Notas de la versión 6.1e de Wild Rift

Os damos la bienvenida a la versión 6.1e, donde actualizaremos parte del modo Aventura.

¡Os presentamos la versión 6.1e! Esperamos que lo estéis pasando genial en la Estrella del aventurero. Traemos algunas actualizaciones para parte del modo Aventura, así que ¡vamos allá!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO 

CAMBIOS A LOS AUMENTOS

Capítulo cuatro

  • Obtienes omnisucción tras usar la habilidad definitiva: 20 % → 30 %.

Absorbealmas

  • Obtienes un 15 % de omnisucción → 20 % de omnisucción.

Absorbealmas

Efecto potenciado

  • Obtienes un 25 % de omnisucción → 30 % de omnisucción.

Quemadura corrosiva

Efecto potenciado

  • Cada acumulación aumenta la omnisucción un 0,5 % → 1 %.

Impacto definitivo

  • Intercambia el efecto básico y el efecto potenciado.

Efecto básico

  • Tras utilizar tu habilidad definitiva, el daño que inflijas puede asestar impactos críticos durante unos instantes.

Efecto potenciado

  • Al recibir daño, obtienes 30 → 100 de velocidad de habilidades para tu habilidad definitiva durante 2 s. Al lanzar tu habilidad definitiva, obtienes 30 → 50 de armadura y resistencia mágica durante 5 s.

Plegaria de estrella de escarcha

  • Duración: 10 s → 6 s.

Reflejos defensivos

  • Duración del enfriamiento: 60 s → 25 s.

    • Los ataques reducen 1 s → 2 s de enfriamiento.

Pulso astral

  • Daño: 25-75 + 0,25 de daño de ataque adicional + 0,12 de poder de habilidad → 40-120 + 0,4 de daño de ataque adicional + 0,2 de poder de habilidad.

Don de la luz

  • Inflige daño equivalente al 1,5 % → 3 % de la vida máxima.

Tirada de velocidad

  • La velocidad de movimiento aumenta en 35 → 50.

Tirada de resistencia

  • Obtienes 20 de armadura y 20 de resistencia mágica → Obtienes 40 de armadura y 40 de resistencia mágica.

Tirada de penetración

  • Obtienes 15 de penetración de armadura y 15 de penetración mágica → Obtienes 25 de penetración de armadura y 25 de penetración mágica.

Cadenas de rejuvenecimiento

  • Valor de la curación: 60-120 + 6 % de vida adicional → 100-200 + 10 % de vida adicional.

Viento y espada

  • Obtienes 15 de velocidad de movimiento → 20 de velocidad de movimiento por cada 10 de penetración fija que tengas.

  • Obtienes 7,5 de velocidad de movimiento → 10 de velocidad de movimiento por cada 10 % de penetración que tengas.

Estrellas binarias

  • Duración: 3 s → 8 s.

Amplificación de supernova

Efecto potenciado

  • Reduce el enfriamiento de la habilidad definitiva en 0,5 s → 1 s.

A todo gas

Efecto potenciado

  •  Reduce el enfriamiento de la habilidad definitiva en 0,5 s → 1 s.

Estallido crítico

Efecto potenciado

  •  El daño crítico aumenta un 20 % → 40 %.