Notas de la versión 6.1e de Wild Rift
¡Os presentamos la versión 6.1e! Esperamos que lo estéis pasando genial en la Estrella del aventurero. Traemos algunas actualizaciones para parte del modo Aventura, así que ¡vamos allá!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
CAMBIOS A LOS AUMENTOS
Capítulo cuatro
Obtienes omnisucción tras usar la habilidad definitiva: 20 % → 30 %.
Absorbealmas
Obtienes un 15 % de omnisucción → 20 % de omnisucción.
Absorbealmas
Efecto potenciado
Obtienes un 25 % de omnisucción → 30 % de omnisucción.
Quemadura corrosiva
Efecto potenciado
Cada acumulación aumenta la omnisucción un 0,5 % → 1 %.
Impacto definitivo
Intercambia el efecto básico y el efecto potenciado.
Efecto básico
Tras utilizar tu habilidad definitiva, el daño que inflijas puede asestar impactos críticos durante unos instantes.
Efecto potenciado
Al recibir daño, obtienes 30 → 100 de velocidad de habilidades para tu habilidad definitiva durante 2 s. Al lanzar tu habilidad definitiva, obtienes 30 → 50 de armadura y resistencia mágica durante 5 s.
Plegaria de estrella de escarcha
Duración: 10 s → 6 s.
Reflejos defensivos
Duración del enfriamiento: 60 s → 25 s.
Los ataques reducen 1 s → 2 s de enfriamiento.
Pulso astral
Daño: 25-75 + 0,25 de daño de ataque adicional + 0,12 de poder de habilidad → 40-120 + 0,4 de daño de ataque adicional + 0,2 de poder de habilidad.
Don de la luz
Inflige daño equivalente al 1,5 % → 3 % de la vida máxima.
Tirada de velocidad
La velocidad de movimiento aumenta en 35 → 50.
Tirada de resistencia
Obtienes 20 de armadura y 20 de resistencia mágica → Obtienes 40 de armadura y 40 de resistencia mágica.
Tirada de penetración
Obtienes 15 de penetración de armadura y 15 de penetración mágica → Obtienes 25 de penetración de armadura y 25 de penetración mágica.
Cadenas de rejuvenecimiento
Valor de la curación: 60-120 + 6 % de vida adicional → 100-200 + 10 % de vida adicional.
Viento y espada
Obtienes 15 de velocidad de movimiento → 20 de velocidad de movimiento por cada 10 de penetración fija que tengas.
Obtienes 7,5 de velocidad de movimiento → 10 de velocidad de movimiento por cada 10 % de penetración que tengas.
Estrellas binarias
Duración: 3 s → 8 s.
Amplificación de supernova
Efecto potenciado
Reduce el enfriamiento de la habilidad definitiva en 0,5 s → 1 s.
A todo gas
Efecto potenciado
Reduce el enfriamiento de la habilidad definitiva en 0,5 s → 1 s.
Estallido crítico
Efecto potenciado
El daño crítico aumenta un 20 % → 40 %.