Notas de la versión 6.1d de Wild Rift
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVOS CAMPEONES
ZILEAN, EL GUARDIÁN DEL TIEMPO
Antaño un miembro del consejo de gobierno de Icathia, Zilean es un prodigioso mago elemental en busca del control absoluto del tiempo. Tras haber usado sus poderes para tratar de salvar a su pueblo del Vacío, Zilean ahora viaja por el pasado, el presente y el futuro, deformando y retorciendo el flujo temporal que lo rodea. Zilean ha viajado desde la misteriosa creación de Runaterra hasta su ineludible destino final para encontrar una pequeña hebra temporal que lo ayude a revertir la destrucción de su tierra natal.
Zilean estará disponible el 13 de junio a las 02:01 (hora peninsular).
PASE SALVAJE
¡Un nuevo contendiente llega a la arena! ¡Nasus máquina de guerra llega en forma de nueva recompensa del pase salvaje! Poneos en cola para jugar con vuestros colegas y llevaros a Nasus máquina de guerra a la saca, entre otras recompensas.
El pase salvaje estará disponible el 13 de junio a las 02:01 (hora peninsular).
COLEGUITA
¡Plumaura elegancia alada, una nueva coleguita, se une al combate! Estará disponible el 13 de junio a las 02:01 (hora peninsular). ¡Hazte con ella para que te acompañe en tus aventuras estelares en la Grieta!
MODOS DE AVENTURA
¿Cómo va vuestro viaje por las estrellas? Esperamos que os hayáis tomado un respiro para asimilarlo todo. Aunque hay una amplia galaxia ahí fuera, ¡siempre hay hueco para alguna que otra estrella! Por eso, en esta versión vamos a añadir Uno para Todos y URF a la Estrella del aventurero. ¡Poneos en cola con vuestros colegas para conseguir recompensas y pasároslo en grande!
CAMBIOS A CAMPEONES
¡Os presentamos la versión 6.1d! En esta versión, tenemos la actualización de Ambessa, así como una miniactualización para Fiora. Además, seguiremos de cerca la jungla, y nos gustaría dar un empujoncito a algunos campeones más para que sean opciones viables, como Darius y Jax. Sabemos que algunos de nuestros junglas han tenido problemas para mantenerse a flote, así que también vamos a darles un puñado de mejoras a Nunu y Willump, Fiddlesticks, Pantheon y Diana. Con Fiddlesticks y Nunu y Willump llevándose una buena ración de amor en esta versión, ¡os aconsejamos tener mucho cuidado con los espantapájaros en los arbustos o las incursiones con bolas de nieve enormes! Para que todo esté en su justo equilibrio, también traemos mejoras para algunos campeones de la calle central y del dragón que necesitan algo de ayuda. Además, aprovecharemos para bajarles los humos a esos campeones que infligen una cantidad terrorífica de daño (va por ti, Nocturne, ya bastante miedo das).

AMBESSA
En la versión actual, la capacidad de despeje y el daño de la pasiva de Ambessa impiden poder plantarle cara, lo que se aleja mucho de su diseño original, que requería de un buen posicionamiento para activar su pasiva. Vamos a eliminar la mecánica de restablecimiento de su pasiva y a transferir parte del daño al daño explosivo de su primera habilidad para mejorar el ritmo de combate. Además, vamos a añadir penetración de armadura y succión de habilidad para equilibrar este cambio, y cierta profundidad a su segunda habilidad.

Caza del perrodraco
[AJUSTE] Daño adicional: 1 + nivel del campeón × 3 + (1,5 % + 0,02 % del daño de ataque adicional) de la vida máxima del objetivo → 11,5 + nivel del campeón × 2,5 + 25 % del daño de ataque adicional.

Barrido artero / Impacto desgarrador
[AJUSTE] Daño del alcance en semicírculo de Barrido artero: 40/65/90/115 + 60 % del daño de ataque adicional → (40/50/60/70 + 30 % del daño de ataque adicional) + (1,5/2/2,5/3 % + 0,02 % del daño de ataque adicional) de la vida máxima del objetivo.
[AJUSTE] Daño del filo de Barrido artero: 70/105/140/175 + 90 % del daño de ataque adicional → (80/100/120/140 + 60 % del daño de ataque adicional) + (3/4/5/6 % + 0,04 % del daño de ataque adicional) de la vida máxima del objetivo.
[AJUSTE] Daño durante la trayectoria de Impacto desgarrador: 55/80/105/130 + 60 % del daño de ataque adicional → (45/60/75/90 + 45 % del daño de ataque adicional) + (1,5/2/2,5/3% + 0,02 % del daño de ataque adicional) de la vida máxima del objetivo.
[AJUSTE] Daño al primer objetivo golpeado con Impacto desgarrador: 80/120/160/200 + 100 % del daño de ataque adicional a 95/160/225/290 + 200 % del daño de ataque adicional → (90/120/150/180 + 90 % del daño de ataque adicional) + (3/4/5/6 % + 0,04 % del daño de ataque adicional) de la vida máxima del objetivo.
[NOVEDAD] El límite de la relación de daño a monstruos con la vida máxima ahora es de 55-265 (aumenta con el nivel del campeón).

Vituperio
[NOVEDAD] Inmunidad a todos los efectos de control de adversario durante 0,5 s mientras se lanza la habilidad.
[AJUSTE] Enfriamiento: 14/13/12/11 s → 15/14/13/12 s.
[AJUSTE] Daño de la onda de choque: 60/90/120/150 + 50 % del daño de ataque adicional → 70/100/130/160 + 80 % del daño de ataque adicional.
[AJUSTE] Daño infligido con la onda de choque cuando se bloquea el daño: 95/145/195/245 + 80 % del daño de ataque adicional → 105/150/195/240 + 120 % del daño de ataque adicional.

Ajusticiar
[ELIMINADO] Pasiva: Si los campeones enemigos que acaban de recibir daño de Ambessa no mueren en 3 s, se restaura toda la energía y se restablecen las habilidades básicas.
[ELIMINADO] Pasiva: Restaura vida en función de la vida perdida.
[NOVEDAD] Pasiva: Obtienes un 10 %/20 %/30 % de penetración de armadura y un 10 %/12,5 %/15 % de efecto de succión de habilidades. La restauración de vida de los súbditos se reduce al 25 % y la de los monstruos se reduce al 40 %.
[NOVEDAD] Activa: 30 %/40 %/50 % de la reducción de daño que se obtiene cuando Ambessa es imparable.
Ambessa estará disponible el 26 de junio a las 02:01 (hora peninsular).

FIORA
¡En guardia! Hemos rediseñado la mecánica de los puntos vitales de la duelista para que consiga golpearlos con mayor frecuencia en los combates de equipo al final de la partida. Ahora la pasiva marca los puntos vitales de los enemigos más rápido y la definitiva ya no cuenta con el retardo de la activación, por lo que ahora Fiora puede ir a por los puntos vitales de forma inmediata. La velocidad de movimiento de Embestida ahora también progresa con la velocidad de movimiento, lo que aumenta la flexibilidad tras golpear varios puntos vitales. Se ha aumentado el alcance para atacar a los puntos vitales y ahora se pueden seleccionar objetivos neutrales temporales.

Baile de duelista
[AJUSTE] Revela y marca los puntos vitales de los campeones enemigos cercanos durante: 1,75 s → 2 s.
[NOVEDAD] La duración de la marca de los puntos vitales se reduce en función del nivel de Duelo excelso.

Embestida
[NOVEDAD] La velocidad de Embestida se verá afectada por la velocidad de movimiento.
[NOVEDAD] Se puede seleccionar a un objetivo neutral o enemigo temporal con la prioridad más baja, como guardianes, trampas, frutas, etc.
[AJUSTE] Aumenta el alcance de la búsqueda de los puntos vitales.
[AJUSTE] Daño básico: 85/95/105/115 → 75/85/95/105.

Duelo excelso
[ELIMINADO] Se cancela la espera de 0,5 s para marcar los puntos vitales.
[NOVEDAD] Pasiva: Se reduce en 0,25/0,5/0,75 s la marca de puntos vitales.
[CORRECCIÓN] La definitiva ya no acumula runas.

DARIUS

Hemorragia
Daño: 15-43 → 18-46.
Daño de ataque potenciado con el máximo de acumulaciones de Hemorragia: 22-226 → 32-236.
Daño a monstruos: 150 % → 180 %.

JAX

Potenciación
Daño a monstruos: 125 % → 175 %.

NUNU Y WILLUMP

Voracidad
Daño adicional: 5 % de vida adicional → 6 % de vida adicional.
Regeneración de vida básica: 11 % de vida adicional → 12 % de vida adicional.

Cero absoluto
Valor del escudo adicional: 30/40/50 % de vida adicional → 35/45/55 % de vida adicional.

FIDDLESTICKS

Cosecha abundante
Daño básico por segundo: 50/80/110/140 → 60/90/120/150.
Regeneración de vida al infligir daño a campeones enemigos: 35 %/40 %/45 %/50 % → 40 %/45 %/50 %/55 %.

Tormenta de cuervos
Enfriamiento: 110/90/70 s → 100/80/60 s.

PANTHEON

Lanza cometa
Daño básico: 70/110/150/190 → 80/120/160/200.
Daño de impacto crítico: 110/200/290/380 → 120/210/300/390.

DIANA

Hoja lunaplata
Daño: 15 + nivel de campeón × 15+ 50 % del poder de habilidad → 20 + nivel de campeón × 15 + 50 % del poder de habilidad.

Torrente lunar
Daño: 40/75/110/145 + 25 % del poder de habilidad → 40/80/120/160 + 30 % del poder de habilidad.

KATARINA
Estadísticas básicas
Vida por nivel: 128 → 136.

Ansia
Daño: 40 + nivel del campeón × 15 + 100 % del daño de ataque adicional + (30 + nivel del campeón × 4) % del poder de habilidad → 40 + nivel del campeón × 15 + 100 % del daño de ataque adicional + (30 + nivel del campeón × 4,5) % del poder de habilidad.

Preparación
Velocidad de movimiento obtenida: 40/50/60/70 % → 50/60/70/80 %.

AHRI
Estadísticas básicas
Vida básica: 600 → 630.

Orbe del engaño
Daño al lanzar el orbe: 40/75/110/145 + 40 % del poder de habilidad → 40/75/110/145 + 45 % del poder de habilidad.
Daño al recuperar el orbe: 40/75/110/145 + 40 % del poder de habilidad → 40/75/110/145 + 45 % del poder de habilidad.

Fuego zorruno
[NOVEDAD] El alcance de búsqueda de objetivos aumenta temporalmente cuando el ataque básico o Hechizar de Ahri golpee a campeones enemigos o monstruos épicos.
[AJUSTE] Fuego zorruno se lanzará más rápido con un enemigo marcado como objetivo.

YASUO

Camino del alma errante
Valor del escudo: 100-485 → 115-500 + 100 % de la probabilidad de impacto crítico.

Tempestad de acero
Daño: 25/60/95/130 + 100 % del daño de ataque → 25/60/95/130 + 105 % del daño de ataque.
Daño del impacto crítico: 25/55/85/115+ 175 % del daño de ataque →25/55/85/115 +183,75 % del daño de ataque.

Hoja cortante
Enfriamiento al lanzar una habilidad sobre el mismo enemigo: 8/7/6/5 s → 7/6/5/4 s.

Último aliento
Penetración de armadura adicional obtenida con un impacto crítico: 30 % → 50 %.

SAMIRA

Impulso temerario
Velocidad de movimiento aumentada por nivel: 3,5 % → 4 %.

Clase
Daño adicional: 90/105/120/135 % del daño de ataque → 100/115/130/145 % del daño de ataque.

Carrera salvaje
Velocidad de ataque obtenida: 25 %/30 %/35 %/40 % → 35 %/40 %/45 %/50 %.

Draven

Hacha giratoria
Daño adicional: 90/100/110/120 % del daño de ataque adicional → 100/110/120/130 % del daño de ataque adicional.

THRESH
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 54 → 58.

Sentencia de muerte
Enfriamiento: 18/16/14/12 s → 17/15/13/11 s.

NAUTILUS
Estadísticas básicas
Vida por nivel: 120 → 128.
Armadura por nivel: 4,3 → 5.

Línea de dragado
Daño básico: 70/130/190/250 → 90/150/210/270.

Aguas Revueltas
Daño básico de cada tanda: 60/100/140/180 → 70/110/150/190.

VOLIBEAR

Acometida frenética
Regeneración de vida durante frenesí: 20/30/40/50 + 7/8/9/10 % de la vida perdida → 20/30/40/50 + 5/6/7/8 % de la vida perdida.

Rompecielos
Duración del escudo: 3 s → 2,5 s.

NOCTURNE

Portador del anochecer
Daño básico: 85/140/195/250 → 70/125/180/235.
Daño de ataque adicional obtenido con rastros de oscuridad: 20/35/50/65 → 20/30/40/50.

CORKI
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 54 → 50.

Cañón de repetición:
Daño por segundo: 25/40/55/70 + 60 % del daño de ataque adicional → 20/35/50/65 + 55 % del daño de ataque adicional.
Desgarre de armadura y resistencia mágica del objetivo: 10/15/20/25 → 10/14/18/22.

SERAPHINE

Sonido envolvente
Enfriamiento: 22/20/18/16 s → 24/22/20/18 s.
Escudo: 60/90/120/150 + 35 % del poder de habilidad → 50/80/110/140 + 25 % del poder de habilidad.
CAMBIOS EN EL MODO AVENTURA
AAAARAM
Nuevas runas
Se han añadido 26 runas nuevas. Encontraréis una descripción detallada del efecto y las estadísticas de las mismas en la colección de runas tras la actualización. También se ha añadido un nuevo efecto en cadena a las nuevas runas.
Golpe de suerte
Efecto básico
Aumenta mucho tu suerte, lo que potencia todos los efectos aleatorios.
Reúne 3 aumentos desconocidos para elegir un aumento adicional.
Reúne 4 aumentos desconocidos para mejorar un aumento adicional.
Efecto potenciado
Progreso de la colección de aumentos desconocidos: +1.
Reflejos defensivos
Efecto básico
Al recibir daño de cerca, obtienes un aumento de velocidad de movimiento y un escudo.
Efecto potenciado
Las asistencias o asesinatos aumentan en gran medida la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento.
Control acelerado
Efecto básico
Reduce en gran medida el enfriamiento de las habilidades que aplican control de adversario.
Efecto potenciado
Infliges daño adicional a enemigos con control de adversario. Este daño asesta impactos críticos.
Enardecimiento
Efecto básico
Utilizar una habilidad restaura vida.
Efecto potenciado
Reduce el enfriamiento de este aumento y aumenta su efecto curativo en gran medida.
Enfriamiento cinético
Efecto básico
Moverse reduce el enfriamiento de las habilidades curativas.
Efecto potenciado
Cuanto mayor sea tu velocidad de movimiento, mayor será tu poder de curaciones.
Hechizo acelerador
Efecto básico
Golpear a un enemigo con una habilidad otorga velocidad de habilidades básicas.
Efecto potenciado
Golpear a un enemigo con una habilidad otorga velocidad de habilidad definitiva.
Quemadura corrosiva
Efecto básico
Recibir daño aumenta en gran medida tu velocidad de ataque y velocidad de movimiento.
Efecto potenciado
Recibir daño aumenta en gran medida tu armadura, resistencia mágica y omnisucción.
Estandarte arengador
Efecto básico
Reduce en gran medida el daño recibido al obtener un escudo.
Efecto potenciado
Obtienes un escudo al salir de combate. Cuanta más vida adicional tengas, más daño absorbe el escudo.
Teoría evolutiva
Efecto básico
Invoca una criatura salvaje en la ubicación objetivo.
Efecto potenciado
Invoca una criatura salvaje adicional por cada enemigo cerca de la ubicación objetivo.
Se mira pero no se toca
Efecto básico
Tras lanzar tu habilidad definitiva, te vuelves invulnerable durante un tiempo.
Efecto potenciado
Amplía en gran medida la duración del efecto de invulnerabilidad de este aumento.
Revolución definitiva
Efecto básico
Tu habilidad definitiva se puede lanzar dos veces cada cierto tiempo.
Efecto potenciado
Tus ataques reducen el enfriamiento de tu habilidad definitiva.
Impacto definitivo
Efecto básico
Al recibir daño, obtienes velocidad de habilidades para tu habilidad definitiva. Al lanzar tu habilidad definitiva, obtienes armadura y resistencia mágica.
Efecto potenciado
Tras utilizar tu habilidad definitiva, el daño que inflijas puede asestar impactos críticos durante unos instantes.
Capítulo cuatro
Efecto básico
Otorga omnisucción y la posibilidad de ejecutar a los enemigos al usar tu habilidad definitiva.
Efecto potenciado
Aumenta mucho el daño, las curaciones, los escudos y la velocidad de habilidades de tu habilidad definitiva.
Peso pesado
Efecto básico
Cuanta más vida adicional acumules, más velocidad de movimiento y de habilidades tendrás.
Efecto potenciado
Aumenta en gran medida tu vida adicional.
Mente y materia
Efecto básico
Cuanto mayor sea tu maná, mayor será tu vida.
Efecto potenciado
Al recibir daño letal, el daño sobrante se resta a tu maná.
Maná acumulable
Efecto básico
Puedes comprar todos los objetos fabricados con Lágrima de la diosa.
Efecto potenciado
Obtienes 2 huecos de objeto más.
Hoja estelar giratoria
Efecto básico
Otorga la habilidad activa Hoja estelar giratoria. Hoja estelar giratoria: Te deslizas e infliges daño a los enemigos cercanos.
Efecto potenciado
Inflige daño a los enemigos cercanos durante los deslizamientos.
Plegaria de estrella de escarcha
Efecto básico
Otorga la habilidad activa Plegaria de estrella de escarcha. Plegaria de estrella de escarcha: Cura a los campeones aliados cercanos de forma prolongada.
Efecto potenciado
Al curar a un aliado, inflige daño a los enemigos cercanos a este.
Fisión estelar
Efecto básico
Otorga la habilidad activa Fisión estelar. Fisión estelar: Se entierra bajo el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos tras unos instantes.
Efecto potenciado
Te curas al infligir daño a un enemigo afectado por control de adversario.
Pulso astral
Efecto básico
Otorga la habilidad activa Pulso astral. Pulso astral: Marca a un enemigo como objetivo y le inflige daño prolongado.
Efecto potenciado
Emite pulsos teledirigidos adicionales hacia los enemigos cercanos al objetivo.
Hender cósmico
Efecto básico
Otorga la habilidad activa Hender cósmico. Hender cósmico: Te vuelves inalcanzable e infliges daño a los enemigos cercanos.
Efecto potenciado
Los asesinatos y asistencias reinician el enfriamiento de Hender cósmico. Infligir daño con Hender cósmico restaura vida.
Flujo galáctico
Efecto básico
Otorga la habilidad activa Flujo galáctico. Flujo galáctico: Teleporta a los aliados cercanos a un área objetivo.
Efecto potenciado
Lanza Extenuación a los enemigos de la zona objetivo y otorga a los aliados teleportados un escudo potente e inmunidad al control de adversario.
Disparador magnético original
Efecto básico
Los ataques con vigor de Disparador magnético se generan mucho más rápido.
Efecto potenciado
Potencia el daño de los rayos de todos los aumentos, efectos de objetos y habilidades de campeones.
Redención original
Efecto básico
Salvación potenciada: Activar Salvación reduce el enfriamiento de las habilidades básicas. Al usar habilidades básicas, hay cierta probabilidad de activar Salvación.
Efecto potenciado
Activar Salvación reduce el enfriamiento de las habilidades definitivas.
Acumulasaurio Rex
Efecto básico
Los efectos se acumulan mucho más rápido.
Efecto potenciado
Cuanto más dure la partida, más daño infligirás.
AUMENTOS ELIMINADOS
Daño desconocido
Este aumento se ha eliminado.
NUEVOS OBJETOS
Arco axiomático [Nuevo en AAAARAM y Arena]
Efecto básico
Coste total: 3200 de oro.
Daño de ataque: 55.
Velocidad de habilidades: 20.
Pen. de armadura: 18.
Flujo
Cada vez que muere un campeón en los 3 s tras haberle infligido daño, recuperas (20 % + 0,2 % de la penetración de armadura) del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
CAMBIOS A SISTEMAS
Torretas
Las torretas exteriores e interiores ahora tienen armadura y resistencia mágica adicionales, que entrarán en vigor durante los primeros 3/6 minutos de la partida, respectivamente. Luego, estas disminuirán conforme progrese la partida.
Torreta exterior: Obtiene armadura y resistencia mágica adicionales que disminuye de 300 a 0 a lo largo de 3 minutos.
Torreta interior Obtiene armadura y resistencia mágica adicionales que disminuye de 600 a 0 a lo largo de 6 minutos.
ASPECTOS
Zilean luna sangrienta ![]() |