Notas de la versión 3.0a de Wild Rift

El espectacular debut de Sett en la Grieta nos inspiró a subir la temperatura con varias debilitaciones a campeones, algunas mejoras y dos nuevos y ardientes aspectos.

La última vez que hablamos, un jefe peleador estaba a punto de hacer su debut, y desde que se nos unió, Sett ha estado calentando la Grieta. Ha sido una fuerza dominante en el carril del Barón y en la jungla, haciendo correr a los otros peleadores.

Los espectaculares golpes de Sett y sus impresionantes resultados contra sus enemigos nos han inspirado a subir la temperatura de esta versión. Tenemos varias debilitaciones a campeones, algunas mejoras menores, algunos cambios a la jugabilidad y ¡el lanzamiento de dos nuevos y ardientes aspectos!

Recordatorio: el contenido se lanzará a lo largo de la versión.

NUEVO

ASPECTOS

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Se lanzarán el 23 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR):

  • Olaf Matadragones
  • Kennen Infernal


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AMUMU

Amumu ha tenido problemas últimamente en las partidas de alto nivel, por lo que vamos a aumentar el alcance de su Lanzamiento de Vendas. Esto le dará la capacidad de hacer jugadas más impactantes en la jungla y dar abrazos a mayor distancia.

Lanzamiento de Vendas

  • Alcance: 8.5 → 9

CAMILLE

Camille ha resultado demasiado fuerte en las partidas de alto nivel, así que vamos a reducir parte del daño y la utilidad que obtiene para ponerla a la par de sus compañeros peleadores.

Barrido Táctico

  • Daño adicional del cono exterior: 6/7/8/9% de la Vida Máxima del objetivo → 4/5/6/7% de la Vida Máxima del objetivo

ultimate

  • Daño: 100/150/200 + 10/15/20% de la Vida actual del objetivo → 15/20/25% de la vida actual del objetivo
  • Duración de la zona: 2.5/3.25/4 → 2/3/4

Draven

Aunque no estemos de acuerdo con él en que todo se trata de Draven todo el tiempo, sí estamos de acuerdo en que ha tenido un desempeño muy bajo en comparación con otros tiradores del carril del dragón. Le estamos dando un poco de daño adicional a su definitiva para que le sea más fácil cerrar las peleas en equipo y conseguir el oro.

ultimate

  • Tasa de Daño de Ataque adicional: 110% → 130%

GRAGAS

Desde las debilitaciones recientes, Gragas ha tenido problemas para encontrar su lugar en la jungla, así que aumentaremos su velocidad de despeje. Esperamos que este cambio le permita tener más oportunidades de lanzarse a los carriles de sus compañeros y darles asistencia.

base_stats

  • Daño de Ataques Básico: 64 → 70

JAYCE

Jayce ha estado dominando el carril del Barón con su alto daño súbito, su gran movilidad y su capacidad para hacer intercambios seguros en su forma a distancia. Vamos a reducir el poder del juego temprano de Jayce para darle a sus oponentes una oportunidad durante la fase de carriles.

base_stats

  • Daño de Ataque básico: 5852

passive

  • Velocidad de Movimiento: 40 → 30

¡HACIA LOS CIELOS! / DESCARGA ELÉCTRICA

  • Daño adicional de Portal de Aceleración: 50% → 40%

KATARINA

Actualmente, nuestra asesina noxiana favorita lleva un tiempo teniendo problemas para asesinar y seguir el ritmo de los demás carrileros centrales. Le vamos a dar un pequeño impulso a su definitiva para que tenga más impacto en las peleas en equipo y encuentros.

ultimate

  • Tasa de Poder de Habilidad: 260% → 280%

LEE SIN

La movilidad de Lee Sin ha sido una queja común de enemigos frustrados. Aumentaremos el enfriamiento de Salvaguarda para reducir la rapidez con la que Lee Sin puede desplazarse por el mapa.

Salvaguarda

  • Enfriamiento: 15 seg → 17 seg

MORGANA

En la última versión, dijimos que no perderíamos de vista a la hermana siniestra y desde entonces, Morgana ha aterrorizado a sus oponentes en el carril central con su utilidad y daño constantes. Vamos a reducir su despeje de oleadas y el daño de su definitiva, al mismo tiempo que aumentaremos su durabilidad para que pueda seguir atormentando a sus enemigos en el carril del dragón.

base_stats

  • Armadura: 30 → 35

SOMBRA MALDITA

  • Daño básico: 8/14/20/26 → 6/12/18/24

ultimate

  • Tasa de Poder de Habilidad: 2% de la Vida Máxima del objetivo por cada 100 de Poder de Habilidad → 1.5% de la Vida Máxima del objetivo por cada 100 de Poder de Habilidad

SETT

Normalmente diría que deberían ''settarse'' y prepararse para esto, pero creo que la mayoría de ustedes estarán de pie y aplaudiendo por este próximo cambio. Sabemos que desde su lanzamiento Sett ha sido una fuerza dominante en el carril del Barón y en la jungla, especialmente en el juego temprano. Reduciremos parte de su poder en el juego temprano para que pueda seguir siendo el jefe, solo que un jefe que esté más a la par con sus compañeros en la Grieta.

base_stats

  • Daño de Ataque: 58 → 52
  • Velocidad de Ataque adicional básica: 20% → 10%
  • Velocidad de ataque por nivel: 2.2% → 1.7%

passive

  • Daño físico adicional del golpe derecho: 6 × Nivel → 5 × Nivel

SALUDA A MIS NUDILLOS

  • Daño adicional contra monstruos: 200 → 100

VAYNE

Recientemente, Vayne ha estado dominando en partidas de alto nivel. Vamos a reducir algo de su sustento para dar a sus oponentes un poco de espacio para castigarla durante la fase de carriles.

Proyectiles de Plata

  • Curación activa: 60% del daño infligido → 40% del daño infligido
  • Enfriamiento de la Activa: 16/15/14/13 seg → 18/17/16/15 seg

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

BÁCULO DEL ARCÁNGEL/ABRAZO DEL SERAFÍN

Abrazo del Serafín es actualmente el objeto preferido de los Encantadores y los Magos. Queremos que vuelva a estar a la par con las demás opciones de objetos, por lo que vamos a quitarle parte de la aceleración de habilidades que proporciona y reduciremos parte del poder de su escudo.

Báculo del Arcángel

  • Aceleración de Habilidad: 25 → 20

Abrazo del Serafín

  • Aceleración de Habilidad: 25 → 20
  • Valor del escudo de Salvavidas: 15% del Maná actual + 150 → 15% del Maná actual + 100

PUÑAL SERRADO

Vamos a ajustar Puñal Serrado para que otorgue menos penetración de armadura en el juego temprano, a la vez que mejoramos la penetración de armadura que otorgan los objetos que se arman con Puñal Serrado. Creemos que este cambio ayudará a diferenciar entre los objetos ofensivos de penetración de armadura como Espada Fantasma de Youmuu y las opciones defensivas como Filo de la Noche.

Puñal Serrado

  • Penetración de Armadura: 10 → 8

Filo de la Noche

  • Penetración de Armadura: 10 → 8

Espada Fantasma de Youmuu

  • Penetración de Armadura: 10 → 12

Espada de la Penumbra

  • Penetración de Armadura: 10 → 12

CAMBIOS A LAS RUNAS

INSPIRACIÓN: MENTE MAESTRA

Actualmente Mente Maestra otorga demasiado valor económico a los jungleros, a la vez que mejora su velocidad de despeje. Vamos a reducir el oro adicional que otorga al destruir objetivos.

  • Oro adicional al destruir un objetivo: 120 → 40

HECHIZOS DE INVOCADOR

BARRERA

Barrera ha sido una elección poderosa y popular para casi todos los roles. Reduciremos su poder en el juego temprano para que esté a la par con otras opciones de hechizos de invocador.

  • Cantidad de escudo: 115 - 465 (90+25 por nivel) → 100 - 450 (75+25 por nivel)

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 16 al 20 de febrero: Akali, Evelynn, Morgana, Pantheon, Rakan, Rammus, Vayne, Veigar, Wukong, Xayah

Del 20 al 27 de febrero: Alistar, Corki, Jayce, Katarina, Kennen, Nunu y Willump, Orianna, Rengar, Senna, Varus