Notas de la versión 4.4 de Wild Rift

¡BUU! ¡Esta versión viene llena de sorpresas! ¡Fiddlesticks llega a la Grieta, vamos a celebrar nuestro tercer aniversario, la actualización a los magos por fin está disponible y mucho más! ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.4!

¡BUU! Esta versión trae múltiples sorpresas para todos, incluso si lo que buscan es un susto o un caramelo de poder. ¡Aquí tenemos de todo! 

Liberaremos a Fiddlesticks en la Grieta, así que cuiden sus espaldas porque se esconderá, atacará de sorpresa y les dará a sus campeones un buen susto cuando menos lo esperen. ¡En esta versión también celebraremos nuestro tercer aniversario! Les agradecemos mucho haber jugado con nosotros estos tres años, gracias a ustedes la Grieta es lo que es y por eso nos emociona tanto el celebrar con ustedes Hemos estado haciendo hype acerca de los regalitos que les tenemos preparados para este año, ¡así que no olviden iniciar sesión todos los días para reclamarlos todos!

Ya está disponible la actualización a los magos, así como un montón de actualizaciones a objetos y a otros sistemas en la Grieta. Y no solo eso... ¡también tenemos un Wild Pass nuevo, una Temporada Clasificatoria nueva y mucho más! ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.4! 

Aún hay mucho que contar acerca de las actualizaciones que implementaremos en la versión 4.4. Echen un vistazo a lo que tendremos en nuestro avance de la versión:

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión

NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

FIDDLESTICKS, EL TERROR ANCESTRAL

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Algo se despierta en Runaterra. Algo... ancestral. Algo horroroso. El horror eterno conocido como Fiddlesticks acecha los límites de la sociedad mortal, atraído por los espacios en donde la paranoia abunda, ahí donde consume a sus aterradas víctimas. Blandiendo una guadaña de filo retorcido, una criatura demacrada y burda siega el miedo mismo, reduciendo a añicos las mentes de aquellos con la mala suerte de sobrevivir a su presencia. Cuidado si oyes el graznido del cuervo o el suspiro de aquella forma casi humana: Fiddlesticks ha vuelto.

Fiddlesticks estará disponible el 24 de octubre a las 18:01 (MX) / 16:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

CARACTERÍSTICAS NUEVAS

WILD PASS

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Los Atacasueños nos siguen rastro... pero gracias al cielo nuestro detective privado llegó a la ciudad. ¡Vaya que necesitábamos la ayuda! ¡Ya está disponible Ekko Detective Psíquico y será la recompensa por completar este Wild Pass! ¡También podrán obtener su versión Ascendida y una variedad de regalitos adicionales a lo largo del pase y en el Emporio del Wild Pass! ¡En el Emporio del Wild Pass también incluiremos a Nasus Atacasueños, Jayce Superhéroe y Jhin Supervillano!

El Wild Pass estará disponible el 24 de octubre a las 18:01 (MX) / 16:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

CLASIFICATORIAS

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Tenemos una tarea para ustedes: ¡asciendan de rango y demuestren su habilidad en la decimoprimera Temporada Clasificatoria! A medida que vayan jugando partidas podrán obtener a Ashe Armada Gloriosa, el aspecto nuevo de esta temporada, y, como siempre, ¡su versión mejorada estará disponible en la tienda clasificatoria junto a Nami Gloriosa Carmesí!

El Wild Pass estará disponible el 24 de octubre a las 7:00 (MX) / 8:00 (CO/PE) / 10:00 (CL/AR)

MODOS DE JUEGO

¡Más adelante en esta versión podrán entrar en la cola en solitario o con su dúo favorito en un modo totalmente nuevo! Arena es un modo 2v2v2v2, donde los jugadores se dividirán en grupos de dos y se enfrentarán en una serie de duelos en distintas arenas de cada mapa. Por cada victoria en una ronda se reducirá la vida total de los enemigos y el último equipo en pie se coronará como campeón. Existe una variedad de aumentos que podrán elegir los jugadores, ¡por lo que cada partida es superdivertida y única!

Arena estará disponible el 9 de noviembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Y No solo eso, también agregamos algunos huevos de pascua que podrán activar en algunos modos, ¡así que abran bien los ojos y cuéntenos cuáles encuentran!

ACTUALIZACIONES DE FUNCIONALIDAD

  • Agregamos nuevos rangos a las recompensas del gremio y realizamos algunos ajustes a la longitud de la temporada de gremio
  • Ahora podrán personalizar la página que comparten con sus amigos después de todas las partidas
  • Agregamos un sistema de recompensas nuevo basado en la puntuación de los campeones
    • Este sistema nuevo les otorgará una tarjeta de protección a la puntuación de su campeón cuando este llegue a 4000, 6000, 8000 y 10 000 puntos
    • Podrán utilizar esta tarjeta para recuperar el 50% de los puntos restados a la puntuación del campeón tras una derrota. No se podrá utilizar si la puntuación de su campeón supera los 10 000 puntos y si tienen un mal comportamiento dentro del juego. Además, solo estará disponible para las colas Clasificatoria y Legendaria
  • Además, también ajustamos las reglas del aumento de puntuación de los campeones para la Cola Legendaria en la temporada nueva

EVENTOS

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EVENTO JUGUEMOS COMO UNO DE COCA-COLA

¡Completa misiones y obtén refrescantes recompensas!

El evento Juguemos como uno de Coca-Cola comienza el 24 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

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EVENTO DE ANIVERSARIO

¡Una fiesta sin regalos no es una fiesta! Muchísimas gracias por jugar con nosotros estos últimos tres años, ¡nos emociona mucho celebrar con ustedes! ¡Feliz tercer aniversario!

El evento de Aniversario comienza el 24 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

Habíamos notado que los magos no estaban teniendo buen desempeño y en esta versión queríamos enfocarnos en darles un poco de amor y ayudarlos a destacar. Nuestro objetivo principal con estos ajustes eradarles más capacidad para sobrevivir y que tengan mejor movilidad. Por esta razón les dimos a varios magos velocidad de movimiento adicional y les hicimos algunos ajustes para apurar su lanzamiento de habilidades y su lanzamiento en movimiento. Estos cambios harán que algunos magos tengan más oportunidades de atacar a sus enemigos a distancia, especialmente en las etapas tardías de la partida.

También quisimos abrir las opciones de armado para los magos, ya que, actualmente, no tienen suficientes objetos que les ayuden contra enemigos con mucho escudo o en los enfrentamientos al inicio de la partida. Además, muchos de los armados siempre dependían de que tuvieras Sombrero Mortífero de Rabadon y Báculo del Vacío. Uno de los objetos que agregaremos al inventario de la tienda es un clásico: Robaalmas de Mejai. Selecciónenlo si están dispuestos a tomar el riesgo y, si logran algunos asesinatos al inicio, podrán crear un efecto bola de nieve para ganar ventaja. Los magos también habían estado teniendo problemas al empujar y despejar oleadas debido al mapa más pequeño de Wild Rift, así que también hicimos un ajuste a la posición de las malezas en ambos lados del carril central. Esto dará un poco más de espacio para lanzar encantamientos en los 1v1 contra tu oponente de carril.

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

FIDDLESTICKS

[HOTFIX] Fiddlesticks ha estado aplastando a sus enemigos en las peleas de equipo tempranas. Esto genera un efecto bola de nieve que lo convierte en un dolor de cabeza durante el juego tardío. Ajustamos algunos números en sus habilidades para que los jugadores puedan contrarrestarlo más fácilmente.

ATERRORIZAR

  • Daño: 7%/8%/9%/10% de la Vida actual del enemigo (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad) 4%/5%/6%/7% de la Vida actual del enemigo (+1.5% por cada 100 de Poder de Habilidad)
  • Duración de control de masas: 1.2/1.4/1.6/1.8 seg → 1/1.2/1.4/1.6 seg

EXTRACCIÓN ABUNDANTE

  • Daño: Por segundo, 60/100/140/180+30% de Poder de Habilidad → 50/80/110/140 (+25% de Poder de Habilidad)
  • Daño adicional del último golpe: 12%/14%/16%/18% de la Vida faltante del objetivo → 10%/11.5%/13%/14.5% de la Vida faltante del objetivo
  • Daño a monstruos: 150% → 185%

ultimate

  • Daño: Cada 0.25 seg, 32.5/52.5/72.5 + 11% de Poder de Habilidad → Cada 0.25 seg 25/42.5/60 (+ 10% de Poder de Habilidad)

OBJETOS NUEVOS

CORONA DE LA REINA FRAGMENTADA

Estadísticas básicas

  • Costo: 3000 de oro
  • 150 de Vida Máxima
  • 70 de Poder de Habilidad
  • 200 de Maná Máximo
  • 10 de Aceleración de Habilidad
  • 7% de Penetración de Magia

Ruta de armado

  • Capítulo Perdido (900 de oro) + Alternador Hextech (1400 de oro) + 700 de oro

Salvaguarda

  • Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Cuando se rompe el escudo, reduce el daño entrante en un 70% por 1.5s seg (40 seg de enfriamiento)

Elegancia

  • Ofrece 20 de Poder de Habilidad al estar activo. Si infliges daño mágico a campeones enemigos con una habilidad activa reduce el enfriamiento de Salvaguarda

SIERRAESPADA QUIMOPUNK

Estadísticas básicas

  • Costo: 2800 de oro
  • 200 de Vida Máxima
  • 40 de Daño de Ataque
  • 10 de Aceleración de Habilidad

Ruta de armado

  • Martillo de Guerra de Caulfield (1200 de oro) + El Llamado del Verdugo (800 de oro) + 800 de oro

Castigo

  •  Infligir daño físico a campeones enemigos aplica un 50% de Heridas Graves

ALTERNADOR HEXTECH

Estadísticas básicas

  • Costo: 1400 de oro
  • 25 de Poder de Habilidad
  • 150 de Vida Máxima

Ruta de armado

  • Libro Amplificador (500 de oro) + Cristal de Rubí (500 de oro) + 400 de oro

Revolucionado

  • Las habilidades que infligen daño y los ataques potenciados contra campeones infligen de 25 a 60 de daño mágico adicional (20 seg de enfriamiento)

LANZADOR MAGNÉTICO

Estadísticas básicas

  • Costo: 2900 de oro
  • 25% de Tasa de Críticos
  • 35% de Velocidad de Ataque

Ruta de armado

  • Fervor (1400 de oro) + Fragmento de Kircheis (900 de oro) + 600 de oro

Fervor

  • + 5% de Velocidad de Movimiento

Energizado

  • Crea ataques energizados del movimiento y los ataques básicos

Frenesí de Poder

  • Los ataques energizados se generan un 25% más rápido, ganan 125 de alcance de ataque (50 de alcance para ataques cuerpo a cuerpo), e infligen de 50 a 120 de daño mágico adicional. El daño rebota a 5 enemigos cercanos y puede realizar golpes críticos

ROBAALMAS DE MEJAI

Estadísticas básicas

  • Costo: 1500 de oro
  • 100 de Vida
  • 30 de Poder de Habilidad
  • 7% de Penetración de Magia

Ruta de armado

  • Libro Amplificador (500 de oro) + 1000 de oro

Gloria

  • Obtienes acumulaciones de Gloria al derribar campeones enemigos, hasta un máximo de 30 acumulaciones. Pierdes 10 acumulaciones al morir. Los campeones cuerpo a cuerpo obtienen 3 acumulaciones por cada asesinato de campeón y 2 acumulaciones por cada asistencia. Los campeones a distancia obtienen 4 acumulaciones por cada asesinato de campeón y 2 acumulaciones por cada asistencia.

Miedo:

  • Obtienes 5 de Poder de Habilidad por cada acumulación de Gloria y un 10% de Velocidad de Movimiento adicional una vez que llegas a un mínimo de 10 acumulaciones de Gloria

TRIDENTE DE LA OCEÁNIDE

Estadísticas básicas

  • Costo: 2600 de oro
  • 200 de Vida Máxima
  • 80 de Poder de Habilidad
  • 10 de Aceleración de Habilidad
  • 7% de Penetración de Magia

Ruta de armado

  • Varita Explosiva (900 de oro) + Antifaz Embrujado (900 de oro) + 800 de oro

Arma Mortal

  • Infligir daño de habilidad a un campeón enemigo reduce cualquier escudo que obtenga durante 3 seg (las habilidades de área de efecto aplican un 5% del Poder de Habilidad adicional + 25% de reducción de escudo, con un límite de 45%, mientras que las habilidades de un solo objetivo aplican un 5% del Poder de Habilidad adicional + 40% de reducción de escudo, con un límite de 60%. Cuando dañas a un enemigo que no está afectado por Arma Mortal, reduce en todos sus escudos por el mismo valor

ANILLO DE LA REVELACIÓN

Estadísticas básicas

  • Costo: 400 de oro
  • 10 de Aceleración de Habilidad

Ruta de armado

  • Varita Explosiva (900 de oro) + Antifaz Embrujado (900 de oro) + 800 de oro

ESCAMAS EMERGENTES

Estadísticas básicas

  • Costo: 1300 de oro
  • 40 de Armadura

Ruta de armado

  • Armadura de Tela (500 de oro) + Armadura de Tela (500 de oro) + 300 de oro

Descarga

  • Obtienes un 20% de resistencia a ralentización mientras estás en combate contra campeones enemigos

CAMBIOS A LOS OBJETOS

En versiones anteriores hemos visto que es demasiado caro armar algunos objetos. Incluso si has acumulado bastante dinero en tu primera vuelta no es posible comprar un objeto completo y esto demora el armado y el aumento de poder. Por esta razón, nuestro objetivo con estos ajustes es ofrecerles una ruta de armado sin tanto problema. Además, queríamos echare un vistazo a algunos objetos para tiradores. A pesar de que estamos satisfechos con los cambios a los tiradores que realizamos hace unas versiones, quisimos realizar algunos ajustes más que harán que algunos de los objetos sean más viables mientras combinamos algunos de los efectos de distintos objetos.

GUARDIA DE AMARANTO

Ruta de armado actualizada

  • Escamas Emergentes (1300 de oro) + Capa de Negatrones (900 de oro) + 1000 de oro

BÁCULO DEL ARCÁNGEL

Estadísticas básicas

  • [NUEVO] +7 de tasa de Penetración de Magia

Ruta de armado actualizada

  • Capítulo Perdido (900 de oro) + Varita Explosiva (900 de oro) + Anillo de la Revelación (400 de oro) + 800 de oro

DESPERTAR DE ROBAALMAS

Estadísticas básicas

  • [NUEVO] +7 de tasa de Penetración de Magia

Ruta de armado actualizada

  • Pendiente del Profeta (1000 de oro) + Códice Diabólico (1000 de oro) + Anillo de la Revelación (400 de oro) + 600 de oro

ESPADÓN

Ruta de armado actualizada

  • Espada Larga (500 de oro) + Espada Larga (500 de oro) + 500 de oro

LA CUCHILLA OSCURA

Ruta de armado actualizada

  • Bacteriófago (1000 de oro) + Gemaluz (1000 de oro) + Espada Larga (500 de oro) + 500 de oro

LA SANGUINARIA

Jurasangre

  • [ANTES] El robo de vida sobrecuraba. Cualquier exceso de curación se manifestará como un escudo que absorbe de 40 a 320 de daño. El escudo decaerá a lo largo de 10 seg al estar fuera de combate. [NUEVO] Obtienes de 11 a 25 de Daño de Ataque y un 15% de Velocidad de Ataque cuando tu vida esté por encima del 50%

IMPULSO CÓSMICO

Estadísticas básicas

  • [NUEVO] +7 de tasa de Penetración de Magia

REFLECTOR CRISTALINO

Estadísticas básicas

  • Costo: 2900 de oro → 3000 de oro
  • Vida máxima: 0 → 150
  • Armadura: 45 → 35
  • Aceleración de Habilidad: 15 → 0

Ruta de armado actualizada

  • Guardabrazo del Buscador (1200 de oro) + Antifaz Embrujado (900 de oro) + 900 de oro

Fuerza Reflectiva:

  • [ANTES] Lanzar habilidades de campeones te otorgarán un fragmento de espejo (hasta 3), cada uno puede bloquear 10 + 5% de daño físico del campeón enemigo e inflige 20 +10% de daño mágico. → [NUEVO] Obtienes el fragmento de espejo durante 3 seg cada vez que lances habilidades de campeones; la duración del fragmento no se puede acumular. Mientras esté presente el espejo, bloquea de 8 a 15 de daño físico del campeón enemigo e inflige 10 + 3% de Poder de Habilidad + 1% de Vida como daño mágico

DANZA DE LA MUERTE

Hemos visto algunos incidentes en los que el efecto de hemorragia de Cauterizar en monstruos y súbditos interrumpía las retiradas de los jugadores y esto hacía que sus estrategias para no perder experiencia y oro se arruinaran o que los atraparan los enemigos. Por esta razón, eliminamos el efecto de Cauterizar en monstruos y súbditos, para que los jugadores puedan hacer sus retiradas lo antes posible.

  • Cauterizar: Ya no es eficaz en monstruos ni súbditos

PLACA DEL HOMBRE MUERTO

Ruta de armado actualizada

  • Escamas emergentes (1300 de oro) + Placa Lunar Alada (900 de oro) + 600 de oro

FILO DE LA NOCHE

Ruta de armado actualizada

  • Puñal Serrado (1000 de oro) + Puño de Jaurim (1100 de oro) + Espada Larga (500 de oro) + 550 de oro

ECO ARMÓNICO

Ruta de armado actualizada

  • Capítulo Perdido (900 de oro) + Varita Explosiva (900 de oro) + Anillo de la Revelación (400 de oro) + 700 de oro

ANTIFAZ EMBRUJADO

Estadísticas básicas

  • Costo: 1100 de oro → 900 de oro
  • Vida máxima: 150 100

SORBECHIZOS

Estadísticas básicas

  • Costo: 1200 de oro → 1100 de oro
  • Daño de Ataque: 15 20
  • Resistencia Mágica: 30 20

Ruta de armado actualizada

  • Espada Larga (500 de oro) + 600 de oro

Salvavidas

  • [ELIMINADO]

ENFOQUE AL HORIZONTE

Estadísticas básicas

  • [NUEVO] +7 de tasa de Penetración de Magia

ROMPECASCOS

Estadísticas básicas

  • Costo: 3000 de oro → 3100 de oro
  • Vida máxima: 300 → 325

ORBE DEL INFINITO

Estadísticas básicas

  • [NUEVO] +7 de tasa de Penetración de Magia

PUÑO DE JAURIM

Estadísticas básicas

  • Costo: 1200 de oro → 1100 de oro
  • Vida máxima: 200 175

ÚLTIMO SUSPIRO

Estadísticas básicas

  • Costo: 1100 de oro → 1300 de oro

Último Suspiro

  • [ANTES] +10% de Penetración de Armadura [NUEVO] +15% de Penetración de Armadura

TORMENTO DE LIANDRY

Estadísticas básicas

  • Vida máxima: 200 → 250
  • [NUEVO] +7 de tasa de Penetración de Magia

Ruta de armado actualizada

  • Antifaz Embrujado (900 de oro) + Varita Explosiva (900 de oro) + Cristal de Rubí 700 de oro

MALDICIÓN DEL LICHE

Estadísticas básicas

  • [NUEVO] +7 de radio de Penetración de Magia

Ruta de armado actualizada

  • Brisa de Éter (950 de oro) + Brillo (800 de oro) + Libro Amplificador (500 de oro) + 700 de oro

CAPÍTULO PERDIDO

Estadísticas básicas

  • Costo: 1050 de oro → 900 de oro
  • Poder de Habilidad máximo: 150 → 200
  • [ELIMINADO] Perspicacia: +10 de Aceleración de Habilidad

ECO DE LUDEN

Estadísticas básicas

  • [NUEVO] +7 de tasa de Penetración de Magia

Ruta de armado actualizada

  • Capítulo Perdido (900 de oro) + Varita Explosiva (900 de oro) + Anillo de la Revelación (400 de oro) + 800 de oro

MANTO DE LA MEDIANOCHE

Ruta de armado actualizada

  • Escamas emergentes (1300 de oro) + Capa de Negatrones (900 de oro) + 700 de oro

FAUCES DE MALMORTIUS

Estadísticas básicas

  • Costo: 2800 de oro → 3000 de oro
  • Daño de Ataque: 45 55

Ruta de armado cambiada

  • Sorbechizos (1100 de oro) + Sorbechizos (1100 de oro) + 800 de oro

Salvavidas

  • [ELIMINADO]

Agarre de vida

  • [ELIMINADO]

[NUEVO] Ruina Demoníaca

  • Un 20% del daño infligido se convierte en un escudo mágico que absorbe de 60 hasta 400 de daño mágico. El escudo decae a una tasa de 5% por seg

MORELLONOMICÓN

Estadísticas básicas

  • [NUEVO] +7 de tasa de Penetración de Magia

Aflicción

  • [ANTES] Infligir daño mágico a campeones enemigos aplica un 40% de Heridas Graves durante 3 seg, un 60% si la vida de los campeones enemigos es menor al 50%. [NUEVO] Infligir daño mágico a campeones enemigos aplica un 50% de Heridas Graves durante 3 seg

RECORDATORIO MORTAL

Estadísticas básicas

  • Costo: 3000 de oro → 3300 de oro
  • Daño de Ataque: 45 30
  • Tasa de Críticos: 0 25%

Ruta de armado actualizada

  • Último Suspiro (1300 de oro) + El Llamado del Verdugo (800 de oro) + Guantes de Pelea (500 de oro) + 700 de oro

Sepsis

  • [OLD]: Infligir daño físico a campeones enemigos aplica un 40% de Heridas Graves durante 3 seg, 60% si la vida de los campeones enemigos está por debajo del 50%. [NUEVO]: Infligir daño físico a campeones enemigos aplica un 50% de Heridas Graves por 3 seg

DIENTE DE NASHOR

Ruta de armado actualizada

  • Arco Recurvado (1400 de oro) + Garra de Nashor (800 de oro) + 800 de oro

VARA INNECESARIAMENTE GRANDE

Estadísticas básicas

  • Costo: 1400 de oro → 1500 de oro
  • Poder de Habilidad: 60 → 65

Ruta de armado actualizada

  • Libro Amplificador (500 de oro) + Libro Amplificador (500 de oro) + 500 de oro

CARCAJ DE MEDIODÍA

Estadísticas básicas

  • Costo: 1200 de oro → 1350 de oro
  • Velocidad de Ataque: 10% 15%

Ruta de armado actualizada

  • Espada Larga (500 de oro) + Daga (500 de oro) + 350 de oro

BACTERIÓFAGO

Estadísticas básicas

  • Costo: 1100 de oro → 1000 de oro
  • Vida máxima: 175 150

BAILARÍN ESPECTRAL

Ruta de armado actualizada

  • Carcaj de Mediodía (1350 de oro) + Daga (500 de oro) + Guantes de Pelea (500 de oro) + 650 de oro

SOMBRERO MORTÍFERO DE RABADON

Estadísticas básicas

  • Poder de Habilidad: 110 → 100
  • [NUEVO] +7 de tasa de Penetración de Magia

Daño Excesivo

  • [ANTES] Aumenta en un 40% el Poder de Habilidad→ [NUEVO] Aumenta de 20 a 45% el Poder de Habilidad (según el nivel)

ARCO RECURVADO

Estadísticas básicas

  • Costo: 900 de oro → 1400 de oro

Ruta de armado actualizada

  • Daga (500 de oro) + Daga (500 de oro) + 400 de oro

[NUEVO] Reforzado

  • Los ataques infligen 15 de daño físico adicional al impacto contra objetivos

AGRIETADOR

Estadísticas básicas

  • [NUEVO] +7 de tasa de Penetración de Magia

Ruta de armado actualizada

  • Alternador Hextech (1400 de oro) + Códice Diabólico (1000 de oro) + 800 de oro

VARA DE LAS EDADES

Estadísticas básicas

  • [NUEVO] +7 de tasa de Penetración de Magia

HURACÁN DE RUNAAN

Estadísticas básicas

  • Costo: 2800 de oro → 2900 de oro
  • Tasa de Críticos: 25% 0%

Ruta de armado cambiada

  • Garra de Nashor (800 de oro) + Arco Recurvado (1400 de oro) + 700 de oro

[NUEVO] Favor del viento

  • Obtienes 30 de Daño de Ataque o 60 de Poder de Habilidad (adaptable)

[NUEVO] Espada de viento

  • Los ataques infligen 15 de daño físico adicional al impacto contra campeones

ABRAZO DEL SERAFÍN

Estadísticas básicas

  • [NUEVO] +7 de tasa de Penetración de Magia

COLMILLO DE SERPIENTE

  • Saqueador de Escudos: [NUEVO]: Infligir daño a campeones enemigos reduce cualquier escudo que obtenga durante 3 seg. Los campeones cuerpo a cuerpo aplican un (10% de Daño de Ataque adicional + 40)% de reducción de escudo, con límite en un 60%; los campeones a distancia aplican un (10% de Daño de Ataque adicional + 25)% de reducción de escudo, con límite en un 45%. Cuando dañas a un enemigo que no está afectado por Saqueador de Escudos, reduce todos sus escudos por el mismo valor

BRILLO

Estadísticas básicas

  • Costo: 900 de oro → 800 de oro

Ruta de armado actualizada

  • Anillo de la Revelación (400 de oro) + 400 de oro

GUANTELETE DE STERAK

Hemos notado que la decadencia del escudo no beneficiaba tanto a los jugadores como queríamos, así que realizamos unos ajustes a la mecánica y ahora la decadencia se basa en el valor al momento del escudo y no en el valor máximo.

  • Salvavidas: Optimizamos la mecánica de decadencia del escudo. Cuando los ataques enemigos consumen el escudo de forma parcial, este no decaerá a 0 por adelantado

COTA DE ESPINAS

Espinas:

  • [ANTES]: Cuando recibes un ataque de un campeón enemigo, inflige 20 + 6% de Armadura adicional + 1% Vida como daño mágico adicional al atacante y aplica un 40% de Heridas Graves durante 3 seg. Inmovilizar campeones enemigos también aplica un 60% de Heridas Graves por 3 seg. [NUEVO] Cuando recibes el ataque de un campeón enemigo, inflige 20 + 6% de Armadura adicional + 1% Vida como daño mágico adicional al atacante y aplica un 60% de Heridas Graves durante 3 seg.

FERVOR

Estadísticas básicas

  • Costo: 1300 de oro → 1400 de oro
  • Probabilidad de Golpe Crítico: 10% → 15%

Ruta de armado actualizada

  • Guantes de Pelea (500 de oro) + Daga (500 de oro) + 400 de oro

CAMBIOS A LAS RUNAS

En la versión pasada lanzamos un sistema de runas nuevo, el cual agregó muchas runas nuevas que ofrecen a los campeones más formas de infligir daño a los enemigos. Ahora, para que sea más fácil ver de dónde viene el daño que infliges o ver el valor que tus runas te ofrecen en el juego, agregamos una función nueva de estadísticas para los efectos de las runas. Ahora, dentro del juego, podrás ver los beneficios que te otorgan todas las runas que has recogido en tiempo real si abres la pestaña de runas en el panel de estrategia. Y no te preocupes si olvidas revisarlas en el juego o si eres carry y no tienes tiempo, también podrás echarles un vistazo a las estadísticas después de la partida, igual que las estadísticas de las runas que tomaron tus compañeros de equipo y tus oponentes.

CAMBIOS AL SISTEMA

REDISEÑO DE ALMA DE DRAGÓN

  • [NUEVO]: Cuando un equipo asesina a tres dragones de forma consecutiva, obtendrá una mejora de alma de dragón adicional, la cual otorgará un efecto adicional nuevo
  • El elemento de la mejora de alma de dragón es el mismo que el del primer dragón que aparezca, el mismo que cambia el ambiente del mapa
  • Si ningún equipo logra matar tres dragones en una partida, la mejora de alma de dragón no se otorgará a ningún equipo

Mejoras de Alma de Dragón

  • Efecto de mejora de Alma de Dragón Infernal: Obtienes un 3% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad
    • Efecto de Alma de Dragón Infernal: Ocasiona una explosión (250 de radio) en la posición del objetivo al infligir daño a campeones enemigos con ataques y habilidades. Infliges daño adaptable (110 + 20% de Daño de Ataque adicional + 10% de Poder de Habilidad). (5 seg de enfriamiento)
  • Efecto de mejora de Alma de Dragón de las Montañas: Otorga 3 + 2% de armadura y resistencia mágica
    • Efecto de Alma de Dragón de las Montañas: Obtienes un escudo de 210 de atributo omni si no recibes daño de campeones o torretas por 5 seg
  • Efecto de mejora de Alma de Dragón de los Océanos: Regeneras un 2% de Vida perdida cada 5 seg
    • Efecto de Alma de Dragón de los Océanos: Al infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades, regenerarás un cierto valor de vida en 4 seg (150 + 30% de Daño de Ataque adicional + 15% de Poder de Habilidad + 6% de Vida adicional). (6 seg de enfriamiento)
  • Efecto de mejora de Alma de Dragón de Hielo: Obtienes 7 de Aceleración de Habilidad
    • Efecto de Alma de Dragón de Hielo: Marca al objetivo por 3 seg al infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades. Ralentiza a los campeones enemigos cuando desaparece la marca e inflige daño verdadero adicional igual a un 10% del daño que hayan recibido los campeones enemigos durante el periodo de la marca

AJUSTE AL DAÑO A TORRETAS

En versiones anteriores existían algunos problemas con el daño de campeones a estructuras. El primero era que los campeones con daño híbrido no podían infligir daño proveniente de su daño de ataque o su poder de habilidad a las torretas. El segundo problema se ocasionaba cuando campeones con objetos de poder de habilidad infligían daño a estructuras. La cantidad de daño que podían infligir, especialmente en las etapas tardías de la partida, era mucho más alto que el de campeones de daño de ataque. Realizamos algunos ajustes para resolver estos problemas.

  • [ANTES] Daño básico de campeones a estructuras = daño de ataque básico de campeón + (''Daño de Ataque adicional'' y ''un 50% de Poder de Habilidad'', elige el valor más alto de los dos) [NUEVO] Daño básico de campeones a estructuras = daño de ataque básico de campeón + daño de ataque adicional + 40% de Poder de Habilidad

PORO FANTASMA

  • [NUEVO]: Poro Fantasma tiene 3 de Vida y quedará aturdido después de 3 ataques. Poro Fantasma ya no ofrece visión al estar aturdido, se recupera tras 60 seg
  • [NUEVO]: Si Poro Fantasma no está aturdido, regenera vida tras 5 seg a una tasa de 1 de Vida por cada 3 seg

CURACIÓN

  • [ANTES] Restaura de 60 a 242 de Vida a ti y al campeón aliado cercano más herido; además les otorga a ambos un 20% de Velocidad de Movimiento adicional por 1 seg. (Este efecto aumenta en un 100% con campeones aliados) La curación se reduce a la mitad para campeones que hayan recibido un efecto de curación recientemente. [NUEVO] Restaura de 90 a 370 de Vida a ti y al campeón aliado más herido; además les otorga a ambos un 30% de Velocidad de Movimiento adicional por 1 seg. La curación se reduce a la mitad para campeones que hayan recibido un efecto de curación recientemente

CASTIGO

  • Cuando te equipes el hechizo Castigo, la vida de los monstruos mostrará el límite de vida de ejecución de Castigo

HERALDO DE LA GRIETA

Puede ser muy frustrante cuando el equipo enemigo invoca al Heraldo de la Grieta para que ataque el Nexo de forma directa sin súbditos. Esto tampoco ayuda a que la partida transcurra de mejor manera, así que le hicimos unos cambios a Shelly.

  • Daño al Nexo: 775-1125 (según el nivel) Vida máxima del Nexo× 25%
  • [NUEVO]: El Heraldo de la Grieta muere tras golpear una vez el Nexo

CAMBIOS DE FUNCIONALIDAD DENTRO DEL JUEGO

  • Cuando haya campeones atacando las torretas de forma continua, el último ataque no se verá interrumpido por la distancia si los campeones enemigos exceden el alcance de ataque
  • Optimizamos la página de la tienda dentro del juego
  • Optimizamos el anuncio de reaparición de las mejoras roja y azul. Ahora habrá un anuncio nuevo en la barra del chat cuando aparezcan las primeras mejoras actualizadas
  • Al tocar el ícono miniatura de tus compañeros cerca del minimapa ahora mostrará los enfriamientos de sus definitivas
  • Hicimos mejoras al tablero de puntuaciones

ASPECTOS

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Zumbeemo

Disponible el 24 de octubre a las 18:00 (MX) // 19:00 (PE/CO) // 21:00 (CL/AR)

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Conde Kassadin

Disponible el 24 de octubre a las 18:00 (MX) // 19:00 (PE/CO) // 21:00 (CL/AR)

100242023WRPatchNotes4.4Article_Fiddlesticks-Pumpkinhead-Wild-Rift-Splash.jpg

Fiddle Cabeza de Calabaza

Disponible el 24 de octubre a las 18:00 (MX) // 19:00 (PE/CO) // 21:00 (CL/AR)

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Maestro Yi Flor Espiritual Prestigioso

Disponible el 2 de noviembre a las 18:01(MX) //19:01 (CO/PE) // 21:01 (CL/AR).

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Ahri Flor Espiritual

Disponible el 2 de noviembre a las 18:01(MX) //19:01 (CO/PE) // 21:01 (CL/AR).

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Maestro Yi Flor Espiritual

Disponible el 2 de noviembre a las 18:01(MX) //19:01 (CO/PE) // 21:01 (CL/AR).

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Riven Flor Espiritual

Disponible el 2 de noviembre a las 18:01(MX) //19:01 (CO/PE) // 21:01 (CL/AR).

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Sett Flor Espiritual

Disponible el 2 de noviembre a las 18:01(MX) //19:01 (CO/PE) // 21:01 (CL/AR).

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Tristana Flor Espiritual

Disponible el 2 de noviembre a las 18:01(MX) //19:01 (CO/PE) // 21:01 (CL/AR).

OTROS PUNTOS

  • Corregimos un error que hacía que la segunda habilidad de Gwen la hiciera inalcanzable al efecto de rebote y al daño de Tibbers del relanzamiento de la definitiva de Annie
  • Corregimos un error que hacía que el rebote de Tibbers del relanzamiento de la definitiva de Annie no interrumpiera el efecto de camuflaje de la tercera habilidad de Senna
  • Corregimos un error que hacía que el relanzamiento de la primera habilidad de Thresh se interrumpiera con el Encantamiento de Fajín de Mercurio de los enemigos después del primer golpe
  • Corregimos un error que hacía que el relanzamiento de la definitiva de Pantheon impactara a enemigos con escudos de habilidades, lo que hacía que se rompiera el escudo, pero solo infligía la mitad del daño original
  • Corregimos un error que hacía que la segunda habilidad de Shyvana consumiera escudos al atacar campeones enemigos con escudos de habilidad
  • Corregimos un error que hacía que los hongos de Teemo eliminaran de forma directa los escudos de los campeones enemigos
  • Corregimos un error que hacía que el enfriamiento de la primera habilidad de Varus se redujera cuando Infección de sus ataques a objetivos con escudos de habilidad no se detonaban con las primeras habilidades al impacto
  • Corregimos un error en el que la definitiva de Urgot hacía que desapareciera el nombre del campeón enemigo arriba de su barra de vida después de que el campeón muriera y reapareciera
  • Corregimos un error que hacía que el enfriamiento de la primera habilidad de Warwick no se redujera tras matar súbditos
  • Corregimos un error que hacía que el ataque de Vladimir desapareciera enfrente de la plataforma de apariciones, lo cual hacía que no golpeara a los campeones enemigos
  • Corregimos un error que hacía que la asistencia en un asesinato no se contara cuando la definitiva de Vladimir impactaba a Sion y este era asesinado por una torreta
  • Corregimos un error que hacía que la segunda habilidad de Sett tuviera un alcance de visión inconsistente comparado con el alcance del efecto real
  • Corregimos un error que hacía que el movimiento de Morgana se quedara congelado tras usar su definitiva en campeones enemigos con escudos de habilidades