Opis patcha 2.2a Wild Rift

Wild Rift jest pełne tajemnic. Starożytny zakon Obserwatorów Gwiazd, enigmatyczny pancerznik Rammus… Swoją droga, jak smakuje Miodowy Owoc? Witajcie w patchu 2.2a.

Wild Rift jest pełne tajemnic. Jedną z nich jest podróżny pancerznik – Rammus, który za kilka dni wtoczy się na Wild Rift. Zadaniem Obserwatorów Gwiazd jest ochrona ludzkości przed niewyobrażalnymi kosmicznymi zagrożeniami – przedstawiciele tego zgrupowania pojawią się później w tym patchu. Ponadto rozwiążemy jedną z największych zagadek Wild Rift: czy da się wygrać mecz Dianą? Witajcie w patchu 2.2a.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha. Jeśli ją przegapiliście, oto zapowiedź kilku nowych rzeczy, które trafią do Wild Rift w kwietniu i w maju!


20 KWIETNIA – AKTUALIZACJA TRYBU ARAM

Bazując na waszych uwagach, wprowadzamy kilka zmian w trybie All Random All Mid (ang. wszyscy losowo, wszyscy na środku) przed drugą turą testów.

WYBÓR BOHATERÓW

Skracamy czas wyboru bohatera w ARAM-ie do 15 sekund, żebyście mogli szybciej wkroczyć do akcji.

ZMIANY WYWAŻAJĄCE W TRYBIE ARAM

Testujemy nową technologię, która umożliwia nam zmianę ogólnie zadawanych obrażeń u każdego bohatera, co może dotknąć niektórych z największych zabijaków. W poniższych przykładach 0% to domyślna wartość dla każdego z bohaterów.

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

RAMMUS PANCERZNIK

4_12_21_Patch22article_BaseRammus.jpg

Idol dla wielu, wyrzutek w oczach nielicznych i wielka tajemnica dla wszystkich. Mowa o Rammusie, osobliwym stworzeniu, będącym prawdziwą zagadką. Na temat pochodzenia skrywającego swoje oblicze pod kolczastą skorupą stworzenia istnieje wiele sprzecznych teorii. Jedni nazywają go półbogiem, drudzy – świętą wyrocznią, a jeszcze inni zrodzonym z magii potworem. Bez względu na to, jaka jest prawda, Rammus nie zdradza nikomu sekretów i nie przerywa swojej wędrówki przez pustynię Shurimy na niczyją prośbę.

Rammus będzie dostępny o 2:01 CEST 22 kwietnia.

NOWE SKÓRKI

4_12_21_Patch22article_StargazerCamille.jpg

  • Obserwatorka Gwiazd Camille
  • Obserwatorka Gwiazd Soraka
  • Obserwator Gwiazd Twisted Fate
  • Wulkaniczny Rammus
  • Stoper Rammus

Wszystkie powyższe skórki pojawią się w tym patchu. Dalsze skórki patcha 2.2 pojawią się w kolejnych aktualizacjach.

NOWE AKCESORIA

Możecie otrzymywać lub kupować akcesoria z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

4_12_21_Patch22article_Goodies.jpg

  • Ikony: Wyprawa Obserwatorów Gwiazd, Triumf Obserwatorów Gwiazd.
  • Emotki: Obserwator Gwiazd Pingu.
  • Powroty: Do Gwiazd, Kosmiczna Transcendencja.
  • Błyskotki: Obserwator Gwiazd.

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

NOWE WYDARZENIA

OBSERWATORZY GWIAZD

Aby uczcić premierę zupełnie nowej linii skórek w Wild Rift, wydarzenie w grze zapozna was ze światem Obserwatorów Gwiazd: Camille, Twisted Fate’a i Soraki. Ukończcie misje podczas trwania wydarzenia, aby odblokować Niebieskie Drobinki i akcesoria. Macie czas do końca kwietnia.

4_12_21_Patch22article_StargazerEvent.jpg

Wydarzenie Obserwatorów Gwiazd rozpocznie się 15 kwietnia. Więcej informacji pojawi się wkrótce.

(TEST) WSPARCIE DLA 120 KLATEK NA SEKUNDĘ

Powoli udostępniamy tryb ze wsparciem 120 klatek na sekundę na wydajnych urządzeniach. Opcja 120 klatek na sekundę nadal jest na etapie testów, więc jeśli napotkacie jakiekolwiek problemy z wydajnością, wróćcie do w pełni wspieranego trybu klatek na sekundę.

  • Dodano opcję 120 klatek na sekundę na następujących wydajnych urządzeniach: OnePlus 9 i OnePlus 9 Pro, Google Pixel 5, ASUS ROG Phone 2, Razer Phone 2.

ZMIANY BOHATERÓW

4_12_21_Patch22article_Alistar.jpg

ALISTAR

Jak na obrońcę, Alistar zadaje zbyt dużo obrażeń, zwłaszcza wieżom. Użycie (2) Z Byka do zaatakowania wieży (wiedzieliście, że da się tak zrobić?) powinno być teraz nieco bardziej przemyślanym wyborem.

(2) Z Byka

  • Obrażenia: 55/130/205/280 pkt. → 50/120/190/260 pkt.
  • Współczynnik obrażeń zadawanych wieżom: 150% → 75%

4_12_21_Patch22article_Blitzcrank.jpg

BLITZCRANK

Od jakiegoś czasu Blitzcrank nie ma się zbyt dobrze, więc cofamy niektóre osłabienia z poprzedniego roku. Te zmiany w połączeniu z ostatnią aktualizacją przedmiotów dla obrońców powinny poprawić jego notowania wśród wspierających.

(1) Rakietowy Chwyt

  • Obrażenia: 60/120/180/240 pkt. → 80/140/200/260 pkt.

(2) Zwiększone Obroty

  • Czas działania samospowolnienia: 1,5 s → 1 s

4_12_21_Patch22article_Corki.jpg

CORKI

Corki zbyt często dostarcza przesyłki na Rift. Dajemy mu nieco odpocząć pomiędzy dostawami Paczek, dzięki czemu jego przeciwnicy również będą mieli szansę odsapnąć.

(B) Uzbrojenie Hextech

  • Częstotliwość pojawiania się Paczki: 100 s → 150 s

4_12_21_Patch22article_Diana.jpg

DIANA

Ogólnie rzecz biorąc, Diana jest zbyt słaba, więc przenosimy nieco mocy z rozwijania (3) Lunarnego Skoku do rozwijania (2) Księżycowej Kaskady, a poza tym mamy dla niej kilka ogólnych wzmocnień. Te zmiany powinny pomóc Dianie przeżyć fazę gry w alei i łatwiej się rozkręcać, gdy zyska przewagę.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. zdrowia → 610 pkt. zdrowia

(B) Ostrze Księżycowej Poświaty

  • (NOWOŚĆ) Po rzuceniu zaklęcia prędkość ataku Diany zwiększa się o 30-120% (w zależności od poziomu) na 3 następne ataki.

(1) Cios Półksiężyca

  • Czas odnowienia: 10/9/8/7 s → 9/8/7/6 s

(2) Księżycowa Kaskada

  • Czas odnowienia: 14 s → 13/11,5/10/8,5 s

(3) Lunarny Skok

  • (USUNIĘTO) Premia do prędkości ataku przeniesiona do (B) Ostrza Księżycowej Poświaty.

(Superumiejętność) Zew Księżyca

  • Minimalne obrażenia podstawowe: 150/200/250 pkt. + 35% mocy umiejętności → 175/225/275 pkt. + 40% mocy umiejętności
  • Maksymalne obrażenia podstawowe: 300/400/500 pkt. + 70% mocy umiejętności → 350/450/550 pkt. + 80% mocy umiejętności

4_12_21_Patch22article_DrMundo.jpg

DR MUNDO

Mundo kupować Słoneczna Egida. Mundo palić cała dżungla i przeciwna drużyna. Mundo potrzebować przerwa.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 64 pkt. → 58 pkt.
  • Zdrowie: 690 pkt. zdrowia → 650 pkt. zdrowia
  • Pancerz: 45 pkt. → 40 pkt.

(3) Masochizm

  • Czas działania: 5 s na wszystkich poziomach → 3/3,5/4/4,5 s

4_12_21_Patch22article_Galio.jpg

GALIO

Podobnie jak jego ikoniczna superumiejętność, Galio przybył z hukiem i w dużym stopniu zaburzył metę. Obniżamy jego obrażenia i skracamy zasięg (3) Ciosu Sprawiedliwości zgodnie z uwagami, według których zasięg wydaje się zbyt duży.

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie: 610 pkt. zdrowia → 570 pkt. zdrowia

(B) Uderzenie Kolosa

  • Czas odnowienia: 5/4/3 s na poziomach 1/5/9 → 5/4,5/4 s na poziomach 1/5/9
  • Obrażenia podstawowe: 15-225 pkt. (w zależności od poziomu) → 15-190 pkt. (w zależności od poziomu)

(1) Wichry Wojny

  • Skalowanie obrażeń procenta zdrowia z mocą umiejętności: 2% → 1,5%

(2) Tarcza Duranda

  • Czas odnowienia: 15/14/13/12 s → 18/17/16/15 s
  • Skalowanie z mocą umiejętności: 60% → 45%

(3) Cios Sprawiedliwości

  • Zasięg doskoku: 6,5 jedn. → 5,75 jedn.

4_12_21_Patch22article_Leona.jpg

LEONA

Leona nie błyszczy jako wspierająca obrończyni z kontrolą tłumu, więc skracamy czasy odnowienia jej podstawowej kombinacji.

(1) Pawęż Brzasku

  • Czas odnowienia: 6 s → 5 s na wszystkich poziomach

(3) Ostrze Zenitu

  • Czas odnowienia: 13/12/11/10 s → 12/10/8/6 s

4_12_21_Patch22article_Pantheonb.jpg

PANTHEON

Jesteśmy zadowoleni z miniprzeróbki Pantheona z patcha 2.2, ale uważamy, że nadal potrzebuje nieco pomocy. Te zmiany powinny pomóc mu zachować zdolność przekuwania wczesnej przewagi w zwycięstwo.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 58 pkt. → 64 pkt.
  • Przyrost obrażeń od ataku: 2,65 pkt. co poziom → 3,6 pkt. co poziom

(1) Kometarna Włócznia

  • Obrażenia podstawowe stuknięcia: 55/100/145/190 pkt. → 70/110/150/190 pkt.
  • Obrażenia podstawowe ładowania: 55/100/145/190 pkt. → 70/110/150/190 pkt.
  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 100% → 110%
  • Współczynnik dodatkowych obrażeń trafienia krytycznego: 150% → 165%

4_12_21_Patch22article_Shyvana.jpg

SHYVANA

Shyvanie niczego nie brakuje: cechuje ją wytrzymałość, zadaje masę obrażeń i jest odjazdowym smokiem. Podczas nieobecności Daviona obniżamy jej obrażenia oraz zdrowie.

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie: 650 pkt. zdrowia → 610 pkt. zdrowia

(1) Podwójne Ugryzienie

  • Czas odnowienia: 8/7/6/5 s → 9/8/7/6 s

(3) Ognisty Podmuch

  • Współczynnik maksymalnych obrażeń procenta zdrowia przy trafieniu: 3,5% → 3%

4_12_21_Patch22article_Tristana.jpg

TRISTANA

Ostrożnie wzmacniamy Tristanę, aby wyrównać ją z resztą strzelców.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 2,65 pkt. co poziom → 3,6 pkt. co poziom

(3) Ładunek Wybuchowy

  • Czas odnowienia: 16 s na wszystkich poziomach → 16/15/14/13 s

4_12_21_Patch22article_Vi.jpg

VI

Vi była popularnym i niezawodnym wyborem w meczach na wyższym poziomie, za to w normalnych rozgrywkach wydawała się zbyt silna. Te zmiany powinny pozwolić jej nadal solidnie gankować, ale od teraz z nieco większym ryzykiem.

Podstawowe statystyki

  • Pancerz: 35 pkt. → 30 pkt.

(Superumiejętność) Atak i Pobicie

  • Czas odnowienia: 85/65/45 s → 95/75/55 s

ZMIANY PRZEDMIOTÓW

KULA NIESKOŃCZONOŚCI

Kula Nieskończoności zapewnia zbyt wiele statystyk jak na swój koszt. Zwiększamy jej cenę, aby opóźnić zakupy tego przedmiotu w jednostronnych meczach.

  • Łączny koszt: 2850 szt. złota → 3150 szt. złota

SŁONECZNA EGIDA

Choć Słoneczna Egida nie jest drastycznie przegięta (no może poza Mundo), to nadal radzi sobie zbyt dobrze. Nieco ją osłabiamy, aby zwiększyć różnorodność wyboru pierwszego przedmiotu dla obrońców.

  • Obrażenia podstawowe: 16-30 pkt. → 16-25 pkt.
  • Współczynnik dodatkowych obrażeń procenta zdrowia: 1% → 0,8%

ZAKLĘCIE – WSPANIAŁOŚĆ

Wspaniała naprawa błędu.

  • (NAPRAWIONY BŁĄD) Naprawiono błąd, który sprawiał, że koszt przedmiotu był wyświetlany jako 800 szt. złota.
  • Cena: 500 szt. złota (bez zmian).

ZMIANY SYSTEMÓW GRY

WIEŻE

W meczach o stawkę zauważamy częste grupowanie się na początkowych etapach starć, co sprawia, że faza gry w alei praktycznie nie istnieje na wyższych poziomach rozgrywki. Poniżej znajduje się część naszych wysiłków zmierzających do stopniowego wprowadzania zmian systemowych, które podtrzymają fazę gry w alei w meczach na najwyższym poziomie.

  • W pierwszych 4 minutach (poprzednio 3) zewnętrzne wieże w alei solowej (Barona) i środkowej zyskują 90 pkt. dodatkowego pancerza oraz odporności na magię.
  • W pierwszych 4 minutach (poprzednio 3) wszystkie zewnętrzne wieże zyskują dodatkowe statystyki obronne, gdy w pobliżu znajduje się kilku wrogów:
  • Łącznie 2 bohaterów: 10 pkt. pancerza i odporności na magię.
  • Łącznie 3 bohaterów: 100 pkt. → 250 pkt. pancerza i odporności na magię.
  • Łącznie 4 bohaterów: 200 pkt. → 300 pkt. pancerza i odporności na magię.
  • Łącznie 5 bohaterów: 300 pkt. → 350 pkt. pancerza i odporności na magię.

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

15.04–21.04 Braum, Evelynn, Fizz, Galio, Graves, Jax, Kai’Sa, Lulu, Singed, Varus

22.04–28.04 Alistar, Aurelion Sol, Corki, Dr Mundo, Fiora, Shyvana, Soraka, Xayah, Xin Zhao, Ziggs