Wild Rift - Note sulla patch 2.5

MUAHAHAH! Il nostro enorme carico di aggiornamenti si apre con Veigar, il più piccolo e malvagio degli yordle. Inoltre, nella 2.5 vi aspettano: gilde, miglioramenti al matchmaking, una rielaborazione nella giungla e un sacco di modifiche al bilanciamento in preparazione alla Horizon Cup del mese prossimo.

MUAHAHAH! È un po' nero, un po' blu ed è pronto a mostrarvi cosa vuol dire davvero DOLORE! Veigar, il più piccolo e malvagio degli yordle, si fa strada verso la corsia centrale per alcuni esperimenti magici esplosivi e porta con sé una montagna di nuove funzionalità in Wild Rift!

Con le gilde, voi e le vostre community potete stare ancora più vicini grazie alla chat, a uno spazio condiviso in gioco e a tanti modi per salire di livello insieme... prima di mettere alla prova i vostri legami nell'ardente competizione del Gilda contro gilda. Dopodiché, scoprite i miglioramenti del matchmaking che manterranno l'equilibrio nella Landa!

Infine, abbiamo un gran numero di modifiche al bilanciamento che scuoteranno un po' il meta prima della Horizon Cup del mese prossimo, oltre a dare una rinfrescata alla giungla sperando di tenere vivi gli agguati.

Leggete l'ultimo /dev diar... Cioè, l'Anteprima patch per scoprire cosa vi attende nelle prossime settimane.

Attenzione: la patch 2.5 arriva con un po' di ritardo nel ciclo standard. Di conseguenza, la patch di bilanciamento 2.5a arriverà il 26 o il 27 ottobre (a seconda del fuso orario).

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

VEIGAR, IL PICCOLO GENIO DEL MALE

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Veigar, un entusiastico stregone yordle, ha colto poteri ai quali pochi mortali osano avvicinarsi. Essendo uno spirito libero di Bandle City, un tempo volle apprendere i segreti della magia celestiale dei mortali, ma la sua curiosità venne corrotta dalla prigionia nel Bastione Immortale. Trasformatosi in una creatura testarda che brandisce la furia delle stelle, Veigar viene spesso sottovalutato, ma nonostante si consideri malvagio, c'è chi ancora mette in discussione i suoi reali intenti...

Veigar verrà rilasciato il 15 ottobre alle 02:01 CEST.

NUOVE FUNZIONI

GILDE

La più attesa delle funzioni social è finalmente tra noi: date il benvenuto alle Gilde! Le gilde sono community di gioco in cui potete stringere legami con giocatori affini, condividere notizie, chattare e tanto altro ancora.

Scoprite più dettagli sulle gilde qui!

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CREARE UNA GILDA

  • Le gilde sono disponibili dal livello account 9 in poi
  • Creare una gilda costa 200 nuclei selvaggi o 400 monete Poro. Abbiamo inserito un piccolo prezzo da pagare perché vogliamo che creare o unirsi a una gilda sia una scelta a lungo termine
  • Usate il Trova gilda per cercare una gilda in base ai vostri interessi, al livello di abilità o alla lingua

FARE PARTE DI UNA GILDA

  • Nella chat della gilda... potete chattare con tutta la vostra gilda!
  • Nel feed della gilda potete reagire ai post usando le emote
  • Pubblicate un invito destinato alla vostra gilda per riempire le lobby con gruppi organizzati
  • Agite da moderatori nelle gilde e designate degli ufficiali per mantenere un clima sereno e cordiale

PERSONALIZZAZIONE

  • Il capogilda può selezionare un nome, un'icona, un tag, delle etichette e una descrizione per far conoscere la propria gilda
  • Quando entrate a far parte di una gilda, ottenete una targa: il nome e l'icona della vostra gilda appaiono in diversi elementi in Wild Rift, tra cui lo stendardo, la lobby, le classifiche e molti altri

LIVELLI E RICOMPENSE

  • Giocando con la vostra gilda guadagnate punti gilda, che servono a far aumentare di livello l'intera gilda sbloccando altre opzioni di personalizzazione, aumentando il limite di membri e fornendo altri vantaggi
  • Giocare con i compagni di gilda conferisce la Benedizione del Poro, un piccolo bonus ai granelli blu e ai PE dell'account (maggiore è il numero dei compagni con cui giocate, maggiore è il bonus)

GILDA CONTRO GILDA

Il divertimento non finisce qui! Forgiate i vostri legami nel fuoco della competizione in una nuova serie di scontri stagionali: Gilda contro Gilda (GcG)!

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BASI DEL GCG

  • Una competizione settimanale tra due gilde che si scontrano testa a testa
  • Ottieni rifornimenti per la tua gilda completando le missioni della community: alcune sono completabili anche da soli, ma molte richiedono la collaborazione dei compagni di gilda
  • La gilda con la maggior quantità di rifornimenti al termine della sfida vince il GcG della settimana!

SCONTRI SETTIMANALI

  • Ogni settimana, a tutte le gilde viene assegnato uno fra due campioni scelti per lo scontro
  • Le gilde si schierano con uno dei campioni di Runeterra e lottano per la sua causa, assistendo a dialoghi di gioco speciali
  • La prima stagione di GcG è ambientata a Piltover e Zaun!
  • Il primo scontro di una gilda sarà una battaglia d'allenamento contro una robogilda

MISSIONI

  • Le missioni vengono completate in modo cumulativo da tutta la Gilda nel corso della settimana
  • Ogni missione ha più traguardi: più ne completate, più la gilda ottiene rifornimenti
  • Completare missioni fornisce anche punti gilda utili per far salire di livello la propria gilda
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ARMATI E DISARMATI

  • All'inizio di ogni settimana, a tutti i membri della gilda viene assegnato uno di questi due stati: Armato o Disarmato
  • Maggiore è il numero di membri armati nella gilda alla fine della settimana, maggiore è il suo Favore del campione, che moltiplica i rifornimenti totali
  • Solo la gilda con il Favore del campione più elevato guadagna il bonus
  • Per massimizzare il vostro punteggio finale, cercate di avere più membri armati possibile nella gilda
  • I giocatori disarmati non ricevono punti trofeo dalle missioni, ma li "conservano" e li ottengono quando diventano armati
  • I giocatori disarmati possono diventare armati giocando con un compagno di gilda armato
  • I giocatori armati ricevono ricompense bonus giocando con giocatori disarmati

SABOTAGGI

  • Verso la fine della settimana di GcG, alla gilda in svantaggio viene offerta la possibilità di sabotare gli avversari
  • Il sabotaggio è un ultimo tentativo per ridurre il punteggio finale dei nemici
  • Solo gruppi organizzati di cinque compagni di gilda possono contribuire a un sabotaggio, per il quale è necessario vincere partite in gruppi da cinque entro un periodo di 24 ore
  • In seguito, la squadra in vantaggio può difendersi dal sabotaggio ottenendo vittorie con gruppi organizzati di cinque membri nelle successive 24 ore
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VINCERE IL GCG

  • Per il totale finale dei rifornimenti si calcolano le missioni completate della gilda (compresi i contributi individuali), il Favore del campione (la gilda con la percentuale più alta di membri armati) e i danni del Sabotaggio (che riduce i rifornimenti degli avversari)
  • La gilda con la maggior quantità di rifornimenti totali vince il GcG della settimana!

RICOMPENSE

  • Partecipando alle partite, vincendo e completando gli obiettivi potete guadagnare ricompense uniche riservate alle gilde
  • I punti trofeo guadagnati fanno salire di livello i progressi stagionali in GcG
  • Ottenere rifornimenti e/o vincere il Gilda contro Gilda migliora la posizione di una gilda nelle classifiche e la sua targa

MATCHMAKING

Per risolvere alcuni problemi centrali del matchmaking, implementeremo vari miglioramenti nelle settimane successive alla patch 2.5:

  • Un nuovo algoritmo di matchmaking che fa sì che il sistema si concentri maggiormente sull'MMR (il "grado di matchmaking": un numero nascosto che prevede quanto giocherete bene nella partita successiva) piuttosto che sul livello. Questa modifica renderà le partite più eque in generale, ma potreste vedere discrepanze di livello più ampie. Questa novità verrà introdotta gradualmente nel corso della patch 2.5
  • Per risolvere le suddette discrepanze, abbiamo aggiunto un Tag livello competenza alla schermata di caricamento: quando l'MMR di un giocatore è molto più alto del suo livello, lo saprete già dalla schermata di caricamento e capirete di essere stati abbinati a giocatori con un'abilità simile alla vostra
  • Stiamo introducendo un sistema di backend che regoli il modo in cui creiamo partite in tempo reale. Vi avvertiamo, è un discorso un po' complicato:
    • Nella patch 2.4 e precedenti, il matchmaking permetteva ai giocatori di essere abbinati solo se il loro MMR e il loro livello si trovavano in un determinato intervallo. Quell'intervallo era inizialmente piccolo e cresceva di una quantità fissa ogni secondo, fino a un massimo di 2 minuti. A quel punto, l'intervallo accettabile di livello e MMR raggiungeva le dimensioni massime e il sistema rimaneva in quello stato "espanso" per i successivi 18 minuti, per un totale di 20 potenziali minuti di ricerca. Dopodiché la ricerca scadeva e andava riavviata. Attenzione: questo significava che era sempre meglio continuare ad aspettare che riavviare la ricerca prima dello scadere dei 20 minuti, perché a ogni riavvio era necessario aspettare 2 minuti di "espansione"
    • Nella patch 2.5, il sistema di matchmaking inizia con un'espansione grande o piccola in base ai dati raccolti in tempo reale sui giocatori presenti nella riserva di matchmaking. Questo nuovo sistema mira a garantire a tutti i giocatori di trovare una partita entro un periodo di tempo ragionevole, possibilmente molto inferiore ai 20 minuti. Ci auguriamo di avvicinarci a un massimo di 3/5 minuti. A livello generale, questo significa che troverete una partita più rapidamente
  • La crescita nelle classificate, soprattutto nelle partite di alto livello, ora dovrebbe essere più costante. Questo cambiamento risolve anche un problema che permetteva ai giocatori di "catapultarsi" da Master a Challenger manipolando i PV

WILD PASS

Il Wild Pass è migliorato con nuove funzionalità e contenuti!

Qui trovate ulteriori informazioni sul Wild Pass aggiornato.


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  • L'interfaccia del Wild Pass è stata migliorata per rendere più chiaro quali ricompense state per ottenere
  • Inoltre, con la versione gratuita del Wild Pass, ora otterrete una ricompensa per ogni livello fino al 50
  • Acquistare un pass base o élite vi darà accesso alle missioni stagionali che incrementeranno i vostri progressi e vi forniranno contenuti oltre il livello 50. Dato che in precedenza queste missioni stagionali erano accessibili solo con la versione élite, ora i giocatori con un Wild Pass Élite otterranno il Boost Wild Pass, che garantisce più PE a ogni missione e permette di raggiungere più in fretta i vari premi
  • I bordi profilo sono stati aggiunti come nuova tipologia di ricompense
  • Potete ottenere Tristana Hexploratrice raggiungendo il livello 50 con il Pass Premium o Élite

STREAMING SU TWITCH

Aggiunta una nuova funzionalità per rendere più semplice lo streaming diretto su Twitch. Usate il pulsante nella sezione "Impostazioni > Altro" per aprire direttamente l'app di Twitch e iniziare a trasmettere con l'overlay di gioco!

PREFERENZE DI POSIZIONE

Le preferenze di posizione sono state aggiunte alle partite PvP non classificate! Prima di entrare in partita, ordinate secondo le vostre preferenze l'elenco delle varie posizioni (singola, giungla, centrale, doppia, supporto) e il sistema di matchmaking assegnerà la priorità a quelle in cima alla vostra lista. È sempre possibile che riceviate una qualunque altra posizione, ma anche se non vi verrà assegnata la prima scelta in tutte le partite avrete comunque più controllo sulle vostre preferenze.

Le partite PvP non classificate manterranno la selezione simultanea segreta e non ci saranno ban.

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SELEZIONE DA TORNEO

Ora nelle partite personalizzate è possibile utilizzare la modalità Selezione da torneo, ovvero un draft in stile eSport che comprende una fase di selezione dei campioni con 5 ban per squadra e scelte alternate. Organizzatori dei tornei nella community, è il vostro momento!

CONFIGURAZIONI DA CLASSIFICA

È stata aggiunta la possibilità di impostare la propria configurazione sulla base di quelle dei migliori giocatori della propria regione. I migliori 3 giocatori della classifica di ciascun campione vedranno le proprie configurazioni nella relativa schermata della selezione del campione.

MIGLIORAMENTI AL FINE PARTITA

Flusso di fine partita migliorato:

  • I riconoscimenti ora hanno una grafica migliorata e sono stati semplificati nella schermata di fine partita per dare più risalto agli altri (non Miglior giocatore/Secondo miglior giocatore)
  • Aggiunti gli incantesimi dell'evocatore alla schermata di fine partita
  • Ora la targa Miglior giocatore appare nella lobby di fine partita invece che nella schermata delle statistiche di fine partita
  • Migliorata la grafica e le informazioni su chi mette "Mi piace" alle prestazioni da compagno di squadra nella lobby di fine partita

PROMEMORIA EVENTO

Nella schermata evento, usando l'icona della campanella è possibile scegliere per quali eventi si vuole ricevere un promemoria.

ASPETTI

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Disponibili dal 15 ottobre alle ore 02:01 CEST:

  • Cattivissimo Veigar
  • Tristana Hexploratrice

Disponibili dal 20 ottobre alle ore 02:01 CEST:

  • Brand Drago Immortale
  • Ashe Drago Fatato
  • Kai'Sa Drago della Laguna
  • Aurelion Sol Drago della Tempesta
  • Master Yi Drago dello Zefiro*

*[debutto esclusivo in Wild Rift]

ACCESSORI

Potete guadagnare (o acquistare) accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

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Ninnoli: Terzo posto; Sai fare di meglio; Offri tu; Addio, dolcezza (fragola); Addio, dolcezza (vaniglia); Addio, dolcezza (mou); Addio, dolcezza (menta); Uovo a scaglie scintillante; Residuo di drago

Icone: Protezione fatata; Coraggio della laguna; Volontà dell'eterno; Equilibrio dello zefiro; Tenacia della tempesta; Tesori dell'antro del Drago; Malignità in miniatura; Attirato dalla grandezza; Esplosione di Poro!; Relax e buone vibrazioni; Saltare dalla gioia; Bersaglio agganciato

Emote: Oh, ciao!; Genio del male senza pari; Attenzione!; Non scimmiottare; Poro da concorso; Poro in arrivo!; Ti sto osservando; Provocazione bruciante; Sì al successo; Concentrazione e preparazione; Via, verme!; Pensa, cavolo... Pensa!; Ammirate il mio gran finale; Nuovo giorno, nuova esplosione

Bordi icone: L'occhio dei draghi; Dritto sul bersaglio

Richiami base: Sentiero tra le nuvole; BOOM

Emblemi giocatore: Medaglia al valore (cobalto); Medaglia al valore (prugna); Medaglia al valore (malachite); Medaglia al valore (verde smeraldo)

Emblemi della Landa: Vittoria irremovibile; Ceneri ardenti; Ci pensiamo noi (blu scuro); Ci pensiamo noi (indaco); Ci pensiamo noi (neretto); Ci pensiamo noi (scarlatto)

Tag generazione: Il Fatato; L'Eterno; La Tempesta; Lo Zefiro; La Laguna

Bordi profilo: Teca Tristana

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

EVENTI

AVVENTO DI VEIGAR

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Tremate più che potete, il piccolo genio del male è qui tra noi! Completate le missioni per sbloccarlo gratuitamente. *risata malvagia*

L'evento Arrivo di Veigar inizia il 15 ottobre alle 02:01 CEST.

VIA DEI DRACOMANTI

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I draghi cercano un nuovo campione. Quale benedizione otterrete?

L'evento Via dei Dracomanti inizia il 20 ottobre alle 02:01 CEST.


MODIFICHE AI CAMPIONI

AHRI

Ahri si sta superando a tutti i livelli di abilità, quindi interveniamo con un nerf generale.

base_stats

  • Salute base: 570 salute → 530 salute
  • Mana per livello: 57 → 49

Globo dell'inganno

Danni base (sia magici che puri): 40/75/110/145 → 35/70/105/140

AKSHAN

Ora siamo in grado di rendere migliore l'Intervento eroico di Akshan quando viene usato su angoli ottusi (superiori a 90°). Inoltre, gli riserviamo alcuni cambiamenti alla fruibilità per aiutare chi usa Akshan a prendere decisioni migliori sulla sua suprema.

INTERVENTO EROICO

  • Akshan ora scivola lungo il muro se lo colpisce a un angolo ottuso (>90°) a mezz'aria

ultimate

  • Ora ha un indicatore che mostra i nemici entro la soglia di uccisione
  • [BUG RISOLTO] La descrizione ora indica correttamente che i colpi giustiziano i minion

ANNIE

La suprema di Annie è fin troppo generosa nel permetterle di stordire i bersagli dalla lunga distanza ed è troppo facile colpire più nemici con un singolo lancio. Riduciamo il raggio e i danni del lancio iniziale di Tibbers, ma per compensare spostiamo parte del potere dallo (3) Scudo pirico per potenziare l'orso e renderlo un pericolo più grande.

Scudo pirico

  • Ricarica: 12/12/12/12 secondi → 14/13/12/11 secondi
  • Scudo: 60/110/160/210 + 60% potere magico → 50/110/170/230 + 40% potere magico

ultimate

  • Raggio d'effetto: 275 → 225
  • Danni base: 150/275/400 → 140/250/360
  • Raggio d'effetto aura di fuoco di Tibbers: 200 → 300
  • Danni aura di fuoco di Tibbers: 20/30/40 + 10% potere magico ogni secondo → 24/40/56 + 12% potere magico ogni secondo
    • Frequenza: 1 tick al secondo → 4 tick al secondo
  • Velocità d'attacco Furia di Tibbers: Decade in 3 secondi → Non decade

ASHE

L'utilità di Ashe non riesce a fare centro, quindi aumentiamo il rallentamento passivo dell'arciere dei ghiacci in modo da darle più spazio per attirare gli avversari e preparare il campo per gli alleati.

passive

  • Quantità rallentamento: dal 15% al 25% per livello → dal 20% al 30% per livello
  • Quantità rallentamento critico: dal 30% al 50% per livello → dal 40% al 60% per livello

AURELION SOL

Da un po' di tempo Aurelion Sol è una scelta sicura e potente per la corsia centrale. Riduciamo la sua armatura base e la mobilità offerta da Espansione celestiale per dare più spazio (lol) a contromosse adeguate.

base_stats

Armatura base: 35 → 30

VOLO ASTRALE

  • Velocità di movimento bonus: 40% → 30%

CAMILLE

Camille è una figura dominante in vari ruoli per i giocatori più abili e crediamo che abbia troppa flessibilità nella selezione della posizione. Rimuoviamo la sua abilità nel pulire rapidamente la giungla togliendo al secondo lancio di Rampino la possibilità di colpire i mostri della giungla. Questo disattiverà anche la capacità di Camille di attivare il buff di velocità d'attacco di Rampino per rendere il suo gioco in giungla più rischioso e dipendente dagli agguati.

Rampino

  • Conferisce velocità d'attacco e si ferma quando colpisce un campione nemico o un mostro grande → Conferisce velocità d'attacco e si ferma quando colpisce un campione nemico

DIANA

A Diana non manca molto per diventare un campione da giungla accettabile, quindi le diamo una piccola spintarella per aiutarla ad avere maggior successo.

passive

[NOVITÀ] Ora infligge il 110% dei danni ai mostri

FIZZ

I giocatori ci hanno segnalato che il pesce della suprema di Fizz non rispetta la sua hitbox... e noi siamo d'accordo! La sistemiamo in modo che si adatti meglio alla sua parte grafica e sia quindi più facile da posizionare.

ultimate

  • Hitbox modificata per adattarsi meglio alla grafica

GALIO

La configurazione da supporto tank di Galio è fin troppo efficace a tutti i livelli di abilità, fattore che lo rende una scelta eccessivamente flessibile. Indeboliamo leggermente il suo (2) Scudo di Durand per rendere un po' meno potenti le strategie che prevedono di investire punti su di esso già a inizio partita.

SCUDO DI DURAND

  • Danni base: 40/80/120/160 → 40/70/100/130

GRAGAS

Gragas è una scelta dominante nel gioco professionistico e nella coda flex in varie posizioni. Anche se è fantastico vedere i giocatori di Gragas impostare giocate di squadra con un potente respingimento, (Suprema) Barile esplosivo infligge troppi danni ed è utilizzabile con eccessiva frequenza nelle fasi iniziali.

ultimate

  • Ricarica: 80/70/60 secondi → 90/75/60 secondi
  • Danni base: 200/300/400 → 150/275/400

JARVAN IV

La combo drago-stendardo di Jarvan è un po' farraginosa, quindi la rendiamo più fluida.

Stendardo di Demacia

[NOVITÀ] Tempo di avvio dello scatto ridotto usando (1) Colpo del drago per scattare verso (3) Stendardo di Demacia

JHIN

Jhin ha un livello di potenza accettabile in quasi tutti gli ambiti, ma la forza della sua utilità è leggermente inferiore alle aspettative.

Florilegio letale

  • Durata immobilizzazione: 1/1,25/1,5/1,75 secondi → 1,25/1,5/1,75/2 secondi

KENNEN

Kennen ha quasi raggiunto un buon equilibrio nel meta, ma non ha ancora avuto un impatto sul gioco di alto livello. Potenziamo la sua fase in corsia aumentando l'attacco fisico base e la velocità di movimento bonus ottenuta con Furia elettrica.

base_stats

  • Attacco fisico base: 52 → 58

FURIA ELETTRICA

  • Velocità di movimento bonus: 100% → 110%

LEE SIN

Lee Sin è popolare nella giungla, potente e particolarmente dominante nelle partite di alto livello. Per ridurre la velocità con cui può sferrare raffiche contro i bersagli, rielaboriamo leggermente Volontà di ferro per fare in modo che persista per due attacchi ma infligga meno danni a ogni colpo.

Salvaguardia

  • Volontà di ferro: Potenzia il prossimo attacco, che infligge 50/75/100/125 (+80% potere magico) danni aggiuntivi, e guadagna il 35/50/65/80% di rubavita fisico e magico → Potenzia i due attacchi successivi, che infliggono 26/39/52/65 (+40% potere magico) danni magici aggiuntivi, e ottiene il 16/24/32/40% di rubavita fisico e magico

LUX

Lux ha quasi raggiunto un ottimo equilibrio in centrale. Diamo un altro aiutino alla crescita della sua suprema per premiare le configurazioni a elevato potere magico.

ultimate

  • Rapporto potere magico: 0,75 → 0,85

NUNU E WILLUMP

I livelli di potenza di Nunu e Willump sono cresciuti a valanga subito dopo il loro arrivo. Ora che i giocatori hanno imparato a conoscere il bambino e il suo yeti, i due sono diventati una minaccia per i giocatori di tutti i livelli di abilità, quindi riduciamo la loro sopravvivenza e la velocità di pulizia.

base_stats

  • Armatura per livello: 3,9 → 3,5

CONSUMAZIONE

  • Danni puri ai mostri e ai minion: 350/560/770/980 → 350/500/650/800
  • Guarigione base: 60/100/140/180 → 60/95/130/165
  • Rapporto salute bonus guarigione: 9% → 8%

PANTHEON

Pantheon fatica a trovare il suo posto tra gli altri campioni della corsia del Barone ad alti livelli, quindi riduciamo la ricarica di (Suprema) Gran cometa per dare ai giocatori esperti più opportunità di fare giocate sostanziali.

ultimate

  • Ricarica: 120/105/90 secondi → 110/95/80 secondi

RIVEN

Riven è eccessivamente forte in diversi ruoli, quindi cogliamo l'occasione per sistemare due grosse frustrazioni per chi se la ritrova contro: i suoi danni nelle fasi iniziali e la disponibilità delle sue abilità difensive.

ALI SPEZZATE

  • Danni base: 20/45/70/95 → 15/40/65/90

VALORE

  • Ricarica: 9/8/7/6 secondi → 10/9/8/7 secondi

SERAPHINE

Seraphine riceve lo stesso aggiornamento alla fruibilità della sua versione per PC. Partire con il massimo delle cariche di Eco le fornirà più opzioni al livello 1.

passive

  • [NOVITÀ] Seraphine inizia la partita con le cariche di Eco al massimo

SHYVANA

Shyvana è un po' in difficoltà nelle partite organizzate e di alto livello, quindi aumentiamo il suo potere strategico come accumulatrice di potenza e ammazzadraghi.

passive

  • Danni bonus contro Draghi elementali e Draghi maggiori: 20% → 25%

Ciclone incendiario

  • Danni magici base: 25/40/55/70 al secondo → 30/45/60/75 al secondo

SORAKA

Soraka sta regredendo troppo ai livelli di abilità più alti in seguito alla nostra ultima tornata di modifiche. Vogliamo che venga premiata adeguatamente quando riesce a mettere a segno il suo unico effetto di controllo pesante.

Equinozio

Durata immobilizzazione: 1/1,25/1,5/1,75 secondi → 1,25/1,5/1,75/2 secondi

TRISTANA

Tristana è poco performante a tutti i livelli proprio quando si ritrova davanti le composizioni contro le quali dovrebbe essere più forte, quindi riduciamo il suo tempo di inattività offensiva per renderla leggermente meno punibile durante la partita.

FUOCO RAPIDO

  • Ricarica: 19/18/17/16 secondi → 18/17/16/15 secondi

CARICA ESPLOSIVA

  • Ricarica: 16/15/14/13 secondi → 15/14/13/12 secondi

TRYNDAMERE

A tutti i livelli di abilità, ma soprattutto in quelli più elevati, Tryndamere fatica in corsia ma si comporta piuttosto bene in giungla. In questa patch interveniamo in modo più massiccio per bilanciare le sue posizioni dandogli una nuova meccanica che potrà sfruttare più in corsia che nella giungla. Di conseguenza, dobbiamo bilanciare alcune delle sue statistiche e abilità per assicurarci di non rendere troppo potente Trynda in giungla. È un grosso cambiamento, quindi terremo d'occhio i suoi risultati. AAARGH!

base_stats

  • Attacco fisico base: 64 → 52
  • Attacco fisico per livello: 4,55 → 5,5
  • Velocità d'attacco bonus iniziale: 20% → 10%

passive

  • Probabilità colpi critici ottenuta con Furia: da 1,6% a 3% (in base al livello), raddoppiata a 100 Furia → da 3,2% a 5% per punto di Furia (in base al livello; limite massimo al livello 10)
  • Furia ottenuta dalle uccisioni di unità con attacchi: 10 → 15
  • [NOVITÀ] Attaccare un campione conferisce 50/55/65/75% (crescente con il livello della suprema) velocità d'attacco per 5 secondi (6 secondi di ricarica dopo che il bonus alla velocità d'attacco termina)

Sete di sangue

  • Quantità di guarigione per punto di Furia: Aumentata da 0,5/1,1/1,7/2,3 salute → 0,7/1,3/1,9/2,5 salute

Urlo della distruzione

  • Quantità rallentamento: 30/40/50/60% → 20/30/40/50%

ultimate

  • [NOVITÀ] Passiva: aumenta la velocità d'attacco bonus di Furia guerriera a 55/65/75% in base al livello dell'abilità

WUKONG

Wukong sta ripulendo la giungla troppo velocemente, quindi rimuoviamo la sua capacità di amplificare i suoi danni contro i mostri grandi. Attenzione: la descrizione riportava erroneamente che questa passiva poteva accumularsi contro qualsiasi unità, ma si accumula solo contro campioni e mostri grandi.

passive

  • Si accumula contro campioni nemici o mostri grandi → Si accumula contro campioni nemici o mostri epici

ZIGGS

Ziggs è troppo potente a metà partita, dove può disturbare gli avversari e attraversare la mappa per distruggere le torri più liberamente. Abbiamo modificato la curva di danni base della sua passiva, quindi ora è più debole a metà partita ma inizia con lo stesso valore e cresce fino allo stesso valore al livello 15.

passive

  • Danni base: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160

MODIFICHE ARAM

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GERMOGLI DI DIVINAZIONE

Ora nell'Abisso ululante appaiono i Germogli di divinazione, che permettono di vedere nemici e unità nell'erba alta in corsia!

MINION CANNONE

Per via dell'arrivo dei germogli, i minion cannone non conferiscono più visione magica di unità e trappole invisibili. A nostro parere, in Wild Rift la visione dei minion cannone era comunque poco ottimale, mentre con il nuovo sistema potete trovare le trappole usando i Germogli di divinazione invece di dover trascinare un minion cannone per tutta la corsia.


MODIFICHE AL GAMEPLAY

SISTEMI DI GIOCO

BUFF ALLEATI

Per evitare errori di lancio, le abilità che potenziano gli alleati non possono più bersagliare i cloni. Questa modifica riguarda:

  • Annie: (3) Scudo pirico
  • Soraka: (2) Infusione astrale
  • Janna: (3) Occhio del ciclone
  • Lulu: (3) Aiuto, Pix!

NOBLESSE OBLIGE

Dopo aver analizzato gli effetti delle nostre modifiche all'acquisizione dell'oro nel corso dell'ultimo anno, riteniamo di aver sottratto troppo oro ai supporti in generale. Potenziamo quindi la meccanica passiva di Noblesse oblige della patch 2.4, che ci permette di isolare i buff per la posizione di supporto.

  • Inizio acquisizione oro bonus passivo: 5:00 → 4:00
  • Oro bonus al secondo: 1 oro → 2 oro

INCANTESIMO DELL'EVOCATORE: FLASH

Vogliamo fare in modo che Flash interagisca più frequentemente con abilità di scatto non supreme "mirate" (ovvero scatti che non inseguono un bersaglio). Dalla patch 2.5, Flash annullerà molte abilità di scatto ma attiverà o trasporterà i loro effetti nel punto di arrivo dello scatto (per es., usare Flash durante il terzo lancio di Ali spezzate di Riven attiverà il lancio in aria nella nuova posizione).

Alcune abilità di scatto non permettono di lanciare Flash durante la loro animazione: queste non subiranno cambiamenti. Questa modifica darà probabilmente più opzioni ai giocatori esperti con campioni come Riven, Renekton, Fiora ecc.

  • Usare Flash durante un'abilità con scatto "mirato" annulla completamente l'abilità e i suoi effetti → Usare Flash durante un'abilità con scatto "mirato" applica i danni o gli effetti di quest'ultima nel punto d'arrivo di Flash

OGGETTI

OGGETTI LIVELLO 3

Rimuoviamo la possibilità di acquistare più copie dello stesso oggetto di livello 3. Chiariamo che non si tratta di una strategia di gioco molto comune, ma può rappresentare una trappola per i nuovi giocatori inconsapevoli del fatto che le passive degli oggetti con lo stesso nome non sono cumulabili. Inoltre, se una configurazione ottimale prevede l'acquisto di più copie di un oggetto, probabilmente non è molto bilanciata, quindi abbiamo aggiunto questo limite per mantenere uniche le dotazioni.

  • È possibile acquistare più copie dello stesso oggetto di livello 3 → Non è più possibile farlo

OGGETTI ENERGIZZATI

Per ricompensare meglio gli investimenti dei giocatori sugli oggetti energizzati, rendiamo i danni energizzati cumulabili.

  • Scheggia di Kircheis, Archibugio a ripetizione, Rasoio della tempesta
    • I danni magici bonus dell'attacco energizzato ora sono cumulabili con altre passive di oggetti energizzati
  • Pugnale di Statikk
    • I danni magici bonus dell'attacco energizzato ora sono cumulabili con altre passive di oggetti energizzati
    • Chiarimento: la porzione di danni magici bonus dell'attacco energizzato di Pugnale di Statikk può infliggere un colpo critico

    INCANTO PROTOCINTURA

    Generalmente, quando i giocatori usano l'effetto attivo di Protocintura durante un'abilità con scatto, l'obiettivo è estendere il proprio raggio di ingaggio o disimpegno. Nelle patch precedenti, l'attiva di Protocintura interrompeva lo scatto in corso, quindi la regoliamo in modo che attenda la fine dell'animazione di scatto. Questa modifica renderà più semplice combinare l'effetto attivo di Protocintura con altre abilità per creare combo senza dover avere un tempismo perfetto per ogni singolo comando.

    • Usare l'Incanto Protocintura durante uno scatto ora mette in coda l'effetto, che si verifica dopo la fine dello scatto

    GIUNGLA

    Dopo aver osservato la posizione della giungla nell'ultimo anno, introduciamo una discreta quantità di modifiche mirate a renderla un po' meno frenetica e a ridurre la probabilità di strategie poco consone, come il dirottamento dell'oro. In generale, ci aspettiamo che queste modifiche siano un piccolo nerf per la giungla, perché attualmente è la posizione con il maggiore impatto sulle partite in Wild Rift.

    LOLWR_Patch25_Jungle.jpg

    PUNIZIONE

    Stiamo notando che il dirottamento dell'oro sta diventando troppo diffuso e non la riteniamo una strategia molto appropriata. Rendiamo Punizione più potente nella giungla e più debole in corsia.

    • [NOVITÀ] Equipaggiare Punizione conferisce il 20% di oro in più uccidendo i mostri
    • Penalità oro/PE minion: -20% → -25%

    MOSTRI DELLA GIUNGLA

    Di pari passo con i cambiamenti di Punizione, ritocchiamo l'oro dei mostri della giungla per assicurarci che i giocatori in questa posizione mantengano una potenza sostanzialmente pari a quella delle altre posizioni. Anche le percentuali di rigenerazione sono state bilanciate, perché abbiamo ritenuto che i campi stessi si rigenerassero troppo velocemente portando a situazioni contrastanti in cui una giungla si vedeva costretta a scegliere tra accumulare potenza e tendere agguati.

    TEMPO DI RIGENERAZIONE

    • Tempo di rigenerazione mostri piccoli/grandi: 90 secondi → 105 secondi

    TAGLIE

    • Taglia Luposcuro maggiore: 100 oro → 90 oro
    • Taglia Krug antico: 80 oro → 60 oro
    • Taglia Lamabecco grande: 70 oro → 60 oro
    • Taglia Lamabecco piccolo: 30 oro → 25 oro
    • Taglia Gromp: 140 oro → 130 oro
    • Taglia Messaggero della Landa: 300 oro → 250 oro
    • Taglia Argogranchio: 120 oro → 100 oro
    • Taglia Rovobestia cremisi: 140 oro → 130 oro
    • Taglia Rovobestia cremisi evoluta: 220 oro → 180 oro
    • Taglia Guardiano di quarzo: 140 oro → 130 oro
    • Taglia Guardiano di quarzo evoluto: 220 oro → 180 oro

      BARONE NASHOR

      Il buff del Barone ha la capacità di determinare l'esito di una partita. Inoltre, il Barone stesso si genera presto e spesso viene evitato, visto che nessuna delle due squadre è disposta a correre il rischio. Cogliamo quest'occasione per avvicinare il suo tempo di generazione al flusso di gioco medio, ritardandola e riducendo il suo potere per aumentare il potenziale di rimonta.

      • Tempo di generazione iniziale: 10 minuti → 13 minuti
      • Danni bonus minion potenziati dal Barone: 40% → 20%

        MESSAGGERO DELLA LANDA

        Il ritardo nel tempo di generazione iniziale del Barone ci dà anche l'opportunità di introdurre più interesse strategico nel Messaggero della Landa, permettendogli di rigenerarsi se viene abbattuto molto presto (se avete suggerimenti per il nome del suo nuovo amico, fateceli sapere).

        • [NOVITÀ] Ora il Messaggero della Landa si rigenera una volta dopo 4 minuti
        • Tempo di sparizione predefinito del Messaggero della Landa: 9:00 → 12:00
        • Danni della carica del Messaggero della Landa alle strutture: 200% attacco fisico + 20% salute → 1500 + livello del campione evocante x 50
        • Danni autoinflitti del Messaggero della Landa in carica: 100% attacco fisico + 10% salute → 70% della salute attuale

        COMUNICAZIONI E SOCIAL

        • Segnali, chat ed emote ora condividono lo stesso tempo di attesa anti spam
        • Aumentata l'area di attivazione della ruota delle emote
        • Gli effetti di rianimazione e l'Incanto di Zhonya ora hanno una barra del conto alla rovescia visibile solo agli alleati
        • La chat testuale di gioco è stata leggermente allargata
        • Aggiunta la possibilità di condividere un URL unico per invitare gli amici a unirsi a Wild Rift e aggiungerli come amici in partita
        • Aggiunti segnali per la ricarica delle abilità al pannello principale di comunicazioni/segnali nel gioco

        COMANDI

        • Per i campioni da mischia, il pulsante attacco ha una maggiore sensibilità alla selezione di campioni nemici fuori dalla gittata dell'attacco in mischia. Con questa modifica, i campioni da mischia dovranno affidarsi più spesso al pulsante minion per farmare in corsia. Terremo d'occhio i vostri feedback in merito a questo cambiamento e, se abbastanza giocatori riterranno troppo difficile adattarsi, vi forniremo un'opzione per rimuoverlo, ma ci aspettiamo che questo intervento risolva più problemi di quanti ne crei: rende infatti meno probabile per un campione da mischia attaccare casualmente un minion vicino mentre insegue un nemico
        • Mentre l'impostazione "Scatta nella direzione di movimento" è attiva, lanciare un'abilità con scatto con il tocco e senza un input della levetta ora fa scattare verso i bersagli invece che nella direzione in cui è rivolto il campione del giocatore
        • Abbiamo sistemato un po' di cose per rendere meno frequenti i trascinamenti accidentali quando premete furiosamente il pulsante d'attacco
        • Abbiamo aumentato la dimensione massima dei pulsanti abilità per aiutare i giocatori con la mira a trascinamento delle abilità a lunga gittata e per aumentare la gamma di regolazione della sensibilità di trascinamento
        • Aggiunti feedback del tocco nel negozio e in altre aree su Android e iOS

        NEGOZIO

        • Aggiunto al negozio un punto giallo che appare quando sono disponibili nuovi contenuti
        • Ora i giocatori hanno un'occasione unica di scegliere uno tra 5 aspetti dopo aver acquistato nuclei selvaggi (in qualsiasi quantità) per la prima volta dopo la Patch 2.5

        EXTRA

        • Aggiornata la grafica delle schermate di condivisione social
        • Il modello e la splash art di Thresh sono stati aggiornati per corrispondere meglio al suo aspetto in Thresh Senza Vincoli: Una notte alla locanda
        • Patch ottimizzate su Android per ridurre le dimensioni dei download dopo l'aggiornamento a una nuova versione
        • Aggiornata la sequenza di gioco per i nuovi giocatori, con specifiche missioni pensate per i principianti
        • Apportate modifiche al secondo tutorial con l'aggiunta di Puntamento bersaglio e informazioni sulla giungla, in modo che i nuovi giocatori scoprano più dettagli su Wild Rift già dalle prime partite

        ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

        14-20 ottobre: Ahri, Draven, Jarvan IV, Renekton, Rengar, Riven, Senna, Sona, Xayah, Yasuo

        21-27 ottobre: Camille, Kha'Zix, Lee Sin, Lucian, Nami, Orianna, Singed, Thresh, Vayne, Ziggs