ワイルドリフト パッチノート 6.3d

パッチ6.3dへようこそ。True Damageのボリュームをアップし、ユーミの爪を研ぎ、一部チャンピオンの全体的なバランス調整を行います。

パッチ6.3dにようこそ!先週のWild Rounds: SMASHでの興奮と熱戦の余韻がまだまだ残る中、全面的なバランス調整をいくつか携えて戻ってきました!さらに、みんなのお気に入りのふさふさのネコ、ユーミもリワークを受けています。新たに研ぎ澄まされた爪で敵におそいかかる準備が整ったので、ぜひ感想をお聞かせください!そして最後に、True Damageがリフトの舞台に姿を見せるので、ヒット曲でゲームがさらに盛り上がるでしょう。 

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。


チャンピオンのバランス調整

このパッチには様々な変更が含まれています。まずはジェイスです。ショックを与えてサステインとハンマーを強化し、どのレーンでも敵を圧倒できるようにします。グラガスにも様々なバフが付与され、ウェーブを早くクリアできるようになります。また、ゼリをリチャージする一方で、ランブルが試合をオーバーヒートしないように炎を冷却します。最後に、シヴァーナ、ヴィエゴ、リー・シン、ルシアンをナーフします。これにより、リフト内での火力と支配力が抑えられるでしょう。

ユーミ

ユーミのリワークは日本時間11月27日9時01分に実装されます。

ネコはトモダチ

  • [削除] 自動効果 - 削除:たたいてまもって

  • [NEW] 自動効果 - 追加:ネコはトモダチ

  • [NEW] くっついている間、ユーミとその味方は、敵チャンピオンやミニオンをキルするたびに「フレンドシップ」を獲得する。「フレンドシップ」が最も高い味方が「ベストフレンド」となり、その味方にくっつくとユーミのスキルが強化される。

  • [調整] 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、(35 + チャンピオンレベル × 10 + 魔力の15%)の耐久値を持つ恒久的なシールドを獲得する(クールダウン18秒)。くっついている間はシールドがその味方に移行する → 通常攻撃またはスキルが敵チャンピオンに命中すると、自分の体力が(25 + チャンピオンレベル × 7 + 魔力の25%)回復する。4秒以内に味方にくっつくと、その味方の体力も回復する。

きまぐれミサイル

  • [NEW] 「ベストフレンド」ボーナス:くっついている間は、「きまぐれミサイル」が命中した敵に常にスロウ効果を与える。敵チャンピオンに命中すると、「ベストフレンド」が(10/12/14/16/18 + 魔力の5%)の追加ダメージを与える。

  • [削除] ミサイルが現在体力の2/3/4/5/6%の魔法ダメージを与える。 

  • [調整] スロウ効果:20% → 25/30/35/40/45%

  • [調整] 強化時の基本ダメージ:70/120/170/220/270 → 80/135/190/245/300

ユー&ミー!

  • [NEW] 「ベストフレンド」ボーナス:「ベストフレンド」にくっついている間、ユーミの体力回復効果とシールド量が(4/5/6/7% + 魔力の0.02%)増加し、「ベストフレンド」が受ける体力回復効果が(3/6/9/12 + 魔力の4%)増加する。

  • [削除] くっついている味方にアダプティブフォースを付与する。

バビューン!

  • [調整] クールダウン:12/11/10/9秒 → 10秒(全レベル)

  • [調整] 自分の体力を(20/30/40/50 + 魔力の10%)回復し、3秒間、移動速度が(15 + 魔力の3%)、攻撃速度が(20/25/30/35%)増加する。

  • [調整] 次の通常攻撃3回およびスキルが敵に命中したとき、体力を(20/30/40/50 + 魔力の10%)回復する → 3秒間、耐久値(70/100/130/160 + 魔力の30%)のシールドを獲得し、攻撃速度が(20/25/30/35% + 魔力の0.08%)増加する。シールド発動中は、くっついている対象の移動速度も20%増加する。

ファイナルチャプター

  • [調整] ウェーブが命中した敵に(80/100/120 + 魔力の15%)の魔法ダメージを与える → ウェーブが命中した敵に(80/100/120 + 魔力の15%)の魔法ダメージを与え、10秒間10%のスロウ効果を付与する。ウェーブが命中するたびにスロウ効果が10%増加する。 

  • [調整] 2回目以降のウェーブは50%の魔法ダメージを与える → 2回目以降のウェーブは(20/30/40 + 魔力の5%)の魔法ダメージを与える。

  • [NEW] 各ウェーブが命中した味方チャンピオンの体力を(20/30/40 + 魔力の5%)回復する。余剰の体力回復量はシールド量に変換される。

  • [NEW] 「ベストフレンド」ボーナス:「ベストフレンド」に対しては、体力回復量が(26/39/52 + 魔力の8%)に増加する。

  • [削除] ウェーブが3回命中した敵チャンピオンは、1.5秒間、スネア効果を受ける。

ジェイス

基本ステータス

  • 体力自動回復:7.5 → 10

ライトニング

  • 「マーキュリーハンマー」の通常攻撃ごとの獲得マナ:8/11/14/17/20 → 12/15/18/21/24

  • 「ライトニングフィールド」合計ダメージ:120/200/280/360/440 → 160/230/300/370/440

グラガス

ハッピーアワー

  • クールダウン:8秒 → 8/7/6/5秒

タル転がし

  • クールダウン:9.5/8.5/7.5/6.5秒 → 9/8/7/6秒

  • ミニオンに対するダメージ:50% → 80%

飲みすぎ注意

  • 基本ダメージ:50/80/110/140 → 65/90/115/140

ゼリ

基本ステータス

  • 基本攻撃力:54 → 58

スパークサージ

  • クールダウン:24/22/20/18秒 → 24/21.5/19/16.5秒

ランブル

スピットファイア

  • 基本ダメージ:140/180/220/260 → 120/160/200/240

  • 「デンジャーゾーン」の基本ダメージ:210/270/330/390 → 180/240/300/360

シヴァーナ

バーンアウト

  • 毎秒基本ダメージ:40/55/70/85 → 35/50/65/80

フレイムブレス

  • ドラゴンフォーム時の継続炎ダメージ:30 + チャンピオンレベル × 4 → 25 + チャンピオンレベル × 3

ヴィエゴ

滅びの王剣

  • 突きの基本ダメージ:25/45/65/85 → 20/40/60/80

ハートブレイカー

  • 範囲ダメージ:(1 + クリティカル率の50%) × 攻撃力の120% → (1 + クリティカル率の50%) × 攻撃力の110%

リー・シン

響掌

  • 「響掌」のダメージ反映率:増加攻撃力の105% → 増加攻撃力の100%

  • 「共鳴撃」のダメージ反映率:増加攻撃力の105%~210% → 増加攻撃力の100%~200%

龍の怒り

  • ダメージ反映率:増加攻撃力の200% → 増加攻撃力の180%

ルシアン

二挺拳銃

  • 2発目のダメージ:攻撃力の40/52.5/65% → 攻撃力の35/50/65%

ピアシングライト

  • 基本ダメージ:90/135/180/225 → 80/125/170/215


ゲームプレイのバランス調整

アイテム

ルナーン ハリケーン

  • 連撃の風:矢1本ごとに攻撃力の55%の物理ダメージ → 矢1本ごとに攻撃力の60%の物理ダメージ

ルーンのバランス調整

電撃

  • ダメージ:40~194 + 増加攻撃力の40% + 魔力の25% → 40~194 + 増加攻撃力の35% + 魔力の20%

フリートフットワーク

  • ミニオンまたはモンスターへの攻撃時の体力回復補正(近接チャンピオン):60% → 35%

  • ミニオンまたはモンスターへの攻撃時の体力回復補正(遠隔チャンピオン):20% → 15%

魂の収穫

  • 基本ダメージ:50 → 40

溢れる力

  • NEW:遠隔チャンピオンは80%のダメージを与える。

追火

  • ダメージ:28~42 → 21~49


ゲームモードの変更

ドレイヴン 
  • 「名声」のスタックが2倍になる。デス時に失う「名声」スタック:50% → 25%

バード
  • チャイムの出現間隔:30秒 → 15秒、被ダメージ:100% → 90%、体力回復量:100% → 120%

ニダリー
  • 与ダメージ:100% → 110%、被ダメージ:100% → 90%

ワーウィック
  • 体力回復量:115% → 120%、被ダメージ:85% → 80%

イレリア
  • 体力回復量:100% → 120%

シン・ジャオ
  • 体力回復量:100% → 120%

オラフ
  • 体力回復量:100% → 120%

オーロラ
  • 被ダメージ:100% → 90%

スウェイン
  • 与ダメージ:100% → 110%、体力回復量:100% → 110%

ミリオ
  • 体力回復量:100% → 90%

リリア
  • 被ダメージ:90% → 100%

ガレン
  • 被ダメージ:85% → 95%

ラムス
  • 被ダメージ:85% → 95%

カイ=サ
  • 与ダメージ:110% → 100%

ランダムミッド

ドクター・ムンド
  • 被ダメージ:90% → 100%

ラララランダムミッド

超越
  • アルティメットスキルのクールダウン短縮:0.5秒 → 最大3%

フローズングレイブ
  • スキル命中時のマーク持続時間:5秒 → 10秒

光学レーザー
  • 毎秒魔法ダメージ:70~495 + 増加攻撃力の50% + 魔力の30% → 10~350 + 増加攻撃力の50% + 魔力の30%

苦みの種
  • 5秒以内に敵の最大体力に応じたダメージを与える:3% → 2.5%

タワー・エゴ
  • 最大体力に応じてシールドを獲得:170~510 + 最大体力の10% → 70~460 + 最大体力の5%

クエスト:「金のへら」を手に入れし者
  • クエスト完了に必要なキル関与数:6 >>> 7

魔力強化
  • 増加攻撃力の魔力への変換率:160% → 220%

グラスキャノン
  • 追加ダメージ:25% → 30%

  • 追加被ダメージ:25% → 10%

フィールドメカニクスの変更

  • 遠隔チャンピオンの合計増加攻撃速度:20% → 10%


ターボチャージリフト

  • 最終戦開始時にすべてのスキルのクールダウンが正しくリセットされていなかった問題を修正。


スキン

True Damage アカリ

日本時間11月21日9時01分にリリース

True Damage ヤスオ

日本時間11月21日9時01分にリリース

True Damage エコー

日本時間11月21日9時01分にリリース