Notas de la versión 3.3a de Wild Rift

Además de los grandes cambios al enfriamiento de las definitivas de la versión 3.3, también haremos algunos ajustes y modificaciones en general. ¡Por otro lado, tus pensamientos y tu poder caerán al vacío cuando Kassadin, el Caminante del Vacío, emerja en la Grieta en la 3.3a!

Hora de darse un chapuzón, ¡porque la versión 3.3a ya está aquí!

En la 3.3 introdujimos grandes cambios generales, como la reducción del enfriamiento de las definitivas de casi todos los campeones, la Grieta elemental, y la adición de tres encantamientos nuevos. Así que en esta versión haremos unos cuantos ajustes y modificaciones después de evaluar la información y los comentarios generales que recibimos. Seguiremos vigilando de cerca el impacto de estos cambios en la jugabilidad durante las próximas semanas.

Y antes de irnos: ¡recuerden que sus pensamientos y su poder caerán al vacío cuando Kassadin, el Caminante del Vacío, emerja en la Grieta en la 3.3a!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

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NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

KASSADIN, EL CAMINANTE DEL VACÍO

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Mientras crea una franja ardiente a través de los sitios más oscuros del mundo, Kassadin sabe que sus días están contados. El experimentado viajero, guía de Shurima y aventurero, había elegido formar una familia en las pacíficas tribus sureñas, hasta el día en el que su aldea fue consumida por el Vacío. Juró venganza y combinó algunos artefactos misteriosos y tecnologías prohibidas para la lucha venidera. Finalmente, Kassadin partió hacia los páramos de Icathia, listo para enfrentar cualquier monstruosa criatura del Vacío en su búsqueda del autoproclamado profeta Malzahar.

Kassadin estará disponible el 28 de julio.

EVENTOS

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TRIVIA DE KASSADIN

¿Cuál es el color favorito de Kassadin? El violeta... ¿quizá? Honestamente, no estamos seguros...

El evento de la Trivia de Kassadin comienza el 4 de agosto.

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VERANIEGOS 2022

¡Pónganse las gafas de sol y zambúllanse de un chapuzón en esta fiesta!

El evento Veraniegos comienza el 11 de agosto.

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

Draven

Los cambios sistémicos recientes y las mejoras directas que le dimos a Draven hicieron que se posicione por encima de todos. Nos gusta parte del poder que le otorgaron los cambios recientes, así que en lugar de eliminarlo por completo, vamos a recortar parte del daño que otorga su Hacha Giratoria. De esta forma, Draven no infligirá tanto daño cuando consiga sus compras grandes con los cobros pasivos.

HACHA GIRATORIA

  • Tasa de Daño de Ataque adicional: 100/110/120/130% → 90/100/110/120%

EKKO

Si bien Ekko viene funcionando muy bien en la jungla, esa funcionalidad no aplica de la misma manera en el carril central. Para balancear su nivel de poder en ambos roles, reduciremos la rapidez con la que despeja los campamentos de la jungla y el costo de maná de su Rebobinador de Tiempo para que pueda hostigar de forma más eficiente a los campeones enemigos durante la fase de juego temprano.

passive

  • Daño adicional a monstruos: 150% → 120%

REBOBINADOR DE TIEMPO

  • Costo de maná: 60/70/80/90 → 50/60/70/80

JAYCE

Jayce no está funcionando tan bien fuera de los niveles de juego más altos. Para hacer más accesible al mejor de Piltóver, le daremos un aumento cauteloso a su daño de ataque.

¡HACIA LOS CIELOS! / DESCARGA ELÉCTRICA

  • Tasa de daño de ataque: 120% de Daño de Ataque adicional → 130% de Daño de Ataque adicional

PYKE

A pesar de que los jugadores ascienden en su curva de maestría, Pyke sigue sin funcionar como nos gustaría en el rol de soporte. Por esto le daremos un poco más de margen para recibir algo de daño por aquí y por allá, especialmente en el rol de soporte. Debido a sus resultados en otros roles, decidimos reducir su capacidad para despejar oleadas y campamentos de la jungla con la misma facilidad que lo hace hoy en día.

base_stats

  • Crecimiento de Vida: 115 → 125

passive

  • Vida gris acumulada con dos o más campeones enemigos cerca: 35% del daño recibido → 45% del daño recibido

CORRIENTE FANTASMA

  • Inflige 25% más de daño a súbditos y monstruos

ultimate

  • Modificamos la descripción de su habilidad para que aporte una mejor clarificación del ''corte'' otorgado a Pyke y sus aliados.

RENEKTON

En el transcurso de las últimas versiones, Renekton estuvo teniendo cada vez más problemas para navegar el carril del Barón, así que le daremos un aumento adicional (tanto defensivo como ofensivo) para ayudarlo.

SACRIFICA AL DÉBIL

  • Tasa de Daño de Ataque adicional como curación por enemigo alcanzado: 8% → 10%

DEPREDADOR IMPLACABLE

  • Daño básico por golpe: 10/20/30/40 → 10/25/40/55
    • Daño básico total normal: 20/40/60/80 → 20/50/80/110
    • Daño básico total mejorado: 30/60/90/120 → 30/75/120/165

SENNA

Senna lleva casi toda su vida en Wild Rift siendo una fuerza dominante en el juego organizado y una campeona poderosa en las partidas clasificatorias, así que estamos reevaluando algunas de sus fortalezas y debilidades dentro de su "arSennal". Debilitaremos su habilidad para infligir daño sostenido en el juego tardío y su poder en los intercambios cortos para limitar su habilidad de hacerse pasar por una carry de críticos, sin armarse con velocidad de ataque o crítico.

base_stats

  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 2.2% → 1.2%

passive

  • Daño de activación de la Niebla: 1.6%-16% de la Vida actual (máx. en el nivel 10) → 1.2%-12% de Vida actual (máx. en el nivel 10)

SHEN

Los cambios a la reducción de enfriamiento de la definitiva a los campeones de la versión 3.3 favorecieron a Shen más de lo que esperábamos y lo convirtieron en uno de los campeones más poderosos en la Grieta. Para devolverle el balance al carril del Barón, reduciremos su potencial general en los duelos.

passive

  • Escudo: 60-109 → 51-100

ATAQUE DE CREPÚSCULO

  • Tasa de Vida máxima potenciada: 5.5/6/6.5/7% → 5/5.5/6/6.5%

SONA

Los cambios sistémicos recientes fueron muy favorables para Sona, así que decidimos bajarle un poco el volumen a su aumento de poder, antes de llegar al Crescendo.

Aria de la Perseverancia

  • Escudo: 25/65/105/145 → 25/55/85/115

ultimate

  • Reducción de Enfriamiento de habilidad básica: 10/25/40% → 10/20/30%

SORAKA

Soraka es una de las campeonas más beneficiadas por la reducción de enfriamiento de la definitiva de la última versión, especialmente en sus armados más resistentes que dependen mucho del valor básico de Plegaria. Vamos a transferir algo de su poder a su tasa de Poder de Habilidad para asegurarnos de que Soraka sea recompensada por decidir armarse para daño mágico.

ultimate

  • Curación básica: 150/250/350 (+40% de Poder de Habilidad) → 150/225/300 (+45% de Poder de Habilidad)

YASUO

La capacidad de Yasuo de realizar intercambios rápidos en el carril y absorber daño en el juego tardío es mucho más fuerte de lo que nos gustaría. Por eso decidimos reducir la fuerza y la duración de su escudo pasivo.

passive

  • Escudo: 100-520 → 100-485
  • Duración del escudo: 2 seg → 1.5 seg

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

LA CUCHILLA OSCURA

La Cuchilla Oscura tiene estadísticas muy buenas en general, pero recientemente se compra tanto que comienza a ser un objeto viable para cualquier campeón con Daño de Ataque. Para contrarrestar esto, haremos que sea un poco más difícil conseguir las acumulaciones para empujarlo más hacia el combate sostenido y los hechizos de golpes múltiples.

  • Reducción de armadura por acumulación: 5% → 4%
  • Máximo de acumulaciones: 5 → 6

DANZA DE LA MUERTE

Danza de la Muerte es muy poderoso y, últimamente, se convirtió en una frustración para los peleadores. Queremos intentar atenuarlo al reducir su poder de efecto bola de nieve de su curación por derribos.

  • Curación por derribo: 15% de la Vida Máxima → 10% de la Vida Máxima

CERCENADOR DIVINO

Cercenador Divino está siendo mucho más fuerte que sus alternativas (especialmente al comprarse en el juego temprano), así que decidimos aumentar su costo para alinearlo con otros objetos como Fuerza de la Trinidad.

  • Costo total: 3300 de oro → 3450 de oro

BÁCULO DE AGUA FLUYENTE

Báculo de Agua Fluyente es muy poderoso para los campeones que pueden mantener la mejora activada constantemente, pero mucho menos poderoso para los encantadores que tienen enfriamientos más prolongados. Reduciremos levemente el poder de la mejora y aumentaremos su duración, para que el poder del Báculo sea más equitativo entre los encantadores.

  • Duración de la mejora: 4 seg → 6 seg
  • Aceleración de habilidad proporcionada por la mejora: 20 → 15

CAMBIOS A LAS RUNAS

DOMINACIÓN: QUEMADURA

Quemadura no ha estado teniendo un buen desempeño como runa de juego temprano. Por eso decidimos darle un pequeño aumento a su daño básico para ayudarla a ser una clara potencia en la dominación del carril.

  • Daño: 21~35 → 24~38

ASPECTOS

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Kassadin Mensajero

Disponible el 28 de julio

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Jarvan IV Reinos en Guerra

Disponible el 28 de julio

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Katarina Reinos en Guerra

Disponible el 28 de julio

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Lee Sin Puño de Dios

Disponible el 4 de agosto

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Singed Apicultor

Disponible el 10 de agosto

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Caitlyn Veraniega

Disponible el 11 de agosto

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Graves Veraniego

Disponible el 11 de agosto

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Dr. Mundo Veraniego

Disponible el 11 de agosto

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Ziggs Veraniego

Disponible el 11 de agosto

ACCESORIOS

Pueden obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para más información sobre cómo obtenerlos

Chucherías: Guerra de agua

Íconos: Kassadin

Retiradas: Chapuzón ''cuac-tástico''

Gestos: No digas más; ¡A surfear!; Chisporroteo

Todos los accesorios se lanzarán durante la versión.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 28 de julio al 3 de agosto: Corki, Dr. Mundo, Gragas, Graves, Kayle, Leona, Lulu, Tristana, Twisted Fate, Yasuo

Del 4 al 10 de agosto: Draven, Ekko, Fiora, Janna, Kai'Sa, Katarina, Morgana, Nunu y Willump, Olaf, Tryndamere