Notas de la versión 4.4b de Wild Rift
¡En sus marcas, listos, fuera! ¡Ya llegó la versión 4.4b!
En esta versión correremos a la Grieta con Sivir, la Señora de la Batalla. Acompañarla será un evento nuevo y divertido. Además, ¡llegan dos aspectos nuevos e impactantes de Luna de Sangre! Y, como siempre, las actualizaciones de balance programadas con regularidad. ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.4b!
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
CAMPEONES NUEVOS
SIVIR, LA SEÑORA DE LA BATALLA
Sivir es una reconocida cazafortunas y capitana mercenaria que ejerce su oficio en los desiertos de Shurima. Armada con su legendaria arma en forma de cruz, ha luchado y ganado innumerables batallas para quienes pueden pagar sus exorbitantes tarifas. Conocida por su temeraria determinación y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima (a cambio de una generosa recompensa, claro). Ahora que ciertas fuerzas ancestrales agitan las arenas de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos.
Sivir estará disponible el 23 de noviembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)
EVENTOS
CACERÍA DE SIVIR
¡Persigue a tus enemigos y reclama tu recompensa!
El evento Cacería de Sivir comenzará el 23 de noviembre 18:01 (MX) a las 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

DARIUS
passive
- Daño por acumulación: (13 + 1.5 x (según el nivel) + 30% de Daño de Ataque adicional) en daño físico a lo largo de 5 seg → (13 + 2 x (según el nivel) + 40% de Daño de Ataque adicional) en daño físico a lo largo de 5 seg

DIEZMAR
- Curación: 12% de Vida perdida (máx. 36%) → 15% de Vida perdida (máx. 45%)

EZREAL
base_stats
- Daño de Ataque básico: 58 → 62
passive
- Velocidad de Ataque adicional por acumulación: 10% (máx. 4 acumulaciones) → 13% (máx. 4 acumulaciones)

Disparo Místico
- Enfriamiento: 5.25/4.5/3.75/3 seg → 4.5/4/3.5/3 seg

GALIO
base_stats
- Vida básica: 570 → 600
- Armadura básica: 30 → 34

HECARIM
base_stats
- Daño de Ataque básico: 58 → 54
- Vida básica: 630 → 600

ATAQUE DE FURIA
- Daño: 10/20/30/40 + 110% de Daño de Ataque → 5/15/25/35 + 110% de Daño de Ataque
- Relanzamiento en 8 seg: 135% de daño potenciado → 125% de daño potenciado

IRELIA
passive
- Daño adicional con el máximo de acumulaciones: 30~100 + 25% de Daño de Ataque adicional → 30~120 + 30% de Daño de Ataque adicional

DUETO PERFECTO
- Enfriamiento: 13/12/11/10 seg → 12/11/10/9 seg

JINX
passive
- Velocidad de Movimiento adicional: 150% → 140%
- Velocidad de Ataque adicional: 15% → 12%

¡Cambio de Armas!
- Velocidad de Ataque adicional de Pum-Pum (ametralladora) al tener el máximo de acumulaciones: 30/60/90/120% → 35/60/85/110%
- Daño de Carapescado (lanzacohetes) contra el objetivo: 110% → 107%

Karma

LLAMA INTERNA
- Enfriamiento: 10/9/8/7 seg → 9/8/7/6 seg
ultimate
- Daño: 150/250/350 + 60% de Poder de Habilidad → 170/280/390 + 80% de Poder de Habilidad

LULU
base_stats
- Armadura básica: 40 → 34

¡AYUDITA, PIX!
- Escudo: 75/110/145/180 + 60% de Poder de Habilidad → 60/100/140/180 + 60% de Poder de Habilidad

NUNU Y WILLUMP

VORACIDAD
- Enfriamiento: 11/10/9/8 seg → 10/9/8/7 seg
- Curación: 60/95/130/165 + 70% de Poder de Habilidad + 9% de Vida adicional → 80/115/150/185 + 70% de Poder de Habilidad + 9% de Vida adicional
ultimate
- Daño mínimo: 130/190/250 + 50% de Poder de Habilidad → 180/240/300 + 50% de Poder de Habilidad
- Daño máximo: 715/1045/1375 + 275% de Poder de Habilidad → 915/1245/1575 + 275% de Poder de Habilidad

PANTHEON
ultimate
- Enfriamiento: 95/85/75 seg → 90/80/70 seg

RENEKTON
ultimate
- Vida obtenida: 250/500/700 → 300/525/750
- Enfriamiento: 75/75/75 seg → 75/70/65 seg
- Daño: 50/100/150 + 20% de Poder de Habilidad por seg (durante 12s) → 70/110/150+20% de Poder de Habilidad por seg (durante 12 seg)

RIVEN
passive
- Daño: (20% + 2% por nivel de campeón) de Daño de Ataque → (30% + 2% por nivel de campeón) de Daño de Ataque

ESTALLIDO DE KI
- Enfriamiento: 10/9/8/7 seg → 8.5/8/7.5/7 seg

SWAIN
passive
- Vida Máxima obtenida: 12 de Vida por acumulación de Fragmento de Alma → 16 de Vida por acumulación de Fragmento de Alma
ultimate
- Curación: 15/25/35 + 12% de Poder de Habilidad por seg → 15/25/35 + 15% de Poder de Habilidad por seg
- Daño: 20/40/60 + 10% de Poder de Habilidad por seg → 15/35/55 + 15% de Poder de Habilidad por seg
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
LA SANGUINARIA
Actualizaremos la ruta de armado de La Sanguinaria. Queremos equilibrar su ruta para que puedan elegir un componente cada vez que regresen a la base, y no se queden con oro incómodo al ir a la tienda y tratar de armarlo como su primer objeto. Además, ajustaremos algunas estadísticas para balancear estos cambios.
Ruta de armado actualizada
- Cetro Vampírico (1200 de oro) + Capa de Agilidad (1000 de oro) + Espada Larga (500 de oro) + 600 de oro
- Costo total: 3300 de oro (sin cambios)
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque: 55 → 50
Jurasangre:
- Obtienes velocidad de ataque cuando la vida es superior al 50%: 15% → 10%
SIERRAESPADA QUIMOPUNK
Presentamos a Sierraespada Quimopunk en la versión 4.4, pero no ha sido la compra más popular desde su lanzamiento. Si bien Heridas Graves es una selección más especializada, queremos hacer algunos ajustes para que este objeto tenga poder además de solo ser anticuración.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque: 40 → 45
- Vida máxima: 200 → 250
- Aceleración de Habilidad: 10 → 15
REFLECTOR CRISTALINO
Reflector Cristalino no ha sido tan eficaz como esperábamos que fuera contra oponentes de daño físico. Estas mejoras harán que sea una elección confiable cuando tienes problemas al enfrentarte a alguien que te impacte demasiado fuerte.
Estadísticas básicas
- Vida máxima: 150 → 200
- [NUEVO] +7% de Penetración de Magia
Fuerza Reflectiva:
- Daño físico bloqueado: 8~15 → 8~25
ARCOESCUDO INMORTAL
Las habilidades únicas de Arcoescudo Inmortal han sido mediocres, lo que lo hace una selección menos popular respecto a otros objetos físicos. Estos cambios lo convertirán en una de las mejores selecciones para quienes necesitan un poco más de protección.
Salvavidas
- Escudo: 200 + 3 por cada 1% de Tasa de Críticos (200~500) → 300 + 3 por cada 1% de Tasa de Críticos (300~600)
Furor de Batalla
- Cuando Salvavidas se activa: 5% de Vampirismo Físico → 8% de Vampirismo Físico
MORELLONOMICÓN
Ajustaremos el precio de Morellonomicón y le daremos vida para poder igualar la utilidad y las estadísticas que otorga.
Estadísticas básicas
- Costo total: 2500 de oro → 2600 de oro
- [NUEVO] +150 de Vida Máxima
PRESAGIO DE RANDUIN
Ajustamos algunas estadísticas y su costo para que sea una selección más eficiente al enfrentar a un equipo enemigo de mucho daño crítico.
Estadísticas básicas
- Costo total: 2900 de oro → 2800 de oro
- Armadura: 60 → 65
Determinación
- Cargas obtenidas: 20% para campeones cuerpo a cuerpo / 14% para campeones a distancia del daño antes de la mitigación → 25% para campeones cuerpo a cuerpo / 18% para campeones a distancia del daño antes de la mitigación
FUERZA DE LA TRINIDAD
Toneladas de daño, ¿toneladas de oro? Bueno... más o menos. En este momento, creemos de Fuerza de la Trinidad no está infligiendo el daño que debería, y también está costando mucho para lo que hace, así que ajustaremos ambos aspectos.
Estadísticas básicas
- Costo total: 3533 de oro → 3333 de oro
- Daño de Ataque: 25 → 30
CAMBIOS A LAS RUNAS
MATAKRAKENS
Matakrakens no ha sido una selección popular, y otras runas clave la han opacado. Le daremos algo más de daño para que sea una opción más atractiva al elegir runas.
Daño: Daño: 28~84 + 30% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad → 30~95 + 40% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad
ALMA DEL DRAGÓN DE HIELO
En comparación con los otros compañeros dragones, el alma que el Dragón de Hielo otorga es una ventaja menos poderosa. Estos cambios la elevarán al mismo nivel que las demás.
Daño verdadero adicional
- 10% del daño recibido durante la marca → 12% del daño recibido durante la marca
Ralentización
- 40% → 50%
CAMBIOS A RIOT ID
Posiblemente hayas visto de que vamos a realizar algunas actualizaciones relacionadas a los Riot ID a partir del 20 de noviembre.
- Los cambios de nombre de pago serán ahora gratuitos
- Ahora puedes cambiar tu nombre cada 90 días