Notas de la versión 3.4a de Wild Rift

¡Es hora de la Fiesta Poderío Total! Aunque estamos preparados para celebrarlo con algunos regalos, también vamos a hacer algunos ajustes a los objetos de misión de soporte, a Gwen y a algunos otros campeones en general. ¡Bienvenidos a la versión 3.4a!

¡Feliz día de la Versión 3.4a! ¿Cómo los está tratando la versión 3.4? ¿Cuántas muertes y robos de dragones han conseguido con meteorito? Aunque esperamos que se estén divirtiendo lanzando meteoros desde el cielo (nosotros lo estamos, es literalmente lo único en lo que pensamos durante el día, meteoritos, están empezando a ser un problema), aún tenemos que hacer las actualizaciones de balance regulares.

Una de nuestras últimas adiciones a la Grieta ha causado mucho alboroto, así que vamos a debilitar los objetos de misión de soporte, y a hacer ajustes para que ya no sea óptimo para los dos carrileros del dragón comprar el objeto al inicio de la partida. También estamos vigilando de cerca a Gwen desde su lanzamiento y vamos a hacerle algunos ajustes junto con otros campeones. ¡La Fiesta Poderío Total tendrá lugar en esta versión, así que asegúrate de conseguir un trozo de pastel, conectarte y obtener algunos regalos!

También corregimos el error del escudo negativo que posiblemente hayan experimentado en sus partidas recientemente y que causaba que los jugadores murieran sin que la muerte otorgara recompensas por asesinato normales. Hablamos más sobre esto al final de las notas, pero queríamos asegurarnos de mencionarlo aquí también.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVO

CLASIFICATORIAS

CLASIFICATORIA T7

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La séptima temporada clasificatoria está a la vuelta de la esquina, y esta vez durante nuestro ascenso, se podría decir que tenemos un invitado especial. Durante tus partidas clasificatorias de esta temporada, ¡tu desempeño axecepcional te recompensará con Draven Glorioso Carmesí! ¡También podrán obtener monedas de clasificatoria y gastarlas en otras recompensas nuevas en la tienda clasificatoria!

Las clasificatorias de la T7 comenzarán el 12 de octubre a las 22:00 (MX/CO) // 23:00 (BO) // 23:59 (CL/UY/AR/PY).

Junto con el inicio de las clasificatorias de la T7, también lanzaremos una nueva temporada de la Cola Legendaria en esta versión. Con el fin de mantener alta la integridad competitiva en esta cola, implementaremos una nueva puerta cuando comience la nueva temporada. Ahora deberán tener cierta cantidad de maestría con un campeón antes de usarlo en esta cola:

  • En el lanzamiento, la puntuación de campeón requerida será muy baja (solo unas pocas partidas jugadas).
  • Pretendemos ajustar el sistema, pero no queríamos ser demasiado restrictivos justo al salir de la puerta.
  • Siempre tendrán acceso a TODOS los campeones con los que tengan suficiente maestría, sin importar el rol asignado.
  • Implementamos la protección para asegurarnos de que el sistema no obligue a los jugadores usar las selecciones fuera de su rol.
    • Si les asignan un rol y tienen menos de tres campeones disponibles para elegir y que tengan marcados ese rol con suficiente maestría, el sistema se extenderá.
    • Podrán usar sus campeones disponibles con la maestría más alta en ese rol.
    • Esto lo implementamos si, por ejemplo, un tirador principal es asignado automáticamente en la jungla, queremos asegurarnos de que no se vean obligados a jugar con su impresionante MF en la jungla, y en su lugar tengan algo más adecuado para jugar.

Además de esto, al comienzo de la temporada también restableceremos el rango de cada jugador a Comandante IV para que todos tengan la oportunidad de demostrar una vez más que se merecen sus rangos. Sin embargo, no restableceremos sus MMR. Así que si ascienden de Inmortal a Comandante, y todos sus compañeros de equipo son Comandantes, el emparejador todavía se asegurará de que sus compañeros de equipo tengan una MMR similar y, por lo tanto, habilidades similares mientras ascienden una vez más.

El comienzo de la temporada de la Cola Legendaria y los horarios semanales para la T7 son:

Se desbloquea Primer desbloqueo: Miércoles 26/10/2022 a las 22:00 (MX/CO/PE) / Jueves 27/10/2022 a la medianoche (CL/AR)
Configuración del servidor de América Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
Horario de apertura diario (LATAM, por la tarde) 14:00 (MX/CO/PE) / 16:00 (CL/AR) 14:00 (MX/CO/PE) / 16:00 (CL/AR) 14:00 (MX/CO/PE) / 16:00 (CL/AR) 14:00 (MX/CO/PE) / 16:00 (CL/AR) 14:00 (MX/CO/PE) / 16:00 (CL/AR) 14:00 (MX/CO/PE) / 16:00 (CL/AR) 14:00 (MX/CO/PE) / 16:00 (CL/AR)
Horario de cierre diario (LATAM, madrugada del día siguiente) 01:59 (MX/CO/PE) / 03:59 (CL/AR) 01:59 (MX/CO/PE) / 03:59 (CL/AR) 01:59 (MX/CO/PE) / 03:59 (CL/AR) 01:59 (MX/CO/PE) / 03:59 (CL/AR) 01:59 (MX/CO/PE) / 03:59 (CL/AR) 01:59 (MX/CO/PE) / 03:59 (CL/AR) 01:59 (MX/CO/PE) / 03:59 (CL/AR)

EVENTOS

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FIESTA PODERÍO TOTAL

Una fiesta sin regalos no es una fiesta. ¡Inicien sesión durante la fiesta para recibir algunas recompensas! ¡Gracias por apoyarnos siempre!

El evento Fiesta Poderío Total comienza el 11 de octubre a las 17:00 (MX/CO/PE) / 21:00 (CL/AR).


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AHRI

Ahri ha estado superando a otros magos en el carril central desde el lanzamiento de su actualización. Para quitarle un poco del sustento al que tiene acceso durante las peleas en equipo, reduciremos la curación que obtiene al lograr derribos con su pasiva Ladrona de Esencias.

passive

  • Curación básica por derribo: 80 - 200 + 40% de Poder de Habilidad → 70 - 190 + 30% de Poder de Habilidad

CAMILLE

Las debilitaciones anteriores a Camille la dejaron sus cuchillas sin filo y con un rendimiento deficiente en la mayoría de los niveles de juego. Le daremos un poco más daño en el juego temprano para ayudarla en su fase de carriles, y aumentaremos ligeramente su supervivencia en el juego tardío.

base_stats

  • Vida por nivel: 115 → 120

Barrido Táctico

  • Daño básico: 70/110/150/190 → 90/125/160/195

EKKO

Ekko y sus artilugios de alteración del tiempo han sido una fuerza opresiva en la jungla, especialmente cuando están en manos de un viajero del tiempo hábil. Para disminuir un poco su poder, vamos a reducir la eficiencia con la que puede limpiar los campamentos de la jungla.

passive

  • Daño adicional a monstruos: 120% → 110%

REBOBINADOR DE TIEMPO

  • Daño adicional a monstruos: 130% → 120%

EVELYNN

Nunca es una buena noche cuando te encuentras con una Eve en el juego tardío. Ese daño en las últimas fases de la partida, junto con la velocidad con la que elimina campamentos de la jungla, son demasiado fuertes para los jugadores de alto rango. Por ello, vamos a reducir el escalado de Poder de Habilidad de Púas de Odio para ajustar sus dos aspectos más fuertes.

PÚAS DE ODIO

  • Tasa de Poder de Habilidad: 45% → 40%

GWEN

El rendimiento de Gwen en el carril no ha sido muy bueno y está por debajo de lo que nos gustaría, así que le daremos algunas mejoras en el juego temprano para nivelarla en el carril. Sin embargo, su rendimiento en la jungla ha sido mejor que el de otros roles, por lo que reduciremos un poco su daño contra monstruos para igualar su poder entre roles.

base_stats

  • Vida: 610 → 660

passive

  • Daño máximo contra monstruos: 5 + 5% de Poder de Habilidad → 4 + 4% de Poder de Habilidad

¡A CORTAR!

  • Daño básico del primer corte: 10/14/18/22 → 12/16/20/24
  • Daño básico del último corte: 50/70/90/110 → 60/80/100/120

Karma

A pesar de recibir varias debilitaciones, Karma aún sigue siendo una de las soportes con mejor rendimiento para los jugadores que se han tomado el tiempo de aprender a controlarla. Esta vez, queremos reducir parte de su poderosa utilidad al aumentar el enfriamiento de su enlace para que no pueda lanzarlo dos veces por pelea y reducir la velocidad de movimiento de Inspiración sin Mantra y así reducir la cantidad de poder que Karma recibe al invertir Mantra en otros hechizos.

RESOLUCIÓN ENFOCADA

  • Enfriamiento: 13 seg → 15 seg

INSPIRACIÓN

  • Velocidad de Movimiento sin Mantra: 45% → 30%

KASSADIN

Este Caminante del Vacío ha estado extremadamente poderoso en los niveles más altos de juego, por lo que vamos a reducir tanto la frecuencia con la que puede restaurar su maná con Cuchilla Infernal como el poder de su habilidad definitiva, para que no pueda atravesar a sus enemigos hasta la victoria.

CUCHILLA INFERNAL

  • Enfriamiento: 8 seg → 10 seg

ultimate

  • Daño: 80/100/120 + 30% de Poder de Habilidad + 2% de Maná → 80/100/120 + 30% de Poder de Habilidad + 1.5% de Maná

NAUTILUS

Nautilus no ha tenido el impacto que nos gustaría ver en el nivel de juego alto, por lo que aumentaremos la duración del aturdimiento que otorga su pasiva y reduciremos el enfriamiento de Línea de Dragado para que puedas hundir a tus oponentes más seguido a lo largo de la partida.

passive

  • Duración de inmovilización: 0.75 seg a 1.5 seg (según el nivel) → 1 seg a 1.75 seg (según el nivel)

LÍNEA DE DRAGADO

  • Enfriamiento: Se redujo de 12/11/10/9 seg → 11/10/9/8 seg

PYKE

El rendimiento de Pyke como soporte ha sido algo mediocre aunque los jugadores hayan invertido muchas partidas para dominarlo. Le daremos algunos ajustes para ayudarlo a eliminar a los enemigos en el carril mientras limitamos su habilidad para despejar oleadas y así asegurarnos de que no use exclusivamente su poder recién mejorado para empujar y rotar.

MONDAHUESOS

  • Costo de maná: 50/55/60/65 → 35/40/45/50
  • Daño a unidades que no sean campeones: 50% → 25%

CORRIENTE FANTASMA

  • Enfriamiento: 14/13/12/11 seg → 12.5/12/11.5/11 seg

YASUO

En la Versión 3.4, ajustamos la fórmula de reducción de enfriamiento asociada a la habilidad Tempestad de acero de Yasuo, lo que provocó que disminuyera su daño en general. Para compensar esta pérdida de poder, aumentamos su daño de ataque básico y el daño básico de su habilidad definitiva.

base_stats

  • Daño de Ataque básico: 58 de Daño de Ataque → 62 de Daño de Ataque

ultimate

  • Daño básico: 200/350/500 → 250/350/550

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

CENIZA DE BAMI

Se nos pasó ajustar Bami en la última versión cuando hicimos cambios en la Égida de Fuego Solar, así que vamos a hacer ese ajuste ahora.

  • Daño adicional a súbditos y monstruos: 25% → 15

ESCUDO RELIQUIA Y HOZ ESPECTRAL

Si bien estamos felices de ver que el lanzamiento de los nuevos objetos de misión ha llevado a un aumento significativo en la acción para el rol de soporte, actualmente sentimos que la economía de los soportes está aumentando demasiado rápido durante la fase de carriles. Para solucionar esto, vamos a reducir la cantidad de oro que los jugadores ganan al utilizar las cargas. Además, para prevenir casos de abuso con estos objetos en el carril del dragón, agregaremos una nueva mecánica para restringir mejor estos objetos a la clase de soporte.

[NUEVO]Si el portador de un objeto de misión de soporte está cerca de un aliado que también tiene uno, el jugador no podrá consumir cargas con su objeto de misión de soporte.

Escudo Reliquia

  • PASIVA ÚNICA: Botines de guerra: Oro de súbditos del portador del objeto obtenido por consumo de carga: 135% → 120%
  • Oro de súbditos que se considera para el progreso de la misión: 63% → 58%

Hoz Espectral

  • PASIVA ÚNICA: Tributo: Oro obtenido por consumo de carga: 30 → 25

AGRIETADOR

Aunque Agrietador finalmente llegó a la Grieta, su rendimiento como objeto de juego temprano ha sido mediocre. Queremos que brille en el juego temprano, así que le daremos un pequeño empujón para que pueda competir con las demás opciones del juego temprano.

Estadísticas básicas

  • Poder de Habilidad: 70 → 80

ESPADA DE CARGA SOLARI

A pesar de ser el objeto principal de daño crítico y velocidad de ataque para los hechiceros, Espada de Carga Solari a menudo es superado por otros objetos de velocidad de ataque en las ranuras posteriores para los carries hechiceros que infligen daño crítico. Algunos ajustes a las estadísticas deben ayudar a que la Espada de Carga Solari sea una opción más competitiva para un mayor grupo de campeones.

Estadísticas básicas

  • Velocidad de Ataque: 30% → 40%
  • Aceleración de habilidad: 15 → 20

CAMBIOS A LAS RUNAS

DOMINACIÓN: CADENCIA LETAL

Con el paso del tiempo, y después de que los jugadores han optimizado sus armados, Cadencia Letal ha demostrado ser un poco más débil que otras opciones de runas clave. Le daremos algunas pequeñas mejoras generales para ayudarle a competir con otras opciones.

Efecto

  • Velocidad de Ataque por acumulación: Aumentada de 6% - 12% (cuerpo a cuerpo), 3% - 9% (a distancia) → 7% - 13% (cuerpo a cuerpo), 4% - 10% (a distancia)
  • Efecto adicional al máximo de acumulaciones: 30% → 40%

CAMBIOS AL SISTEMA

VAMPIRISMO MÁGICO Y FÍSICO SUSTITUIDOS POR OMNIVAMPIRISMO

Los vampirismos otorgados por los siguientes objetos y habilidades serán sustituidos por un omnivampirismo equivalente:

  • Grebas Glotonas
  • Fauces de Malmortius
  • Lee Sin (2) Salvaguarda

ACCESORIOS

Podrán obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para más información sobre cómo obtenerlos!

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Chucherías: Pastel de victoria; Gloriosa ejecución

Gestos: ¿Quién es fuerte como el Hierro?; ¿Quién es audaz como el Bronce?; ¿Quién es tan noble como la Plata?; ¿Quién es Dorado?; ¿Quién es más raro que el Oro?; ¿Quién te deja verde Esmeralda de envidia?; ¿Quién brilla como un Diamante?; ¿Quién es el Maestro?; ¿Quién es el Gran Maestro?; ¿Quién es el Retador?; ¡Glorioso!

Íconos: ¡Feliz Grietaversario!; Wild Rift Temporada 7

Bordes de íconos: Ejecución Icónica

Bordes de perfil: Visión de Gloria

Estelas para Milicia: Corredor de la Grieta

Todos los accesorios se lanzarán durante la versión.


OTROS PUNTOS

  • Corregimos algunas interacciones en las que los escudos, al decaer, podían adquirir valores negativos, lo que provocaba que los jugadores que morían con valores de escudo negativos en algunos casos no dieran crédito de asesinato correctamente al asesino (o recompensas de asesinato). Todavía puede haber algunos casos raros en los que se pierda el crédito de asesinato, los cuales arreglaremos de forma integral en la versión 3.5, pero por ahora esta solución temporal debería cubrir la mayoría de los casos de escudos negativos.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

29 de septiembre al 5 de octubre: Caitlyn, Evelynn, Graves, Gwen, Katarina, Miss Fortune, Morgana, Singed, Soraka, Ziggs

6 al 13 de octubre: Amumu, Aurelion Sol, Camille, Ezreal, Janna, Jayce, Kai’sa, Rengar, Yone, Yuumi