Opis patcha 2.1b Wild Rift

Potężne aspekty Targonu przybywają z niebios razem z tym patchem, niosąc ze sobą osłabienia Aureliona Sola, runy Zdobywcy i ukradkowych ataków.

Wznosimy oczy ku niebiosom, by powitać ostatnią aktualizację wyważającą i pozostałą zawartość patcha 2.1. Odkryjcie majestat i potęgę Targonu dzięki trójce jego najbardziej rozpoznawalnych bohaterów: Leonie, Dianie i Pantheonowi. Poznajcie ich historie poprzez wydarzenie Ścieżka Wyniesienia, podczas którego będziecie mogli zdobyć wspaniałe nagrody. Ponadto przyglądamy się kilku potężnym środkowym i osłabiamy zwycięstwa przez ukradkowe ataki. Ostatnio zwróciliśmy uwagę na coraz więcej zorganizowanych drużyn korzystających z tej strategii. 

Jeszcze jedno: obserwujemy początkowy niski współczynnik zwycięstw Katariny, ale przed wprowadzaniem jakichkolwiek zmian chcemy się upewnić, że gracze przyzwyczają się do jej stylu gry i sterowania. Bawcie się dobrze w patchu 2.1b!


NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

LEONA PROMYK JUTRZENKI

3_15_21_PatchPatch21bArticle_Leona_Skin01.jpg

Leona, dysponująca mocą słońca, jest świętą wojowniczką Solari, która stoi na straży Góry Targon, wyposażoną w Ostrze Zenitu i Pawęż Brzasku. Jej skóra lśni blaskiem gwiazd, a oczy płoną mocą astralnego Aspektu, który zamieszkuje jej wnętrze. Przyodziana w złoty pancerz i dźwigająca straszne brzemię w postaci starożytnej wiedzy, Leona niektórym niesie oświecenie, a innym — śmierć.

Leona pojawi się później w tym patchu.

DIANA POGARDA KSIĘŻYCA

3_15_21_PatchPatch21bArticle_Diana_Skin01.jpg

Uzbrojona w zakrzywione księżycowe ostrze i odziana w lśniącą zbroję w kolorze nocnego śniegu, Diana jest żywym ucieleśnieniem mocy srebrnego księżyca. Przepełniona esencją Aspektu sponad szczytu Targonu, Diana nie jest już w pełni człowiekiem i stara się pojąć swoją moc oraz cel egzystencji na tym świecie. 

Diana pojawi się później w tym patchu.

PANTHEON NIEZNISZCZALNA WŁÓCZNIA

3_15_21_PatchPatch21bArticle_Pantheon_Skin01.jpg

Atreus, niegdyś oporny nośnik Aspektu Wojny, przeżył, gdy boska moc w nim została zgładzona, i nie ugiął się pod ciosem, który zdarł gwiazdy z nieboskłonu. Z czasem otworzył się na moc własnej śmiertelności i wytrwałość, która się z nią wiąże. Teraz Atreus sprzeciwia się boskości jako odrodzony Pantheon, a na polu bitwy jego niezłomna wola przepełnia broń upadłego Aspektu. 

Pantheon pojawi się później w tym patchu.

SKÓRKI

Wszystkie poniższe skórki pojawią się w tym patchu.

3_15_21_PatchPatch21bArticle_Diana_Skin03.jpg

  • Leona przy Grillu 
  • Mroczna Walkiria Diana 
  • Stalowy Pantheon 
  • Pogromca Smoków Pantheon 
  • Piekielna Diana 
  • PROJEKT: Ashe 
  • PROJEKT: Leona 
  • PROJEKT: Vi 
  • PROJEKT: Yasuo 
  • PROJEKT: Zed

WYDARZENIA

ŚCIEŻKA WYNIESIENIA

Co was czeka na szczycie Targonu? Odnajdźcie swoje ścieżki. Wspinajcie się.

3_15_21_PatchPatch21bArticle_10.jpg

Wydarzenie Ścieżka Wyniesienia rozpocznie się później w tym patchu.

BOHATEROWIE

3_15_21_PatchPatch21bArticle_10_AurelionSol_slice.jpg

AURELION SOL

Aurelion Sol jest nadal zbyt silny, nawet po osłabieniach Liandry’ego. Chociaż osłabiamy jego najmocniejszą runę (Zdobywcę), czujemy, że potrzebuje dodatkowego osłabienia, szczególnie w środkowej fazie gry, by nie górował nad innymi bohaterami.

(B) Centrum Wszechświata

  • Obrażenia podstawowe gwiazd: 18/26/34/42/50/58/66/74/82/90/98/106/114/122/130 pkt. → 15/21/27/33/40/47/54/61/70/79/88/97/108/119/130 pkt.


(2) Astralna Ekspansja

  • Obrażenia podstawowe: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/165 pkt. → 25/32/39/46/54/62/70/78/89/100/111/122/138/154/170 pkt.

(Superumiejętność) Głos Światła

  • Czas odnowienia: 65/55/45 s → 80/65/50 s


3_15_21_PatchPatch21bArticle_Soraka_slice.jpg

SORAKA

Soraka jest zbyt słaba w porównaniu do jej alternatyw. Dajemy jej nieco gwiezdnej mocy, by mogła świecić jasno jako lecząca i uciszająca.

(2) Astralne Natchnienie

  • Podstawowe leczenie: 80/110/140/170 pkt. → 80/120/160/200 pkt.

(3) Równonoc

  • Czas odnowienia: 22/20/18/16 s → 20/18/16/14 s
  • 3_15_21_PatchPatch21bArticle_Tristana_slice.jpg

    TRISTANA

    Nieco wzmacniamy manę Tristany i spowolnienie jej (2) Skoku Rakietowego, by upewnić się, że jest nagradzana za ciągłe wskakiwanie do walki.

    Podstawowe statystyki

    • Podstawowa mana co poziom: 33 pkt. → 41 pkt.
      • Mana na poziomie 15.: 762 pkt. → 874 pkt.


    (2) Rakietowy Skok

    • Czas działania spowolnienia: 1/1,5/2/2,5 s → 1,5/2/2,5/3 s

    3_15_21_PatchPatch21bArticle_Yasuo_slice.jpg

    YASUO

    Yasuo zyskał zbyt dużo na zmianach Ostrza Zniszczonego Króla z poprzedniego patcha. Jednocześnie jego statystyki obronne są zbyt wysokie, biorąc pod uwagę tarczę z umiejętności biernej i mobilność. Porządnie osłabiamy jego podstawowy pancerz i zdrowie, by pomóc przeciwnikom wykorzystywać jego błędy. Modyfikujemy również prędkość jego doskoku, by bardziej pasowała do wersji z League na PC.

    Podstawowe statystyki

    • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 35 pkt.
    • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 570 pkt.

    (3) Zamaszyste Cięcie

    • Prędkość doskoku: 1200 jedn. + prędkość ruchu → 900 jedn. + prędkość ruchu


    3_15_21_PatchPatch21bArticle_Ziggs_slice.jpg

    ZIGGS

    Trafienie Megapiekielną Bombą Ziggsa czasami jest nie lada wyzwaniem, szczególnie jeśli leci na drugi koniec mapy, dlatego lekko zwiększamy obszar jej wybuchu. Z drugiej strony Ziggs zbyt szybko niszczy wieże, więc nieco osłabiamy efekt dobicia Ładunku Kumulacyjnego.

    (2) Ładunek Kumulacyjny

    •  Próg zniszczenia wieży: 25/30/35/40% zdrowia wieży → 20/25/30/35% zdrowia wieży


    (Superumiejętność) Megapiekielna Bomba

    • Rozmiar zewnętrznego obszaru: 4 jedn. → 5 jedn.
    • Rozmiar wewnętrznego obszaru: 2 jedn. → 2,5 jedn.


    PRZEDMIOTY

    Naszyjnik jest zbyt mocny jako pierwszy przedmiot i całkowicie niweluje niebezpieczeństwo podczas walk drużynowych we wczesnej fazie gry. Poważnie go osłabiamy, zmniejszając jego moc we wczesnej fazie gry i zwiększając koszt, aby nie był kupowany aż tak wcześnie.

    ZAKLĘCIE – NASZYJNIK

    • Koszt: 500 szt. złota → 800 szt. złota
    • Wytrzymałość tarczy: 140-420 pkt. (120 pkt. + poziom × 20) → 70-420 pkt. (45 pkt. + poziom × 25)


    RUNY

    ZDOBYWCA

    Po przeanalizowaniu większej ilości danych odkryliśmy, że w porównaniu z innymi wyborami Zdobywca radzi sobie zbyt dobrze w przypadku bohaterów walczących z dystansu, którzy skupiają się na mocy umiejętności. Jest również ogólnie zbyt mocny w przypadku innych bohaterów walczących z dystansu, więc osłabiamy też maksymalny zysk w przypadku bohaterów tego typu.

    • Moc umiejętności za każdy ładunek: 4-12 pkt. (zależnie od poziomu bohatera) → 3-9 pkt. (zależnie od poziomu bohatera)
    • Premia do obrażeń adaptacyjnych przy maks. liczbie ładunków: 10% w przypadku bohaterów walczących z dystansu → 7% w przypadku bohaterów walczących z dystansu


    SYSTEMY

    PREMIA PRZECIWKO UKRADKOWYM ATAKOM

    Chociaż uważamy, że atakowanie ukradkiem powinno być możliwe w niektórych sytuacjach, to ukradkowe ataki w późnej fazie gry stały się zbyt proste. Usuwamy mechanikę, która sprawiała, że premia wież przeciwko ukradkowym atakom zmniejszała się w późnej fazie gry

    • Zmniejszenie obrażeń otrzymywanych przez wieże z „premii przeciwko ukradkowym atakom”: 66%, następnie 33% po 18 minutach → 66% przez cały mecz


    ZAMIANY ALEI

    Widzimy ogromną liczbę zamian alei, aby wymusić sytuacje 2 na 1 w rozgrywkach na najwyższym poziomie. Nie sądzimy, że jest to najbardziej intuicyjny i zdrowy styl gry, więc chcemy się nim zająć jak najszybciej. Aby utrzymać wyraźny podział na fazy gry, uważamy, że faza gry w alei powinna trwać kilka minut we wczesnej fazie, dlatego dajemy wieżom więcej statystyk defensywnych, by zapobiec sytuacjom, w których cała drużyna stara się je zniszczyć.

    Przed patchem 2.1b

    •  W pierwszych 3 minutach wszystkie zewnętrzne wieże zyskują 50 pkt. dodatkowego pancerza / odporności na magię 
    • W pierwszych 3 minutach wieże zyskują dodatkowe statystyki obronne, gdy w pobliżu znajduje się kilku wrogów: 
      • łącznie 3 bohaterów: 40 pkt. pancerza / odporności na magię, 
      • łącznie 4 bohaterów: 80 pkt. pancerza / odporności na magię, 
      • łącznie 5 bohaterów: 120 pkt. pancerza / odporności na magię.


    Zmiany w patchu 2.1b

    • W pierwszych 3 minutach: 
      • Wieża w alei solowej (Barona) zyskuje 90 pkt. dodatkowego pancerza / odporności na magię.
      • Zewnętrzna wieża w środkowej alei zyskuje 90 pkt. dodatkowego pancerza / odporności na magię.
      • Wieże w alei w duecie (Smoka) zyskują 40 pkt. dodatkowego pancerza/odporności na magię
    • W pierwszych 3 minutach wieże zyskują dodatkowe statystyki obronne, gdy w pobliżu znajduje się kilku wrogów: 
      • łącznie 2 bohaterów: 10 pkt. pancerza / odporności na magię,
      • łącznie 3 bohaterów: 100 pkt. pancerza / odporności na magię,
      • łącznie 4 bohaterów: 200 pkt. pancerza / odporności na magię,
      • łącznie 5 bohaterów: 300 pkt. pancerza / odporności na magię.


    WYKRYWANIE TREŚCI NA CZACIE

    Wprowadzamy ulepszoną ewaluację czatu, która wychwytuje już większość wykrywanych języków, co oznacza, że możecie napotkać więcej graczy, którzy otrzymali ograniczenia dotyczące czatu głosowego i tekstowego. W nadchodzących miesiącach będziemy nadal ulepszać zarówno ten system, jak i języki, które obsługujemy. 

    Do reszty z was: nadal zgłaszajcie graczy, których zachowanie psuje doświadczenia płynące z gry. Każde zgłoszenie jest przesyłane do naszych systemów behawioralnych w celu analizy. Zgłoszenia te pomagają nam w dalszym ciągu ulepszać nasze wzory uczenia maszynowego i coraz lepiej radzić sobie z uciążliwym zachowaniem.

    ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

    18.03–24.03 Corki, Darius, Graves, Katarina, Malphite, Nami, Shyvana, Soraka, Varus, Ziggs 

    25.03–31.03 Akali, Draven, Jarvan IV, Jax, Rakan, Sona, Wukong, Xayah, Xin Zhao, Zed