Notas de la versión 2.4a de Wild Rift
¡Los Centinelas salvaron a Runaterra de la Ruina! Celebra con los poros y descubre si tienes lo que se necesita para volar con la nube mientras llegan con los cambios de balance en la versión 2.4a.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
CAMPEÓN NUEVO
THRESH, EL CARCELERO IMPLACABLE
Sádico y astuto, Thresh es un espíritu ambicioso e inquieto de las Islas de la Sombra. Antes era un custodio de innumerables secretos arcanos que fue destrozado por un poder más grande que la vida o la muerte, y ahora se sostiene a sí mismo atormentando y rompiendo a otros con una inventiva lenta e insoportable. Sus víctimas sufren mucho más allá de su breve vida mortal mientras Thresh causa agonía en sus almas, encerrándolas en su lámpara profana para torturarlas por toda la eternidad.
Lanzamos a Thresh el 12 de agosto a la 19:00 (MX/CO) / 20:00 (CL) / 21:00 (AR).
ASPECTOS
Disponibles el 12 de agosto a las 19:00 (MX/CO) / 20:00 (CL) / 21:00 (AR):
- Thresh Pulso de Fuego
Disponibles el 18 de agosto a las 19:00 (MX/CO) / 20:00 (CL) / 21:00 (AR):
- Kha'Zix Estrella Oscura
- Varus Estrella Oscura
ACCESORIOS
Los jugadores podrán obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para más información sobre cómo obtenerlos!
Chuchería: Volando fuera de control
Ícono: Minijefe
Todos los accesorios se lanzarán durante la versión.
EVENTOS
ÚNETE A LA NUBE
¿No te gustaría encontrar una bandada de amigos peludos? ¡Completa divertidas y fabulosas hazañas para volar con la nube!
El evento Únete a la nube empieza el 16 de agosto a las 19:00 (MX/CO) / 20:00 (CL) / 21:00 (AR).
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
AKSHAN
Nuestro Centinela Rebelde tiene muchos problemas, por lo que le daremos una gran dosis de amor para ayudarlo a encontrar su piso en Wild Rift.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de ataque: 3.6 → 4.5
- Maná básico: 345 → 390
- Regeneración de Maná básico: 12 → 15
- Velocidad de Ataque adicional inicial: 30% → 40%
(P) Pelea Sucio
- Velocidad de Movimiento: 40 a 80 según el nivel → 40 a 120 según el nivel
(1) Venganzarang
- Costo de maná: 60/70/80/90 → 50/60/70/80
(Definitiva) Tu Merecido
- Enfriamiento: 90/65/60 seg → 75/65/55 seg
- [NUEVO] Ahora puede ejecutar a los súbditos
ANNIE
Annie ha estado muy activa en el carril central, así que reduciremos su poder de juego temprano para que sus oponentes se relajen un poco.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 570 → 530
(2) Incinerar
- Costo de maná: 60/70/80/90 → 70/80/90/100
BLITZCRANK
El agarre de Blitzcrank no genera el terror que debería y es muy fácil sobrevivir incluso cuando se ejecuta bien. Aumentaremos el daño de (1) Agarre Cohete para que sea más gratificante atrapar enemigos aislados.
- (1) Agarre Cohete
- Daño básico: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
CAMILLE
Camille es muy poderosa, en especial en el juego de alto nivel, por lo que la haremos más vulnerable en el juego temprano y reduciremos la frecuencia a la que puede acorralar objetivos.
(3) Gancho
- Duración del aturdimiento: 1 seg → 0.75 seg
(Definitiva) Ultimátum Hextech
- Enfriamiento: 90/75/60 seg → 100/85/70 seg
CORKI
El Bombardero Osado tiene un rendimiento excesivo en el carril del dragón, así que reduciremos su supervivencia para generar una debilidad más significativa.
Estadísticas básicas
- Armadura por nivel: 4.3 → 3.9
(2) Valquiria
- Enfriamiento: 20/18/16/14 seg → 22/20/18/16 seg
DR. MUNDO
El doctor ha tenido un buen rendimiento en la jungla, pero ha tenido problemas en el carril del Barón. Le daremos una pequeña mejora para que pueda ir a donde quiera.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 650 → 690
- Regeneración de vida básica: 9 → 12
(1) Cuchilla Infectada
- Costo de Vida: 45/60/75/90 → 30/45/60/75
(Definitiva) Sadismo
- Regeneración total de vida: 50/75/100% → 60/85/110%
FIZZ
Vamos a tensar el sedal de Fizz después de que sus últimos cambios y mejoras de calidad de vida lo llevaron al límite del poder, en especial en la jungla.
(P) Tridente Piedramar
- Tasa de daño a monstruos: 150% → 120%
(3) Juguetón / Bromista
- Enfriamiento: 15.5/13.5/11.5/9.5 seg → 16/14/12/10 seg
(Definitiva) Carnada para Tiburones
- Enfriamiento: 65/55/45 seg → 80/65/50 seg
GRAVES
Graves se está beneficiando mucho de los recientes cambios a objetos y necesita una pequeña debilitación para ajustarse a su arsenal nuevo.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico por nivel: 4.5 → 3.6
JAX
Jax ha tenido un buen rendimiento en la jungla, pero aún debe encontrar su lugar en el carril del Barón. Reorganizaremos su poder y agregaremos una mecánica nueva a Contraataque para que el Maestro de Armas pueda prevalecer en el carril del Barón y sobrevivir mejor en las peleas en equipo.
Estadísticas básicas
- Velocidad de Ataque básico adicional: 20% → 10%
(P) Asalto Implacable
- Jax ahora obtiene 2 acumulaciones de Asalto Implacable al atacar campeones enemigos o súbditos.
- Máx. de acumulaciones de Asalto Implacable: 8 → 10
- Velocidad de Ataque adicional por cada acumulación de Asalto Implacable: 3.6/4.2/4.8/5.4/6/6.6/7.2/7.8/8.4/9/9.6/10.2/10.8/11.4/12 → 3/3.6/4.2/4.8/5.4/6/6.6/7.2/7.8/8.4/9/9.6/10.2/10.8/11.4
(3) Contraataque
- [NUEVO] Jax ahora recibe un 25% de daño reducido de campeones durante su posición defensiva
LUCIAN
Lucian tiene un rendimiento excesivo en varios carriles y aumenta demasiado bien, por lo que estos cambios reducen su aumento general y lo hacen un poco más fácil de atrapar cuando juega de forma agresiva.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 58 → 64
- Daño de Ataque básico por nivel: 4.55 → 2.65
- Armadura por nivel: 4.3 → 3.9
(3) Persecución Implacable
- Enfriamiento: 22/19/16/13 seg → 23/20/17/14 seg
MAESTRO YI
Maestro Yi ha tenido problemas para mantener su posición en la jungla, así que le haremos una serie de mejoras que le permitirán participar en peleas con mayor frecuencia y avanzar al juego tardío de forma más efectiva.
Estadísticas básicas
- Armadura por nivel: 3.5 → 3.9
(1) Golpe Alfa
- Daño adicional a monstruos: 75/110/145/180 → 90/125/160/195
(3) Estilo Wuju
- Daño verdadero adicional: 18/30/42/54 → 25/40/55/70
(Definitiva) Imparable
- Enfriamiento: 85/75/65 seg → 75/60/45 seg
- Velocidad de Movimiento: 25%/35%/45% → 35%/45%/55%
RAMMUS
La velocidad de despeje del Armadurillo en la jungla tiene un tiempo con un punto débil. Estos cambios pretenden solucionar eso, ayudándolo a encargarse de las invasiones en la jungla y permitiendo que embosque antes, mientras reducimos un poco de su daño oculto en las peleas en equipo.
Estadísticas básicas
- Regeneración de Maná por nivel: 1.1 → 0.9
- Resistencia de maná por nivel: 1.6 → 0.8
(2) Posición Defensiva
- Daño a monstruos: 100% → 150%
(Definitiva) Salto de Temblores
- Daño básico: 125/200/275 → 100/175/250
- Daño de Réplica: 35/60/85 → 30/45/60
- La descripción ahora muestra correctamente el daño de Réplica
RENGAR
Rengar es muy dominante en las partidas de rango alto, pero algo fuerte para la mayoría de los jugadores. Ajustaremos el poder del Orgullo Acechante durante el juego temprano para darles a los oponentes más espacio para castigarlo antes de que haya acumulado ventajas.
(2) Rugido de Batalla
- Daño básico: 80/110/140/170 → 50/90/130/170
(3) Boleadoras
- Valor de ralentización: 45/60/75/90% → 30/50/70/90%
(Definitiva) Adrenalina del Cazador
- Enfriamiento: 90/75/60 seg → 100/80/60 seg
SERAPHINE
Seraphine tenía una dificultad técnica menor en escena. Lo solucionamos para que el espectáculo pudiera continuar sin problemas para la Cantante Soñadora.
- [CORRECCIÓN DE ERROR] ¡Siente el Ritmo! ahora aplica correctamente su daño antes de revisar si el objetivo está ralentizado
- Esto significa que Cetro de Cristal de Rylai ahora funciona con (3) ¡Siente el Ritmo! y ¡transformará la ralentización en una inmovilización!
SORAKA
Es difícil sentir el poder de Soraka y esto se acentúa con su constante necesidad de sacrificar su vida. Este cambio ayudará a los jugadores hábiles que asestan (1) Invocación Estelar a evitar el costo de gastar su vida muy rápido para curar a sus aliados.
(2) Infusión Astral
- Enfriamiento: 8/6/4/2s → 5/4/3/2s
- [NUEVO] Si se lanza al estar bajo el efecto de Rejuvenecimiento, el costo de vida se reducirá un 70/80/90/100%
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
LA SANGUINARIA
La Sanguinaria se ha sentido débil desde su actualización, por lo que le daremos más energía para que sea más atractiva para incluirla en armados de daño de ataque pesados.
- Costo total: 3200 de oro → 3300 de oro
- Costo combinado: 1000 de oro → 1100 de oro
- Daño de Ataque: 40 → 50
SAQUEADOR DE ESENCIAS
Saqueador de Esencias está ofreciendo mucho por un precio muy bajo, así que lo debilitaremos para mantenerlo en línea.
- Costo total: 3100 de oro → 3250 de oro
- Costo combinado: 900 de oro → 1050 de oro
- Aceleración de Habilidad: 25 → 20
VARA INNECESARIAMENTE GRANDE
Demasiados usuarios de poder de habilidad están apresurándose a comprar Sombrero Mortífero de Rabadon, aunque creemos que el objeto es más útil al comprarlo después. Haremos algunos ajustes para hacer que esta estrategia sea más difícil de ejecutar y valga un poco menos la pena.
- Poder de Habilidad: 65 → 60
- Costo combinado: 800 de oro → 900 de oro
SOMBRERO MORTÍFERO DE RABADON
- Costo combinado: 900 de oro → 700 de oro
- Poder de Habilidad: 130 → 120
ESPADA DE CARGA SOLARI
Espada de Carga Solari es demasiado fuerte para su precio, por lo que aumentaremos su costo.
- Costo total: 3000 de oro → 3100 de oro
- Costo combinado: 800 de oro → 900 de oro
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
Del 19 de agosto al 25 de agosto: Darius, Fizz, Graves, Jhin, Kai'Sa, Katarina, Leona, Olaf, Renekton, Soraka
Del 26 de agosto al 1 de septiembre: Ahri, Alistar, Aurelion Sol, Camille, Ezreal, Jarvan IV, Lee Sin, Riven, Thresh, Tristana