ワイルドリフト パッチノート 6.1

パッチ6.1では星々を見上げながら様々な要素をお楽しみください!

皆さん、こんにちは!パッチ6.1へようこそ!バージョン6.1のリリースに合わせて、新たなパッチテーマである「デュアルノヴァ」が利用可能になります。星々がきらめく新たな銀河へ旅する準備を整えてください!ホーム画面やショップ、ロード画面でまたたく星々を見ることができます。デュアルノヴァの登場に伴い、「挑戦者の星」と「冒険者の星」も登場します!「冒険者の星」はまだ利用できませんが、「挑戦者の星」は実装済みです。楽しいアップデートと改善がたくさん含まれていますよ。今シーズンはランクを登って獲得できるアイテムをたくさん追加しましたので、サモナーズリフトで皆さんにお会いできるのを楽しみにしています。私たちもさらなる高みを目指して邁進してまいります。新しいテーマに加えて、ライズが私たちのリフトに堂々登場です。大々的なデビューを果たします!そしてFaker、ライズ登場のお知らせにご協力いただきありがとうございました!他にもプレイ体験の改善アップデートやバランス調整も数多く行われています。6.1へようこそ!

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。


新規

新チャンピオン

ルーンの魔導師ライズ

ライズは類まれな能力を持つルーンテラ屈指の魔術師として知られ、古くから揺るぎない信念を持って活動している。その信念の裏に、彼は耐え難いほどの重荷を背負っている。ライズは計り知れない才能と神秘の力に関する膨大な知識を駆使し、ワールドルーン──無から世界を形成したとされる原始の魔法の断片──を探すことに人生を捧げる。古代文字が刻まれたルーンは、妄用される前に回収しなければならない。ルーンテラを創生した古代文字は、ルーンテラを破壊する力をも秘めているのだ。

ライズは日本時間4月17日09時01分にリリースされます。

ワイルドパス

パッチのリリースとともに新たなワイルドパスが利用可能になります。このワイルドパスのスキンはワンダータウン・ツイステッド・フェイトとなりますので、運命があなたに微笑みますように!ワイルドパスをレベル75にするとツイステッド・フェイト「超越者ワンダータウン・ツイステッド・フェイト」をアンロックして、たくさんの報酬を獲得することができます!さらに、新たな戦旗の「ワンダータウン・ツイステッド・フェイト」がワイルドパス ストアに追加され、期間限定で「ヘクスプローラー ガリオ」、「星の観測者カルマ」、「超越せし星の観測者カルマ」、「夢の略奪者ナサス」、「超越せし夢の略奪者ナサス」、「スーパーヒーロー ジェイス」、「超越せしスーパーヒーロー ジェイス」も追加されます!

デュアルノヴァ

このパッチのパッチプレビューでは、6.1から特別なパッチテーマ「デュアルノヴァ」が導入されることを発表しました!ログインするとホーム画面が魔法の銀河に変わり、「挑戦者の星」と「冒険者の星」がお出迎えします。周囲にはキラキラと輝く星座が配置されており、ゲームをプレイしていく中でライトを当てて報酬を獲得することができます。デュアルノヴァの詳細については、こちらの記事 をご覧ください!

冒険者の星

上記およびデュアルノヴァの記事にあるように、「冒険者の星」はまだ宇宙のエネルギーを集めているため、日本時間5月16日9時00分までは利用できません。ですが、正式版がリリースされるとすべてのカジュアルモードが利用可能になり、冒険モードをプレイすることでポイントを獲得してバトルフェストのメダルをアップグレードできるようになります。輝かしい光を放ち、挑戦者の星に到達し、その過程で限定報酬を獲得しましょう。

冒険者の星のリリース後は、マッチメイキングにいくつかの変更が加わります。各モードでのあなたの成績が、そのモードのマッチメイキングの基準として使用されます。また、ランダムミッドおよびラララランダムミッドにおいてマッチメイキングの調整を行いました。パッチ6.1では、ソロ、デュオ、トリオのグループがフルのグループと対戦する可能性が低下し、2つのチームの腕前の差が縮まりました。また、今パッチ中はこれらのモードでウィントレードをするパーティーに対していくつかの対策を講じ、取り締まりを行う予定です。

ランク戦シーズン

ランクシーズン17は日本時間2025年4月18日12時00分に開始し、2025年7月に終了します。シーズン開始を記念して、新たなランクスキン「栄光の羽根飾りジャンナ」が報酬トラックに登場します!栄誉の王冠ジグス、勝利の栄誉オリアナ、勝利の栄誉ルル、勝利の栄誉ジンクス、勝利の栄誉トリンダメアも今シーズンに帰ってきます。詳細はランクポータルのお知らせをご確認ください。

ランクのアップデート

挑戦者の星の登場に伴い、ランク報酬に以下の変更が行われました:

  • ランク報酬スキンを含む報酬が入手しやすくなりました。これにより、ランク報酬スキンを手に入れ、ランク上げにより集中することができます!5試合だけで獲得可能になりました。 

  • シーズン報酬、シーズンコレクション、昇格報酬、レジェンダリーランク報酬を削除しました。 

  • ランクストアはレジェンドコレクション引き換えストアに移動されました。 

  • ウィークリー報酬、ランクシーズン報酬、レジェンダリーシーズン報酬、初級者リフトエクスペディションをメインモードに追加しました。 

  • 新たに統合された報酬システムで利用可能な報酬が増加および改善されました。 

  • ランクシーズンスキンの獲得タイミングを調整しました。5試合後に獲得できるようになりました。 

  • レジェンダリーランクにティア報酬とマンスリーランキング報酬を追加しました。 

  • シーズン報酬システムの廃止に伴い、新シーズンの開始時にシーズン報酬ブーストカードは期限切れとなり、 XPブーストカードに変換されます!

また、年次レターでもお伝えした通り、ランク戦の体験の観察を続け、改善するためのアップデートを行っていきます。今後も引き続きこれらを注視し、必要に応じて調整を行っていきます。パッチ6.1の新機能は以下のとおりです。

  • ライジングスター:ゴールド以下のランク戦でS評価を獲得して勝利すると、追加で1つマークを受け取れます。

  • 不均衡なチーム構成のための無効試合:ランク戦でチーム構成のバランスが崩れていると判断された場合は、チャンピオン選択フェーズの終了時に無効試合の投票が行われます。構成がアンバランスなチームのプレイヤーが無効試合に投票した場合、試合は終了し、EOGの概要が表示されます。無効試合投票の条件は以下のとおりです。 

    • あなたのチームがフルチームではない。

    • 選択した4体以上のチャンピオンがマークスマン/メイジである。

最後に大事なことです。新たなランクアップイベントを導入します。イベント期間中にマスターにランクアップすると、「マスターマーク:先兵の道標」の称号を獲得できます。これはシーズンの残り期間中、使用できます。また、ランクウィングのコスメティックアイテムも受け取れます。このスキンはシーズン中、プロフィールの様々な場所に表示され、シーズントロフィーケースにも恒久的に表示されます。

ランク戦更新(レジェンダリー)

このパッチでは、最強のプレイヤーがトップを目指す「レジェンダリーランク」に以下のアップデートが行われます。

  • ティア名を更新しました。武人が削除され、以下の名前が変更されました。 

    • コマンダー→ レジェンダリーコマンダー 

    • ガーディアン → レジェンダリーマスター 

    • ヴァンキッシャー → レジェンダリーグランドマスター 

    • イモータル → レジェンダリーチャレンジャー 

    • レジェンドティアは変更なし 

  • レジェンダリーエネルギーシステムも追加しました。SまたはA評価を獲得したとき、または試合で「優れたプレイヤー」を達成したとき、より多くのレジェンダリーエネルギーを獲得できるようになりました。上手くプレイすればするほど、より多くのエネルギーを獲得できます。 

  • レジェンダリーランクのチャンピオンプールに調整が加えられました。現在のチャンピオンスコアが1,000以上の場合ではなく、過去に1,000以上のチャンピオンスコアを記録していれば、すべてのチャンピオンを使用できるようになり、より柔軟にチャンピオンを選択できるようになります。 

  • レジェンダリーランクのプレイヤーを歓迎するための新たなボーナスを導入します!シーズン最初の敗北に対しては、マーク喪失防止が適用されます。 

  • 最後に、レジェンダリーランクのティアの持ち越しルールを調整しました。レジェンダリーランクティア、および前シーズンの最後のランクティアによって、新シーズンの開始時にレジェンダリーポイントがボーナスとして付与されます。

チャンピオンスコアシステム

レジェンダリーランクの調整にともない、チャンピオンスコアも見直して、競技性が高いシステムになるようにしたいと考えました。以下の調整を行いました。

  • シーズン15と比較して、低いレジェンダリーランクティアで取得可能な基本チャンピオンスコアを低下させ、レジェンダリーランクファクターの重みを増加させます。 

  • 全ランクティアで取得可能な基本チャンピオンスコアを下げ、ゲームスコアとゲームパフォーマンススコアの重みを調整します。最大チャンピオンスコアに到達するために必要な試合数が減少しました。 

  • レジェンダリーチャレンジが追加されます。このチャレンジは、毎週土曜日と日曜日のレジェンダリーランク戦開始後に利用可能になります。レジェンダリーチャレンジでは、追加のチャンピオンスコア、レジェンダリーランクファクター、レジェンダリーエネルギーを獲得できます。これらのボーナスには、各ランクの当初の獲得上限とは別に上限が設定されており、ランキングにカウントされます。 

  • また、レーンアイコンを刷新し、アイコンを5つから8つに増やします。レーンレベルシステムに変更はありません。 

  • 「多才なる達人」にレベル4と5が追加されました。自分自身に挑戦し、さらなる高みに到達しましょう!

レジェンドコレクション:新たなシーズン、新たなゲームプレイ

レジェンドコレクションのシーズンに向けて、以下のアップデートが行われました。

  • クロマスキンや限定コンパニオン、その他魅力的な報酬といった、新たなパッチ報酬を追加しました。

  • 報酬が獲得しやすくなり、さらにたくさんの報酬が手に入るようになりました!カードセットを完成させるごとに、サプライズチェストを獲得します。1つのコレクション内にある全5種類のカードセットを集めると、そのコレクションのグランド報酬を獲得し、次のコレクションが解除されます。

  • 欲しいカードが獲得しやすくなりました!カードパックで重複するカードが出現する確率、特にプリズムカードパックで重複するゴールドカードが出現する確率が大幅に低下しました。

  • 繰り返し獲得可能な報酬チェスト: 次のフェーズが利用可能になる前に、現在のフェーズにある3つすべてのグランド報酬を獲得すると、新機能である繰り返し可能コレクションへと切り替わります。ここでは報酬が入ったチェストを繰り返し獲得できます。

  • サプライズイースターエッグがさらに追加されました。ゲーム報酬カードパックで、イースターエッグが発動する可能性があります。イースターエッグが発動すると、カードパックの受取時にイースターエッグボーナスを獲得します。

  • カードセット画面の便利な「すべてクラフト」ボタンで、コレクションのカードのクラフトがさらに手軽になりました。オムニシャードが十分な数ある限り、1回のタップで複数のカードをクラフトできるようになりました。

  • 同時に複数のカードパックを開けることができる、便利な「すべて開ける」ボタンで、カードパックを開く時間が短縮しました。

チート対策

  • ワイルドリフト内のチート行為と戦うために、チート対策システムであるEmbedded Vanguardの機能を継続的に強化しています。このパッチのリリース後すぐに、試合中にチート行為を行ったプレイヤーが検出された場合、その試合は終了されます。無関係なプレイヤーには勝敗がつかず、チートを行ったプレイヤーはアカウントの停止処分を受けます。

  • Embedded Vanguardとワイルドリフトにおけるチート対策の詳細については、こちらをご覧ください。

全モード用にボタンをカスタマイズ

  • 新たに「チャンピオンの操作方法」タブを設定 - 操作方法とUIに追加しました。 

    • 「強化通常攻撃のクイックキャスト」、「ボタンを押して使用」、「フラッシュコンボ」、「手動エイム制限時間」は新しいタブに移動しました。「ジョイスティックのデッドゾーン(ランブルの「スピットファイア」)」も追加されました。

  • ジョイスティックのデッドゾーン(ランブルの「スピットファイア」)

    • ランブルが「スピットファイア」を使用する際のジョイスティックのデッドゾーンのサイズを調整します。「スピットファイア」を使用する際、ジョイスティックがデッドゾーン内にあると、ランブルが動きを止めます。ジョイスティックがデッドゾーンの外に出ると再び動き出します。

  • 「強化通常攻撃のクイックキャスト」の設定を、オン/オフの切り替えから3つのオプションのセットに変更しました。

    • オフ、チャンピオン(デフォルト)、全員

  • 「手動エイム制限時間」(ビクターの「ヘクステック レイ」、ランブルの「イコライザー」):有効にすると、インジケーターにカウントダウンタイマーが表示されます。


チャンピオンのバランス調整

オレリオン・ソル

星炎の息吹

  • 毎秒追加ダメージ:対象の最大体力の(スターダストのスタックの2.5%)% → 対象の最大体力の(スターダストのスタックの3%)%

天空への飛翔

  • 飛行中の星炎の息吹でのダメージ:112.5/115/117.5/120% → 110/115/120/125%

イレリア

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力増加量:120 → 128

  • レベルアップごとの物理防御増加量:4.5 → 5

アイオニアの熱情

  • 最大スタックの追加ダメージ:10~150 + 増加攻撃力の30% → 25~150 + 増加攻撃力の30%

先陣の刃

  • ブレードウォールの基本ダメージ:100/175/250 → 100/225/350

ジグス

ショートヒューズ

  • 強化バウンドボムの追加ダメージ:17 + (チャンピオンレベル×3) + 魔力の20% → 17 + (チャンピオンレベル×3) + 魔力の25%

エンジニアボム

  • タワー破壊の発動ライン:タワーの最大体力の10/15/20/25% → タワーの最大体力の20/22.5/25/27.5%

ヘクステックマイン

  • クールダウン:18秒(全レベル) → 16秒(全レベル)

ボリベア

無慈悲の嵐

  • 電撃ダメージ:11~60 + 魔力の40% → 11~80 + 魔力の40%

激昂の斬撃

  • 追加ダメージ:増加体力の5% → 増加体力の6.5%

  • 激昂の追加ダメージ:増加体力の8% → 増加体力の10.4%

嵐を起こす者

  • ダメージ:300/450/600 + 増加攻撃力の200% +魔力の100% → 300/500/700 + 増加攻撃力の210% +魔力の100%

メイジの調整

このパッチでメイジに注目しました。基本移動速度が増加し、アイテムを使用せずにロームしたり敵をポークしたりする能力が向上します。


アイテム

新アイテム

[NEW]バンドルファンタジー

基本ステータス:

  • 合計価格:3000ゴールド

  • 魔力:80

  • 魔法防御貫通:7%

  • 最大マナ:300

  • スキルヘイスト:20

レシピ:

  • ロスト チャプター(900ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + 天啓の輪(400ゴールド) + 900ゴールド

火焔花:

  • 敵チャンピオンに発動効果スキルでダメージを与えると、その足元にトラップが出現する。少ししてから、トラップが内部の敵に100+魔力の15%の魔法ダメージを与える(対象ごとにクールダウン8秒)。短時間に同じチャンピオンが設置した2個以上のトラップが対象に命中した場合は、2個目以降のトラップは20%のダメージしか与えない。

[NEW]マリグナンス

基本ステータス:

  • 合計価格:3000ゴールド

  • 魔力:75

  • 魔法防御貫通:7%

  • 最大マナ:400

  • スキルヘイスト:20

レシピ:

  • ロスト チャプター(900ゴールド) + フィンディッシュの古書(1000ゴールド) + 天啓の輪(400ゴールド) + 700ゴールド

嘲り:

  • アルティメットスキルでスキルヘイストが20増加する。

憎悪の霧:

  • アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、3秒間、その下の地面が燃えて対象に毎秒60+魔力の5%の魔法ダメージを与え、対象の魔法防御を10低下させる。炎上の効果範囲はダメージに応じて増加し、800ダメージで効果範囲が最大になる。

エンチャント:[NEW]ヘクステック GLP-800

基本ステータス:

  • エンチャントコスト:500ゴールド

フロストボルト(発動効果): 

  • 複数の氷の矢を放つ。矢は最初に敵に命中した際に爆発して40~75+魔力の20%の魔法ダメージを与える。(クールダウン30秒) 命中した敵に90%のスロウ効果を付与する。2秒かけて30% +魔力の0.035%まで減衰する。

アイテムのバランス調整 

マナ ブーツ

[New]いじめっ子:

  • 通常攻撃とスキルがミニオンに18の追加物理ダメージを与える。

アイオニア ブーツ

[New]基本ステータス:

  • 基本マナ自動回復: +150%

リーライ クリスタル セプター

基本ステータス:

  • 最大体力:350 → 300

  • 魔力:70 → 65

  • 魔法防御貫通:0% → 7%


ルーン

サドンインパクト

  • [削除]ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから4秒間、敵チャンピオンにダメージを与えると、追加で10~80の確定ダメージを与える。(クールダウン10秒)
  • [New] ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用後、またはステルス状態を解除してから4秒以内に敵チャンピオンにダメージを与えると、10~80の追加確定ダメージを与える。(クールダウン10秒) ダメージを与えるこれらの攻撃/スキルは、高レベルになるとボーナスが付加される:
    • レベル5:追加で10の確定ダメージを与える。
    • レベル9:追加で20の確定ダメージを与え、ダメージを与えた後1.5秒間10%の移動速度を獲得する。

至高

  • [削除] 以下のレベルに到達するとボーナスを獲得:
    • レベル1:スキルヘイストが6増加する。
    • レベル6:追加でスキルヘイストが6増加する。
    • レベル11:通常スキルが対象に命中すると、そのスキルのクールダウンが15%短縮される。(クールダウン8秒)
  • [New] 以下のレベルに到達するとボーナスを獲得:
    • レベル1:スキルヘイストが6増加する。
    • レベル5:追加でスキルヘイストが6増加する。
    • レベル9:通常スキルが対象に命中すると、そのスキルのクールダウンが10%短縮される。(クールダウン8秒)

サモナーズリフト 

魔法の青銅貨

[New]メカニクス:

  • 一部のモンスターが進化できるようになりました—すでにフィールド上にいるレッドブランブルバックとブルーセンチネルは、毎試合決まったタイミングで進化します。 

    • 試合の07:30時点で、レッドブランブルバックとブルーセンチネルが進化して強化レッドブランブルバックと強化ブルーセンチネルに変化します。

    • 試合中に12:00になると、レッドブランブルバックとブルーセンチネルは進化したレッドブランブルバックと進化したブルーセンチネルに進化します。

エンチャンテッドゲート

[調整]メカニクス:

  • テレポート後のクールダウン:15秒 → 10秒

  • 試合中のテレポート地点(7:30~11:30)の位置を変更しました。より 安全に着地でき、それでいて移動には便利です。

[New]メカニクス:

  • 試合中盤(7:30~11:30)にエンチャンテッドゲートを使用すると、着地してから3秒間、移動速度の増加が減衰します。

  • エンチャンテッドゲートは試合中盤(7:30~11:30)、味方チャンピオンのみが使用できます。

イシュタル スコーピオン

[New]メカニクス:

  • イシュタル スコーピオンを召喚する際、あなたの居場所が公開されます。

  • イシュタル スコーピオンがタワーから受けるダメージ:100% → 80%

[調整]メカニクス:

  • 射程内にいると、タワーはミニオンよりもイシュタル スコーピオンを優先して攻撃します。

  • また、タワーの対象優先度の変更による影響を調整するために、イシュタル スコーピオンのステータスを調整しました。

エンチャンテッドギフト(対人戦のみ)

[New]メカニクス:

  • 試合序盤(01:00–07:00に外側タワーが破壊されていない場合)、90秒ごとに両チームの各レーンにエンチャンテッドギフトが出現します。エンチャンテッドギフトはレーン内の各チームのプレイヤーの背後に出現します。レーンにプレイヤーがいない場合、そのプレイヤーはチームの外側タワーの近くにスポーンします。

  • エンチャンテッドギフトは出現してから50秒間フィールドに残ります。その間、プレイヤーはその地点へ行くことでアイテムを拾うことができます。拾うとランダムなエンチャンテッドツールアイテム1つと少量のゴールドを獲得します。このアイテムは期限切れになる前の60秒以内に使用する必要があります。

  • レーンに出現したエンチャンテッドギフトはそれぞれ、両チームに同じランダムなツールを付与します。

[New] ランダムなエンチャンテッドツール:

  • 英気満点ビスケット:ビスケットを食べると、一定時間をかけて体力とマナを回復する。

  • ミダスの指先:対象のミニオン1体をその場で即座にキルし、ゴールドと、ミニオン処刑チャージを3獲得する。これはとどめを刺せる体力割合が大幅に上昇している。ミニオンをキルするとチャージを1消費する。 

  • ゴールドラッシュダーツ:ダーツを投げ、進路上にいた敵にダメージを与える。チャンピオンとミニオンに命中させるとゴールドを獲得。チャンピオンに命中するとより多くのゴールドを獲得。

  • レコンフレア:周囲の視界を獲得する「レコンフレア」を発射して、範囲内の敵を可視化します。可視化したトラップとワードの体力が1に減少し、可視化した敵ユニット1体につきゴールドを獲得する。

  • 成長ポーション:発動から少しすると、サイズが大きくなり、与えるダメージが増加する。

  • 縮小ポーション:少ししてからサイズが縮小し、移動速度が増加する。


ゲームプレイ

アンバウンドフレンジー

チャンピオンのバランス調整

6.1では、「アンバウンドフレンジー」に4体の新チャンピオンが追加されます!チリ・イモータルのご厚意でもらった衣装で、魔法のように変身できます! お楽しみに!

フィオラ
  • 「デュエリスト・ダンス」が明らかにする急所の数が増加し、「ファント」で複数の急所を突くと、「ブレードワルツ」に変化する。「リポスト」が複数の角度から突きを放ち、「グランドチャレンジ」が敵チャンピオンのすべての急所を明らかにする。

ハイマーディンガー
  • 味方チャンピオンの上に砲台を設置可能になり、砲台が接続されて「H-28G革新砲」のレーザービームを発射する。「アップグレード!!!」が通常スキルにさらに強力なバフを付与する。

リリア
  • 「花開く風」が数秒ごとにコスト無しで自動発動し、「ひゃっ、あぶない!」の飛距離が増加し、地形を跳び越えられるようになる。「コロコロの種」のダメージの効果範囲が拡大し、「夢見の子守唄」の睡眠時間が増加する。

ランブル
  • オーバーヒートした際に「ポンコツタイタン」で攻撃速度と移動速度が増加し、周囲の敵を燃焼させて継続ダメージを与える。オーバーヒート中は「スピットファイア」の火炎放射器の射程が増加する。「デンジャーゾーン」に入ると、「エレクトロハープーン」が銛を3本発射する。「イコライザー」で射程内の敵チャンピオンに追加のロケットが発射される

ユニークロードアウトのステータス調整

  • スキルが基本となるプレイスタイルで、マスター・イー、ヤスオ、レネクトンにダメージボーナスが付与される。

ラララランダムミッド

ヘクステック ランダムミッドの名前が「ラララランダムミッド」に変更されました。オーグメント、醍醐味、冒険がさらにパワーアップ!ラララランダムミッドはこのパッチの後半でプレイ可能になります。今後リリースされる要素については、パッチノートでお知らせします!

アリーナ

アリーナも6.1パッチ内で「冒険者の星」に宇宙の力が十分に集まるとリリースされる予定です!エキサイティングなアップデートがいくつかあります。アリーナのリリースに合わせてパッチノートでもご紹介します!


システムのアップデートと最適化

エンチャントの購入

  • あなたのロードアウトのブーツエンチャントとは異なるミッドティアのブーツをロードアウトで購入した場合、ロードアウトバーは購入したエンチャントに合わせて自動的にアップデートされるため、購入がより簡単になりました。

    • たとえば、ロードアウトに「スチールプレート テレポート」が含まれていて、「マーキュリー ブーツ」を購入した場合、アイテムショップのロードアウトバーは自動的に「マーキュリー テレポート」に変更されます。

  • エンチャントを購入した後、アイテムショップで同じエンチャントの他のミッドティアブーツとあなたのブーツを交換できます。交換コストは他のアイテムと同じルールで計算されます。

シングルプレイヤーモード

  • レーン戦トレーニングとシミュレーション トレーニングモードの画面を最適化。

  • レーン戦トレーニングにおけるAIボットの振る舞いを最適化。

  • レーン戦トレーニングの勝利条件を最適化。

  • レーン戦トレーニングとシミュレーション トレーニングのAIボットチャンピオンプールを拡大し、通常練習用に割り当てられていたレーンとは別のレーンで一般的に使用されるチャンピオンの選択肢を増やしました。

プレイヤー行動分析メール

  • 違反の報告とペナルティに関するメール用に、独立したプレイヤー行動メールタブを追加しました。

クロマシステム

クロマシステムがアップグレードされました。クロマスキンプールを増やし、さらに入手しやすくしました… すべて同じコストです!

  • クロマスキンのアートワークがアップグレードされました。シークレットデザインがアップグレードされて、色の変化するアートが追加されました。ゲームのロード画面およびコレクション - スキンタブのアートワークが、シークレットデザインと同じ配色に変更されます。 

  • クロマくじをシンプルにして、クロマスキンを引きやすくしました。スタンダード クロマスキンを直接購入できるようになり、さらにクロマスキンのフルセット(シークレットデザインx1 + スタンダードデザインx6)を購入できるオプションが追加されました。

  • 検出器を削除しました。未使用の「検出器」は2:1の割合で「スキャナー」に変換されます(数値は切り上げられます。例: 検出器x3 → スキャナーx2)。

コンパニオンの贈り物

  • 「コンパニオンの贈り物」システムをアップグレードしました。ゲームプレイ体験を最適化し、報酬をアップグレードしました。コンパニオンをもっと集めて試合をプレイし、オレンジジェムストーンやレジェンドコレクション ゴールドカードパックその他のレア報酬を手に入れましょう。

黄色い点の通知

  • 新しい黄色いドットの通知表示オプションを追加し、一部画面での通知表示を最適化しました。

カスタマイズしたボタン

  • カスタムボタンレイアウト設定にボタンの透明度を追加しました。各種ボタンの透明度を調整できるようになりました。


スキン

ソウルファイター ライズ
日本時間4月17日9時01分にリリース

ソウルファイター ルシアン
日本時間4月17日9時01分にリリース

ソウルファイター ウーコン
日本時間4月17日9時01分にリリース

ソウルファイター ガレン
日本時間4月17日9時01分にリリース

プレステージ ソウルファイター イレリア
日本時間4月17日9時01分にリリース


バグ修正

  • 「ファーストストライク」でダメージを与えると、リリアの「夢見の子守唄」で眠りに落ちた対象を目覚めさせる問題を修正。 

  • ヒートアイコンインジケーターを追加し、ランブルのヒートが表示されない問題を修正。

  • ヨネが「縛魂の解放」発動後に行動妨害を受けると、ヴィエゴが恒久的に憑依状態になる問題を修正。