Notas de la versión 3.5 de Wild Rift

¡Escabúllete entre las sombras y aniquila a tus oponentes con Kayn y Aatrox! ¡Juega con 5 Yuumis y acaba con tus enemigos dando brinquitos en el nuevo modo de juego Uno para todos! ¡También tenemos runas y objetos nuevos, cambios de balance, como también actualizaciones de la jungla! ¡Les damos la bienvenida a la versión 3.5!

¡En esta versión liberaremos a Kayn y a Aatrox en la Grieta! Kayn trae algo único a la arena gracias a su kit, que le permite elegir entre dos formas. Elige la ''forma roja'' para sentirte más resistente o elige la ''forma azul'' y escabúllete entre las sombras para partir a esos molestos carries en dos. Uno de los desarrolladores que ayudó a traerlo a nuestra Grieta escribió una miniguía sobre él, que puedes leer aquí si deseas recibir algunos consejos antes de jugar con él en una partida.

¿Qué hay de ti? ¿Tomarás la píldora roja o la azul? Toma la píldora roja y tu oscuridad interna se apoderará de ti, ya sea que desates al darkin que llevas dentro o te unas a Jhin Supervillano. Toma la píldora azul y tendrás la bendición de jugar con Yuumi en cada uno de nuestras salas de Uno para todos. La decisión correcta está más que clara… *susurra* ¡Yuumi, Yuumi, Yuumi!

¡Ahora también podrás compartir las mejoras! ¡Tú te llevas una mejora y tú te llevas una mejora, y tú te llevas una mejora! ¡Mejoras para todos! Además de la nueva mecánica para compartir mejoras, también actualizamos Castigo, añadimos una nueva mejora de jungla (cielos, cuántas mejoras) llamada ''Conservación'' e hicimos algunos ajustes a todos nuestros monstruitos de la jungla. Tenemos algunos runas y objetos nuevos y rediseñados, además de algunas actualizaciones de balance en general.

Y además de estos cambios, ¡también hicimos algunos ajustes al comportamiento de jugadores y algunas actualizaciones de funcionalidad! Aún tenemos mucho por anunciar a lo largo de la versión 3.5, así que, para ver qué más tenemos entre manos, ¡mira nuestro último Avance de la versión!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

AATROX, LA ESPADA DARKIN

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Aatrox y sus hermanos, quienes alguna vez fueron honorables defensores de Shurima contra el Vacío, terminarían convirtiéndose en una amenaza aún mayor para Runaterra y solo pudieron ser derrotados con brujería astuta y mortal. Pero tras siglos de encarcelamiento, Aatrox fue el primero en liberarse de nueva cuenta, corrompiendo y transformando a aquellos lo suficientemente tontos como para tratar de blandir el arma mágica que contenía su esencia. Ahora, con un cuerpo robado, recorre Runaterra con una semblanza brutal a su forma anterior, buscando su apocalíptica y merecida venganza.

Aatrox estará disponible el 16 de noviembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

KAYN, EL SEGADOR SOMBRÍO

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Shieda Kayn, un practicante sin igual de la mortífera magia sombría, lucha para alcanzar su verdadero destino: guiar algún día a la Orden de las Sombras a una nueva era de supremacía jonia. Empuña a Rhaast, el arma darkin viviente, inmutable ante la corrupción progresiva de su cuerpo y su mente. Solo hay dos posibles desenlaces: o Kayn somete el arma a su voluntad... o la malévola hoja lo consumirá por completo, abriendo paso a la destrucción de toda Runaterra.

Kayn estará disponible el 16 de noviembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

CARACTERÍSTICAS NUEVAS

GALERÍA DE SETS DE ASPECTOS

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¿Te gusta coleccionar aspectos como a nosotros? ¿Siempre quisiste ver todos tus aspectos de Lux en un solo lugar? ¿O ver a tus amigas inseparables de KDA juntas y en armonía? ¡Ahora puedes hacerlo con la nueva función Galería de sets de aspectos!

  • Dirígete a la pestaña Colección, verás la pestaña ''Set de aspectos'' y la pestaña ''Campeón''
    • En cada pestaña podrás ver varios aspectos para un mismo campeón o un solo aspecto a la vez
    • Algunas líneas de aspectos tendrán fondos especiales
  • Podrás mostrar tus Sets de aspectos en la Vitrina de tu perfil
  • Si completas un set de aspectos entero, también obtendrás un título y un efecto especial exclusivos para que los presumas en la selección de campeones

UNO PARA TODOS

¿Siempre quisiste jugar con 5 Ahris lanzando encantamientos en cadena contra un enemigo? ¿O quizá con 5 Yuumis saltando sobre tus enemigos como una sola gata poderosa? ¡Pues ahora puedes con Uno para todos! ¡Entra a la cola y vota con tus compañeros de equipo para elegir con qué conjunto de 5 campeones sembrarán el caos en la Grieta!

Uno para todos comenzará a partir del 17 de noviembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR) hasta el 13 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

COMPORTAMIENTO DE JUGADORES

Sabemos lo frustrante que puede ser cuando los jugadores abandonan tu partida y te dejan a ti y a tu equipo en desventaja. En esta versión incluimos algunas penalizaciones y ajustes nuevos para lidiar con dicho comportamiento:

  • Agregamos un tipo de penalización nuevo para quienes se ausentan de una partida, la cual se aplicará previo a ingresar a la cola de la partida
    • Esta penalización se aplicará en la forma de una cantidad X de tiempo durante una cantidad Y de partidas
    • Cuando un jugador se suma a la cola, si tiene alguna partida restante, tendrá que esperar en la cola por una cantidad X de tiempo antes de que pueda empezar a buscar una partida
    • Solo se reducirá tu cantidad Y de partidas una vez que aceptes una partida y la juegues

    También agregaremos una función nueva para la cola clasificatoria: la Lista de evitados para el emparejamiento.

    • Los jugadores de rango Diamante e inferior podrán agregar hasta 3 jugadores a su Lista de evitados en la sala posterior a la partida
    • Ahora tendrás la opción de agregar jugadores a tu Lista de evitados luego de salir de la sala posterior a la partida
    • Al agregar a alguien a tu Lista de evitados:
      • Ya no se te emparejará en tu equipo con dicho jugador en el modo de emparejamiento clasificatorio
      • El jugador de la Lista de evitados permanecerá en dicha lista hasta que esta se restablezca
        • La Lista de evitados se restablecerá semanalmente cada lunes

      Además de esta penalización nueva, también hicimos algunos ajustes a Renovación y al Chat general:

      • La votación de Renovación ahora se activará de forma automática
        • Renovación ya no te pedirá que entres al menú e ''inicies'' la votación de Renovación. Ahora, cada vez que una votación de Renovación esté disponible, la votación se iniciará automáticamente y aparecerá en la pantalla de los jugadores
      • El Chat general se eliminará de todos los modos de juego a partir de esta versión. Sin embargo, no haremos cambios al chat de equipo o al chat de grupo

          Sabemos que realizamos muchos cambios al espacio de comportamiento de los jugadores, ¡así que no duden en enviarnos sus comentarios!

          RECOMPENSAS DE PREFERENCIAS DE POSICIÓN

          A partir de esta versión, recibirás misiones que te otorgarán una recompensa por elegir un rol para el que haya pocos jugadores. Nuestra meta con esta actualización es alentar a los jugadores a que ocupen un rol en particular que no esté cubierto, para que otros jugadores en la cola no tengan que entrar como comodines.

          • Por ahora, esto solo se verá en la cola clasificatoria y la Legendaria, ¡pero puede que lo expandamos a otras colas en un futuro!
          • Lo podrán ver en forma de misión diaria que podrán completar hasta 3 veces por día
          • No siempre verán esta misión; solo aparecerá cuando haya ciertos roles por ocupar en la cola
          • Cuando sí vean la misión, si seleccionan dicho rol como su primera opción, está garantizado que lo obtendrán
          • No recibirán ninguna recompensa si los penalizan en la partida, por ejemplo, si se ausentan o si se detecta que no están jugando el rol que se les asignó
          • En la cola clasificatoria, la recompensa será de 40 de Energía Hextech. (Valentía de clasificatoria)
          • En la cola Legendaria, la recompensa será de 4 Puntos Legendarios

          WILD PASS

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          Por desgracia, no se puede tener superhéroes sin supervillanos. Pero afortunadamente, ¡Jhin Supervillano hará su gran debut en este Wild Pass! Podrás obtenerlo junto con un montón de artículos, y disfrutarás completando misiones y soltando carcajadas maniáticas frente a tus enemigos. Una vez que completes el Wild Pass, también podrás acceder al Emporio del Wild Pass y canjear las recompensas en el orden que quieras, ¡como por ejemplo Jhin Supervillano Ascendido!

          El Wild Pass estará disponible el 16 de noviembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

          EVENTOS

          11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_DarkinEventPromoImage.jpg

          DARKIN DESATADOS

          Escabulléndose entre las sombras de la Grieta para desgarrar a sus enemigos, los Darkin están desatados…

          El evento Darkin Desatados comenzará el 16 de noviembre 18:01 (MX) a las 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

          PROMOCIONES

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          PROMOCIÓN ROSA DE CRISTAL

          ¡Durante esta versión podrás bailar toda la noche en el Baile de la Rosa de Cristal cuando Akali, Riven y Vi Rosa de Cristal hagan su gran entrada! Podrás comprar cajas en la tienda para obtener Wild Cores y, en cada caja, recibirás uno de los siguientes:

          • Akali Rosa de Cristal
          • Riven Rosa de Cristal
          • Vi Rosa de Cristal
          • Megamilicia Rosa de Cristal
          • Retirada Rosa de Cristal
          • Milicia Rosa de Cristal
          • Gesto Akali Rosa de Cristal
          • Gesto Riven Rosa de Cristal
          • Gesto Vi Rosa de Cristal
          • Chuchería Rosa de Cristal
          • Pieza Rosa de Cristal
          • Monedas Poro

          Cada caja costará 100 Wild Cores y recibirás 20 Monedas Poro por caja, además de que tendrás una probabilidad de recibir lo que ya mencionamos. Las tasas de aparición de cada caja son las siguientes:

          Recompensas Tasa de aparición
          Akali Rosa de Cristal 0.50%
          Riven Rosa de Cristal 1.00%
          Vi Rosa de Cristal 1.00%
          Megamilicia Rosa de Cristal 1.00%
          Retirada Rosa de Cristal 2.00%
          Milicia Rosa de Cristal 3.00%
          Gesto Akali Rosa de Cristal 3.00%
          Gesto Riven Rosa de Cristal 3.00%
          Gesto Vi Rosa de Cristal 3.00%
          Chuchería Rosa de Cristal 3.00%
          1 Pieza Rosa de Cristal 66.50%
          2 Piezas Rosa de Cristal 10.00%
          5 Piezas Rosa de Cristal 2.00%
          10 Piezas Rosa de Cristal 1.00%
          20 Monedas Poro 100%

          Las Piezas Rosa de Cristal que obtengas puedes canjearlas en la Tienda de piezas. Los objetos que puedes reclamar y sus costos en piezas son los siguientes:

          Recompensas Costo en piezas
          Akali Rosa de Cristal 32 piezas
          Riven Rosa de Cristal 24 piezas
          Vi Rosa de Cristal 24 piezas
          Megamilicia Rosa de Cristal 14 piezas
          Retirada Rosa de Cristal 7 piezas
          Milicia Rosa de Cristal 7 piezas
          Chuchería Rosa de Cristal 3 piezas
          Gesto Akali Rosa de Cristal 3 piezas
          Gesto Riven Rosa de Cristal 3 piezas
          Gesto Vi Rosa de Cristal 3 piezas
          Pose Akali Rosa de Cristal 3 piezas
          Pose Riven Rosa de Cristal 3 piezas
          Pose Vi Rosa de Cristal 3 piezas
          Borde de aspecto Akali Rosa de Cristal 5 piezas
          Borde de aspecto Riven Rosa de Cristal 5 piezas
          Borde de aspecto Vi Rosa de Cristal 5 piezas
          10 de Energía Poro 1 pieza

          Al finalizar la promoción, estos aspectos se retirarán y no estarán a la venta en la tienda, pero puede que regresen en un futuro.

          La promoción Rosa de Cristal estará disponible desde el 25 de noviembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR) hasta el 7 de diciembre a las 17:59 (MX) / 18:59 (CO/PE) / 20:59 (CL/AR).

          La Tienda de piezas Rosa de Cristal estará disponible desde el 25 de noviembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR) al 7 de diciembre a las 17:59 (MX) / 18:59 (CO/PE) / 20:59 (CL/AR).

          CAMBIOS A LOS CAMPEONES

          EZREAL

          Disparo Místico no impacta tan fuerte como quisiéramos, en especial durante el comienzo de la fase de carriles, así que le dimos a Ezreal una pequeña mejora de daño para ayudarlo.

          Disparo Místico

          • Daño básico: 20/55/90/125 → 30/65/100/135

          IRELIA

          El desplazamiento de Irelia es una poderosa herramienta que puedes usar para seguir a tu objetivo, pero actualmente, la forma en la que sigue el movimiento del enemigo es exagerada. Así que ajustamos su desplazamiento para que funcione más acorde a lo esperado.

          EMBATE DE CUCHILLAS

          • El desplazamiento ya no sigue los destellos del enemigo y otros efectos similares

          JANNA

          Hemos estado vigilando a Janna y ha estado teniendo un desempeño demasiado bueno en los rangos más altos, así que se aproximan vientos de cambio para ella. Ajustamos el aumento de Céfiro y el daño de carga de Vendaval Aullante, para que Janna ya no pueda aventar por los aires a sus enemigos con tanta facilidad.

          Vendaval Aullante

          • Daño adicional por segundo cargado: 20/25/30/35 + 15% de Poder de Habilidad → 15/20/25/30 + 15% de Poder de Habilidad

          Céfiro

          • Velocidad de Movimiento adicional de la pasiva: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%

          KASSADIN

          Ha sido difícil usar a Kassadin con maestría, pero sigue siendo una amenaza a tener en cuenta en las manos correctas. Le dimos un empujoncito a su vida básica, para que los jugadores tengan un poco más de margen para equivocarse, a la vez que redujimos la amplificación de daño que otorga Pulso de Fuerza. Parece que, en este caso, la fuerza no estará con él.

          base_stats

          • Vida básica: 570 → 600

          PULSO DE FUERZA

          • Luego de que se lancen 6 hechizos cerca, 60% de Amplificación de daño → 40% de Amplificación de daño

          LUX

          Los ajustes que le hicimos previamente a Lux la convirtieron en toda una amenaza en el carril central, pero no está aumentando tan bien como quisiéramos en rol de soporte. Así que repartimos parte de su poder a lo largo de su conjunto para que pueda funcionar mejor en ambos roles y que vuelva a brillar.

          Barrera Prismática

          • Escudo: 50/70/90/110 + 20% de Poder de Habilidad → 40/70/100/130 + 15% de Poder de Habilidad
          • Escudo doble: 100/140/180/220 + 40% de Poder de Habilidad → 80/140/200/260 + 30% de Poder de Habilidad

          ultimate

          • Tasa de Poder de Habilidad: 85% → 75%

          RAKAN

          Muchos jugadores de Rakan no saben que el alcance de su Cálamo Reluciente aumentó con el rango de hechizo, pero debido al aumento de rango, el primer alcance debía ser lo suficientemente bajo como para que el hechizo no pudiera usarse en el carril. Queremos que Rakan sea más eficaz al comienzo de la fase de carriles y que no tenga que gastar puntos extra desde un comienzo en Cálamo, así que haremos que el alcance sea fijo y aumentamos el daño básico.

          CÁLAMO RELUCIENTE

          • Alcance: 700/800/900/1000 → 800
          • Daño básico: 70/130/190/250 → 80/140/200/260

          SENNA

          Senna ha estado teniendo problemas para encontrar un equilibrio y obtener victorias. Así que la vamos a apapachar un poco y le otorgaremos más daño a su Abrazo Final y mejoraremos el enfriamiento de Maldición de la Niebla Negra, para que le sea más fácil brindarle a su equipo más movilidad.

          ABRAZO FINAL

          • Daño: 70/130/190/250 → 90/155/220/285

          MALDICIÓN DE LA NIEBLA NEGRA

          • Enfriamiento: 26/24/22/20 → 22/20/18/16

          SERAPHINE

          La habilidad de Seraphine para tocar afinada, entonar dulces melodías y lanzar hechizos en las primeras fases de la partida está por debajo de lo que nos gustaría, sobre todo en el rol de soporte. Para ayudarle a esta estrella, le vamos a dar un poco más de regeneración de maná para que pueda lanzar hechizos con más libertad.

          base_stats

          • Regeneración de maná básica: 12 → 16

          SHEN

          Nos percatamos de que los jugadores de Shen han estado teniendo problemas para empujar las oleadas de forma que no nos parece muy apropiado aun cuando Shen no se diseñó para sobresalir a la hora de despejar oleadas. Para darle más opciones de armado a este kinkou sigiloso, añadimos daño de área a Ataque de Crepúsculo, lo que también hará que usar la habilidad se sienta más gratificante.

          ATAQUE DE CREPÚSCULO

          • [NUEVO] El daño adicional se aplicará al 50% del efecto al daño de área del ataque

          ZIGGS

          Luego de varias debilitaciones, Ziggs está en un punto en el que le vendría bien un chispazo de ayuda. Para encender su potencial explosivo, le dimos la habilidad de lanzar más hechizos y también le otorgamos algo de regeneración de maná adicional, para que no tenga que invertir tanto en eso.

          base_stats

          • Maná básico: 435 → 460
          • Regeneración de maná básica: 12 → 16

          VEX

          Desde su lanzamiento, Vex se ha mantenido fuerte, así que vamos a debilitar un poco su Amenaza Umbría para que le sea un poco más difícil aumentar su efecto bola de nieve en el carril o a través de esas escaramuzas a mitad de partida, a la vez que mantenemos sus divertidos momentos de gloria… o eso.

          AMENAZA UMBRÍA

          • Enfriamiento: 12 seg → 13 seg
          • Costo de maná: 70/80/90/100 → 80/90/100/110

          YONE

          A pesar de los cambios recientes, Yone aún está desempeñándose por encima de nuestras expectativas, en particular en las partidas de alto nivel. Para solucionar esto, redujimos la cantidad de daño que puede infligir con Cercenamiento Espiritual, como también la frecuencia con la que puede atacar a sus enemigos con Alma Desatada.

          CERCENAMIENTO ESPIRITUAL

          • Daño básico: 20/30/40/50 → 10/20/30/40

          ALMA DESATADA

          • Enfriamiento: 20/17/14/11 seg → 20/18/16/14 seg

          AUMENTO DE VELOCIDAD DE LANZAMIENTO DE HABILIDADES PARA LOS AJUSTES A LOS CAMPEONES

          Actualmente, la velocidad de lanzamiento de Pacificadora de Piltóver de Caitlyn y de Dagas Dobles de Xayah no aumentan con la rapidez con la que estas campeonas lanzan sus ataques básicos en el juego tardío. Para solucionar esto, vamos a actualizar estas habilidades para que aumenten con la velocidad de ataque.

          AUMENTO DE PROBABILIDAD DE GOLPE CRÍTICO POR ENCIMA DE 100% DE YONE, YASUO Y TRYNDAMERE

          Lo que buscábamos con las pasivas de sinergia de ataque crítico para estos campeones cuerpo a cuerpo era recompensarlos por crear armados de forma agresiva, especialmente con sus primeras compras. Sin embargo, en su estado actual, a menudo no pueden conseguir otros objetos agresivos más adelante en la partida, como La Sanguinaria, debido a este límite de golpe crítico. Por lo tanto, les vamos a dar una recompensa por sobrepasar el límite de probabilidad de golpe crítico para liberar esos espacios tardíos.

          CAMBIOS A ARAM

          CAMBIOS A FUEGO ULTRARRÁPIDO (URF)

          CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

          OBJETOS

          [NUEVO] ENFOQUE AL HORIZONTE

          Los jugadores de magos han estado pidiendo más opciones para sus rutas de armado, así que decidimos cumplir con ellos dándoles una nueva versión de Enfoque al Horizonte traída de LoL para PC. Nuestra versión nueva les resultará útil a los magos, especialmente aquellos con efectos de control de masas confiables que puedan sacar ventaja de la acumulación de la pasiva.

          Ruta de armado:

          • Códice Diabólico + Antifaz Embrujado + 700 de oro
            • Costo total: 2800 de oro

          Estadísticas:

          • 80 de Poder de Habilidad
          • 150 de Vida
          • 15 de Aceleración

          Pasiva - Hiperdisparo:

          • Cuando una habilidad sin apuntado impacta a un campeón a una distancia de al menos 500 de alcance*, aplica una acumulación y, cuando inmovilizas a un campeón, aplica 2 acumulaciones
            • Las acumulaciones duran 5 segundos
            • Luego de alcanzar 3 acumulaciones, las consume para infligir 80 de Daño Mágico + 20% de Poder de Habilidad y aplica otra acumulación

          *Podrán notar que esta es la primera versión en la que usamos unidades de alta precisión en lugar de unidades de baja precisión. Es lo mismo que usábamos antes, excepto que ahora lo multiplicamos por 100. Así que, por ejemplo, si ajustamos el rango de Extenuación a unidades de baja precisión, se vería así: 7 → 5; pero ahora se verá así 700 → 500, ya que estamos usando el sistema nuevo de unidades.

          [NUEVO] RECUERDOS DE LORD DOMINIK

          Las opciones de penetración actuales suelen ser poco gratificantes para los tiradores, así que añadimos un nuevo Último Suspiro que también otorga probabilidad de golpe crítico con el fin de balancear esas rutas de armado complicadas. También estamos probando algo nuevo con la pasiva, la cual ahora te permitirá realizar algunos ataques rápidos de vez en cuando.

          Ruta de armado:

          • Último Suspiro (1100 de oro) + Capa de Agilidad (1000 de oro) + 1000 de oro
            • Costo total: 3100 de oro

          Estadísticas:

          • 35 de Daño de Ataque
          • 25% de Probabilidad de Golpe Crítico

          Pasiva - Último Suspiro:

          • 16% a 30% de Penetración de Armadura

          Pasiva - Adrenalina:

          • Tras haber estado en combate contra campeones, tu primer ataque contra un campeón obtiene tiene un 80% de Velocidad de Ataque aumentado.

          [REDISEÑADO] DESPERTAR DE ROBAALMAS

          Despertar de Robaalmas ha sido un objeto subestimado e infrautilizado durante un tiempo, debido a sus competidores en la categoría de maná, como Abrazo del Serafín y Eco de Luden. Para ayudarle, lo moveremos a la categoría de penetración en lugar de la categoría de maná y actualizaremos la pasiva para que se centre más en la agresión y en generar un efecto bola de nieve.

          [NUEVO] Ruta de armado:

          • Pendiente del Profeta (1250 de oro) + Códice Diabólico (1000 de oro) + 750 de oro
            • Costo total: 3000 de oro

          [NUEVO] Estadísticas:

          • Poder de Habilidad: 65
          • Aceleración: 20
          • Vida: 150

          [NUEVO] Pasiva única - Toque de la Muerte: 15 de Penetración de Magia

          [NUEVO] Pasiva única - Llamarada del Alma: Los derribos contra campeones enemigos en un lapso de 3 seg después de infligirles daño reducen los enfriamientos restantes de tus habilidades (incluidas las definitivas) en un 20%.

          Única - Alma Cargada: [ELIMINADO]

          CERCENADOR DIVINO

          Como alternativa a Fuerza de la Trinidad, Cercenador Divino ha estado perdiendo un poco su magia. Lo mejoraremos para darle el brillo que merece.

          • Daño de Ataque: 20 → 25
          • Aceleración de habilidad: 20 → 25

          MORELLONOMICÓN

          Ahora que incorporamos Robaalmas a la categoría de penetración, podemos liberar a Morellonomicón de dicha categoría, lo que lo hará más accesible para encantadores y para magos que no quieren invertir solo en objetos de daño. Este objeto menos costoso será una forma fácil para que los campeones de poder de habilidad puedan contrarrestar la curación en situaciones en las que lo necesiten sin gastar una fortuna.

          [NUEVO] Ruta de armado:

          • Códice Diabólico (1000 de oro) + Orbe del Olvido (800 de oro) + 700 de oro
            • Costo total: 2500 de oro

          [NUEVO] Estadísticas:

          • Poder de Habilidad: 70
          • Aceleración: 20

          [SIN CAMBIOS] Pasiva - Aflicción:

          • Infligir daño mágico aplica un 40% de Heridas Graves a campeones enemigos durante 3 seg. Si el objetivo está por debajo del 50% de Vida, este efecto aumenta a un 60% de Heridas Graves

          [ELIMINADO]

          • Penetración de magia
          • Vida

          ESPADA FANTASMA DE YOUMUU

          La Espada Fantasma de Youmuu tiene un nivel decente de poder, pero la hicimos más interesante como opción de compra bajando un poco su precio.

          • Costo de oro: 3000 de oro → 2900 de oro

          RUNAS NUEVAS

          RUNA CAMPEÓN REEMPLAZADA POR [NUEVO] IMPACTO SÚBITO

          Campeón era una runa muy especializada que solo elegían en muy raras ocasiones. La vamos a sustituir por Impacto súbito, lo que hará que la elijan más seguido y que la utilicen en más situaciones.

          [NUEVO] Dominación: Impacto Súbito:

          • Tras salir del sigilo o al usar un efecto de desplazamiento, salto o teleportación, infligir daño a un campeón enemigo te otorga 10 de Penetración de Armadura y 10 de Penetración de Magia por 3 seg (4 seg de enfriamiento)

          CAMBIOS A LAS RUNAS

          [REDISEÑADO] INSPIRACIÓN: PIONERO

          Rediseñamos Pionero para que dé más lugar a un estilo de juego deambulante para jungleros y carrileros centrales.

          [NUEVO] Efecto:

          • Obtienes 20 de Velocidad de Movimiento adicional en el río. Al estar en el río fuera de combate, recuperas un 0.6% de Vida faltante o un 0.6% de Maná faltante (según el valor más bajo) cada 1 seg y obtienes 10 de Velocidad de Movimiento adicional

          [REDISEÑADO] INSPIRACIÓN: FASE VELOZ

          Fase Veloz ha tenido un rendimiento bajo desde sus inicios, por lo que la cambiaremos para que otorgue enfriamientos más cortos en lugar de resistencia a las ralentizaciones. Esto hará que sea una buena opción para los magos que buscan una opción más orientada a la utilidad, en lugar de solo al daño.

          Efecto: Al impactar a campeones 3 veces con habilidades o ataques distintos dentro de 3 seg,

          • Otorga: (Cuerpo a cuerpo 40% − 60% / A distancia 30% − 50%) de Velocidad de Movimiento y un 75% de Resistencia a la Ralentización → (Cuerpo a cuerpo 40% 60% / A distancia 30% 50%) de Velocidad de Movimiento, 10 de Aceleración de Habilidad y reduce tus enfriamientos básicos actuales en un 20%
          • Duración: 3 seg
          • Enfriamiento: 12 seg

          DOMINACIÓN: BRUTAL

          En términos de poder, Brutal se quedo atrás en relación otras runas de Dominación, así que mejoraremos el daño que inflige.

          • Daño adaptable al impacto: 7 - 14 → 12 - 19

          DOMINACIÓN: ELECTROCUTAR

          Redujimos el enfriamiento de Electrocutar en las últimas fases de la partida para que quede mejor con el ritmo de Wild Rift.

          • Enfriamiento: 20 seg → 20~13 seg

          DOMINACIÓN: QUEMADURA

          Mejoramos el tiempo de activación y aumentaremos el daño de Quemadura, y ahora está que arde.

          • Enfriamiento: 10 seg → 8 seg
          • Daño: 24~38 → 28~42

          DOMINACIÓN: TRIUNFO

          Los jugadores deberían poder triunfar ante campeones enemigos, no ante monstruos de la jungla.

          • Inflige 5% de daño adicional a objetivos con menos de 35% de Vida → Inflige 5% de daño adicional a campeones con menos de 35% de Vida

          VALOR: CORAZA ADAPTABLE

          Actualmente, Coraza Adaptable no se ha estado desempeñando bien, así que aumentamos las resistencias otorgadas al jugador cuando está por debajo del 50% de Vida.

          • Resistencia adicional: 12 de Armadura // 12 de Resistencia Mágica → 16 de Armadura // 16 de Resistencia Mágica

          VALOR: CORAZA ÓSEA

          Que el efecto de Coraza Ósea no funcionara contra el ataque inicial hacía que fuera difícil apreciarlo y les permitía a los enemigos omitirlo con facilidad.

          • Efecto: Bloquea el daño de 3 ataques después del impacto inicial → Bloquea el daño del ataque que lo activa y de 2 ataques más

          JUNGLA

          AJUSTES A CASTIGO, CASTIGO DESAFIANTE Y CASTIGO DEVASTADOR

          ¿Alguna vez se han alejado de un campamento confiando en que su daño prolongado lo eliminaría, solo para descubrir que habían calculado mal? El sistema de Castigo siempre ha sido bastante desmesurado, así que sacamos algunas mecánicas desafiantes y agregamos beneficios más claros en la jungla. Esperamos que disfruten de nuestro Castigo nuevo.

          Castigo Desafiante: ELIMINADO

          Castigo:

          • Activa: Inflige 600 de daño verdadero a un monstruo épico o grande o a un súbdito, y restaura 70 (+10% de la Vida total) de Vida. Mejora a Castigo Devastador después de usarlo 3 veces

          Pasiva - Permiso para Cazar:

          • Otorga un 20% de oro y de XP de los monstruos de la jungla, pero también otorga un 60% menos de oro y de XP de súbditos de forma temporal
          • Inflige un 15% de daño adicional y un 15% de Daño de Habilidad adicional a monstruos de la jungla
          • Restaura 40 de Vida a lo largo de 5 seg mientras luchas con monstruos de la jungla
          • Regenera 4 de Maná por seg al estar en la jungla o en el río

          Castigo Devastador:

          • Contra monstruos o súbditos: Inflige 800 de Daño Verdadero y restaura 70 (+10% de la Vida máxima) de Vida
          • Contra campeones: Inflige 38-184 de daño verdadero y roba un 25% de su Velocidad de Movimiento por 2 seg

          Pasiva - Permiso para Cazar: Igual a la pasiva Castigo

          [NUEVO] CONSERVACIÓN EN LA JUNGLA

          Vamos a implementar el sistema de Conservación para que deambular y emboscar tenga menos repercusiones para los jungleros y que les dé una oportunidad de alcanzar a otros jugadores cuando queden rezagados.

          Castigo y Castigo Devastador ahora otorgan al portador la mejora Conservación:

          • Cada 5 seg, el jugador obtiene 12 o 6 acumulaciones para obtener la mejora Conservación. El número de acumulaciones obtenidas depende del ingreso de oro del jugador y del equipo del jugador
          • Si el oro del equipo del jugador es menor que el del equipo enemigo por un 10% o más, y si el ingreso de oro del jugador es menor que el de sus aliados por un 5% o más, obtiene 12 acumulaciones cada 5 seg
          • En cualquier otra condición, obtiene 6 acumulaciones cada 5 seg
          • Al matar un monstruo grande o épico, consumirás todas las acumulaciones actuales de la mejora Conservación, lo que te otorga 1 de oro por acumulación (hasta un máximo de 150 cargas)

          ASISTENCIA EN CAMPAMENTOS DE JUNGLA

          Redujimos los alcances de ataque de varios campamentos con el fin de eliminar una optimización que permitía a un jugador pararse entre dos campamentos y obtener oro de ambos al mismo tiempo.

          Ajustes al alcance de ataque:

          • Dagarraco Carmesí: 3 → 1
          • Grompo: 1.8 → 0.9
          • Guardián Azul: 1.8 → 0.9
          • Espino Rojo: 2.2 → 1.5

          CAMPAMENTOS DE MONSTRUOS DE JUNGLA

          Volvimos a balancear los campamentos de la jungla para que la jungla sea menos frustrante y más accesible, especialmente para jugadores nuevos.

          [NUEVO] ESPINO ROJO Y GUARDIÁN AZUL COMPARTIBLES

          ¿Alguna vez se han preguntado si una mejora de la jungla debería ser para su junglero o si debería donarse a un aliado? Y nosotros decimos: ¿y por qué no para ambos?

          • Los Espinos Rojos y Guardianes Azules que aparezcan luego de 7 minutos dejarán un segundo Blasón de Cenizas/de Perspicacia para los aliados
          • Esta mejora compartida solo aparecerá si el junglero despeja el campamento
          • El segundo Blasón permanecerá en el suelo por 45 seg antes de desaparecer
          • Cualquier aliado (excepto el junglero) puede tomar la mejora compartida parándose dentro de su alcance por 2.5 seg
          • El segundo Blasón no aparecerá si el equipo enemigo mata a tu Espino Rojo o a tu Centinela Azul
          • Blasón de Cenizas evolucionado y Blasón de Perspicacia: Eliminado

          HERALDO DE LA GRIETA

          Redujimos la duración de la animación del Heraldo de la Grieta y su tiempo de lanzamiento, para que pueda eliminar torretas enemigas de forma más consistente.

          • Duración total de animación de invocación: 7.6 seg → 4 seg
          • Tiempo de lanzamiento de desplazamiento de Testarazo contra Torretas: 2.5 seg → 1.75 seg

          SISTEMA

          MECANISMO DE RECOMPENSAS

          ¿Alguna vez han jugado en una partida en la que les estaba yendo genial y una sola muerte le dio a su asesino más de 2000 de oro? Limitamos el sistema de recompensas para que el costo de un solo error no sea tan inmenso.

          • Recompensa máxima que un jugador puede acumular: Sin límite → 1300 de oro
          • Pago en oro de recompensa máxima por un solo asesinato: Sin límite → 1000 de oro
            • Las recompensas que no se otorgan completamente en el primer asesinato se agregarán al siguiente

          EXPERIENCIA DE DERRIBO DE CAMPEONES

          Ajustamos la experiencia de los derribos en los primeros niveles para suavizar el impacto de los primeros asesinatos. También retrasamos el tiempo de inicio de la mecánica de aumento de experiencia (la que otorga más XP si se quedaron muy por detrás del promedio), ya que estaba causando algunos efectos extraños en las primeras etapas de la partida.

          • Tiempo de inicio de aumento de experiencia: 30 seg → 3 min
          • Experiencia otorgada por derribo de campeón:

          Nivel

          Experiencia otorgada antes

          Experiencia otorgada ahora

          1

          1040

          1300

          2

          2160

          1800

          3

          2760

          2300

          4

          3360

          2800

          5

          3700

          3550

          ASPECTOS

          11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_BloodMoonAatrox.jpg

          Aatrox Luna de Sangre

          Disponible el 16 de noviembre a las 18:01 (MX) /19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

          11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_SoulhunterKayn.jpg

          Kayn Cazador de Almas

          Disponible el 16 de noviembre a las 18:01 (MX) /19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

          11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseAkali.jpg

          Akali Rosa de Cristal

          Disponible el 25 de noviembre a las 18:01(MX) /19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

          11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseRiven.jpg

          Riven Rosa de Cristal

          Disponible el 25 de noviembre a las 18:01(MX) /19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

          11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseVi.jpg

          Vi Rosa de Cristal

          Disponible el 25 de noviembre a las 18:01(MX) /19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

          ACCESORIOS

          Podrán obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para más información sobre cómo obtenerlos!

          11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_3.5Goodies1.jpg

          11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_35.Goodies2.jpg

          Chucherías: Inanimado; El drama; En voz baja; Qué buen libro; Certero; Ponle un anillo

          Gestos: ¡Piu! ¡Piu!; ¡BANG!; Estoy esperando; ¡Me aman!; ¡Impresionante!; ¡Gracias, lo intenté!; Detente y huele las Rosas de Cristal

          Íconos: Darkin a domicilio; Jhin Sombra Nocturna; Poro Villano; Tarjeta de presentación; La perdición de la ciudad

          Emblemas de la Grieta: Vandalizado; ¿HAS VISTO A ESTE HOMBRE?; Villanía intensa

          Bordes de íconos: Una Pesadilla se eleva; Cazador de héroes

          Retiradas personalizadas: Evasión de la justicia; ¡A la guarida secreta!; El último baile

          Bordes de perfil: Ascenso del supervillano; Fechorías en aumento

          Estelas para Milicia: ¡Wush!; Vals resplandeciente

          Todos los accesorios se lanzarán durante la versión.

          OTROS PUNTOS

          • Cuando la planta de Brote del Vidente detecta enemigos que no aparecían en el campo visión del jugador, ahora automáticamente envía la alerta de ''Campeón enemigo detectado'' a su equipo
          • Agregamos música a las retiradas de ciertos niveles de aspecto
          • Actualizamos los efectos visuales de la gema del nivel de aspecto en la colección y la tienda
          • Añadimos más visibilidad a la progresión de ARAM en las compensaciones de fin de partida

          ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

          Del 16 al 22 de noviembre: Kayle, Malphite, Miss Fortune, Orianna, Rengar, Soraka, Vayne, Warwick, Yuumi, Ziggs

          Del 23 al 29 de noviembre: Ezreal, Jax, Jhin, Karma, Olaf, Renekton, Shyvana, Thresh, Twisted Fate, Yone