11-05-2022Actualizaciones del juego

Notas de la versión 3.2 de Wild Rift

No parpadees, ¡la versión 3.2 está aquí! ¡Hemos estado trabajando en nuestro taller y les traeremos una gran cantidad de actualizaciones a la Grieta! ¡Ekko hace su aparición, los dragones elementales regresan, ocho nuevas runas, la introducción de rehacer, cambios de balance y mucho más!

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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AKALI

Akali ha tenido un mal desempeño en todos los aspectos, así que puedes apostar que llegamos para hacer algunos ajustes y ayudar a esta Asesina Furtiva. Le quitamos parte de su regeneración de energía, que antes era mayor que la de otros usuarios de energía, y a cambio le daremos más poder en otras partes de su conjunto para que no dependa tanto de su enorme regeneración de energía. También reduciremos parte de la frustrante jugabilidad que sufren sus enemigos, le añadimos más daño a la definitiva de Akali en su primer desplazamiento. Esto debe reducir la cantidad de veces que Akali pueda ejecutar a sus enemigos, principalmente con el segundo desplazamiento de su definitiva, después de alcanzar a otro objetivo con el primero.


  • Estadísticas básicas

    • Regeneración de energía (cada 5 seg): 75 → 50

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    RÁFAGA DE LOS CINCO FILOS

    • Daño básico: 25/60/95/130 → 30/65/100/135
    • Costo de energía: 130/110/90/70 → 120/100/80/60

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    EJECUCIÓN PERFECTA

    • Daño por primer lanzamiento: 85/150/215 → 80/200/320
    • Daño mínimo por segundo lanzamiento: 85/150/215 + 40% de Poder de Habilidad→ 70/140/210 + 30% de Poder de Habilidad
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AHRI

Comparada con sus compañeros del carril central, se podría decir que Ahri empieza a dar un poco de miedo. Así que reduciremos parte de la durabilidad gratuita que obtiene. Esto expondrá a Ahri a un mayor riesgo cuando haga esas grandes jugadas.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 115 → 105
BLITZCRANK Image

BLITZCRANK

Después de nuestra reciente mejora a Sobremarcha, Blitzcrank no ha marchado tan bien como esperábamos. También nos dimos cuenta que los jugadores de Blitzcrank sienten que sus ataques no son tan ágiles debido a la pérdida de velocidad de ataque de Sobremarcha, así que le daremos algo de maná adicional y más lanzamientos al aire.


  • Estadísticas básicas

    • Regeneración de Maná: 9 → 12
    • Regeneración de Maná por nivel: 0.7 → 1.1
    • Velocidad de Ataque por nivel: 1.2% → 2.2%
      • Velocidad de Ataque en el nivel 15: 0.91 ataques por seg → 1 ataque por seg

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    Puño de Poder

    • Enfriamiento: 10/9/8/7 seg → 8/7/6/5 seg
GALIO Image

GALIO

El Escudo de Durand de Galio ha estado alcanzando su máxima fuerza demasiado rápido para lo poderoso que es su efecto. Para darle a sus oponentes un poco más de espacio para contraatacar, aumentamos el tiempo de carga para tener acceso a todo el poder de este hechizo y además le daremos un poco más de daño a cambio.


  • Ability Icon

    ESCUDO DE DURAND

    • [SIN CAMBIOS] La duración de la provocación sigue siendo de 0.5 seg ~ 1.5 seg
    • Duración de la carga necesaria para el alcance efectivo y duración de la provocación para alcanzar el máximo: 0.75 seg → 1.25 seg
    • Alcance del efecto: 2~3.75 → 1.75~3.75
    • Daño: 40/70/100/130 + 45% de Poder de Habilidad → 40/80/120/160 + 55% de Poder de Habilidad
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Karma

La iluminada de Jonia sigue desempeñándose muy por encima de sus compañeras encantadoras, sobre todo en cuanto a la cantidad de daño y disrupción que es capaz de infligir durante el juego medio, por lo que reduciremos parte de ese poder.


  • Ability Icon

    LLAMA INTERNA

    • Daño básico: 60/110/160/210 → 60/100/140/180

  • Ability Icon

    ABRAZO TRASCENDENTAL

    • Ralentización: 50% → 35%
MORGANA Image

MORGANA

Morgana se ha consolidado en el carril del dragón como una elección popular. Sin embargo, esta hermana siniestra no solo sobresale, sino que es mucho más poderosa cuando se juega en el carril central. Estamos haciendo algunos ajustes para poder aproximar un poco más su poder en ambos roles, a la vez que tratamos de no alterar su presencia en la jungla.


  • Ability Icon

    HECHIZO OSCURO

    • Daño básico: 80/150/220/290 → 80/160/240/320

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    SOMBRA MALDITA

    • Daño básico: 6/12/18/24 → 5/10/15/20
    • Daño a monstruos: 200% → 225%
    • Costo de Maná: 70/85/100/115 → 70/90/110/130
RENGAR Image

RENGAR

A medida que los jugadores han optimizado los armados de Rengar en torno a algunos de los objetos y cambios del sistema que hemos hecho en las últimas versiones, este gato arañó el árbol equivocado y se metió en territorio digno de ser debilitado. Reduciremos parte del daño de ataque de Rengar al inicio de la partida para ralentizar ligeramente la velocidad con la que despeja la jungla y reduciremos parte de la poderosa sinergia que tiene con los objetos de Brillo.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque básico: 64 → 58
SERAPHINE Image

SERAPHINE

Seraphine como carry en el carril central o en el carril del dragón ha sido significativamente más fuerte que cuando es soporte, especialmente cuando está emparejada con una compañera como Sona. Reduciremos parte de sus tasas de poder de habilidad para reducir su aumento con objetos y le daremos una pequeña mejora a su daño básico. Seguiremos vigilando de cerca a esta estrella emergente y a su desempeño como soporte en las próximas semanas.


  • Ability Icon

    NOTA ALTA

    • Daño: 55/70/85/100 + 50% de Poder de Habilidad → 60/75/90/105 + 40% de Poder de Habilidad

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    ¡SIENTE EL RITMO!

    • Daño: 60/90/120/150 + 50% de Poder de Habilidad → 60/90/120/150 + 40% de Poder de Habilidad
SHEN Image

SHEN

Actualmente, la regeneración de energía de Shen es inferior a la de sus compañeros ninjas, por lo que aumentaremos su regeneración de energía pasiva y reduciremos parte de la energía que obtiene de su pasiva para equipararla a la de otros campeones de energía.


  • Estadísticas básicas

    • Regeneración de energía: 25 → 50

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    BARRERA DE KI

    • Energía obtenida por infligir daño a campeones: 15/17.5/20 → 10/12.5/15

  • Ability Icon

    ATAQUE DE CREPÚSCULO

    • Costo de energía: 65/60/55/50 → 75/70/65/60
SONA Image

SONA

Sona ha estado subiendo silenciosamente su poder desde hace bastante tiempo y, recientemente, ha tenido presentaciones increíbles junto a carries específicos como Seraphine. Reduciremos su habilidad de sustento y velocidad que otorga a sus aliados alrededor del mapa durante el juego medio, a la vez que nos aseguramos de mantener su presencia fuerte en las peleas en equipo, ya que esa es su principal fortaleza.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura básica: 40 → 35

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    Aria de la Perseverancia

    • Curación: 30/55/80/105 → 30/45/60/75
    • Escudo: 25/55/85/115 → 25/65/105/145

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    Canción de la Celeridad

    • Enfriamiento: 12 seg → 14 seg
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SORAKA

Comparada con sus compañeras encantadoras, Soraka tiene problemas para seguir el ritmo. Estamos mejorando su habilidad para que alcance a sus compañeros de equipo con poca vida y le daremos una mejora a su curación de Rejuvenecimiento para sí misma y sus aliados.


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    Salvación

    • Velocidad de Movimiento: 70% → 100%

  • Ability Icon

    Invocación Estelar

    • Rejuvenecimiento: 2 seg → 2.5 seg
    • Enfriamiento: 7.5/6.5/5.5/4.5seg → 7/6/5/4seg
    • Curación total de Rejuvenecimiento: 50/70/90/110 + 35% de Poder de Habilidad → 60/90/120/150 + 45% de Poder de Habilidad

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    Infusión Astral

    • Rejuvenecimiento: 2 seg → 2.5 seg
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    Alice Labrecque

    Community Manager

    Cuando no estoy escribiendo notas de la versión de Wild Rift con mi perro, salgo en 8.º lugar en TFT, alardeo el carril con Killjoy o envío spam riéndome de ti en el carril con Lulu. Y me gustan las ranitas.

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    Nick Frijia

    Diseñador de juego

    Nick ''Endstep'' Frijia es diseñador de juego en el equipo de balance de Wild Rift. Prefiere un combate honorable 1 contra 1 siempre que sea posible, independientemente del rol o del juego que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente a través de gestos.

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    Sean Mason

    Diseñador de juego

    Sean ''Zekramen'' Mason es diseñador de juego en el equipo de sistemas y balance de Wild Rift. Le encantan los juegos y los deportes de todo tipo y lleva 15 años usando a Sonic en Super Smash Bros.