Notas de la versión 5.0 de Wild Rift

¿Nos extrañaron? ¡Nosotros también! Les tenemos una versión grande hoy. ¡Prepárense para un nuevo campeón, nuevos objetos, nuevos cambios al mapa, nuevos cambios a la mecánica del juego y MÁS! ¡Les damos la bienvenida a la primera versión del año, la versión 5.0!

Y de repente, ¡¿¡¿es 2024?!?! ¿Nos extrañaron? ¡Nosotros también! Les tenemos una versión grande hoy. ¡Prepárense para un nuevo campeón, nuevos objetos, nuevos cambios al mapa, nuevos cambios a la mecánica del juego y MÁS! ¡Les damos la bienvenida a la primera versión del año, la versión 5.0! Les recomendamos que vayan a la cocina por un poco de agua. Esta versión será larga.

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

SYNDRA, LA SOBERANA OSCURA

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Syndra es una temible maga jonia con un increíble poder a su disposición. Desde pequeña, su salvaje e impredecible magia perturbó los maestros de su aldea. Syndra fue aislada para que aprendiera a controlar su poder pero, con el tiempo, descubrió que su supuesto mentor no había hecho sino restringir sus habilidades. Materializando sus sentimientos de traición y dolor en esferas de energía oscura, Syndra juró destruir a todo aquel que intente controlarla.

Syndra estará disponible el 17 de enero a las 18:01 (MX) /19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

CARACTERÍSTICAS NUEVAS

COMPAÑEROS

¡Los compañeros (prueba en beta) están oficialmente disponibles! Tus compañeros más leales ya están listos para presenciar todos tus momentos de gloria a tu lado. Un total de 29 compañeros harán su debut en la versión 5.0.0. Conoce a Draguicornio y a Fluffiee, ¡criaturas mágicas que vienen en una variedad de estilos!

  • ¡Tu compañero te seguirá en las partidas para animarte!
  • Tu compañero no revelará tu posición. Cuando no seas visible para el enemigo, tu compañero tampoco lo será
  • Tu compañero se esconderá temporalmente en el momento justo para que te concentres en la pelea
  • Los compañeros no aparecen ni en Clasificatoria Legendaria ni en Arena

El sistema de compañero, Expedición de exploración, estará disponible un poco después del lanzamiento de la versión. ¡Desbloquea tu Diario de viaje y muchas recompensas! ¿Qué esperas? ¡Es hora de reunir a tus compañeros y dar un paseo por la Grieta!

TEMPORADA CLASIFICATORIA 12

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¡Comenzaremos la temporada clasificatoria 12 muy pronto! Demos una cálida bienvenida a Xin Zhao Corona Gloriosa, nuestro nuevo aspecto exclusivo de temporada. Además, eliminaremos y rotaremos los aspectos Gloriosos y las poses de la temporada del año 1 en la Tienda clasificatoria. Twisted Fate Armada Gloriosa de la temporada 9 también regresará, ¡así que no olvides revisas los anuncios en el portal de partidas clasificatorias cuando inicie la temporada 12!

La temporada clasificatoria 12 comenzará el 18 de enero a las 18:01 (MX) /19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

WILD PASS

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El nuevo Wild Pass, Veigar Espíritus Deli, estará disponible tras la actualización de la versión. ¡Sube tu Wild Pass a nivel 75 para desbloquear a Veigar Espíritus Deli Ascendido y muchas más recompensas! ¡Una vez más, añadiremos una nueva Insignia de combate, Veigar Espíritus Deli, al Emporio del Wild Pass, junto con el regreso de tiempo limitado de Graves Supervillano Ascendido, Vi Superheroína Ascendida, Graves Supervillano, Vi Superheroína, Jax Hexplorador y Teemo Hexplorador!

Un nuevo Mini Pase Renekton Escarcha Negra estará disponible cuando el Wild Pass Veigar Espíritus Deli termine.

EVENTOS

ROMPECABEZAS SALVAJE

¡Juega partidas, obtén pizzas para el rompecabezas y gana premios!

El evento Rompecabezas Salvaje comienza el 17 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AURELION SOL

¡El tan esperado rediseño de Aurelion Sol está aquí! Estos cambios asegurarán que pueda infligir más daño efectivo y control de masas durante peleas en equipo.

passive

  • [Eliminado] Centro del Universo
  • [Nuevo] Creador Cósmico
  • [Nuevo] Las habilidades de Aurelion Sol que infligen daño convierten a los enemigos en Polvo Estelar, lo que potencia sus habilidades
    • (1) Aliento Luminoso: Esta habilidad inflige daño mágico adicional igual al (3% de las acumulaciones de Polvo Estelar)% de la Vida Máxima del objetivo
    • (2) Vuelo Astral: Aumenta la distancia máxima de vuelo en un 62.5% de las acumulaciones de Polvo Estelar
    • (3) Singularidad: Aumenta el umbral de ejecución de la habilidad en un 2.6% de las acumulaciones de Polvo Estelar y su área de impacto
    • (4) Estrella Fugaz/Descenso Celestial: Aumenta el área de impacto de la habilidad

ALIENTO LUMINOSO

  • [Eliminado] Explosión Astral
  • [Nuevo] Aliento Luminoso
  • [Nuevo] Aurelion Sol exhala fuego estelar durante 3.25 seg, lo que inflige daño mágico igual a un (0.5 x (el nivel del campeón) + 8/11/14/17 + 12% de Poder de Habilidad) cada 0.2 seg al primer enemigo impactado y lo revela. Los enemigos cercanos reciben un 50% de ese daño. Por cada seg que el aliento impacta al mismo objetivo, Aurelion Sol inflige una ráfaga de daño mágico igual a (15/20/25/30 (aumenta en los niveles 5, 9 y 13) + 45/55/65/75 + 35% de Poder de Habilidad + (3% de las acumulaciones de Polvo Estelar)% de la Vida Máxima del objetivo). Si el objetivo es un campeón, Aurelion Sol obtiene 1 acumulación de Polvo Estelar. El daño infligido según la vida máxima del objetivo tiene un límite de 300 contra monstruos
    • Aurelion Sol puede moverse lentamente mientras lanza Aliento Luminoso
    • Al alcanzar el nivel máximo de habilidad, la duración de Aliento Luminoso se prolonga indefinidamente
    • Al canalizar Aliento Luminoso por menos de 0.25 seg, entrará en un enfriamiento de 1 seg
  • [Corrección]
    • Consumo de Maná por cada 0.5 seg: 10/14/18/22 → 10/12/14/16
    • Daño por cada 0.2 seg: 0.5 por nivel + 8/11/14/17 + 12% de Poder de Habilidad → 0.5 por nivel + 11/14/17/20 + 12% de Poder de Habilidad
    • Daño de ráfaga: 15/20/25/30 (aumenta en los niveles 5, 9 y 13) + 45/55/65/75 + 35% de Poder de Habilidad + (3% acumulaciones de Polvo Estelar)% de Vida Máxima → 15/20/25/30 (aumenta en los niveles 5, 9 y 13) + 55/65/75/85 + 35% de Poder de Habilidad + (3% acumulaciones de Polvo Estelar)% de Vida Máxima

VUELO ASTRAL

  • [Eliminado] Expansión Celestial
  • [Nuevo] Vuelo Astral
  • [Nuevo] Activa: Aurelion Sol vuela en una dirección. Al volar, Aliento Luminoso no tiene un enfriamiento y su daño aumenta en un 112.5%/115%/117.5%/120%. Su velocidad de vuelo se reduce en un 50% si Aliento Luminoso se lanza al volar
    • Relanzamiento: Termina el vuelo antes
    • Si un campeón muere dentro de 3 seg de recibir daño de Aurelion Sol, se reembolsará un 90% del enfriamiento de esta habilidad
    • La velocidad de vuelo de Aurelion Sol es 300 + 100% de Velocidad de Movimiento
  • [Corrección]
    • Enfriamiento: 22/20/18/16 seg → 18/17/16/15 seg

SINGULARIDAD

  • [Eliminado] Cometa Legendario
  • [Nuevo] Singularidad
  • [Nuevo] Aurelion Sol invoca un agujero negro, el cual inflige (2/3.5/5/6.5 + 5% de Poder de Habilidad) de daño mágico cada 0.2 seg. El agujero negro atrae a los enemigos hacia su centro durante 5 seg. Los enemigos en el centro mueren al instante cuando su Vida Máxima cae por debajo de un 5 + 2.6% de acumulaciones de Polvo Estelar
  • Conforme el agujero negro absorbe Polvo Estelar, por cada seg que un campeón enemigo esté atrapado en el agujero negro, Aurelion Sol obtiene una acumulación de Polvo Estelar. Cuando los enemigos mueren dentro del agujero negro, Aurelion Sol obtiene 5 acumulaciones de Polvo Estelar por cada campeón o monstruo épico asesinado, 3 acumulaciones de Polvo Estelar por cada súbdito de asedio o monstruo grande asesinado y 2 acumulaciones de Polvo Estelar por cada súbdito o monstruo pequeño asesinado
  • [Corrección]
    • Daño por cada 0.2 seg: 2/3.5/5/6.5 + 5% de Poder de Habilidad → 4/5.5/7/8.5 + 5% de Poder de Habilidad

ultimate

  • [Eliminado] Voz de Luz
  • [Nuevo] Estrella Fugaz/Descenso Celestial
  • [Nuevo] Estrella Fugaz: Aurelion Sol baja una estrella de los cielos y la impacta contra el planeta, lo que inflige (150/250/350 + 65% de Poder de Habilidad) de daño mágico y aturde a los enemigos dentro de su alcance durante 1 seg. Aurelion Sol obtiene 8 acumulaciones de Polvo Estelar por cada campeón enemigo impactado
  • [Nuevo] Descenso Celestial: Cada vez que Aurelion Sol obtiene 65 acumulaciones de Polvo Estelar, la siguiente Estrella Fugaz se transforma en Descenso Celestial. Aurelion Sol hace caer una furia cósmica contra el planeta, lo que inflige (187.5/312.5/437.5 + 81.25% de Poder de Habilidad) de daño mágico en un área más grande y lanza por el aire a los enemigos impactados durante 1 seg. Además, emite una enorme onda de choque que inflige (150/250/350 + 65% de Poder de Habilidad) de daño mágico a campeones enemigos y monstruos épicos. Todos los enemigos impactados se ralentizan en un 50% durante 1 seg y quedan revelados durante 1.5 seg

GRAGAS

Lanzamiento de Barriga

  • Cuando Gragas se desplaza con Lanzamiento de Barriga, también puede lanzar Barril Rodante

LEE SIN

ultimate

  • [Eliminado] Lanza una poderosa patada giratoria contra un campeón enemigo, lo que inflige (200/425/650 + 200% de Daño de Ataque adicional) de daño físico y lo lanza hacia atrás. Los enemigos contra los que impacte el objetivo son lanzados por el aire durante 1 seg y reciben (200/425/650 + 200% de Daño de Ataque adicional) de daño físico y daño físico adicional igual a un 12/15/18% de la Vida adicional del objetivo
  • [Nuevo] Lanza una poderosa patada giratoria contra un campeón enemigo, lo que inflige (100/300/500 + 200% de Daño de Ataque adicional + 10/13/16% de la Vida Máxima del objetivo) de daño físico y lo lanza hacia atrás. Los enemigos contra los que impacte el objetivo son lanzados por el aire durante 1 seg y reciben daño físico igual a un (100/300/500 + 200% de Daño de Ataque adicional + 10/13/16% de la Vida Máxima del objetivo). El daño infligido a monstruos tiene un límite de 800

ZYRA

Las plantas de Zyra proliferan en la Grieta. Debilitamos la duración de las habilidades de control de masas de Zyra y ajustamos el poder de sus plantas. ¡Llegó la limpieza de primavera!

passive

  • Duración activa de un Escupespinas: 8 seg → 6 seg
  • Vida de un Escupespinas: (40~628) + 10% de Poder de Habilidad → (20~260) + 35% de Poder de Habilidad

RAÍCES ATRAPADORAS

  • Duración de inmovilización: 1.25/1.5/1.75/2 seg → 1/1.25/1.5/1.75 seg

ultimate

  • Área de efecto: 500 → 430

CAMBIOS AL LIBRO DE HECHIZOS DEFINITIVO

La Energía Poro ahora se puede usar para reintentos de hechizos.

CAMBIOS DE ARENA

CAMEOS DE CAMPEONES

AURELION SOL

Aurelion Sol genera esporádicamente un campo cósmico que otorga velocidad de movimiento a los jugadores en su interior y les ayuda a ignorar los obstáculos.

KAI'SA

Cuando un jugador derribe a Kai'Sa, obtendrá la siguiente mejora durante 15 seg. Cada vez que inflija daño, lanzará Lluvia de Icathia a todos los jugadores de forma automática.

PANTHEON

Pantheon golpea con su lanza en la ubicación objetivo, lo que inflige daño al objetivo según su vida máxima. Tras aterrizar, la lanza arrastra todo a su alrededor e inflige daño a los enemigos dentro del alcance según su vida máxima.

NASUS

Nasus aparece en el campo de batalla de forma aleatoria, y otorga Ascensión al derribarlo.

  • Ascensión: Un 200% de tamaño y un aumento de armadura y resistencia mágica; y el enfriamiento de tu primera habilidad se reduce a 1 seg. Si la habilidad almacena cargas, también se realizará el reembolso de la(s) carga(s). Las mejoras duran 10 seg

MORGANA

Los jugadores cerca de Morgana obtienen inmunidad al control de masas.


NUEVOS AUMENTOS

DESBORDAMIENTO ARCANO

  • Acumula Fuerza Cometa después de lanzar una habilidad. Infligir daño de habilidad a un campeón arroja varios cometas hacia su posición, los cuales infligen daño mágico que aumenta con el daño de ataque y el poder de habilidad adicionales. Fuerza Cometa se acumula infinitamente

COBERTURA DE ARTILLERÍA

  • Lanza las definitivas de Ashe, Ezreal, Jinx, Lux y Senna en una ubicación objetivo al mismo tiempo

BATERÍA DE RESPALDO

  • Al morir, te reanima de forma temporal con estadísticas aumentadas mientras sangras durante 7 seg, tras ese lapso mueres de nuevo

MAGO DE COMBATE

  • Obtienes vida, armadura y resistencia mágica adicionales según el poder de habilidad

AGUJERO NEGRO

  • Invocas un Agujero Negro concentrado a tu alrededor, el cual atrae enemigos cercanos hacia ti mientras les roba su armadura y resistencia mágica

ROLLO DE MANTEQUILLA

  • Tu primera habilidad obtiene 100 de Aceleración de Habilidad

ROLLO DE QUESO

  • Tu tercera habilidad obtiene 100 de Aceleración de Habilidad

A DOS MANOS

  • Obtienes un aumento de velocidad de ataque y velocidad de ataque máxima, pero el daño de ataque y el poder de habilidad se reducen

IMAGEN ESPECULAR

  • En intervalos regulares, te vuelves invisible durante algunos seg y proyectas un clon tuyo que se desplaza hacia el enemigo. El clon explota cuando está cerca de los enemigos o es destruido, lo que ciega a los enemigos cercanos

MONEDA DE LA FORTUNA

  • Lanza una Moneda de la Fortuna. Si sale cara, te curas por un 10% de tu Vida Máxima. Si sale cruz, cae un rayo en tu posición actual, lo que inflige daño verdadero igual a un 10% de tu Vida Máxima. Hay una pequeña probabilidad de activar un huevo de Pascua para obtener efectos adicionales

A TODO VAPOR

  • Te vuelves imparable mientras te desplazas libremente y obtienes velocidad de movimiento sostenida. Solo puedes detener tu desplazamiento al relanzar o al impactar contra enemigos o terreno, lo que inflige daño mágico a campeones enemigos cercanos

ATÓNITO

  • Los ataques tienen un 60% de probabilidad de aturdir durante 0.2 seg

ROLLO DE JALEA

  • Tu segunda habilidad obtiene 100 de Aceleración de Habilidad

ÉGIDA DE MANÁ

  • Cuando tienes más de un 40% de Maná, un 40% del daño que recibes se convierte en pérdida de maná. Cuando recibes una curación, recibes el 40% de esa curación como maná adicional. (La pérdida de maná no activa eventos según el consumo de maná, pero la regeneración de maná que activan las curaciones aumentará según los efectos adicionales de las curaciones)

ANILLO PLANETARIO

  • Obtienes 3 balas aéreas que orbitan a tu alrededor, los cuales infligen daño mágico a los enemigos que impacten. Las balas orbitan a un alcance de ataque máximo y no aplican ningún efecto al impacto. La velocidad orbital aumenta con la velocidad de ataque

ARMADURA DE REPRESALIA

  • Almacenas un porcentaje de daño recibido durante un periodo de tiempo como Furia. En intervalos regulares, consumes toda la Furia para infligir daño mágico a enemigos cercanos

BARRA DE VIDA DE SCHRODINGER

  • Tu barra de vida es Camuflada permanente y está oculta a la visión del enemigo

SUBYUGAR

  • Drena vida igual a un 30% de su Vida Máxima de un objetivo (se inflige como daño mágico) y roba un 40% de su Armadura y Resistencia Mágica. La mitad del daño y el robo se aplican de inmediato y la otra mitad se aplica a lo largo de 5 seg. La armadura y la resistencia mágica robadas se devuelven al objetivo 4 seg tras finalizar la absorción

GOLPE TROPICAL

  • Obtén efectos aumentados de las Flores de Poder y compártelos con tu aliado

INQUEBRANTABLE

  • Todo el exceso de daño recibido por encima del 15% de tu Vida Máxima se reduce en un 50% (todo el daño que exceda este umbral se reducirá en un 50%, incluyendo el daño verdadero)

DAÑO DESCONOCIDO

  • Inflige daño entre un 50% y un 175%

BALLENA

  • Aumenta tu límite de objetos y te otorga un objeto aleatorio antes del inicio de cada batalla. Puedes tener un máximo de 12 objetos contigo. Además, infliges 1 de daño adicional por cada 500 de oro que tengas más que tu objetivo

CAMBIOS A AUMENTOS

CANTIDAD DE AUMENTOS

  • La cantidad aumenta a 6. En comparación con la temporada de acceso anticipado, la mayoría de los equipos ahora pueden obtener todos los Aumentos antes de ser eliminados

AUMENTOS RECOMENDADOS

  • Los Aumentos que funcionan con tu campeón están marcados con indicadores. Si ningún Aumento está seleccionado al agotarse el tiempo, se seleccionará el Aumento recomendado por defecto

RESTABLECIMIENTO DE AUMENTOS

  • Si bien los Aumentos se pueden restablecer tres veces, si el jugador pierde una ronda entre 2 rondas de selección de Aumentos, obtendrán 2 probabilidades adicionales de restablecimiento

RENDIRSE

  • Puedes rendirte en la partida si tu compañero de equipo está ausente o activa el control de IA de su campeón

CÁMARA

  • Puedes mover la cámara o hacer un acercamiento o alejamiento mientras observas
  • Agregamos una cámara que muestra al campeón que se coloca primero

FLOR DE PODER

  • Una nueva notificación aparecerá cuando las Flores de Poder estén disponibles, y se agregarán más Flores de Poder

CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA

BALANCE DE CAMPEONES

  • En esta actualización, hicimos ajustes de balance a 76 campeones para Arena. Además, realizamos correcciones para magos, tiradores y soportes para que no ya no se encuentren tan fácilmente en situaciones de desventaja, a diferencia de la temporada de acceso anticipado
  • Los campeones cuerpo a cuerpo recibirán vida básica adicional, resistencia mágica y armadura adicionales y regeneración de vida básica adicional
  • Los campeones a distancia recibirán vida básica adicional, resistencia mágica y armadura adicionales, velocidad de movimiento adicional y aceleración de habilidad adicional
  • El daño de golpe crítico de campeones aumenta de un 175% a un 190%
  • Los objetos completamente mejorados ahora cuestan 3000 de oro cada uno, y balanceamos sus estadísticas: cada objeto de poder de habilidad en este modo ahora otorgará un 7% de Penetración de Magia y un 7% de Tasa de Críticos. Además, los objetos también se pueden vender a su precio original durante la fase de la tienda

NUEVA FASE DE PELEA EN EQUIPO

  • Agregamos una ronda de pelea de equipo casual. Los equipos que no hayan sido eliminados ingresarán al mismo campo de batalla por un enfrentamiento todo o nada. ¡Sobrevive lo mejor que puedas durante esta ronda para obtener más recompensas!
  • Esta ronda tiene una duración fija de 60 seg. No se harán reducciones a la vida del equipo cuando la ronda termine
  • Esta ronda siempre re realizará en el mismo mapa (Bosque Ancestral)
  • No hay una mecánica de victoria/derrota en la ronda de pelea en equipo, y la ronda no romperá rachas de victoria
  • El mapa aparecerá aleatoriamente nuevos objetos de curación (restaura 350 de Vida) y sombreros. (Los círculos exterior, medio e interior aparecen aleatoriamente sombreros y objetos de curación en intervalos de 5 seg con una probabilidad de reaparición del 50%)
  • Matar enemigos causará que aparezcan un 50% de sus sombreros primero y luego aparezcan 4 sombreros adicionales. Los sombreros que se hayan recolectado continuarán tras la ronda de pele en equipo
  • Tras la ronda de pelea en equipo, el equipo sobreviviente con la mayoría de los sombreros (>0) obtendrá 25 de Vida para el equipo. Si hay más de un equipo con el mismo número de sombreros, y este número es el más alto de todos los equipos, todos los equipos con este número de sombreros obtendrán 25 de Vida para el equipo (la vida máxima para el equipo puede superar los 100)
  • Los campeones no pueden revivir durante la ronda de pelea en equipo. La ronda termina cuando el tiempo se agota o cuando hay solo un equipo sobreviviente

HUEVOS DE PASCUA

APILA ESOS SOMBREROS

  • Los súbditos aparecerán con sombreros de forma aleatoria. ¡Mata a las unidades con sombreros para usarlos!

Dumpling Lunar

  • Cuando matas un súbdito o monstruo, hay una probabilidad de que deje un dumpling. Recógelo para restaurar vida y obtener un aumento de velocidad de movimiento temporal.

Enfrentamiento de sobres rojos

  • Cuando matas a una unidad con un sobre rojo, todos los campeones dentro de su alcance obtienen una cantidad aleatoria de oro.

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

[Corrección] LANZA DE SHOJIN

Estadísticas básicas

  • Costo: 3200 de oro
  • 300 de Vida Máxima
  • Daño de Ataque: 45 → 50
  • Aceleración de Habilidad: 20 → 25

Ruta de armado

  • Espadón (1500 de oro) + Gemaluz (1000 de oro) + 700 de oro

Despertar Dracónico

  • Aumenta la Aceleración de Habilidad de las habilidades básicas en un 25% durante 6 seg → 8 seg tras lanzar una definitiva, y otorga un 30% de Velocidad de Movimiento adicional que decae durante 3 seg. Lograr un derribo en un periodo de 6 seg → 8 seg restaura la duración de la habilidad. (20 seg de enfriamiento)

    [Corrección] HIDRA TITÁNICA
    Estadísticas básicas

    • Costo: 3000 de oro
    • 550 de Vida Máxima

    Ruta de armado

    • [Eliminado] Ceniza de Bami (1300 de oro) + Cinturón de Gigante (1000 de oro) + 700 de oro
    • [Nuevo] Puño de Jaurim (1100 de oro) + Ceniza de Bami (1300 de oro) + 600 de oro

    Coloso

    • Obtienes Daño de Ataque igual a (5 → 15) + 2.5% de Vida adicional

    Hender

    • Cada 2.5 → 1.75 seg, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional igual a 25 + 3% de Vida adicional (también aplica a las torretas), el cual crea una onda de choque que inflige daño físico igual a 80 + 10% de Vida adicional a los enemigos detrás del objetivo. (Los campeones a distancia infligen un 75% del daño)

    [Corrección] CORAZÓN DE ACERO

    Estadísticas básicas

    • Costo: 3000 de oro → 2800 de oro
    • 700 de Vida
    • 150% de Regeneración de Vida básica
    • 20 de Aceleración de Habilidad

    Ruta de armado

    • Gemaluz (1000 de oro) + Cinturón de Gigante (1000 de oro) + Cristal de Rubí (500 de oro) + 500 de oro

    Consumo Colosal

    • Al estar a 700 unidades de un campeón enemigo, carga durante 3 seg antes de infligir un gran golpe al campeón enemigo. Este ataque cargado inflige daño físico adicional igual a 120 + 5% de la Vida Máxima y otorga Vida Máxima permanente igual a un 12% → 15% del daño infligido. La carga tiene un enfriamiento de 20 seg por cada objetivo

      MANTO DE LA MEDIANOCHE

      Salvavidas

      • [Eliminado] Si recibes daño que reduciría tu vida máxima por debajo de un 35%, te cura por 200 + 50% de tu Vida adicional durante 3 seg, obtienes un 50% de Resistencia a Ralentización y 30 de Velocidad de Movimiento durante 3 seg. (90 seg de enfriamiento)
      • [Nuevo] Si recibes daño que reduciría tu Vida por debajo de un 35%, otorga Vida Máxima adicional igual a 200 + 50% de Vida adicional durante 3 seg, y otorga un 50% de resistencia a ralentizaciones y 30 de Velocidad de Movimiento durante 3 seg. (90 seg de enfriamiento)

      PRESAGIO DE RANDUIN

      Determinación

      • [Eliminado] Cuando recibes un golpe crítico, obtienes Determinación igual a un 25% (cuerpo a cuerpo)/18% (a distancia) del daño recibido antes de la mitigación durante 5 seg hasta un máximo de 500. Cuando atacas a un campeón enemigo, consumes toda la Determinación y te curas por esa cantidad
      • [Nuevo] Cuando recibes un golpe crítico, obtienes Determinación igual a un 25% (cuerpo a cuerpo)/18% (a distancia) del daño recibido antes de la mitigación durante 5 seg hasta un máximo de 500. Cuando atacas a un campeón enemigo, consumes toda la Determinación y te curas por esa cantidad. Si aún tienes Determinación sin consumir tras 5 seg, esta se consume de forma automática y te curas por la mitad de esa cantidad

      CONVERGENCIA DE ZEKE

      Estadísticas básicas

      • [Eliminado] 40 de Resistencia Mágica
      • [Nuevo] 350 de Vida Máxima

      Ruta de armado modificada

      • Sudario Glacial (1000 de oro) + Cinturón de Gigante (1000 de oro) + 700 de oro

      HURACÁN DE RUNAAN

      Estadísticas básicas

      • Costo: 2900 de oro → 3000 de oro
      • Velocidad de Ataque: 45% → 35%

      Favor del Viento

      • [Eliminado] Obtienes 15 de Daño de Ataque o 30 de Poder de Habilidad (adaptable)
      • [Nuevo] Obtienes 20 de Daño de Ataque o 40 de Poder de Habilidad (adaptable)

      MONEDA ANCESTRAL

      Misión

      • [Eliminado] Este objeto se mejora a Talismán de Ascensión tras obtener 500 de oro
      • [Nuevo] Este objeto se mejora a Talismán de Ascensión tras obtener 750 de oro

      ESCUDO RELIQUIA

      Misión

      • [Eliminado] Este objeto se mejora a Baluarte de la Montaña tras obtener 500 de oro
      • [Nuevo] Este objeto se mejora a Baluarte de la Montaña tras obtener 750 de oro

      HOZ ESPECTRAL

      Misión

      • [Eliminado] Este objeto se mejora a Guadaña de Niebla Oscura tras obtener 500 de oro
      • [Nuevo] Este objeto se mejora a Guadaña de Niebla Oscura tras obtener 750 de oro

      CAMBIOS AL MAPA

      RECOVECO DEL CARRIL DEL BARÓN

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      Añadimos un recoveco al carril del Barón para que haya más oportunidades de hacer emboscadas y jugadas estratégicas.

      TRASLADO DE FRUTAMIEL EN EL CARRIL DEL BARÓN

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      Trasladamos la Frutamiel detrás de la torreta para evitar que los campeones con mayores alcances de ataque destruyan las frutas de su oponente con facilidad.

      CAMBIOS A LA MECÁNICA DEL JUEGO

      NUEVO SÚBDITO: SÚBDITO DE CAÑÓN

      Durante la fase de carriles, hay una discrepancia significativa entre la fuerza de la oleada de súbditos de asedio y la otra oleada de súbditos. Esto plantea desafíos para los jugadores respecto a la toma de decisiones sobre cuándo retirarse, rotar u otorgar soporte a sus compañeros de equipo. Al reemplazarlos por súbditos de cañón, los jugadores deberían poder concentrarse en la fase de carriles durante el juego temprano, mientras tienen un mejor control de la oleada de súbditos. Estos ajustes también mejorarán el oro y los puntos de experiencia en los carriles, lo que aumentará el impacto del carrilero del Barón.

      • Los súbditos de asedio que aparecen entre los 50 seg y los 12 minutos con 5 seg a partir del inicio de la partida se reemplazarán por súbditos de cañón
      • El súbdito de cañón tiene un ataque a distancia y es más débil que el súbdito de asedio, pero es más fuerte que el súbdito cuerpo a cuerpo. En general, la fuerza de las oleadas de súbditos permanece igual de consistente que antes

      PUNTOS DE EXPERIENCIA DE OLEADAS DE SÚBDITOS

      Modificaremos la tasa de experiencia de súbditos en los diferentes carriles.

      • En los primeros 7 minutos de la partida, los puntos de experiencia compartidos de oleadas de súbditos se reducen mientras los carrileros en solitario obtienen más puntos de experiencia en los carriles superior y central. Después de 7 minutos, este cambio a los puntos de experiencia expirará

      AJUSTE A LA MECÁNICA DE ACTUALIZACIÓN DE EXPERIENCIA

      La mecánica de actualización de experiencia se activará al instante cuando el campeón esté por debajo del nivel promedio en 1 del nivel (antes era 0.75 del nivel).

      AJUSTE A LOS PUNTOS DE EXPERIENCIA PARA SUBIR DE NIVEL

      Aumentamos los puntos de experiencia necesarios para alcanzar el nivel 10 y superior. Los campeones necesitan más experiencia para subir de nivel tras alcanzar el nivel 9.

      CAMBIOS AL ORO POR ASISTENCIAS EN SOLITARIO

      Cuando solo un campeón asiste en un derribo, el oro otorgado por la asistencia cambiará de un 50% del botín a un 35% del botín.

      No hay ningún cambio si más de un campeón asiste en el derribo.

      OPTIMIZACIÓN DE CARACTERÍSTICA DE ESTADÍSTICAS DE RUNAS EN EL JUEGO

      En la versión 4.4, lanzamos la característica de estadísticas de runas y en esta versión, la mejoramos.

      • Agregamos nuevas estadísticas a varias runas
      • Optimizamos las reglas de las estadísticas para algunas de las estadísticas de runas

      CAMBIOS A OBJETIVOS ESTRATÉGICOS

      Al tomar en cuenta los comentarios de los jugadores y nuestro análisis de los datos del juego, ajustamos los objetivos estratégicos y rediseñamos cómo se activan según ciertas condiciones.

      • Los objetivos estratégicos ahora se pueden activar antes
      • El oro obtenido mediante algunas habilidades de campeones y efectos de runas ya no afecta los objetivos estratégicos, incluyendo:
        • Habilidades de campeones: (P) Dados Cargados de Twisted Fate; (P) League of Draven de Draven; (4) De lo profundo de Pyke
        • Efectos de runas: Primer Golpe, Dulces Frutos

      CAMBIOS DE BALANCE PARA ALMAS DE DRAGÓN

      Alma de Dragón Infernal

      • Infligir daño a un campeón enemigo con ataques o habilidades crea una explosión en un radio de 250 alrededor del objetivo, que inflige daño adaptable igual a un (110 + 20% de Daño de Ataque adicional + 10% de Poder de Habilidad → 135 + 25% de Daño de Ataque adicional + 12.5% de Poder de Habilidad). 5 seg de enfriamiento

      Alma de Dragón de las Montañas

      • Luego de 5 seg sin recibir daño de campeones enemigos o torretas, obtienes un escudo normal que absorbe (210 → 260) de daño.

      Alma de Dragón de los Océanos

      • Recuperas Vida igual a un (150 + 30% de Daño de Ataque adicional + 15% de Poder de Habilidad + 6% de Vida adicional → 190 + 36% de Daño de Ataque adicional + 18% de Poder de Habilidad + 7.5% de Vida adicional) en los 4 seg después de infligir daño a un campeón enemigo con ataques o habilidades. 6 seg de enfriamiento

      Alma de Dragón de Hielo

      • Infligir daño a un campeón enemigo con un ataque o una habilidad lo marcará durante 3 seg. Cuando la marca desaparece, lo ralentiza en un 50% por un breve periodo y recibe daño verdadero adicional equivalente a un (12%→ 15%) del daño recibido cuando tenía la marca. 15 seg → 12 seg de enfriamiento.

      CAMBIOS A LA REDUCCIÓN DE DAÑO ACUMULABLE

      Esta versión incluye nuevos objetos con reducción de daño y al combinarse con las habilidades de reducción de daño de los campeones, se vuelven un poco excesivos. Por consiguiente, cambiaremos cómo se acumula la reducción de daño.

      Ajustamos los cálculos para acumular múltiples efectos de reducción de daños según el porcentaje. Este ajuste reducirá ligeramente el beneficio general al acumular reducción de daño.

      CAMBIOS AL PORO FANTASMA

      El Poro Fantasma se está transformando y será el Espíritu de la Jungla.

      Mientras vigila, el Espíritu de la Jungla se moverá rápidamente frente a los enemigos que detecta y los asustará antes de regresar a su ruta de vigilancia.

      Agregamos un nuevo campamento de la jungla. Al matar al Espíritu de la Jungla, se cargará en este campamento de la jungla. Cuando la carga se complete, el Espíritu de la Jungla reaparecerá del campamento.

      OPTIMIZACIÓN DEL HERALDO DE LA GRIETA

      Ajustamos la forma en que el Heraldo de la Grieta selecciona su objetivo y ataca para concentrar su hostilidad en las torretas y no en los súbditos (los campeones aún pueden atacarlos).

      Además, agregamos un ícono en el minimapa que aparece al invocar al Heraldo de la Grieta. Esto les avisa claramente a los jugadores cuando sucede.

      OPTIMIZACIÓN DE ACUMULACIONES DE RUNAS

      Hicimos ajustes para que las acumulaciones de Conquistador y Matakrakens se pierdan a una tasa de 1 acumulación por cada 0.5 seg, igual que Cadencia Letal. (Antes se perdían todas las acumulaciones).

      OPTIMIZACIÓN DE LA TIENDA

      En los primeros 30 seg de la partida, los objetos se pueden vender al precio original.

      El siguiente objeto totalmente mejorado que se puede comprar se mostrará por adelantado cerca del portal de la tienda, junto con la cantidad de oro restante requerido.

      CAMBIOS AL MODO DE PRÁCTICA

      En el modo de práctica, los jugadores pueden comprar encantamientos de botas inmediatamente al inicio de la partida.

      NUEVOS EFECTOS VISUALES DE OBJETOS

      Salvavidas

      • Al recibir más daño del que el escudo puede absorber, ocurrirá un efecto visual del escudo rompiéndose

      Objetos que se verán afectados: Abrazo del Serafín, Guantelete de Sterak y Arcoescudo Inmortal

      EFECTOS VISUALES DE HECHIZOS

      Barrera

      • Al recibir más daño del que el escudo puede absorber, ocurrirá un efecto visual del escudo rompiéndose

      RUNA HEXDESTELLO

      La runa Hexdestello reemplaza el hechizo Destello por Hexdestello cuando Destello está en enfriamiento. Sin embargo, cuando Hexdestello está activa, los jugadores no pueden ver el enfriamiento restante de Destello.

      Hexdestello

      • Agregamos un efecto de fusible encendido para Hexdestello, que muestra el tiempo del enfriamiento restante para Destello

      OPTIMIZACIÓN DE ANUNCIOS EN EL JUEGO

      • Eliminamos los anuncios redundantes en el juego y agregamos varios anuncios de muertes
      • Destacamos los anuncios de metas principales que deben enfatizarse en el juego
      • Mejoramos el formato/la intensidad de los anuncios de efectos de valor:
        • [Nuevo] Cuando se obtiene el alma de dragón, agregamos un efecto de alma de dragón al anuncio de obtención
        • [Nuevo] Agregamos información del botín a los anuncios de asesinatos y nuevos efectos de animación para los jugadores con botín en el tablero de puntuaciones
      • Mejoramos el efecto de visualización de los anuncios de asesinatos del chat del juego
      • Mejoramos los anuncios para el daño de torretas o cuando las torretas del inhibidor están bajo ataque

      OPTIMIZACIÓN DE VISUALIZACIÓN DE ACUMULACIONES DE MEJORAS

      El número de acumulaciones de mejoras se mostrará en 3 dígitos. Las acumulaciones de mejoras que son de 4 dígitos y superior se abreviarán en miles (K), como 32.1K. La visualización anterior era 999+.

      OPTIMIZACIÓN DE VISUALIZACIÓN DE ACUMULACIONES DE OBJETOS TRAS LA PARTIDA

      Los objetos con acumulaciones ahora mostrarán el conteo de acumulaciones del lado inferior derecho del ícono de su objeto al final de la pantalla de la partida.

      OPTIMIZACIÓN DE VISUALIZACIÓN DE MEJORAS BARÓN NASHOR/DRAGÓN ANCESTRAL

      Cuando el equipo obtiene la mejora Barón Nashor/Dragón Ancestral en una partida, aparecerá una cuenta regresiva para esa mejora.

      INTERFAZ PERSONALIZADA, EXPERIENCIA INTERACTIVA MEJORADA

      Mejoramos la interfaz del juego y la experiencia interactiva, además de añadir nuevos controles y una página de ajustes de la interfaz.

      • Cuando quedan menos de 10 seg de enfriamiento para la definitiva o los hechizos de los compañeros de equipo de un jugador, el número de segundos aparecerá junto a sus íconos junto al minimapa y en el tablero de puntuaciones
      • Agregamos una sección de ''interfaz del juego'' a la pestaña de ''Controles'' en la página de ajustes
        • Los jugadores pueden personalizar la transparencia de la interfaz, el panel de estrategia y la tienda, activar o desactivar el cronograma del panel de estrategia y ajustar el estilo del indicador para atacar unidades
        • Proporcionar una configuración de interfaz clara y simple por defecto para los nuevos jugadores
        • Para los jugadores existentes, sus ajustes actuales permanecen sin cambios

      COMBO DESTELLO

      Si tienes activado el autoapuntado, cuando lances ciertas habilidades de combo, el campeón ubicará al campeón enemigo óptimo dentro de su alcance y se desplazará hacia él.

      • Combo de Estandarte Demaciano y Golpe Dragón de Jarvan IV
      • Segundo desplazamiento de Camille durante Gancho
      • Lanzamiento de Barriga de Gragas
      • Golpe Justiciero de Galio
      • Rompebóvedas de Vi
      • Combo de Tempestad de Acero y Hoja al Viento de Yasuo

      OPTIMIZACIÓN DEL SISTEMA SOCIAL

      CARACTERÍSTICA DE INTERACCIÓN MOTIVACIONAL

      • Agregamos una característica de interacción motivacional a la pantalla de carga del juego. Los jugadores pueden tocar el botón de Poro de animación o provocación para enviar mensajes provocadores o motivacionales, lo que les permitirá interactuar con sus compañeros de equipo y oponentes
      • Agregamos un efecto de interacción motivacional al inicio de la partida. ¡Toca el botón de Poro en la esquina superior derecha para activar un efecto especial de fuegos artificiales y aumentar el ánimo! Cuando los 5 miembros del equipo toquen el botón, ¡se activa una exhibición continua de fuegos artificiales!

      OPTIMIZACIÓN DE FORMACIÓN DE GRUPOS

      • Mejoramos el panel de grupo abierto en la sala a un panel de reclutamiento de grupos. Además de los ajustes actuales al grupo abierto, los jugadores también pueden ver a los equipos de reclutamiento en la nueva pestaña
      • Los jugadores pueden iniciar un grupo abierto directamente en la pantalla de Buscador de grupos

      NUEVAS CARACTERÍSTICAS DEL GREMIO

      [Nuevo] Perfil del gremio

      • Los jugadores pueden revisar la información básica de un gremio y unirse rápidamente a uno en el perfil del gremio

      [Nuevo] Muro de la Fama

      • El líder de gremio puede asignar lugares en el Muro de la Fama a 5 miembros y otorgarles títulos personalizados. Otros jugadores pueden ver el Muro de la Fama que se muestra en la página de inicio y el perfil del gremio

      OPTIMIZACIÓN DE INTERACCIONES ANTES DE LA PARTIDA

      • Durante la fase de selección de campeones, agregamos una animación mejorada a la notificación de doble castigo, lo que enfatiza la alerta para hacerla más visible para el jugador y sus compañeros de equipo
      • Durante la fase de selección de campeones, agregamos una notificación mejorada para alineaciones de equipos inusuales, así como indicadores para evitar que los jugadores tomen la decisión equivocada

      COLECCIONES

      • Las colecciones de la Galería ahora se pueden establecer como fondos de pantalla
      • Agregamos un portal nuevo de ''Contenido de la nueva versión'' en el Menú principal. Toca el portal para entrar y ver todas las colecciones nuevas que agregamos en esta versión
      • Agregamos una característica nueva a la parte superior de Colecciones: ''Colecciones de versión''. Esta característica te permite ver los aspectos y el contenido nuevos que agregamos a la última versión y proporciona una manera de acceder rápidamente a este contenido
      • La puntuación de colección (según las temporadas) se usa en Colecciones de versión. Al recolectar suficiente Puntuación de colección de la versión actual, desbloquearás recompensas como ilustraciones y gestos animados
      • Recolectar la Puntuación de colección necesaria para la versión también iluminará un ícono de Poro dorado, que se mostrará en la tabla de posiciones de coleccionista

      ASPECTOS

      01172023_PatchNotes5.0Article_FoodSpirit-Veigar-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

      Veigar Espíritus Deli

      Se lanza el 17 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

      01172023_PatchNotes5.0Article_SpiritBlossomSyndra_Final.jpg

      Syndra Flor Espiritual

      Se lanza el 17 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

      01172023_PatchNotes5.0Article_Rank-XinZhao-Final.jpg

      Xin Zhao Corona Gloriosa

      Se lanza el 18 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

      01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Morgana--Splash-Final2.jpg

      Morgana Emperatriz Lunar

      Se lanza el 18 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

      01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Kaisa--Wild-Rift-Splash-Final.jpg

      Kai'Sa Hada Lunar

      Se lanza el 18 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

      01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Kaisa-Special-Edition-Wild-Rift-Splash-Final.jpg

      Kai'Sa Hada Lunar (Edición Especial)

      Se lanza el 18 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

      01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-revel-Nasus.jpg

      Nasus Guardián Lunar

      Se lanza el 18 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

      01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Pantheon-Final.jpg

      Pantheon Guardián Lunar

      Se lanza el 18 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

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      Aurelion Sol Guardián Lunar

      Se lanza el 24 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

      OTROS PUNTOS

      • Corregimos el error en el que Fiereza de Rengar no activaba Saqueador de Esencias al estar en la maleza
      • Corregimos un error en el que ¡Hacia los cielos! / Descarga Eléctrica de Jayce aparecía como Golpe Relámpago / Portal de Aceleración si se lanzaba inmediatamente después de Golpe Relámpago / Portal de Aceleración y la habilidad entraba en enfriamiento. Optimizamos la duración del combo ¡Hacia los cielos! / Descarga Eléctrica
      • Corregimos un error en el que Testarazo de Alistar aparecía como Pulverizar si se lanzaba inmediatamente después de Pulverizar y la habilidad entraba en enfriamiento
      • Corregimos el error de desajuste para Pasaje Oscuro de Thresh si ambos equipos tenían un Thresh
      • Corregimos el error en el que Espada del Cénit de Leona no podía romper el escudo de habilidad que otorgaba Corona de la Reina Fragmentada
      • Corregimos algunos errores respecto a las estadísticas de runas