ワイルドリフト パッチノート 5.1c
マオカイの苗木が接近中!
チャンピオンのバランス調整
![ゼド Image](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt370612131b6e0756/blt5c49f7f8b2453fa7/614d1042947b692d209b6eb9/LOLWR_PatchNotes_Zed.jpg)
ゼド
ゼドは他のアサシンと比べると、特に試合の序盤においてあまり活躍できていません。彼が他のアサシンと肩を並べられるように、一部の数値に調整を行います。
死の刻印
- 刻印のダメージ:刻印の発動効果中に与えたダメージの25/40/55% → 刻印の発動効果中に与えたダメージの30%/42.5%/55%
![ウーコン Image](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt370612131b6e0756/blt900158aa5e75d71e/612865983ff46b267bdf887e/WukongCroppedChampion_Splash.jpg)
ウーコン
ウーコンはジャングルキャンプをクリアする速度が他のジャングラーよりも遅くなっており、それが理由で相手にリードを奪われています。今回の変更で相手のペースに付いていけるようになり、レーンを手助けしやすくなるでしょう。
金の如意棒
- ダメージ:50/70/90/110 + 攻撃力の35/40/45/50% → 60/80/100/120 + 攻撃力の35/40/45/50%
戦士の幻惑
- クールダウン:17/16/15/14秒 → 14/13.5/13/12.5秒
![ケネン Image](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt370612131b6e0756/blt402d9c4c652c44d2/6128659107866d6a2d8215f3/KennenCroppedChampion_Splash.jpg)
ケネン
手を服に素早くこすり付けてからドアノブを触ると、パチッっときますよね?最近のケネンは、まさにあのちょっとした静電気のような存在です。これは理想的な状況ではありません。そこで、彼が大嵐を巻き起こせるように、彼の基本ステータス、ダメージ、クールダウンを強化します。
基本ステータス
- 基本攻撃力:58 → 62
- 基本物理防御:40 → 43
稲妻の奔流
- 自動効果ダメージ:35/45/55/65 + 攻撃力の70/80/90/100% + 魔力の30% → 45/55/65/75 + 攻撃力の70/80/90/100% + 魔力の30%
疾風迅雷
- クールダウン:9/8/7/6秒 → 7.5/7/6.5/6秒
![ラカン Image](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt370612131b6e0756/bltce8a6ad58b7996c3/612865916768907ea97671f2/RakanCroppedChampion_Splash.jpg)
ラカン
攻撃的なサポート役のはずのラカンは、羽根が生えそろったばかりのひな鳥よりもか弱くなってしまっています。こんなに簡単に倒されてしまっては、敵に向かって羽ばたくこともできませんよね?彼が空高く飛べるように数値に調整を行います。
基本ステータス
- 基本体力:540 → 570
- 基本物理防御:40 → 43
バトルダンス
- シールド耐久値:35/70/105/140 + 魔力の65% → 50/80/110/140 + 魔力の65%
![ダイアナ Image](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt370612131b6e0756/blte401d3c899eab130/6164e010b4dc5405a577b065/LOLWR_Patch25_DianaPatchNotes.jpg)
ダイアナ
最近のダイアナからはあまり迫力を感じられません。きっと、最近発生した日食に気を取られているのでしょう。という訳で、彼女のスキルのパンチ力を高めてあげる必要があります。
月影
- クールダウン:9/8/7/6秒 → 8/7/6/5秒
- マナ:55/65/75/85 → 50/55/60/65
朧月の羽衣
- ダメージ: 25/40/55/70 + 魔力の20% → 25/40/55/70 + 魔力の25%
- シールド耐久値:40/60/80/100 + 魔力の40% → 50/70/90/110 + 魔力の40%
- 3つ目の光の玉の爆破時のシールド耐久値増加量:40/60/80/100 + 魔力の40% → 50/70/90/110 + 魔力の40%
![ヴァイ Image](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt370612131b6e0756/blt9aac0e9144e256da/624cb70121fd967b5ff229c5/WRLOL_PatchNotes_VI.jpg)
ヴァイ
彼女が着ているアーマーは見せかけだけではありません!きっと意味があるはずなので、ヴァイの生存性を強化して、襲いかかる敵のジャングラーと正面切って渡り合えるようにします。
基本ステータス
- 基本物理防御:34 → 40
ケンカの作法
- クールダウン:12/11/10/9秒 → 10/9/8/7秒
![シヴァーナ Image](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt370612131b6e0756/bltf0de8c0ab6d3ebf1/6164e1c0c2ff901292ac896d/LOLWR_Patch25_ShyvanaPatchNotes.jpg)
シヴァーナ
シヴァーナは最終形態にたどり着くのに時間とファームが必要なチャンピオンです。しかし、最近は全体的な試合のペースが、彼女の成長ペースを上回っています。そこで、試合のペースに付いていけるように、彼女の数値を強化します。
龍血の憤怒
- 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うか、リフトヘラルドまたはバロンナッシャーを倒した時に獲得する「龍血の力」のスタック 12 → 15
バーンアウト
- 毎秒ダメージ:35/50/65/80 + 増加攻撃力の30% → 40/55/70/85 + 増加攻撃力の30%
![グラガス Image](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt370612131b6e0756/blt6da904d5f1addef6/612865889db95e7ff74b3c81/GragasCroppedChampion_Splash.jpg)
グラガス
グラガスは標準的な活躍ができていないので、もう少し耐久性を上げてワイルドリフトにおけるあらゆる状況に対応できるようにします。
ハッピーアワー
- 体力自動回復:最大体力の7% → 最大体力の8.5%
飲みすぎ注意
- ダメージ軽減率:8/11/14/17% + 魔力の0.04% → 11/13/15/17% + 魔力の0.04%
- ダメージ:20/60/100/140 + 魔力の90% → 50/80/110/140 + 魔力の90%
![エズリアル Image](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt370612131b6e0756/blt2245f1b90f06a614/60fa521341dfac59f6467f57/Ezreal_Skin01-cropped.jpg)
エズリアル
エズリアルの特徴と言えば、好きな場所に瞬間移動できる能力です。彼を少し強化して、どのような状況にあったとしても、彼の機動性を活かせるようにします。
基本ステータス
- 基本物理防御:30 → 34
ミスティックショット
- ダメージ:35/70/105/140 + 攻撃力の120% + 魔力の30% → 50/85/120/155 + 攻撃力の120% + 魔力の30%
アーケインシフト
- クールダウン:28/24/20/16秒 → 24/21/18/15秒
![ヨネ Image](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt370612131b6e0756/blt60562c08f9a041ed/6324af2c716e803a3b69b14d/Yone_800x200.jpg)
ヨネ
ヨネが他のチャンピオンと足並みが揃うように、少しだけ数値を調整します。
基本ステータス
- 基本物理防御:40 → 37
斬命刀
- ダメージ:25/50/75/100 + 攻撃力の100% → 30/50/70/90 + 攻撃力の100%
- モンスターへのダメージ:80% → 70%
![ヴィエゴ Image](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt370612131b6e0756/blt231a05c401fe4a3d/66392701cea0110a55063e84/Viego_800x200.jpg)
ヴィエゴ
ヴィエゴ 🤝 クリティカルアイテム。これらの変更は彼の瞬間火力が馬鹿げたレベルにならないようにするためのものです。
滅びの王剣
- 2回目の攻撃のダメージ:攻撃力の30% → 攻撃力の20%
- 発動効果のダメージ:(25/45/65/85 + 攻撃力の80%) × (1 + クリティカル率の100%)→ (25/45/65/85 + 攻撃力の80%) × (1 + クリティカル率の75%)
ハートブレイカー
- ダメージ:攻撃力の120%~240% × (1+ クリティカル率) → 120%~210% × (1+ クリティカル率)
- 追加ダメージ:対象の減少体力の(12/16/20 + 増加攻撃力の7.5%) → 対象の減少体力の(12/16/20 + 増加攻撃力の6%)
![リリア Image](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt370612131b6e0756/bltffe109cfee39b1a1/63939f55e23995652152183a/Lillia_800x200.jpg)
リリア
リリアは敵をボウリングのピンのようになぎ倒しています。彼女が再びストライクを獲得する前に、彼女のダメージを弱体化します。
花開く風
- ダメージ:40/60/80/100 + 魔力の45% → 35/55/75/95 + 魔力の40%
- 外縁の確定ダメージ:40/60/80/100 + 魔力の45% → 35/55/75/95 + 魔力の40%
ひゃっ、あぶない!
- ダメージ:70/110/150/190 + 魔力の40% → 70/110/150/190 + 魔力の35%
- 中央のダメージ:140/220/300/380 + 魔力の80% → 140/220/300/380 + 魔力の70%
![ヘカリム Image](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt370612131b6e0756/blt894b32e5ddeb5f51/6508e41a9116f2212e6b020b/Hecarim_800x200.jpg)
ヘカリム
ヘカリムは、敵を踏み倒すことがあまりに容易くできてしまっています。そこで数値に調整を行い、彼が自由に暴れまわらないように「ランページ」の仕組みを最適化します。
基本ステータス
- レベルアップごとの体力増加量:120 → 112
大暴れ
- [削除] 「ランページ」のメカニズム:クリックするとチャージし、もう一度クリックすると使用する
- [NEW] 0.75秒間、斧槍をチャージし、ダメージを与える範囲を拡大させる。最大までチャージされると自動的に発動し、(5/15/25/35 + 攻撃力の110%)の物理ダメージを与える。
チャージ
- 継続的な移動速度増加量:65% → 55%
![ミス・フォーチュン Image](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt370612131b6e0756/blt771a9d7cbba87d67/61a590b9dd6fcd0cf2951025/LOLWR_Patch26_MissFortune.jpg)
ミス・フォーチュン
リワーク後のミス・フォーチュンは私たちが望んだほどの影響力を与えられていません。彼女が強力なADCの選択肢であり続けられるように、ダメージを増加させます。
ダブルアップ
- ダメージ:40/80/120/160 + 攻撃力の110/115/120/125% + 魔力の35% → 60/95/130/165 + 攻撃力の115/120/125/130% + 魔力の35%
ストラット
- 「ラブタップ」をフルスタックで発動後のクールダウン短縮:1秒 → 2秒
レイニングバレット
- 0.25秒ごとのダメージ:10/16/22/28 + 魔力の10% → 15/20/25/30 + 魔力の10%
- クールダウン:16/14/12/10秒 →14.5/13/11.5/10秒
- マナ:80/80/80/80 → 65/70/75/80
![ジャックス Image](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt370612131b6e0756/blt8dfbdff2e565219e/61e0c211dea73a236fc57c84/LOLWR_Patch30_Jax.jpg)
ジャックス
みなさん、起きてください!ジャックスのリワークの時間ですよ。彼のプレイ感をスムーズにするとともに、集団戦においてもより強くなるよう調整します。 ジャックスのリワークは日本時間6月20日09時01分に実装予定です。
リープストライク
- ダメージ:70/125/180/235 (+増加攻撃力の100% + 魔力の60%) → 70/125/180/235 (+増加攻撃力の100%)
パワーバッシュ
- [NEW] モンスターに対するダメージ:125%
カウンターストライク
- ダメージ:(55/90/125/160 + 増加攻撃力の50%)の物理ダメージ → (35/75/115/155 + 対象の最大体力の3% + 魔力の70%)の魔法ダメージ
グランドマスター
- [削除] グランドマスター
- [調整] 自動効果:3秒以内に3回連続で通常攻撃を行うたびに、(60/110/160 + 魔力の70%)の魔法ダメージを追加で与える。
- [NEW] 発動効果:杖を振り回し、周囲の敵に(150/250/350 + 魔力の100%)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオン1体のみに命中した場合は、物理防御が30/50/70 (+増加攻撃力の40%)増加し、魔法防御がこの物理防御の60%と同じ値だけ増加する。複数のチャンピオンに命中した場合は、追加で命中したチャンピオン1体につき、8秒間、物理防御が15/20/25 (+増加攻撃力の10%)増加し、魔法防御がこの物理防御の60%と同じ値だけ増加する。この間、サイズが10%増加し、通常攻撃を2回行うたびに、追加で魔法ダメージを与える。
- [NEW] モンスターに対するダメージ: 110%