Notas de la versión 4.4b de Wild Rift

¡En esta versión correremos a la Grieta con Sivir! Además, llegan muchas actualizaciones de balance. ¡Pónganse el cinturón, porque esta es la versión 4.4b!

¡En sus marcas, listos, fuera! ¡Ya llegó la versión 4.4b!

En esta versión correremos a la Grieta con Sivir, la Señora de la Batalla. Acompañarla será un evento nuevo y divertido. Además, ¡llegan dos aspectos nuevos e impactantes de Luna de Sangre! Y, como siempre, las actualizaciones de balance programadas con regularidad. ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.4b!

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

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SIVIR, LA SEÑORA DE LA BATALLA

Sivir es una reconocida cazafortunas y capitana mercenaria que ejerce su oficio en los desiertos de Shurima. Armada con su legendaria arma en forma de cruz, ha luchado y ganado innumerables batallas para quienes pueden pagar sus exorbitantes tarifas. Conocida por su temeraria determinación y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima (a cambio de una generosa recompensa, claro). Ahora que ciertas fuerzas ancestrales agitan las arenas de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos.

Sivir estará disponible el 23 de noviembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

EVENTOS

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CACERÍA DE SIVIR

¡Persigue a tus enemigos y reclama tu recompensa!

El evento Cacería de Sivir comenzará el 23 de noviembre 18:01 (MX) a las 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

DARIUS

Notamos que el efecto de Hemorragia de Darius no ha tenido mucho impacto en esta versión, lo que no es ideal, ya que el sangrado que otorga es esencial para su conjunto. Esta mejora regresará a Darius a su estado glorioso. ¡Diviértanse destruyendo!

passive

  • Daño por acumulación: (13 + 1.5 x (según el nivel) + 30% de Daño de Ataque adicional) en daño físico a lo largo de 5 seg → (13 + 2 x (según el nivel) + 40% de Daño de Ataque adicional) en daño físico a lo largo de 5 seg

DIEZMAR

  • Curación: 12% de Vida perdida (máx. 36%) → 15% de Vida perdida (máx. 45%)

EZREAL

Este explorador está teniendo problemas para tener un impacto, en especial al compararse con sus compañeros. Estos cambios harán su juego temprano más fuerte, lo que lo ayudará con esas peleas tempranas del carril del dragón.

base_stats

  • Daño de Ataque básico: 58 → 62

passive

  • Velocidad de Ataque adicional por acumulación: 10% (máx. 4 acumulaciones) → 13% (máx. 4 acumulaciones)

Disparo Místico

  • Enfriamiento: 5.25/4.5/3.75/3 seg → 4.5/4/3.5/3 seg

GALIO

¿Somos nosotros o Galio es un poco blando para alguien literalmente hecho de piedra? Mejoramos algunas de sus estadísticas básicas y esperamos que ahora pueda proteger a su equipo tan bien como protege a Demacia.

base_stats

  • Vida básica: 570 → 600
  • Armadura básica: 30 → 34

HECARIM

Estar cerca de Hecarim siempre es espeluznante. Recientemente, este caballo lo ha sido aún más, ¡ya que pisotea a cualquiera que se atraviese en su camino! Estos cambios harán que sea más fácil lidiar con él, ya sea que lo enfrenten en la jungla o que entre galopando a su carril para emboscar.

base_stats

  • Daño de Ataque básico: 58 → 54
  • Vida básica: 630 → 600

ATAQUE DE FURIA

  • Daño: 10/20/30/40 + 110% de Daño de Ataque → 5/15/25/35 + 110% de Daño de Ataque
  • Relanzamiento en 8 seg: 135% de daño potenciado → 125% de daño potenciado

IRELIA

Nuestra Cuchilla Danzante no ha tenido un buen desempeño en la Grieta, en especial en las peleas en equipo donde debería brillar. Creemos que estas mejoras a su pasiva y a su tercera habilidad harán que sus cuchillas atraviesen a los enemigos antes de que puedan decir: ''¡Por Jonia!''

passive

  • Daño adicional con el máximo de acumulaciones: 30~100 + 25% de Daño de Ataque adicional → 30~120 + 30% de Daño de Ataque adicional

DUETO PERFECTO

  • Enfriamiento: 13/12/11/10 seg → 12/11/10/9 seg

JINX

¡Comienza a emocionarte! Por algunos... ajustes. Jinx ha estado dominando en el carril del dragón y estos cambios les darán a sus oponentes algo de espacio para respirar.

passive

  • Velocidad de Movimiento adicional: 150% → 140%
  • Velocidad de Ataque adicional: 15% → 12%

¡Cambio de Armas!

  • Velocidad de Ataque adicional de Pum-Pum (ametralladora) al tener el máximo de acumulaciones: 30/60/90/120% → 35/60/85/110%
  • Daño de Carapescado (lanzacohetes) contra el objetivo: 110% → 107%

Karma

Karma ha tenido dificultades para mantener el ritmo de otros magos. Le daremos algunas mejoras en general para ayudarla a ser una opción más valiosa y competitiva en el carril central.

LLAMA INTERNA

  • Enfriamiento: 10/9/8/7 seg → 9/8/7/6 seg

ultimate

  • Daño: 150/250/350 + 60% de Poder de Habilidad → 170/280/390 + 80% de Poder de Habilidad

LULU

Lulu puede relajarse y mejorar a sus compañeros de equipo desde una distancia segura, lo que hace que sea difícil de contraatacar. Estos cambios balancearán un poco de la utilidad que puede otorgar.

base_stats

  • Armadura básica: 40 → 34

¡AYUDITA, PIX!

  • Escudo: 75/110/145/180 + 60% de Poder de Habilidad → 60/100/140/180 + 60% de Poder de Habilidad

NUNU Y WILLUMP

Nunu y Willump se están divirtiendo mucho juntos en la jungla, pero no han podido emprender muchas aventuras en los carriles. Estos cambios los ayudarán a despejar los campamentos de la jungla más rápido para que el Niño y el Yeti puedan divertirse en otras partes.

VORACIDAD

  • Enfriamiento: 11/10/9/8 seg → 10/9/8/7 seg
  • Curación: 60/95/130/165 + 70% de Poder de Habilidad + 9% de Vida adicional → 80/115/150/185 + 70% de Poder de Habilidad + 9% de Vida adicional

ultimate

  • Daño mínimo: 130/190/250 + 50% de Poder de Habilidad → 180/240/300 + 50% de Poder de Habilidad
  • Daño máximo: 715/1045/1375 + 275% de Poder de Habilidad → 915/1245/1575 + 275% de Poder de Habilidad

PANTHEON

¿Hay algo más divertido que caer del cielo sobre tus enemigos? ¿Qué tal hacerlo más seguido? ¡Ahora pueden ayudar más a sus compañeros de equipo, sin importar su ubicación! No somos responsables por ningún mareo que esto pueda causar.

ultimate

  • Enfriamiento: 95/85/75 seg → 90/80/70 seg

RENEKTON

Queremos que Renekton entre a la pelea y rebane a sus enemigos, pero actualmente cae en batalla antes de tener la oportunidad de hacerlo. ¡Con estos cambios a su definitiva podrá resistir más daño mientras inflige más daño!

ultimate

  • Vida obtenida: 250/500/700 → 300/525/750
  • Enfriamiento: 75/75/75 seg → 75/70/65 seg
  • Daño: 50/100/150 + 20% de Poder de Habilidad por seg (durante 12s) → 70/110/150+20% de Poder de Habilidad por seg (durante 12 seg)

RIVEN

Riven no ha podido usar su espada rota al máximo contra sus oponentes. Haremos algunos ajustes para que pueda jugar con un estilo más aguerrido y luchar para obtener más ventajas en el juego temprano.

passive

  • Daño: (20% + 2% por nivel de campeón) de Daño de Ataque → (30% + 2% por nivel de campeón) de Daño de Ataque

ESTALLIDO DE KI

  • Enfriamiento: 10/9/8/7 seg → 8.5/8/7.5/7 seg

SWAIN

Para ser un Gran General, es evidente que Swain no está teniendo un gran impacto. Si tienen ornitofobia, ¡tal vez estos cambios no sean para ustedes!

passive

  • Vida Máxima obtenida: 12 de Vida por acumulación de Fragmento de Alma → 16 de Vida por acumulación de Fragmento de Alma

ultimate

  • Curación: 15/25/35 + 12% de Poder de Habilidad por seg → 15/25/35 + 15% de Poder de Habilidad por seg
  • Daño: 20/40/60 + 10% de Poder de Habilidad por seg → 15/35/55 + 15% de Poder de Habilidad por seg

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

LA SANGUINARIA

Actualizaremos la ruta de armado de La Sanguinaria. Queremos equilibrar su ruta para que puedan elegir un componente cada vez que regresen a la base, y no se queden con oro incómodo al ir a la tienda y tratar de armarlo como su primer objeto. Además, ajustaremos algunas estadísticas para balancear estos cambios.

Ruta de armado actualizada

  • Cetro Vampírico (1200 de oro) + Capa de Agilidad (1000 de oro) + Espada Larga (500 de oro) + 600 de oro
    • Costo total: 3300 de oro (sin cambios)

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque: 55 → 50

Jurasangre:

  • Obtienes velocidad de ataque cuando la vida es superior al 50%: 15% → 10%

SIERRAESPADA QUIMOPUNK

Presentamos a Sierraespada Quimopunk en la versión 4.4, pero no ha sido la compra más popular desde su lanzamiento. Si bien Heridas Graves es una selección más especializada, queremos hacer algunos ajustes para que este objeto tenga poder además de solo ser anticuración.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque: 40 → 45
  • Vida máxima: 200 → 250
  • Aceleración de Habilidad: 10 → 15

REFLECTOR CRISTALINO

Reflector Cristalino no ha sido tan eficaz como esperábamos que fuera contra oponentes de daño físico. Estas mejoras harán que sea una elección confiable cuando tienes problemas al enfrentarte a alguien que te impacte demasiado fuerte.

Estadísticas básicas

  • Vida máxima: 150 → 200
  • [NUEVO] +7% de Penetración de Magia

Fuerza Reflectiva:

  • Daño físico bloqueado: 8~15 → 8~25

ARCOESCUDO INMORTAL

Las habilidades únicas de Arcoescudo Inmortal han sido mediocres, lo que lo hace una selección menos popular respecto a otros objetos físicos. Estos cambios lo convertirán en una de las mejores selecciones para quienes necesitan un poco más de protección.

Salvavidas

  • Escudo: 200 + 3 por cada 1% de Tasa de Críticos (200~500) → 300 + 3 por cada 1% de Tasa de Críticos (300~600)

Furor de Batalla

  • Cuando Salvavidas se activa: 5% de Vampirismo Físico → 8% de Vampirismo Físico

MORELLONOMICÓN

Ajustaremos el precio de Morellonomicón y le daremos vida para poder igualar la utilidad y las estadísticas que otorga.

Estadísticas básicas

  • Costo total: 2500 de oro → 2600 de oro
  • [NUEVO] +150 de Vida Máxima

PRESAGIO DE RANDUIN

Ajustamos algunas estadísticas y su costo para que sea una selección más eficiente al enfrentar a un equipo enemigo de mucho daño crítico.

Estadísticas básicas

  • Costo total: 2900 de oro → 2800 de oro
  • Armadura: 60 → 65

Determinación

  • Cargas obtenidas: 20% para campeones cuerpo a cuerpo / 14% para campeones a distancia del daño antes de la mitigación → 25% para campeones cuerpo a cuerpo / 18% para campeones a distancia del daño antes de la mitigación

FUERZA DE LA TRINIDAD

Toneladas de daño, ¿toneladas de oro? Bueno... más o menos. En este momento, creemos de Fuerza de la Trinidad no está infligiendo el daño que debería, y también está costando mucho para lo que hace, así que ajustaremos ambos aspectos.

Estadísticas básicas

  • Costo total: 3533 de oro → 3333 de oro
  • Daño de Ataque: 25 → 30

CAMBIOS A LAS RUNAS

MATAKRAKENS

Matakrakens no ha sido una selección popular, y otras runas clave la han opacado. Le daremos algo más de daño para que sea una opción más atractiva al elegir runas.

Daño: Daño: 28~84 + 30% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad → 30~95 + 40% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad

ALMA DEL DRAGÓN DE HIELO

En comparación con los otros compañeros dragones, el alma que el Dragón de Hielo otorga es una ventaja menos poderosa. Estos cambios la elevarán al mismo nivel que las demás.

Daño verdadero adicional

  • 10% del daño recibido durante la marca → 12% del daño recibido durante la marca

Ralentización

  • 40% → 50%

CAMBIOS A RIOT ID

Posiblemente hayas visto de que vamos a realizar algunas actualizaciones relacionadas a los Riot ID a partir del 20 de noviembre.

  • Los cambios de nombre de pago serán ahora gratuitos
  • Ahora puedes cambiar tu nombre cada 90 días

ASPECTOS

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Pantheon Conquistador de la Ceniza
Disponible el 23 de noviembre a las 18:01(MX) //19:01 (CO/PE) // 21:01 (CL/AR)
Sivir-Blood_Moon_-Wild_Rift_Splash_-Final_(1).jpg
Sivir Luna de Sangre
Disponible el 23 de noviembre a las 18:01(MX) //19:01 (CO/PE) // 21:01 (CL/AR)
Olaf_-_Glorious_Armada-_Wild_Rift_Splash-Final_(1).jpg
Olaf Armada Gloriosa
Disponible el 30 de noviembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)