Opis patcha 3.3c Wild Rift

To nasze ostatnie zmiany wyważenia przed patchem 3.4! Skupiamy się na dostosowaniu niektórych bohaterów, którzy nadmiernie dominują lub mają zbyt duże problemy w alei Barona. Witajcie w patchu 3.3c!

To nasze ostatnie zmiany wyważenia przed patchem 3.4! Skupiamy się na dostosowaniu niektórych bohaterów, którzy nadmiernie dominują lub mają zbyt duże problemy w alei Barona. Witajcie w patchu 3.3c!

Tyle z naszej strony, ale widzimy się ponownie 14 września przy okazji patcha 3.4!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

ZMIANY BOHATERÓW

CAMILLE

Camille jest obecnie jedną z najsilniejszych postaci na wyższych poziomach rozgrywki – wszystko ze względu na wysokość zadawanych przez nią obrażeń i niezawodną użytkowość, jaką zapewnia drużynie. Zasłużyła, żebyśmy wręczyli jej parę osłabień, ale dla lepszego wyważenia dodajemy też nową funkcję do jej Haków.

Taktyczne Podcięcie

Spowolnienie przeciwko wrogim jednostkom: 80% na 2 s → 80% zanikające w przeciągu 2 s

Haki

• Czas odnowienia: 16/14/12/10 s → 22/20/18/16 s

• [NOWOŚĆ] Jeśli doskok trafi wrogiego bohatera, czas odnowienia Haków zostanie teraz skrócony o 5 s.

ultimate

Czas odnowienia: 80/70/60 s → 90/80/70 s

CORKI

Chociaż Corki stał się popularnym bohaterem w rozgrywkach profesjonalnych, to jednak blednie on na tle innych strzelców. Nieznacznie poprawiamy Dzielnego Bombardiera, żeby zwiększyć jego ogólne wyniki, a jednocześnie ograniczyć jego obecność w rozgrywkach profesjonalnych.

passive

  • Czas na podniesienie paczek: 1 min → 45 s

WALKIRIA

  • Cooldown: 22/20/18/16s → 19/18/17/16s

KARABIN MASZYNOWY

• Obrażenia podstawowe: 16/24/32/40 pkt. + 20% dodatkowych obrażeń od ataku w formie obrażeń fizycznych + 16/24/32/40 pkt. + 20% dodatkowych obrażeń od ataku w formie obrażeń magicznych → 32/48/64/80 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku w formie obrażeń magicznych

• Redukcja pancerza i odporności na magię: 8/12/16/20 pkt. → 10/15/20/25 pkt.

• Redukcja pancerza i odporności na magię na draśnięcie: 0,5/0,75/1/1,25 pkt. → 1/1,5/2/2,5 pkt.

ultimate

  1. Czas ładowania: 12/12/12 s → 10/9/8 s

FIORA

Wiodąca gwiazda szermierki Demacii nie spisuje się w alei Barona tak dobrze, jak byśmy tego chcieli. Podajemy jej pomocną dłoń, zwiększając jej wytrzymałość w późniejszych etapach gry, żeby mogła w końcu wykazać się jako gwiazda walk drużynowych.

base_stats

• Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 115 pkt.

◦ Zdrowie na 15. poziomie: 2080 pkt. → 2220 pkt.

JAX

Ukochany przez tłumy Mistrz Broni jest prawdziwym zagrożeniem tak w alei Barona, jak i w dżungli. Jax jest w stanie zdominować aleję już we wczesnej fazie gry, a jednocześnie w późnej fazie gry skaluje lepiej niż jego koledzy. Odnosimy się do tego, ograniczając początkową potęgę Jaxa, żeby jego przeciwnicy mieli więcej możliwości kontry we wczesnej fazie gry.

base_stats

• Podstawowe obrażenia od ataku: 64 pkt. → 58 pkt.

KASSADIN

Poprzednie osłabienia nie zrobiły na Kassadinie najmniejszego wrażenia, bo nadal spisuje się aż nadto dobrze na wyższych poziomach rozgrywki. Tym razem próbujemy go usadzić, ograniczając częstotliwość, z jaką może uciszać i niszczyć całe paski zdrowia swoich wrogów.

SFERA NICOŚCI

• Czas odnowienia: 10/9/8/7 s → 11/10/9/8 s

• Obrażenia podstawowe: 80/145/210/275 pkt. → 70/135/200/265 pkt.

PANTHEON

Pantheon już od jakiegoś czasu nie może się odnaleźć na wyższych poziomach rozgrywki. Chcemy, żeby dorównał swoim kumplom z alei Barona, więc pozwalamy mu przypakować trochę mocniej i zwiększamy jego obrażenia.

KOMETARNA WŁÓCZNIA

  • Wzmocnione obrażenia z Woli Śmiertelnika: 20–230 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku → 30–240 pkt. + 110% dodatkowych obrażeń od ataku

NATARCIE EGIDY

  • Czas odnowienia: 22/20/18/16 s → 18/16/14/12 s

RENEKTON

Renekton nie kłapie paszczą z taką werwą, jak byśmy tego chcieli, a do tego niedomaga w końcowych etapach gry. Żeby mu pomóc, zwiększamy jego zdrowie co poziom, by mógł wywierać większy wpływ podczas kluczowych walk drużynowych.

base_stats

• Zdrowie co poziom: 115 pkt. → 125 pkt.

◦ Zdrowie na 15. poziomie: 2260 pkt. → 2400 pkt.

TEEMO

Od jakiegoś czasu Teemo w alei Barona czuje się jak trufla w kompocie, szczególnie na wyższych poziomach rozgrywki. Żeby nasz ulubiony Chyży Zwiadowca miał większe szanse na wybór w grach profesjonalnych, damy mu jeszcze więcej chyżości, za to jego graczom sprezentujemy więcej możliwości na pełne wykorzystanie obrażeń i użytkowości jego Partyzantki.

SZYBKIE RUCHY

• Bierna prędkość ruchu: 10/15/20/25% → 15/20/25/30%

• Prędkość ruchu przy użyciu: 20/30/40/50% → 30/40/50/60%

PARTYZANTKA

Czas odnowienia: 25 s → 25/23/21/19 s

VEIGAR

Ten drobny Panicz Zła uwielbia unieruchamiać swoich wrogów i pokazywać im najczystszą definicję bólu, ale granie przeciwko niemu jest naprawdę frustrujące. Ograniczamy częstotliwość, z jaką Veigar może unieruchamiać przeciwników, żeby mieli oni chwilę na oddech.

HORYZONT ZDARZEŃ

  • Czas odnowienia: 16/15/14/13 s → 18/17/16/15 s

ZMIANY W ROZGRYWCE

ZMIANY PRZEDMIOTÓW

ZAKLĘCIE GARGULEC

Od czasu przeróbki systemu zaklęć Gargulec okazuje się zbyt bezpiecznym wyborem, bez względu na to, przeciwko komu ani w jakiej sytuacji toczy się gra. Ograniczamy nieco jego moc, żeby przestał być jedynym słusznym wyborem i żeby inne zaklęcia miały szansę zabłysnąć.

Podstawowa wytrzymałość tarczy: 30% maksymalnego zdrowia → 20% maksymalnego zdrowia

Skalowanie wzmocnionej tarczy: 200% → 300%

Czas odnowienia: 60 s → 75 s

ZAKLĘCIE ANIOŁ STRÓŻ

Anioł Stróż wybiera się jako drugi albo trzeci przedmiot, przez co wojownicy mają zbyt duże zabezpieczenie na wczesnych etapach gry. Chcemy, żeby ten przedmiot był wybierany przede wszystkim w końcowej fazie gry, dlatego zwiększamy jego koszt.

• Łączny koszt: 3100 szt. złota → 3400 szt. złota

◦ Koszt skompletowania: 700 szt. złota → 1000 szt. złota

ZAKLĘCIE MAGNETRON

Mieliśmy Magnetron na oku już od jakiegoś czasu, ale zdaje się, że trzeba zabić o kilka stworów za dużo, żeby sobie na niego pozwolić, przez co nie przedstawia się on zbyt atrakcyjnie na tle innych zaklęć. Obniżamy koszt tego przedmiotu, by miał większe szanse na udział w profesjonalnych rozgrywkach.

• Łączny koszt: 800 szt. złota → 500 szt. złota

SZYBKIE OSTRZA NAVORI

Szybkie Ostrza Navori spisują się zgodnie z naszymi założeniami pod względem czystej siły, ale chcemy, żeby były atrakcyjniejszą opcją do rozważenia. Zmniejszamy więc ich koszt i zwiększamy skrócenie czasu odnowienia dla wszystkich umiejętności poza superumiejętnością, którym gracze są nagradzani za trafienia krytyczne.

Łączny koszt: 3100 szt. złota → 2900 szt. złota

• Bierne: Trafienia krytyczne skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o określony procent ich pozostałego czasu odnowienia: 15% → 20%

SKÓRKI

WRLunarGodessDiana.jpg

Dostępne od 9 września o 02:01 CEST:

• Księżycowa Bogini Diana

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

1–7 września: Amumu, Aurelion Sol, Corki, Diana, Jax, Pyke, Rengar, Senna, Teemo, Tristana

8–14 września: Akali, Akshan, Graves, Lucian, Miss Fortune, Nautilus, Rakan, Renekton, Wukong, Xin Zhao