 3 czerwca.

ZMIANY BOHATERÓW

Akali_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

AKALI

Siła Akali jest irytująca we wczesnej fazie gry, a do tego kontrolowanie jej nie należy do najłatwiejszych. Przyznajemy więc rację naszym kolegom z League na PC, którzy niedawno wzięli się za jej podstawowe statystyki i uprościli mechanikę związaną z regeneracją energii. Zmniejszamy wytrzymałość we wczesnej fazie gry, przez co jej sukces w alei nie zawsze będzie gwarantowany, ale w zamian ogólnie wzmacniamy możliwości pojedynkowania się w późnej fazie gry, by jej ostrza były bardziej zabójcze. Wprowadzamy nową mechanikę dotyczącą maksymalnej energii Akali, dzięki której nie będzie ona już karana za aktywowanie Osłony Zmierzchu (2) na nieodpowiednich poziomach energii.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 570 pkt.
  • Zdrowie co poziom: 115 pkt. → 125 pkt.
    • Całkowite zdrowie na 15. poziomie: 2260 pkt. → 2320 pkt.
  • Pancerz: 35 pkt. → 30 pkt.

(B) Piętno Zabójczyni

  • [USUNIĘTO] Zwrot energii

(1) Technika Pięciu Cięć

  • Energia: 95/90/85/80 pkt. → 130/110/90/70 pkt.

(2) Osłona Zmierzchu

  • Przywraca 80 pkt. energii.
  • Zwiększa całkowitą energię o 80 pkt., gdy osłona jest aktywna.

(3) Salto Shurikena

  • Obrażenia podstawowe Shurikena: 40/80/120/160 pkt. → 30/60/90/120 pkt.
  • Skalowanie Shurikena z obrażeniami od ataku: 0,35 pkt. → 0,25 pkt.
  • Skalowanie Shurikena z mocą umiejętności: 0,5 pkt. → 0,3 pkt.
  • Obrażenia podstawowe Doskoku: 40/80/120/160 pkt. → 70/120/170/220 pkt.
  • Skalowanie Doskoku z obrażeniami od ataku: 0,35 pkt. → 0,5 pkt.
  • Skalowanie Doskoku z mocą umiejętności: 0,5 pkt. → 0,8 pkt.

(Superumiejętność) Skrytobójcze Wykończenie

  • Pierwsze użycie: obrażenia fizyczne → obrażenia magiczne
  • [NOWOŚĆ] Skalowanie z mocą umiejętności przy pierwszym użyciu: 0,3 pkt.
  • Skalowanie z mocą umiejętności przy drugim użyciu: 0,5 pkt. → 0,4 pkt.
    • Maksymalne skalowanie z mocą umiejętności: 1,5 pkt. → 1,2 pkt.

Blitzcrank_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

BLITZCRANK

Blitzcrank ostatnio trochę nam zardzewiał, dlatego postanowiliśmy nieco go naoliwić bez zbędnych modyfikacji.

(B) Bariera Many

  • Czas odnowienia: 80 s → 50 s

(2) Zwiększone Obroty

  • Czas odnowienia: 15 s → 12 s

Camille_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

CAMILLE

Postanowiliśmy ułatwić grę Camille poprzez wprowadzenie automatycznego namierzania ścian przy użyciu Haków przez stuknięcie (3). Dzięki temu nasz Stalowy Cień będzie mógł w pełni skupić się na walce z nieprzyjaciółmi zamiast ciągle poszukiwać odpowiedniego terenu.

(3) Haki

  • Stuknięcie wystrzeliwuje teraz haki w stronę elementu terenu wykrytego przed Camille.
  • Stuknięcie nie spowoduje użycia umiejętności, jeśli przed Camille nie znajduje się żaden element terenu.

Darius_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

DARIUS

Dariusowi zbyt łatwo przychodziło cięcie wszystkich, którzy stanęli na jego drodze we wczesnej fazie gry. Ograniczamy więc zyskiwane przez niego we wczesnej fazie gry obrażenia od ataku przy maksymalnej liczbie ładunków Noxiańskiej Potęgi (umiejętność bierna).

(B) Noxiańska Potęga

  • Obrażenia od ataku przy maksymalnej liczbie ładunków: 29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225 pkt. → 22/30/38/46/58/70/82/94/112/130/148/166/186/206/226 pkt.

Diana_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

DIANA

Diana ostatnio odrobinę zbyt dobrze bawiła się w świetle księżyca, korzystając z wprowadzonych niedawno wzmocnień. Postanowiliśmy nieco utrudnić jej życie, by musiała więcej popracować nad zyskiwaniem przewagi.

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie: 610 pkt. → 570 pkt.

(B) Ostrze Księżycowej Poświaty

  • Skalowanie z mocą umiejętności: 0,6 pkt. → 0,5 pkt.

(Superumiejętność) Zew Księżyca

  • Minimalne obrażenia podstawowe: 175/225/275 pkt. → 150/200/250 pkt.
  • Maksymalne obrażenia podstawowe: 350/450/550 pkt. → 300/400/500 pkt.

Fizz_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

FIZZ

Szachraj Sztormów wolałby nie zakotwiczać się w tylko jednej alei, dlatego postanowiliśmy wprowadzić niewielkie ulepszenia, które ułatwią mu dżunglowanie i zwiększą jego elastyczność przy wyborze roli. Poprawne użycie Psotnika / Rozrabiaki (3) Fizza jest teraz bardziej satysfakcjonujące, a popełnianie błędów – mniej bolesne.

(B) Trójząb

  • Umiejętność bierna zadaje teraz 200% obrażeń rozłożonych w czasie przeciwko neutralnym potworom.

(3) Psotnik / Rozrabiaka

  • Mana: 95/100/105/110 pkt. → 85/90/95/100 pkt.
  • Czas odnowienia: 16/14/12/10 s → 15,5/13,5/11,5/9,5 s
  • Obrażenia podstawowe: 70/140/210/280 pkt. → 85/150/215/280 pkt.

Garen_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

GAREN

Wytrzymałość oraz krótki czas odnowienia superumiejętności Garena są zmorą dla jego przeciwników. Osłabiamy go nieco w tym zakresie, by nie zdominował całkowicie alei Barona.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 135 pkt. → 125 pkt.
  • Przyrost pancerza: 6,4 pkt. → 5,8 pkt.

(Superumiejętność) Demaciańska Sprawiedliwość

  • Czas odnowienia: 65/60/55 s → 80/70/60 s

Gragas_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

GRAGAS

Gragas zaczyna mieć problem z agresją. Zadaje zbyt dużo obrażeń, a z wszczynanych przez siebie bójek wychodzi bez szwanku. Zmiany te powinny nieco uspokoić naszego Karczemnego Zabijakę.

(2) Pijacka Furia

  • Podstawowe zmniejszenie obrażeń: 10/13/16/19% → 8/11/14/17%
  • Obrażenia od maksymalnego zdrowia celu: 8% → 7%

Kennen_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

KENNEN

Po elektryzującym debiucie iskra Kennena zaczyna powoli wygasać. Postanowiliśmy odrobinę go podładować, by wywołane przez niego porażające wrażenie utrzymało się przez dłuższy czas.

(1) Grzmiący Shuriken

  • Obrażenia podstawowe: 65/120/175/230 pkt. → 75/130/185/240 pkt.

(2) Porażenie Elektryczne

  • Czas odnowienia: 15/12/9/6 s → 12/10/8/6 s

Kha_Zix_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

KHA’ZIX

Sądzimy, że unikalna mechanika Łowcy Pustki wymaga lepszego dopasowania do tempa gry w Wild Rift oraz mniejszej mapy. Ułatwiamy więc izolowanie celów, by Kha’Zix częściej mógł spełniać swoje łowieckie marzenia.

(B) Ukryte Zagrożenie

  • Promień izolacji: 400 jedn. → 300 jedn.

Pantheon_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

PANTHEON

Postanowiliśmy upodobnić Spadającą Gwiazdę (superumiejętność) Pantheona do jej komputerowego odpowiednika, by Niezniszczalna Włócznia miał więcej opcji doboru przedmiotów skupiających się na obrażeniach od ataku bez konieczności inwestowania w przebicie pancerza.

(Superumiejętność) Spadająca Gwiazda

  • [NOWOŚĆ] Przebicie pancerza: 10/15/20%

Rakan_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

RAKAN

Rakan wypada dość blado w porównaniu z innymi bohaterami na jego pozycji, dlatego wzmacniamy jego podstawowe statystyki i skracamy czas odnowienia tarczy. Te zmiany powinny zachęcić naszego Uwodziciela do częstszego wychodzenia na parkiet w późnej fazie rozgrywki.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. → 34 pkt.
  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.
    • Całkowita odporność na magię na 15. poziomie: 41,2 pkt. → 50,8 pkt.

(B) Zwariowane Skrzydła

  • Skrócony czas odnowienia tarczy na 15. poziomie: 17,6 s → 14,8 s
    • 40/38,4/36,8/35,2/33,6/32/30,4/28,8/27,2/25,6/24/22,4/20,8/19,2/17,6 s → 40/38,2/36,4/34,6/32,8/31/29,4/27,4/25,6/23,8/22/20,2/18,4/16,6/14,8 s

Rammus_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

RAMMUS

Czyszczenie dżungli we wczesnej fazie gry przez Rammusa jest zbyt powolne, a skalowanie obrażeń – zbyt mocne. Dostosowujemy więc jego podstawowe statystyki, by wcześniej nabierał rozpędu. Jednocześnie temperujemy mu kolce, obniżając jego wytrzymałość w późnej fazie gry. Mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom gracze nie będą już się najeżać na widok Rammusa.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz co poziom: 5,1 pkt. → 4,7 pkt.
    • Pancerz na 15. poziomie 117 pkt. → 111 pkt.

(2) Kula Obronna

  • Podstawowe obrażenia Kolczastej Skorupy: 5/10/15/20 pkt. → 8/10/12/14 pkt.

Renekton_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

RENEKTON

Nasz obłąkany krokodyl nie zdążył wrzucić nic na ząb przed ucieczką z grobowca, dlatego stwierdziliśmy, że zasługuje na solidne wzmocnienie obrażeń i leczenia. Kto by pomyślał, że uwięzienie pod ziemią na tysiące lat może być aż taką przeszkodą w osiągnięciu pełni swoich możliwości?

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 64 pkt. → 70 pkt.

(1) Rzeź Niewiniątek

  • Leczenie przy trafieniu: 4/6/8/10 pkt. → 6/9/12/15 pkt.
  • Obrażenia podstawowe: 60/110/160/210 pkt. → 70/120/170/220 pkt.
  • Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 80% → 90%
  • Wzmocnione obrażenia podstawowe: 90/165/240/315 pkt. → 105/180/255/330 pkt.
  • Skalowanie ze wzmocnionymi dodatkowymi obrażeniami od ataku: 120% → 135%

Twisted_Fate_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

TWISTED FATE

W obecnym rozdaniu kart przewidujemy kolejne wzmocnienia Twisted Fate’a, ponieważ wciąż nie radzi on sobie najlepiej w późnej fazie gry. Przywracamy więc odrobinę prędkości ataku Asa z Rękawa (3) w zawsze dostępnej, biernej formie. W opisie patcha 2.2c przypadkowo pominęliśmy zmiany dotyczące jego podstawowych obrażeń umiejętności biernej i skalowania z mocą umiejętności (przepraszamy!), a dzięki nim Mistrz Kart nie będzie odpadał tak prędko z wydłużonych partyjek.

(3) As z Rękawa

  • [NOWOŚĆ] Bierna prędkość ataku: 15/20/25/30%
  • Dodatkowa prędkość ataku przy użyciu: 55/70/85/100% → 40/50/60/70%
  • Podstawowe obrażenia umiejętności biernej: 50/75/100/125 pkt. → 60/90/120/150 pkt.
  • Skalowanie umiejętności biernej z mocą umiejętności: 0,4 pkt. → 0,45 pkt.

Wukong_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

WUKONG

Wukong ostatnimi czasy płata prawdziwe małpie figle i nie radzi sobie najlepiej w alei. Chcemy dać mu tam wzmocnienie, by zachęcić go do wyjścia ze swojej strefy komfortu w postaci dżungli. Ponadto dodajemy mechanikę zwrotu czasu odnowienia jego Złotego Kostura (1), by Małpi Król musiał atakować cele dłużej, zamiast celować w zabicie ich natychmiastowo.

(1) Złoty Kostur

  • Czas odnowienia: 8/7/6/5 s → 8/7,5/7/6,5 s
  • [NOWO��Ć] Teraz leczy o 10% dodatkowego zdrowia.
  • Ataki Wukonga oraz jego klona skracają czas odnowienia Złotego Kostura o 0,5 s.

(2) Wojowniczy Żartowniś

  • Czas odnowienia: 16/14/12/10 s → 18/17/16/15 s

Xin_Zhao_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

XIN ZHAO

Zestaw umiejętności Xin Zhao jest odrobinę przestarzały. Naszym kolegom pracującym nad League na PC udało się go jednak skutecznie delikatnie przerobić. Zainspirowaliśmy się więc tymi zmianami i sami wdrażamy niektóre z nich, by nieco uaktualnić Seneszala Demacii.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 64 pkt. → 58 pkt.

(B) Determinacja

  • Podstawowa wartość leczenia: 9,6-60 pkt. → 6,8-60 pkt.

(1) Cios Trzech Szponów

  • Obrażenia podstawowe: 25/30/35/40 pkt. → 20/25/30/35 pkt.

(2) Z Wiatru Grom

  • Cięcie i pchnięcie włócznią uderzają teraz trochę za Xin Zhao.
  • Zasięg pchnięcia: 6 jedn. → 8 jedn.
  • Czas odnowienia: 12/11/10/9 s → 12/10,5/9/7,5 s
  • Skalowanie z obrażeniami od ataku drugiego trafienia: 0,8 pkt. → 0,7 pkt.
  • Pchnięcie teraz wyzywa bohaterów/potwory i na 3 s zapewnia wizję na celu.
    • Jeśli trafionych zostanie wiele celów, Xin Zhao rzuca wyzwanie wrogowi, który znajduje się najdalej od niego.
  • Obrażenia zadawane stworom zmniejszono o 50%.

(3) Zuchwała Szarża

  • Zasięg rzucenia przeciwko wyzwanym celom: 5,5 jedn. → 8,5 jedn.
  • Skalowanie z mocą umiejętności: 60% → 80%

(Superumiejętność) Garda Półksiężyca

  • Obrażenia: 75/175/275 pkt. → 75/150/225 pkt.
  • [NOWOŚĆ] Skalowanie z mocą umiejętności: 80% mocy umiejętności
  • Czas działania: 3 s → 5 s
  • [USUNIĘTO] Ataki podstawowe oraz zaklęcia wydłużają czas działania Gardy Półksiężyca.

Ziggs_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

ZIGGS

Hextechowy Saper ostatnio szalał z niszczeniem budowli, więc studzimy odrobinę jego niszczycielskie zapędy.

Podstawowe statystyki

  • Bierne obrażenia przeciwko budowlom: 200% → 150%

ZMIANY W TRYBIE ARAM

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

CZARNY TASAK

Czarny Tasak zbyt często jest w cieniu Mocy Trójcy. Postanowiliśmy nieco go wzmocnić, by radził sobie z szybszym tempem rozgrywki oraz by zróżnicować przepisy przedmiotów.

  • Obrażenia od ataku: 30 pkt. → 35 pkt.
  • Zmniejszenie pancerza za każdy ładunek: 4% → 5%
  • Maksymalna liczba ładunków: 6 → 5
  • Całkowita redukcja pancerza: 24% → 25%

PANCERZ UMRZYKA

Pancerz Umrzyka jest zbyt silny, biorąc pod uwagę jego uniwersalność. Postanowiliśmy osłabić jego ogólną wytrzymałość, by zmniejszyć jego obecny wpływ na rozgrywkę.

  • Zdrowie: 300 pkt. → 250 pkt.

MROCZNE OSTRZE DRAKTHARRU

Zabójcy z obrażeniami od ataku nie radzą sobie najlepiej. Wzmacniamy ich główny przedmiot z obrażeniami, by zwiększyć ich skuteczność.

  • Obrażenia od ataku: 50 pkt. → 55 pkt.

PASZCZA MALMORTIUSA

Paszcza jako hybrydowe narzędzie defensywne i ofensywne po prostu nie zachwyca. Ulepszamy ją, by była warta waszego złota.

  • Koszt: 3200 szt. złota → 3000 szt. złota
  • Odporność na magię: 35 pkt. → 45 pkt.

MOC TRÓJCY

Moc Trójcy była ostatnio zbyt mocna, szczególnie w przypadku bohaterów opierających się na prędkości ataku. Chcemy ich trochę wyhamować, osłabiając ten przedmiot.

  • Prędkość ataku: 40% → 30%

BLIŹNIACZE CIENIE

Postanowiliśmy dodać nieco wiatru w żagle naszym duszkom, jako że ostatnio miały dość upiorny czas.

  • Maksymalna prędkość wypuszczanych duchów: zwiększono o 20%.

NOWE RUNY

Wprowadzamy wiele zmian i ulepszeń do obecnego systemu run, by urozmaicić nieco proces konstruowania i wybierania zestawów run przed grą. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat tych zmian, przerunalizujcie ostatni artykuł z przeglądem patcha 2.3.

[NOWOŚĆ] RUNA KLUCZOWA: PĘD FAZOWY

Trafienie bohatera 3 osobnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sekund zapewnia dużą premię do prędkości ruchu i odporność na spowolnienia.

[NOWOŚĆ] DETERMINACJA: KOŚCIANA ZBROJA

Po otrzymaniu obrażeń od bohatera następne 3 umiejętności lub ataki bohaterów zadają ci mniejsze obrażenia.

[NOWOŚĆ] DETERMINACJA: DRUGI ODDECH

Zyskujesz większą regenerację zdrowia. Ponadto po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera regenerujesz trochę brakującego zdrowia. Ten efekt jest podwójnie skuteczny w przypadku bohaterów walczących w zwarciu.

[NOWOŚĆ] DETERMINACJA: PANCERZ ADAPTACYJNY

Zyskujesz dodatkowe maksymalne zdrowie, a także większą obronę, gdy masz mniej niż 50% punktów zdrowia.

ZMIANY RUN

DOMINACJA: NADCHODZĄCA BURZA

  • Dodatkowe statystyki: 2 pkt. obrażeń od ataku lub 4 pkt. mocy umiejętności co 2 minuty → 2 pkt. obrażeń od ataku lub 4 pkt. mocy umiejętności / 5 pkt. obrażeń od ataku lub 10 pkt. mocy umiejętności / 9 pkt. obrażeń od ataku lub 18 pkt. mocy umiejętności / 14 pkt. obrażeń od ataku lub 28 pkt. mocy umiejętności […] co 3 minuty

DOMINACJA: BOHATER

  • Dodatkowe obrażenia: 10% → 8%
  • Dodatkowe obrażenia tracone przy śmierci: 5% → 4%

DETERMINACJA: PRZYPŁYW ŻYCIA

  • Ograniczając ruchy wrogich bohaterów, oznaczasz ich. Sojusznicy stopniowo się leczą, gdy atakują oznaczonych bohaterów. → Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością lub atakiem oznacza go. Gdy ty lub twoi sojusznicy zadajecie obrażenia oznaczonym bohaterom, leczycie tych sojuszników i siebie. Każdy sojusznik może aktywować to leczenie raz na oznaczenie.

DETERMINACJA: SZKOLENIE SPRAWNOŚCIOWE

  • [BEZ ZMIAN] Zyskujesz dodatkowe 8 punktów pancerza i odporności na magię po 5 minutach gry.
  • [NOWOŚĆ] Po każdych kolejnych 2 minutach zyskujesz dodatkowe 2 punkty pancerza i odporności na magię.

INSPIRACJA: MIŁOŚNIK SŁODKOŚCI

  • [NOWOŚĆ] Zjedzenie Miodowego Owocu przez gracza lub pobliskiego sojusznika zapewnia dodatkowe złoto.

INSPIRACJA: MISTRZOWSKI UMYSŁ

  • Dodatkowe złoto za zabójstwo potwora lub zniszczenie wieży: 100 szt. → 120 szt.
  • Dodatkowe PD za zabójstwo potwora lub zniszczenie wieży: 500 pkt. → 0 pkt.
  • Obrażenia zadawane wieżom: obrażenia nieuchronne → obrażenia adaptacyjne

USUNIĘTO

  • Runa kluczowa: Kleptomancja
  • Determinacja: Szkielet
  • Determinacja: Regeneracja
  • Determinacja: Duchowy Krok

INNE

  • Nagrody za zabójstwa bohaterów wyświetlają się teraz na tablicy wyników.
  • Czas odnowienia przedmiotów sojuszników wyświetla się teraz na tablicy wyników.
  • Tablica wyników w grach rankingowych jest automatycznie sortowana według wybranych pozycji.
  • Ulepszono interfejs wskazówek dot. alei w grach rankingowych.
  • Gracze będą otrzymywać powiadomienia w oknie czatu, gdy ich sojusznik utraci połączenie.
  • Otwarcie menu ustawień wyświetli stronę, która była używana jako ostatnia.
  • Zwiększono dystans potrzebny do przerwania działania o 20%. Dotyczy to ustawienia sposobu alternatywnego przerywania działania.
  • Ulepszono ładowanie gry z poczekalni o około 20%.
  • Naprawiono problem z zacinaniem się obrazu na niektórych niskobudżetowych urządzeniach.
  • Przeprowadzono refaktoryzację kodu odpowiedzialnego za ładowanie zasobów, by zmniejszyć zużycie pamięci.
  • Zoptymalizowano alokację pamięci dla niskobudżetowych urządzeń.
  • Zoptymalizowano układ strony wydarzeń, by różne rodzaje wydarzeń były pogrupowane i wyświetlały się wspólnie dla łatwiejszego dostępu.
  • Ikona strony wydarzeń wyświetla teraz obraz aktualnego wydarzenia.
  • Wiadomość „wieża jest atakowana” nie będzie już wyświetlana tak często, jeśli atakowana jest ta sama wieża.
  • Wiadomość „wieża jest atakowana” nie będzie już wyświetlana tak często, jeśli atakowana jest ta sama wieża.
  • Wiadomość „wieża jest atakowana” nie będzie… żarcik.

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

39.06: Aurelion Sol, Dr Mundo, Galio, Gragas, Graves, Leona, Nami, Singed, Tristana, Vayne

1016.06: Amumu, Fiora, Jhin, Kennen, Lee Sin, Lulu, Miss Fortune, Sona, Twisted Fate, Ziggs