ワイルドリフト パッチノート 6.2

オーロラの参戦、マークスマンの重要アップデート、プレイヤー行動分析システムの追加などなど、充実した内容をお届けします!パッチ6.2へようこそ

今宵、ワイルドリフトでは…

新しいヒロインが舞台に登場します。その名もオーロラ。凍てつくオーラとともに、フレッシュな息吹をもたらしてくれます。新たなランクシーズンとマークスマンの進化に加えて、これまで以上にスリリングな試合が楽しめるように試合ペースが変化します。

さらに!新たなサマーパーティースキンや、待望のプレイヤー行動分析システムもついに実装されます!これまで以上に「良い行動」が評価されることになります。

このパッチには驚きの工夫や変更点、QoLアップデートなど、充実した内容が詰まっています。最後までお見逃しなく! 

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。


NEW

新チャンピオン

世界の狭間の魔女 オーロラ

生まれたときから、オーロラは精霊界と物質世界の間を行き来する独自の能力で人生を歩んでいた。精霊界の住民たちに関する知識を手に入れようと、故郷を離れて研究を進めていたとき、彼女は時とともに心が捻じれて自我を失い、はぐれた半神に遭遇した。彼の絶望を目撃し、オーロラはこの暴れる仲間が忘れてしまった自我を取り戻す方法を見つける覚悟を決めた──その旅のなかで、彼女はフレヨルドの辺境の地を訪ねてまわることとなった。

オーロラは日本時間7月17日9時01分にリリースされます。

新機能

プレイヤー行動分析システム

パッチ6.2のリリースに伴い、ワイルドリフト初のプレイヤー行動分析システムを導入します。この新しいシステムの詳細については、こちらの記事をご覧ください。


ランクシーズン18

現在次のランクシーズンに向けて準備を進めています!ランク戦シーズン18は日本時間7月18日12時00分にスタート。プレイすることで「栄光の羽根飾りガリオ」を獲得できます。シーズン18の終了予定は2025年10月ですが、詳しくはランク戦画面でご確認ください。

ワイルドパス

「ワンダータウン リリア」とアップグレード版の「超越せしワンダータウン リリア」が登場する最新のワイルドパスで、ウサギの穴を転がり落ちてみましょう。さらに、このパッチではワイルドパスのアップデートを行い、もっと豪華な報酬と快適なプレイ体験を実現します。今回のワイルドパスで獲得可能なアイテムの一部をご紹介します。

  • 新たな戦旗ワンダータウン、ワンダータウンをテーマにしたエモート。
    • パス内の「ワンダータウン」をテーマにしたアイテムをすべて集めると、限定エモート「小躍り」を無料で解除できます。
  • 復刻スキン:スーパーヴィラン ジン、超越せしスーパーヴィラン ジン、スーパーヴィラン グレイブス、超越せしスーパーヴィラン グレイブス、スーパーヒーロー ヴァイ、超越せしスーパーヒーロー ヴァイ、ヘクスプローラー シヴァーナ、龍殺しケイル。

ミッションの一部を最適化することで、もっと速くパスをレベルアップできるようにしました。

  • ミッションXP獲得量の増加:各ミッションの獲得XPが増えてレベリングがスピードアップしました。

  • タスク達成条件の簡素化:難易度低下と所要時間短縮により、スムーズなゲーム体験が可能になりました。

  • ミッション対象範囲の拡大:すべてのゲームモードに対応するミッション設計になりました。

  • 重複ミッションの削除:ドラゴン/バロンのキル、果物の回収、レーン/ロールの強制割り当てなどのタスクは完全に削除されました。

  • ミッション構成の最適化:タスクの数を減らす代わりに1ミッションから得られるXPを増加しました。

さらに、復刻スキンがもっと楽しめるようになりました: 

  • トレジャーチェストのアップグレード:ワイルドパスの「トレジャーチェスト」が「ワイルドパスの宝庫」に変わりました。保証抽選数に到達すると、最終報酬として好きなスキンを直接選択できるようになりました。

  • NEW  [ミニパス復刻スキンコース]:龍殺しケイルが「ミニパス復刻スキンコース」に登場します。このコースでは、現在のワイルドパスのレベル進行状況が共有されます。レベルアップすることで、プレイヤーは両方のコースの報酬を同時に解除できます。

ワイルドパス購入ページに新たなセット(ワイルドパス&ミニパス コンボセット)も登場しました。 

  • このセットでは以下のコア報酬をすべて入手できます:
    • 現在のワイルドパス エリートバージョン。
    • まもなく登場するミニパスのエリートバージョン(注目スキンとクロマを含む)。注意:このセットにはデフォルトでミニパス割引が含まれています。他のクーポンは併用できません。

最後に「バトルキャスト」ミニパスです: 

  • 「ワンダータウン」終了後の2025年9月19日から、「バトルキャスト アーゴット」とそのクロマ「バトルキャスト アーゴット (ブラック)」が登場する「バトルキャスト」ミニパスがご利用いただけます。

  • ミニパスには独自のレベル進行、限定報酬、タスクシステムが含まれます。ワイルドスターの使用:ワイルドスターは、パスが有効であれば、ワイルドパスとミニパスの両方で使用できます。未使用のスターはミニパス終了後に回収されます。

イベント

ワイルドリフトにオーロラが参戦!

大人気を誇る魔法のチャンピオンが、ついにリフトにやってきました!オーロラの登場をお祝いしましょう! 

「ワイルドリフトにオーロラが参戦!」は日本時間7月17日9時01分に始まります。

オーロラのルーンテラ アドベンチャー

リフトに来たばかりのオーロラが、早速冒険に乗り出します!オーロラと一緒に旅路を歩み、特別スキン「スターガーディアン ジンクス:エクスクイジットエディション」を無料で貰えるチャンスを手にしましょう。 

オーロラのルーンテラ アドベンチャーは日本時間7月24日9時01分から始まります。

冒険モード

スペルブック ランダムミッド

ランダムミッド「スペルブック」が一部内容をリニューアルして復活します!詳細はパッチノートをご覧ください! 

スペルブック ランダムミッドは日本時間7月18日9時01分~7月31日9時01分まで利用可能です。

ワン・フォー・オール

ワン・フォー・オール、オール・フォー・ファン!フレンドとグループを組んで楽しもう! 

ワン・フォー・オールは日本時間7月18日9時01分から7月31日9時01分まで利用可能です。


チャンピオンのバランス調整

ヴァルス

現在ヴァルスは特定アイテムとのシナジー効果によって圧倒的なパフォーマンスを発揮しています。固有スキルの攻撃速度反映率が上限を超え、有効なビルドが制限される場面が数多く見られます。また、高いバーストダメージも相まってカウンターしづらくなっている状況です。そのため、有効なプレイスタイルの選択肢を残しつつ、ヴァルスを従来のマークスマン的な役割に戻そうと試みています。

  • ヴァルスのスキルアイコンをアップデート。

(P) 復讐の化身

  • 敵をキルすると、5/6/7/8秒(レベル1/5/9/13)の間、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンのキルに関与すると攻撃速度が60%増加する。チャンピオン以外のキル:攻撃速度 +30% → チャンピオン以外をキルすると、攻撃速度 +10%/15%/20%(レベル1/6/9)。この効果は5/7/9/11秒(レベル5/9/13/15)持続し、追加で攻撃速度、攻撃力、魔力が1000%増加する。

(1) 乾坤一擲

  • [New] 矢のダメージと枯死の呪いの爆発ダメージが、チャージ時間に応じて0%~50%増加する。

  • ダメージ:20/70/120/170 + 攻撃力の125% → 70/130/190/250 + 増加攻撃力の100/110/120/130%

(2) 枯死の矢筒

  • [New] チャンピオン/エピックジャングルモンスターに付与した「枯死の呪い」のスタックを爆発させると、通常スキルのクールダウンが13%短縮される。(対象1体あたり最大で残りクールダウンの39%が短縮可能)

  • [New] 「枯死の呪い」を1スタック爆発させると、最大120のダメージをジャングルモンスターに与える。(3スタックで最大360ダメージ)

  • 基本攻撃時ダメージ:12/16/20/24 + 魔力の20% → 15/23/31/39 + 魔力の35%

  • 「枯死の呪い」スタックの爆発:対象の最大体力の(5/5.5/6/6.5% + 魔力の0.01%) → 対象の最大体力の(3.5/4/4.5/5% + 魔力の0.015%)

  • 発動効果:次の「乾坤一擲」が対象の減少体力の8%~16%にあたる追加魔法ダメージを与える。ダメージはチャージ時間に応じて0%~50%増加する

  • 発動効果:6秒間、「枯死の矢筒」の自動効果の基本増加攻撃力が2倍になる。

ゼリ

ゼリは最近あまり活躍できていなかったため、スキルセットを調整してゲームプレイに再び電撃を走らせました。これまで彼女の強さは特定のエンチャンターサポートと密接に関連していたため、それらの組み合わせでバランスを取る必要がありました。様々なサポートパートナーを使用することでゼリが安定したパフォーマンスを発揮できるように、シールド関連の挙動を削除し、スキル1の自動効果を固有スキルに移動しました。ゼリのアルティメットスキルのインパクトをさらに強化するために、敵を通常攻撃したり、「オーバーチャージ」のスプラッシュ効果で電撃を連鎖することで、効果時間を延長できるようになりました。また、スキル全般のクリティカル反映率とダメージ構造が弱めだったので、全体的にバランスが良く安定したパフォーマンスを確保するための調整を行いました。

(P) 生体バッテリー

  • [削除] シールドを獲得すると、3秒間、移動速度が15%増加する。

  • [削除]シールドに与えたダメージの60%にあたるシールドを獲得する。

  • [New(以前はスキル1のパッシブ)]:通常攻撃が指定方向に6発の弾を連射し、8/10/12/14/16(+攻撃力の100/102.5/105/107.5/110%)の物理ダメージ(レベル1/4/7/10/13)を与える。ゼリの攻撃速度の上限は1.5回/秒(最大攻撃速度140%)になり、超過分の50%は増加攻撃力に変換される。

(1) エレクトロキュート!

  • [New] このスキルで敵を倒すと、クールダウンの50%を解消し、マナコストの100%を回復する。スロウ効果は効果時間中に徐々に減衰する。

  • [削除] このスキルの自動効果は、ゼリの固有スキル「生体バッテリー」に移動。

(2) ウルトラショックレーザー

  • ダメージタイプ:魔法ダメージ → 物理ダメージ

(3) スパークサージ

  • [New] 最初に命中した対象に(20/23/26/29 + 増加攻撃力の10% + 魔力の20%)の追加魔法ダメージを与える(クリティカル率に応じて最大100%まで増加)。

  • 最初に命中した対象の背後にいる対象に0/65/80/95%のダメージを与える → 最初に命中した対象の背後にいる対象に80/85/90/95%のダメージを与える

  • 敵チャンピオンに通常攻撃を命中させると、このスキルのクールダウンが1秒短縮される → 敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると、このスキルのクールダウンが0.5秒短縮される。クリティカル攻撃の場合は代わりに1.5秒短縮される。

(4) ライトニングクラッシュ

  • [New] ゼリが電気エネルギーを放出する。敵チャンピオンに命中すると、移動速度が10%、攻撃速度が30%増加する(5秒間、攻撃速度の上限を越えることができる)。

  • [New] 通常攻撃またはスキルが敵チャンピオンに命中すると、このスキルの効果時間が延長されて、「オーバーチャージ」が1.5秒間1スタック増加する。クリティカルが発生すると3スタック増加し、1スタックごとに移動速度が0.5%増加する。

  • 効果発動中は、通常攻撃が素早い3連射のバースト射撃になり、攻撃速度が25%増加し、(5/10/15 + 魔力の15%)の追加魔法ダメージを与え、周囲の敵に連鎖して(5/10/15 + 魔力の15%)の追加魔法ダメージと(攻撃力の20%)の物理ダメージを与える → 効果発動中は、通常攻撃が素早い3連射のバースト射撃になり、周囲の敵に連鎖して(攻撃力の25%)の物理ダメージを与える

  • [削除] ゼリが電気エネルギーを放出し、命中したチャンピオン1体ごとに「オーバーチャージ」を8スタック獲得する。発動中、キルを行うかキルに関与すると「オーバーチャージ」の効果時間が4秒間延長される。

アッシュ

アッシュの固有スキルは長い間、分かりづらい仕様が指摘されていました。試合序盤ではダメージ量が把握しにくく、たとえクリティカル率が100%に到達しても、対象にスロウ効果を与えない限り追加効果が発動しませんでした。こうした分かりにくさと一貫性の欠如を解消するため、固有スキルにリワークを行いました。また、スキル1についても、発動タイミングに迷うことが多く、緊迫した状況下で必要以上のプレッシャーが発生していました。そこで、スキル1の発動条件と効果を見直し、現在は、十分なスタックが溜まればいつでも矢を放つことができるようになり、発動タイミングに悩む必要もなくなりました。

(P) フロストショット

  • 「フロストショット」でスロウ効果を与えた対象に通常攻撃が(10% + クリティカル率の100%)の追加ダメージを与える → 通常攻撃が対象に(10% + クリティカル率の100%)の追加ダメージを与える(クリティカルダメージに応じて増加)

(1) レンジャーフォーカス

  • [New] 通常攻撃で「フォーカス」を1スタック獲得する。効果は4秒間持続する。スキルは4スタックで発動可能。

  • クールダウン:7/6/5/4秒 → クールダウン無し。ただし、「レンジャーフォーカス」発動中は「フォーカス」のスタック獲得不可

  • 発動効果:次の6秒間、通常攻撃は「フォーカス」を消費して攻撃速度が25%増加する → 6秒間攻撃速度が25%増加する

  • [調整]「フォーカス」スタック:最大6スタック → 最大4スタック

ジンクス

ゲーム終盤になると、マナ上限に縛られて「フィッシュボーン」を活用できないケースが頻発していましたが、マナ消費量がジンクスの終盤のパフォーマンスの制約になることは私たちの望むところではありませんでした。そこで、ジンクスが大暴れできるように、その足かせを取り払うことにしました!

(P) 超エキサイティン!

  • [New] 「超エキサイティン!」発動時、減少マナの10%を回復する。

ミス・フォーチュン

前回の調整後も、ミス・フォーチュンの固有スキルのパフォーマンスが低下し続けていました。バースト指向のマークスマンとしての彼女のアイデンティティを強化するために、継続ダメージの一部をバーストダメージに変更するとともに、固有スキル発動条件を明確化し、操作感を改善することにしました。

(P) ラブタップ

  • [New] 3スタックになると、対象に(30 + 増加攻撃力の75%) × (1 + クリティカル率の100%)の物理ダメージを与える。

ヴェイン

ヴェインのスキル2は序盤、高体力のチャンピオンに対して強過ぎました(トップレーンのヴェインさん、あなたのことですよ)。これに対処するために、スキル2のメカニズムを調整し、発動時の威力を下げてタイミングに余裕を持たせるようにしました。

(2) シルバーボルト

  • 発動効果:5秒以内に行う次の3回の通常攻撃の攻撃速度が40/45/50/55%増加する。「シルバーボルト」で与えたダメージの40/45/50/55%だけ自分の体力を回復する → 攻撃速度が15/20/25/30%増加し、3秒間、10%のオムニヴァンプを獲得する

トリンダメア

(P) 戦場の咆哮

  • 増加攻撃速度:35% → 30%

  • 100%を超えた分のクリティカル率は攻撃力に変換され、クリティカル率1%あたり攻撃力が0.8増加 → クリティカル率1%あたり攻撃力が1増加

(4) 不死の憤激

  • 「戦場の咆哮」の増加攻撃速度が次の値まで上昇:45/55/65% → 45/60/75%

キンドレッド

(P) キンドレッドの刻印

  • モンスターに対する印の自動リフレッシュ間隔:30秒 → 25秒 

  • 「発動効果」で敵チャンピオンに印を付与する場合のクールダウン:50秒 → 40秒

  • 同じ敵チャンピオンに印を付与する場合のクールダウン:150秒 → 120秒

ラムス

(2) かたくなる

  • 「トゲトゲ」の基本ダメージ:10/12/14/16 → 12/14/16/18

(4) どーんどーん

  • クールダウン:80/70/60秒 → 70/60/50秒

ラカン

基本ステータス

  • 基本体力:630 → 660

(P) 神秘の翼

  • シールドのクールダウン:40~14.8秒 → 35~14秒

(1) キラリ羽根

  • 基本ダメージ:80/140/200/260 → 90/150/210/270

  • 基本体力自動回復:36~120 → 56~140

(2) 華麗なる登場

  • 基本ダメージ:70/135/200/265 → 80/145/210/275


アイテム

ヨードルアイテムのアップデート

バンドルリフトの戦いを始めてから、もうどれくらい経ったでしょう。探索を進めるにつれて、バンドルの魔法の影響を受けた一部のアイテムの仕組みが変化してしまいました。

アイテムの調整

ヨードルのリデンプション

基本ステータス 

  • スキルヘイスト:20 → 15

リデンプション 

  • 近くに味方チャンピオンがいない状態でもこの効果を発動できるように変更。

ヨードルのサンファイア イージス

炎の道

  • 「猛火」のスタックが最大になると、通過したエリアを炎上させる。このエリアは最大5秒間、7~10 + 増加体力の0.3%にあたる魔法ダメージを与える。

  • 「炎の道」はジャングルモンスターに130%、ミニオンに対しては175~250%のダメージを与える。

ヨードルのハーモニック エコー

基本ステータス

  • 価格:2700ゴールド → 2600ゴールド

  • 魔力:55 → 40

ノート

  • ハーモニック エコーがメインの対象に付与され、周囲の味方チャンピオンに反射し、ハーモニック エコーの50%の効果で対象の体力を回復させる。また、ハーモニック エコーはメインの対象に活力を与え、3秒間、毎秒最大体力の2%を回復する。

ヨードルのライアンドリーの仮面

苦悶 

  • 毎秒ダメージ:敵の最大体力の(0.4% + 魔力の0.005%) → 敵の最大体力の0.6%~2%

地獄の苦悶 

  • 4秒ごとに「苦悶」が敵1体にダメージを与え、対象に(40 + 魔力の5%)の確定ダメージを与える。

ヨードルのインフィニティ オーブ

基本ステータス

  • 魔力:85 → 80

サンダーフォール 

  • 敵のチャンピオンが「避けられない死」を付与されてから3秒以内に倒されると、その地点に雷が落ち、周囲の敵に(50~85 + 魔力の20%)の魔法ダメージを与える。

ヨードルのセリルダの怨恨

基本ステータス

  • 価格:3100ゴールド → 3300ゴールド

  • レシピ:コールフィールド ウォーハンマー (1200ゴールド) + ラストウィスパー (800ゴールド) + ロング ソード (500ゴールド) + 800ゴールド

フロストバイト 

  • 「氷結」でスロウ効果を受けた敵に6秒間「フロストバイト」を適用する。「フロストバイト」が3スタックになると、すべてのスタックを消費して対象に出血を付与し、2秒間かけて(30~100 + 増加攻撃力の70%)のダメージを与え、さらに3秒間「重傷」を付与する。(クールダウン5秒)

ヨードルのドラクサー ダスクブレード

基本ステータス

  • 攻撃力:55 → 50

ナイトフォール

  • キルを奪うと1秒間、インビジブル状態になる。インビジブル状態の間、移動速度が60%増加する。(クールダウン5秒)

ヨードルのルナーン ハリケーン

連撃の風 

  • ミニボルトの増加射程:150 → 75

風の恩恵 

  • 攻撃力が20または魔力が40増加(アダプティブ) → 攻撃力が15または魔力が30増加(アダプティブ)

レーザーウィンド

  • 通常攻撃2回ごとに、次の通常攻撃で対象に追加の矢を1本発射する。矢は攻撃力の10%の物理ダメージを与えて、通常攻撃時効果を適用する。

ヨードルのデス ダンス

焼灼

  • 受けた物理ダメージを蓄える → 受けた物理ダメージと魔法ダメージを蓄える


クリティカル指向マークスマンのリワーク

マークスマン向けアイテムに様々な調整を行いました。これにより、マークスマンのチャンピオンが自身の特性に合ったアイテムを選択することで、さらに大きな効果を得られるようになりました。特にクリティカルアイテムのステータスとメカニクスの調整に重点を置き、クリティカルビルドを選んだマークスマンが終盤の優位性を確保し、勝負を決める力を得られるようにしました。

新アイテム

魂の転移

基本ステータス

  • 価格:3200ゴールド

  • 攻撃力:25

  • クリティカル率:+25%

  • 攻撃速度:30%

レシピ

  • ヌーンクィヴァー(1350ゴールド) + アジリティクローク(1000ゴールド) + 850ゴールド

絶影: 

  • 敵チャンピオンまたはエピックモンスターへの攻撃がクリティカルになると、周囲の敵を攻撃するクローンを4秒間召喚する。クローンは自身の攻撃力の25%を継承し、さらにクリティカル率の30%を攻撃速度として獲得する。同時に出現できるクローンは2体まで。

  • クローンが自身から600ユニット以上離れると、有効時間よりも早く消える。

アイテムの調整

ブラッドサースター 

基本ステータス

  • 価格:3300ゴールド → 3000ゴールド

  • 攻撃速度:0% → 15%

レシピ

  • ヴァンパイア セプター(1200ゴールド) + アジリティクローク (1000ゴールド) + 800ゴールド

血まみれ  

  • 10%の物理ヴァンプ → 8%の物理ヴァンプ。通常攻撃がクリティカルになると、追加で4%の物理ヴァンプを獲得する。

ライフライン

  • 自分の体力が35%未満になるダメージを受けると、事前に5秒間、225~550の耐久値を持つシールドを獲得し、物理防御が20、魔法防御が20増加する。(クールダウン90秒)

血の誓い [削除]


ナヴォリ クイックブレード

基本ステータス

  • 攻撃力:45 → 40

  • スキルヘイスト:15 → 0

  • 攻撃速度:0 → 15%

レシピ

  • ヌーンクィヴァー(1350ゴールド) + アジリティクローク(1000ゴールド) + 650ゴールド

巧みな一撃 

  • 通常攻撃がクリティカルになると、アルティメット以外のスキルの残りクールダウンが20%短縮される → 残りクールダウンが15%短縮される。

限りある命 

  • スキルのダメージがクリティカル率に応じて最大12%増加する。

マグネティック ブラスター

基本ステータス

  • 攻撃力:0 → 25

  • 攻撃速度:35% → 25%

パワーブリッツ 

  • エネルギー充填攻撃の生成速度が25%増加する。次の通常攻撃の射程が125(近接攻撃は50)増加し、50~120の追加魔法ダメージを与える。ダメージは周囲の5体の敵に反射し、クリティカル判定を持つ → エネルギー充填攻撃の射程が100(近接攻撃は50)増加し、50~120の追加魔法ダメージを与え、0.75秒間移動速度が60増加する。このダメージは最大5体の敵に反射し、クリティカル判定を持つ。(ミニオンには20%~50%のダメージを与える。)

モータル リマインダー 

基本ステータス

  • 価格:3300ゴールド → 3100ゴールド

  • 攻撃力:30 → 25

  • 攻撃速度:0% → 15%

レシピ

  • アジリティクローク(1000ゴールド) + ラストウィスパー(800ゴールド) + エクスキューショナー コーリング(800ゴールド) + 500ゴールド

ラストウィスパー 

  • 物理防御貫通33% → 物理防御貫通30%。通常攻撃がクリティカルになると、追加で物理防御貫通が6%増加する。

コレクター

基本ステータス

  • 攻撃力:40 → 45

死と税金 [削除]

  • 最大体力の5%未満に低下させるダメージを与えると、その敵チャンピオンにとどめを刺す → 最大体力の(4% + クリティカル率の2%)未満に低下させるダメージを与えると、その敵チャンピオンにとどめを刺し、とどめを刺せる最大体力割合の境界値が恒久的に0.1%増加する。


エッセンス リーバー

基本ステータス

  • 価格:3050ゴールド → 3000ゴールド 

  • 攻撃力:40 → 35

レシピ 

  • シーン(800ゴールド) + アジリティクローク(1000ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 700ゴールド

追撃 

  • スキルを使用すると最大10秒間、追撃のチャージを獲得する(最大3チャージ)。敵に通常攻撃が命中するとチャージを1つ消費して、基本攻撃力の90%を物理ダメージとして与え、2秒間、移動速度が40増加する。この追加ダメージにはクリティカル判定がある。チャージはスキルごとに2秒に1回しか獲得できない。

エッセンスフレア [削除]


ファントムダンサー 

基本ステータス

  • 価格:3000ゴールド → 2800ゴールド

  • レシピ:ジール(1400ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + 400ゴールド

  • 攻撃力:25 → 20

  • 攻撃速度:30% → 40%

幽霊のワルツ 

  • 通常攻撃がチャンピオンに命中すると、3秒間移動速度が7%増加する。ボーナスはスタックしない。通常攻撃を4回行うと、同じ時間攻撃速度が25%増加する → 通常攻撃がチャンピオンに命中すると、3秒間、攻撃速度が25%、移動速度が7%増加する。発動中は、通常攻撃がクリティカルになると効果時間が1秒延長される。ボーナスはスタックしない。(クールダウン20秒)通常攻撃でクールダウンが1秒短縮される。

インフィニティ エッジ

リミットブレイク 

  • アイテムから獲得したクリティカル率の合計が100%を超えると、超過分1%ごとにクリティカルダメージが0.6%増加する。

アーデント センサー

センサー 

  • 自分以外の味方チャンピオンを回復するかシールドを付与すると、6秒間、対象の通常攻撃が20~40の追加魔法ダメージを与える → 自分以外の味方チャンピオンを回復するかシールドを付与すると、6秒間、対象の通常攻撃が16~30の追加魔法ダメージを与える。このダメージはクリティカル判定を持つ。

ナッシャー トゥース

齧りきる

  • ダメージ:(15 + 増加攻撃力の25% + 魔力の25%)の魔法ダメージ → (15 + 増加攻撃力の20% + 魔力の30%)のアダプティブダメージ

ウィッツ エンド

基本ステータス

  • 価格:2700ゴールド → 2800ゴールド

ウィッツ エンド

  • ダメージ:15~65 → 10~55


エンチャントアイテムのリワーク

エンチャントアイテムをリニューアルし、各レーンの様々なタイプのチャンピオンに適した選択肢が提供されるようになりました。十分に活用されていなかったり、使いにくかったエンチャントをリワークし、新たなエンチャントも導入した結果、チャンピオンの対戦がさらにダイナミックで魅力的になりました。

新アイテム

ストライドブレイカー 

基本ステータス 

  • エンチャントの価格:500ゴールド 

破壊の衝撃波(発動効果)

  • 発動すると短い距離をダッシュしてから、周囲の敵に攻撃力の150%を物理ダメージとして与え、対象に3秒間、30%のスロウ効果を付与する。(クールダウン35秒)

ゴアドリンカー 

基本ステータス 

  • エンチャントの価格:500ゴールド 

サースティング スラッシュ(発動効果)

  • 周囲の敵に基本攻撃力の280%を物理ダメージとして与える。命中した敵チャンピオン1体あたり(攻撃力の20% + 減少体力の12%)にあたる体力を回復する。(クールダウン15秒)

ゲイルフォース

基本ステータス 

  • エンチャントの価格:500ゴールド 

クラウドバースト(発動効果)

  • 指定方向にダッシュし、目標地点の近くにいる最も体力の低い敵に3発の飛翔物を発射する(チャンピオンを優先)。50~150 + 増加攻撃力の45%を物理ダメージとして与える。(クールダウン50秒)

アイテムの調整

グロリアス エンチャント 

グローリー(発動効果)

  • 移動速度が15%増加する。敵チャンピオンまたは敵タワーに向かっている場合、移動速度が75%増加する → (変更後)移動速度が30%増加する。

  • ショックウェーブが発生して、2秒間、射程内の敵チャンピオンに50%のスロウ効果を与える → ショックウェーブが発生して、2秒間、射程内の敵チャンピオンに60%のスロウ効果を与え、3秒間、行動妨害耐性が20%、スロウ耐性が20%増加する。

ストーンプレート エンチャント 

ストーンプレート(発動効果)

  • 最大体力の28%にあたる耐久値の基本シールドを獲得する → 最大体力の20%にあたる耐久値の基本シールドを獲得する。増加物理防御または増加魔法防御1ごとに、このシールドの耐久値が0.1%増加する(最大35%まで)。 

  • 周囲の敵1体ごとに、最大体力の10%の耐久値のシールドを追加で獲得する(敵の数の上限は3体) → 周囲の敵1体ごとに、最大体力の5%の耐久値のシールドを追加で獲得する。増加物理防御または増加魔法防御1ごとに、このシールドの耐久値が0.1%増加する(最大12%まで。敵の数の上限は3体)。

リパルサー エンチャント 

リパルサー(発動効果) 

  • クールダウン:60秒 → 40秒

  • 周囲の敵をノックバックさせる → 0.5秒後に周囲の敵をノックバックさせ、1.25秒間スタンさせる。

プロトベルト エンチャント  

プロトベルト(発動効果) 

  • クールダウン:60秒 → 50秒

  • 対象に命中すると、3秒間対象の魔法防御を30%低下させる。使用後は移動速度が20%増加し、3秒かけて徐々に元に戻る。

ヴェール エンチャント   

ヴェール(発動効果) 

  • 3秒間、スペルシールドを付与し、次に行われる敵のスキルをブロックする → 対象の味方チャンピオンが受けている行動不能効果と行動妨害効果を除去する。味方がそのような効果を受けていない場合は、代わりに3秒間、次に受ける敵のスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。(クールダウン60秒)

ドリーム メーカー 

ドリーム メーカー

  • 8秒ごとに「青の夢の泡沫」と「紫の夢の泡沫」を1つずつ獲得する。発動効果で味方に体力回復効果を与えるかシールドを付与すると、その味方に両方の「夢の泡沫」を吹き付け、3秒間強化する → 6秒ごとに「青の夢の泡沫」と「紫の夢の泡沫」を1つずつ獲得する。発動効果で味方に体力回復効果を与えるかシールドを付与すると、その味方に両方の「夢の泡沫」を吹き付け、3秒間強化する。

  • 「青の夢の泡沫」は次に受けるダメージを70~140軽減し、「紫の夢の泡沫」は次の命中時に20~90の追加魔法ダメージを与える → 「夢の泡沫」はどちらも次の命中時に15~90の追加魔法ダメージを与え、3秒間、移動速度を15%~30%増加させる。

マグネトロン エンチャント 

マグネトロン(発動効果)  

  • 味方のミニオン、味方のチャンピオンまたはジャングルモンスターに向かって発動すると、対象の背後にダッシュし、1.5秒間、移動速度が30%増加する → 指定方向に発動する。味方のミニオン、味方のチャンピオン、モンスター、壁に命中すると、そこまでダッシュして、1.5秒間、移動速度が30%増加する。命中した対象がなかった場合、クールダウンの50%が短縮される。

ラヴァナス ハイドラ 

貪欲な三日月(発動効果)

  • 周囲の敵にダメージを与えて体力を回復する → 発動すると、次の9秒間、攻撃力に相当する物理ダメージを周囲の敵に範囲ダメージとして与える。近接攻撃は遠隔攻撃よりも大きな範囲にダメージを与える。(クールダウン30秒)

その他のアイテム

ハルブレイカー 

基本ステータス 

  • 価格:3100ゴールド 

  • 最大体力:400

  • 攻撃力:45 

レシピ 

  • ジャウリム フィスト(1200ゴールド) + ジャウリム フィスト(1200ゴールド) + 700ゴールド 

出帆

  • 移動速度 +4% 

艦長

  • チャンピオンまたはエピックモンスターに対する通常攻撃5回ごとに、基本攻撃力の160% + 最大体力の5%(遠隔チャンピオンはこのダメージの40%)の追加物理ダメージを与える。対象が建造物の場合はこのダメージが攻撃力の240% + 最大体力の9%(遠隔チャンピオンはこのダメージの40%)に増加する。

乗船部隊

  • 周囲にいる味方の砲撃ミニオンおよびスーパーミニオンが20~130の物理防御と10~120の魔法防御を獲得する(自分が遠隔チャンピオンの場合は25%)

赤月の刃 

基本ステータス 

  • 価格:2900ゴールド → 3000ゴールド

  • 攻撃力:60 → 65

沈まぬ月 

  • 与ダメージ:対象の最大体力の6% → 対象の最大体力の7%

ラストウィスパー 

基本ステータス 

  • 価格:1300ゴールド → 800ゴールド

  • 攻撃力:15 → 0

レシピ

  • 削除 

ラストウィスパー 

  • 物理防御貫通 +15% → 物理防御貫通 +12%

ナッシャー タロン 

魔法の針 

  • 攻撃力が20または魔力が40増加(アダプティブ) → 攻撃力が15または魔力が30増加(アダプティブ)

キルヒアイスシャード

基本ステータス 

  • 攻撃力:0 → 15

  • 攻撃速度:+20% → 0

レシピ

  • ダガー(500ゴールド) + 400ゴールド → ロング ソード(500ゴールド) + 400ゴールド

プレート スチールキャップ 

ブロック 

  • 被物理ダメージを7%~10%軽減 → チャンピオンからの被物理ダメージを7%~10%軽減

マーキュリー ブーツ 

ディゾルブ

  • 被魔法ダメージを7%~12%軽減 → チャンピオンからの被魔法ダメージを7%~12%軽減

アイオニアブーツ 

[New] ワールドバランス

  • マナを持たないチャンピオンは、基本体力自動回復が75%増加する。

マナ ブーツ 

[New] ワールドバランス

  • マナを持たないチャンピオンは、基本体力自動回復が75%増加する。

バーサーカー ブーツ

祝福の刃

  • 通常攻撃が命中するたびに体力を8回復する。

削除されたアイテム

ソラリ チャージブレード 

イモータル シールドボウ 

ストームレイザー 

メテオ エンチャント 

テレポート(スペルに変更)


サモナーズリフト

バンドルシティの魔力が揺れ動き、リフトに不思議な変化がもたらされました。魔法の影響を受けて、そっと住みかを変えた茂みもあります。先駆けの斥候の報告によると、猪や戦太鼓の音が遠くまで響き渡っているそうです。さあ、バンドルリフトに広がる不思議な変化を一緒に探りにいきましょう。

茂み

  • マップの視界をクリアにしてコントロールしやすくするために、茂みの位置を一部調整しました。 

  • また、マップの特定ゾーンにおけるリスクを下げるために、一部の茂みを削除しました。 

イースターエッグ 

  • 茂みの中にワードを設置すると、少量のゴールドボーナスを獲得できることがあります。

  • 時々川の中に小さな魚が集まってきます。これらの魚は、チャンピオンが通り過ぎると四方八方に逃げていきます。 

  • ブラストコーンを破壊すると、ランダムで花火のエフェクトが発生する可能性があります! 

エンチャンテッド ピギー 

  • 試合開始から3:30に、バロンピットとドラゴンピットの両方に「エンチャンテッド ピギー」が出現します。 

  • エンチャンテッド ピギーを倒すとゴールドと経験値を獲得し、ミニブタを1匹召喚します。このブタは自動的にとどめを刺したプレイヤーの後をついていきます。 

  • チャンピオンが攻撃可能な敵のタワーに近づくと、ミニブタがタワーに突撃して確定ダメージを与えます。


ゲームプレイのテンポ調整 

ゲームプレイ体験を最適化するためにゲーム全体のテンポに包括的な調整を行いました。その結果、スムーズな試合展開が可能になりました。これらの変更は、序盤のレーンプレイヤーとジャングラーの連携を容易にすること、難しい選択やチーム内の意見相違に繋がる状況を減らすこと、そしてひとつのミスに対するプレッシャーを軽減することを目的としています。また同時に、優勢時にも大きな影響を与える変更でもあり、勝利に向けて多様な戦略を立てることが可能になりました。 

タワー、ミニオンウェーブ、戦略地点、ネクサスシールドに的を絞った変更を行いました。さらに、エピックジャングルモンスターのステータスとメカニクスの調整も行い、新たな試合ペースに合わせて出現タイミングと報酬を見直しました。

タワー

  • 調整: 

    • 外側タワーのプレート消滅時間:7:30 → 6:00

    • タワーの防御力(物理防御/魔法防御):25/65/105/185/265 → 15/55/85/145/265(残存プレート数5/4/3/2/1に連動)

    • 外側タワー(プレートなし):25 → 50

    • 内側タワーの基本防御力(物理防御/魔法防御):15 → 7

    • 内側タワー破壊時の獲得ゴールド:350ゴールド → 450ゴールド

    • 内側タワー破壊時の獲得ゴールド(チーム全体):各プレイヤーに75ゴールド → 各プレイヤーに100ゴールド 

    • ミッドレーンの外側タワーのミニオンに対する攻撃間隔:1.2秒 → 1.35秒

  • NEW: 

    • フィールド上で最初の内側タワーを破壊すると、ボーナスゴールド100 + チーム全体にボーナスゴールド25。

    • 9:00より前に最初の外側タワーが破壊されると、そのレーンの内側タワーが耐久値1500のシールドを獲得する。このシールドは30秒間持続する

    • 11:30より前に最初の内側タワーが破壊されると、そのレーンの次のインヒビタータワーが耐久値1600のシールドを30秒間獲得する。

ミニオン 

  • ミッドレーンのミニオンへの変更: 

    • 砲台ミニオンの基本体力:565 → 470

    • ウェーブごとの砲台ミニオンの体力増加量:18 → 15

    • 砲台ミニオンの基本物理防御:0 → 20

    • 砲台ミニオンの基本魔法防御:0 → 8

  • トップレーンのミニオンへの変更:

    • 6:00より前にトップレーンのミニオンが他のミニオンに与えるダメージ:100% → 75%

    • 7:00より前にソロのトップレーンから共有されるミニオン経験値:120% → 130%

  • 6:00より後の全ミニオンの強化量:

    • ウェーブごとの前衛ミニオンの体力増加量:22 → 30

    • ウェーブごとの後衛ミニオンの体力増加量:8 → 11

    • ウェーブごとの砲撃ミニオンの体力増加量:20 → 29

    • ウェーブごとの砲台ミニオンの体力増加量:18 → 25

    • ウェーブごとのスーパーミニオンの体力増加量:45 → 60

ネクサスシールド 

  • 削除:

    • 最初のネクサスタワー破壊時にネクサスに付与されるネクサスシールドを削除。

  • NEW:

    • 試合開始時に、ネクサスは最大体力の100%にあたるシールドを獲得。

    • シールドは12:00以降徐々に減衰し、16:00までに完全に消滅する。

エンチャンテッドアンサンブル 

  • 調整:

    • 出現時間:5:00 → 6:00

    • タワーへの突撃ダメージ:タワーの最大体力の60% → タワーの最大体力の50%

    • タワー突撃後の効果:3体の楽器モンスターに分裂 → ランダムな楽器モンスター1体に変身するようになり、防御側の対応が容易に。(全体のバランスを維持するため、ステータスも調整。)

  • NEW:

    • エンチャンテッドアンサンブルがタワープレートゴールドを付与しなくなった代わりに、サモナーはアンサンブルのタワー突撃時に250ゴールドを受け取る。

エレメンタルドラゴン 

  • 調整:

    • 出現時間:5:00 → 6:00

バロンナッシャー

  • 調整:

    • 出現時間:12:00 → 11:00 

    • バロンに強化されたミニオンの、敵チャンピオンに対するダメージ軽減効果:50%~60% → 40~50%

    • 「バロンの牙」バフの持続時間(1体目のバロンのみ):120秒 → 90秒(2体目以降は120秒のまま)

エルダードラゴン 

  • 調整:

    • 出現時間:18:00 → 19:00 

    • 「ドラゴンの翼」の炎上ダメージ:3秒かけて345の確定ダメージ → 3秒かけて450の確定ダメージ

エンチャンテッドバフ 

  • レッドブランブルバックとブルーセンチネルの強化時間:7:30 → 6:00

  • レッドブランブルバックとブルーセンチネルの進化時間:12:00 → 11:00

オブジェクト賞金 

  • 外側タワーが「オブジェクト賞金」対象のとき、破壊時の賞金が減少。

イシュタル スコーピオン  

  • イシュタル スコーピオンを削除。


スペル

全体的なゲームテンポの調整とエンチャントアイテムのリワークにより、 「テレポート」はもはやエンチャントとしてふさわしくないと考えました。そのユニークな戦略的価値を考慮して「テレポート」をスペルに分類することにしました。 

テレポート 

  • 3.5秒間の詠唱後、味方のチャンピオン、建造物、ワードのいずれかの位置に自分をテレポートさせる(敵のインヒビターの射程範囲は除く)

  • 試合開始から6分経過するまでは建造物にしかテレポートできない。

  • クールダウン180秒。

スマイト 

  • スペルの「スマイト」を装備していると、ミニオンにとどめを刺して獲得するゴールドとXPが減る。
    • 効果消滅時間:7:30 → 6:00

バトルフェストシーズン 2 

バトルフェストシーズンS1は日本時間7月31日8時59分59秒に終了し、バトルフェストシーズンS2は日本時間7月31日9時01分に正式に開始されます。シーズン2の開始に伴い、シーズンメダルとモードマスタリーがリセットされます。シーズン1で獲得した合計ポイントに応じて、勝利ポイントが増加するボーナスマッチを獲得できます!活用してもっと速く上を目指しましょう!

シーズン2では新たな報酬やゲームプレイチャレンジミッションも登場します。フレンドを誘ってバトルフェストをお楽しみください!ラララランダムミッド、アリーナ、そしてアンバウンドフレンジーのリリース時には、今シーズンの後半に実装される全変更に関する記事をお届けしますので、こちらもお見逃しなく。

アルティメット スペルブック/スペルブック ランダムミッド 

  • 古の魔法が甦る!新たな「スペルブック」体験に没入しましょう! 

  • 30種類以上の新たなアルティメットスキルと発動効果スキルが「スペルブック」のラインナップに加わりました!ハイランダー、ワールドエンダー、真影侵壊、トゥルーショットバラージ、捕食など、バランス調整後の様々な人気スキルが利用できるようになりました。 

  • また、スキルは試合前だけでなく、試合中でも選び直せます!試合中に再選択すると、毎回強力なステータスボーナスと300ゴールドを追加で獲得できます。

ランダムミッド

  • 「ハルブレイカー」が、ランダムミッド、ラララランダムミッド、スペルブック ランダムミッド、デュエルを含む、すべてのランダムミッドモードから削除されました。


新システム

「ソウルフォースの目覚め」パッチテーマ

内に眠る不思議なエネルギーを呼び覚まし、かつての自分を超越しよう!この新しいパッチでは、己の再発見をテーマにしています。プレイしてソウルフォースボックスのレベルを上げ、隠しバージョンを含む限定オーロラ クロマを獲得しましょう。「メガエクストロバート」や「執拗なグラインダー」などの楽しい新称号も解除できます。「ソウルフォースの目覚め」の詳細についてはこちらをご覧ください。

「味方の対象のロック」切り替え

機能概要: 

  • 有効にすると、操作可能な味方チャンピオンを優先対象に指定できます。味方を対象とした発動型スキル(シールドや回復など)をスマート発動で使用すると、ロックした味方を優先します。対象のアイコンをもう一度タップするとロックを解除できます。
  • 使い方: 
    • インターフェース設定内で「味方の対象のロック」を有効化する。
    • 味方チャンピオンの対象アイコンをタップしてロックする。
    • アイコンを再タップするとロックが解除される。

状況ピン
特定の条件を満たすと、状況に応じたピンが画面の右上に表示され、1回のタップで正確なピンを素早く送信できるようになりました。

  • 新たな状況ピン:
    • エピックモンスターの出現直前の集合/退却アラート。
    • バロンの牙/ドラゴンの神髄のバフアラート。
    • スマイトのクールダウンアラート。
    • レーンに対面相手がいない。
    • 「ドラゴン - タンク頼む」
    • 「ステータス低下、リコール中」
  • 「ポロ」の音声の最適化:
    • 「敵 - フラッシュ無し」や「敵 - アルティメット無し」などのセリフが状況ピンにアップグレードされました。

グランドマスターティアを3段階に分割 — チャレンジャー昇格を目指せ

グランドマスター(ダイヤモンド30~59)ティアが、さらに3つの新たなランクに分かれました(グランドマスター III、グランドマスター II、グランドマスター I)。このアップデートには、ランクアップ報酬をもっと充実させるためのビジュアル アップグレードも含まれています。

敗北側SVPのアップグレード

  • SVPシステムを最適化し、パフォーマンスに応じた3つのティアを追加しました:ゴールド、シルバー、ブロンズ。 

  • ゴールドとシルバーのSVPは、ランク戦ではフォーティチュード補償、レジェンダリーランクモードではレジェンダリーエネルギー補償を受け取れるようになりました。負けてしまっても、インパクトのある立ち回りは評価されてしかるべきです!

新たなスターライトシステム

  • レジェンダリーランク戦で勝利して、スターコアと交換可能なスターライトを獲得しましょう。 

  • ランク戦では、スターコアを使用すると1勝につき1つの追加セグメントを獲得できます(1シーズンで最大8つ)。 

  • 勝利交換システムを活用して、より公平かつ効率的にランクを上げましょう。

リソース管理センター

ゲームプレイに影響を与えない重要でないリソースを削除することで、デバイスの空き容量を確保できるようになりました。例えば、3Dのチャンピオンスキンモデルや2Dのスプラッシュアートなどが該当します。これにより、もっと軽くてスムーズなゲームプレイ体験をお楽しみいただけます!

エターナルスターマーク — 合計キル数トラッカー 

  • パッチ6.2より、特定のチャンピオンで達成したキルまたはアシストの合計数が、コアモードとカジュアルモードで記録されるようになります(デュエル、AI戦、カスタムゲームは除く)。これらのデータはチャンピオンのプロフィール画面から確認できます。

コレクションシステムのアップデート

  • コレクターレベル報酬が「永遠の殿堂」に変更されました。

  • トップレベルのコレクター向けに、新たな高ティアランク「永遠を眺める者」が追加されました。これまでのすべてのコレクター報酬も、「永遠の殿堂」システムに収蔵されるようになりました。

システム調整

ロール選択システム 

  • ランクモードとレジェンダリーランクモードでは、従来は5つのポジションから事前に選択していましたが、アップデートにより、次の3つの希望ロールを設定できるようになりました:[Preferred Position]、 [Secondary Position]、 [Fill Position]

  • 「どこでも」ポジションに割り当てられたプレイヤーは報酬を受け取れます(週ごとの上限あり)。5人のプリメイドグループでの試合や、ゲーム内で違反行為を行ったプレイヤーは、「どこでも」ポジション報酬の対象外です。

シーズン最高ランクの表示 

  • プロフィールとプロフィールカード画面において、ランクとレジェンダリーランクのランク表示のアップデートを行いました。現在のランクではなく、今シーズンの最高到達ランクが表示されるようになりました。

ランクリセットの調整

  • ゴールド~ダイヤモンドIIのティアを対象に、新シーズンに向けたランクリセットの調整を行った結果、リセット後のランクが全体的にわずかに上昇しました。

チャンピオンマスタリースコア

  • ランク戦のスコア上限を4000から4500に引き上げました。 
  • 各試合のパフォーマンススコア上限を5500から5000に引き下げました。 
  • 合計チャンピオンマスタリースコアの上限に変更はありません。
  • チャンピオンランキング基準: 
    • 都道府県:3000 → 4000、国内:4000 → 6000
  • マッチメイキング、ランダムミッド、1v1モードのチャンピオンスコア獲得上限をわずかに引き下げました。

冒険モード体験のアップデート

  • 新しいバトルフェストのシーズン履歴で、最高の瞬間を振り返りましょう!

  • 新たな「ロード画面ボーダー」追加!ダイナミックボーダーでバトルフェストのメダルレベルを表示できるようになりました。マルチモード チャレンジャーなら気に入ること間違いなしの、充実したダイナミックなビジュアルエフェクトになっています。

  • 新たな称号「無比」が追加されました。この称号は1体のチャンピオンでトップ10入りを4回達成すると獲得できます。称号は45日間有効です。

  • 専用の説明パネルが[Medal Info] の下に追加されました。ここでは現在プレイできるゲームモードのレベル別必要スコアが確認できます。

  • 新たなスコアブースト インジケーターが追加されました!スコアブーストが利用可能な場合は、モード選択画面から有効なブーストモードや残りのボーナスマッチなどを直接確認できます。

ランキングとチャンピオン名誉称号システム機能の最適化

  • チャンピオン名誉称号の更新が、リアルタイムではなく毎週(日本時間月曜日14時00分)に更新されるようになりました。

  • 名誉メダルが授与されると名誉称号も付与されます。名誉称号は装備可能で、試合中および試合外で表示されます。

  • 新たな称号「無比」が追加されました。この称号は1体のチャンピオンでトップ10入りを4回達成すると獲得できます。称号は45日間有効です。

  • 「チャンピオン」と「役割」タブには歴代およびシーズン別の名誉獲得履歴が表示され、「シーズン」タブには現在のシーズンで到達した最高位の名誉称号が表示されます。

  • 「プロフィール」 → 「チャンピオン表示」セクションで、名誉チャンピオン上位3体を選択して展示できるようになりました。(名誉を獲得していない場合は、マスタリーが最も高いチャンピオン3体がデフォルトで表示されます。)

  • プロフィールカードのフレームで、チャンピオンの名誉称号を全体公開できるようになりました。

  • 最新パッチ実装後の最初の週の名誉称号は、日本時間月曜日9時00分時点のランキングの順位に応じて配布されます。

新たなチャンピオンボイスを追加

  • ゲーム内でストーリーと個性をさらに掘り下げるために、複数のチャンピオンに新しいボイスを追加しました。聞いてみて、ぜひご感想をお寄せ下さい!


スキン



オメガ小隊ベイガー 

日本時間7月17日9時01分にリリース