En esta versión hemos echado un vistazo a los magos. Ahora, tendrán una mayor velocidad de movimiento básica, lo que mejorará su capacidad para deambular y hostigar a los enemigos sin usar objetos.
Notas de la versión 6.1 de Wild Rift
¡Buenas! ¡Os presentamos la versión 6.1! Esperamos que estéis listos para viajar a una nueva galaxia estrellada porque, con la llegada de la versión 6.1, pasará a estar disponible la nueva temática de la versión, ¡Nova dual! Podréis contemplar estrellas centelleantes en la pantalla de inicio, la tienda e incluso en la pantalla de carga. Con la llegada de Nova dual, también llegan la Estrella del aspirante y la Estrella del aventurero. La Estrella del aventurero todavía no está disponible, pero la Estrella del aspirante sí, y hay un montón de divertidas actualizaciones y mejoras esperándoos dentro. Hemos añadido un montón de botín nuevo para que vayáis desbloqueando al ascender en la clasificación esta temporada, así que estamos deseando veros en la Grieta. Además de la nueva temática, Ryze también se ha abierto camino hasta la Grieta y está haciendo su gran debut. Gracias de nuevo, Faker, por ayudarnos a anunciar su llegada. También tenemos un montón de actualizaciones de calidad y cambios de equilibrio... ¡Presentamos la versión 6.1!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVOS CAMPEONES
RYZE, EL HECHICERO RÚNICO
Ryze es considerado uno de los hechiceros más diestros de Runaterra. Este archimago ancestral y gruñón lleva sobre sus hombros una pesada carga. Con su constitución sin límites y su inmenso poder arcano, Ryze se pasa la vida buscando incansablemente runas geogénicas por el mundo, fragmentos de magia pura que antaño crearon el mundo de la nada. Debe encontrar esos artefactos antes de que caigan en las manos equivocadas, pues sabe que, si se emplearon para crear Runaterra, también tienen el potencial de destruirla.
Ryze estará disponible el 17 de abril a las 02:01 (hora peninsular).

PASE SALVAJE
Habrá un nuevo pase salvaje disponible cuando se lance la versión, y el destino os sonríe, ¡porque Twisted Fate Villamaravilla será el aspecto de este maravilloso pase! Si alcanzáis el nivel 75 con el pase salvaje, también podréis desbloquear a Twisted Fate Villamaravilla ascendido y conseguir montones de regalos por el camino. Además, añadiremos una nueva insignia de batalla, Twisted Fate Villamaravilla, al emporio del pase salvaje, junto con el regreso por tiempo limitado de Galio hexplorador, Karma astral, Karma astral ascendida, Nasus invasor onírico, Nasus invasor onírico ascendido, Jayce superhéroe y Jayce superhéroe ascendido.

NOVA DUAL
En el avance de esta versión, anunciamos que en la versión 6.1 incluiríamos una temática especial: ¡Nova dual! Al iniciar sesión, la pantalla de inicio se transformará en una galaxia mágica y las Estrellas del aspirante y del aventurero os darán la bienvenida. Están rodeadas por constelaciones brillantes que podréis iluminar para conseguir recompensas a medida que juguéis partidas. Si queréis saber más sobre Nova dual, ¡echad un vistazo a este artículo!

ESTRELLA DEL AVENTURERO
Como hemos mencionado antes y en el artículo sobre Nova dual, la Estrella del aventurero sigue acumulando energía cósmica, por lo que no estará disponible hasta el 16 de mayo a las 02:00 (hora peninsular). Cuando esté disponible, encontraréis ahí todos los modos informales y podréis ganar puntos para mejorar vuestra medalla del Tortafest jugando partidas del modo Aventura. De paso, aprovechad para brillar, llegar a Aspirante y conseguir recompensas exclusivas.
Cuando la Estrella del aventurero esté disponible, notaréis algunos de los cambios que hemos hecho al emparejamiento. La clasificación de cada modo se utilizará como criterio de emparejamiento para ese modo. También hemos realizado algunos ajustes al emparejamiento de ARAM y AAAARAM. En la versión 6.1, se ha reducido la probabilidad de que grupos en solitario, dúos y tríos se enfrenten a grupos completos para reducir la diferencia entre el nivel de destreza entre ambos equipos. En esta versión, también vamos a tomar medidas drásticas contra los grupos dedicados al intercambio de victorias en ambos modos con algunas medidas preventivas.
TEMPORADA CLASIFICATORIA
La temporada clasificatoria 17 comenzará el 18 de abril a las 05:00 (hora peninsular) y finalizará en julio de 2025. Para celebrar la temporada, un nuevo aspecto llegará volando a las recompensas: Janna penacho glorioso. Ziggs corona gloriosa, Orianna gloriosa, Lulu gloriosa, Jinx gloriosa y Tryndamere glorioso también regresarán esta temporada, así que estad atentos a las notificaciones de las clasificatorias para saber más.
CAMBIOS EN LAS CLASIFICATORIAS
Con la llegada de la Estrella del aspirante, hemos realizado las siguientes actualizaciones a las recompensas clasificatorias:
Ahora es más fácil conseguir recompensas, incluidos los aspectos de las recompensas clasificatorias, ¡lo que os permitirá disfrutar y concentraros más en ascender en la clasificación! Ahora, solo hacen falta cinco partidas para conseguirlos.
Hemos eliminado las recompensas de temporada, las colecciones de temporada, las recompensas de ascenso y las recompensas de la clasificación legendaria.
La tienda clasificatoria se ha trasladado a la tienda de canje de las Leyendas coleccionadas.
Se han añadido las recompensas semanales, las recompensas de la temporada clasificatoria, las recompensas de la temporada legendaria y Expedición en la Grieta para principiantes a los modos principales.
Se han aumentado y mejorado las recompensas disponibles en el nuevo sistema de recompensas consolidado.
Se ha ajustado lo que se tardan en conseguir los aspectos de la temporada clasificatoria. Ahora se necesitarán cinco partidas.
Se han añadido recompensas de nivel y mensuales a la clasificación legendaria.
Con la retirada del sistema de recompensas de temporada, las cartas de mejora de recompensas de temporada expirarán al comienzo de la nueva temporada, ¡y ahora tendremos cartas de mejora de EXP!
Además, como mencionamos en nuestra carta anual, vamos a seguir estudiando la experiencia clasificatoria y actualizándola para mejorarla. Continuaremos atentos a esto y haremos los ajustes necesarios. Las nuevas mecánicas de la versión 6.1 son las siguientes:
Estrella emergente: Consigue una marca adicional al ganar una partida clasificatoria con una calificación de S en Oro o los niveles inferiores.
Rehacer partidas con composiciones de equipo desequilibradas: Si se considera que la composición de vuestro equipo no está equilibrada para una clasificatoria, se activará una votación para rehacer la partida al final de la fase de selección de campeones. Si un jugador del equipo con la composición desequilibrada decide rehacer la partida, la partida se dará por terminada y se mostrará el resumen del final de la misma. Los requisitos de la votación para rehacer una partida son los siguientes:
EL equipo no está jugando en un grupo completo.
Cuatro o más campeones seleccionados son tiradores o magos.
Por último, pero no menos importante, también vamos a presentar un nuevo evento de subida de nivel. Si llegáis a Maestro durante el evento, obtendréis el título "La marca de un maestro: Marcasendas", que se podrá utilizar durante el resto de la temporada. También recibiréis unas alas clasificatorias cosméticas, que se mostrarán en varios lugares del perfil durante la temporada y aparecerán de forma permanente en la vitrina de trofeos de la temporada.
ACTUALIZACIONES A LA CLASIFICACIÓN LEGENDARIA
Las clasificatorias legendarias, en las que los mejores llegan a lo más alto, también han recibido las siguientes actualizaciones en esta versión:
Nombres de nivel actualizados. Se ha eliminado Guerrero y se ha cambiado el nombre de los siguientes niveles:
Comandante → Comandante legendario.
Guardián → Maestro legendario.
Conquistador → Gran Maestro legendario.
Inmortal → Aspirante legendario.
El nivel de Leyenda no ha cambiado.
También hemos añadido el sistema de la energía legendaria. Ahora, cuando os llevéis una calificación de S o A o consigáis "Gran rendimiento" en una partida, obtendréis más energía legendaria. Cuanto mejor juguéis, más energía ganaréis.
Hemos realizado ajustes en el catálogo de campeones de la clasificación legendaria. En lugar de usar a campeones con una puntuación actual de 1000 o más, ahora podréis utilizar a cualquier campeón con el que hayáis conseguido dicha puntuación en algún momento, lo que os da más flexibilidad a la hora de elegir.
Vamos a introducir una nueva bonificación para dar la bienvenida a los jugadores a las clasificatorias legendarias. Disfrutaréis de protección contra la pérdida de marcas en la primera derrota de la temporada.
Por último, hemos ajustado las reglas de los traspasos entre niveles de la clasificación legendaria. Ahora, el nivel de la clasificación legendaria y el nivel final de la clasificación de la temporada anterior otorgan puntos legendarios adicionales al comienzo de la nueva temporada.
SISTEMA DE LA PUNTUACIÓN DE CAMPEÓN
Con algunos de los ajustes que hemos realizado a la clasificación legendaria, también queríamos echarle un vistazo a la puntuación de campeón y asegurarnos de que fuera un sistema competitivo. Hemos realizado los siguientes ajustes:
Vamos a reducir la puntuación de campeón básica que se puede obtener en los niveles inferiores de la clasificación legendaria y a aumentar la relevancia del factor de las clasificatorias legendarias en comparación con la temporada 15.
Vamos a reducir la puntuación de campeón básica que se puede obtener en todos los niveles clasificatorios y a ajustar la ponderación de la puntuación de la partida y de la puntuación del rendimiento. Ahora se necesitan menos partidas para alcanzar la puntuación de campeón máxima.
Vamos a añadir el desafío legendario, disponible los sábados y domingos tras el comienzo de las clasificatorias legendarias. Recibiréis puntuación de campeón, factor de las clasificatorias legendarias y energía legendaria adicionales con el desafío legendario. Estas bonificaciones tienen un límite independiente del límite de obtención original de cada nivel y contarán de cara a la clasificación.
También vamos a renovar los iconos de las calles y a aumentarlos, pues pasarán de cinco a ocho iconos diferentes. El sistema de niveles de las calles no ha cambiado.
Se han añadido los niveles 4 y 5 a Maestro de la versatilidad. ¡Poneos a prueba y alcanzad cotas aún mayores!
LEYENDAS COLECCIONADAS: NUEVA TEMPORADA, NUEVA EXPERIENCIA DE JUEGO
Hemos realizado las siguientes actualizaciones para esta temporada de las Leyendas coleccionadas:
Se han añadido nuevas recompensas de la versión, como chromas, coleguitas exclusivos y más botín interesante.
Ahora es más fácil obtener las recompensas y hay más disponibles. Por cada conjunto de cartas que completéis, recibiréis un cofre sorpresa. Coleccionad los cinco conjuntos de cartas de una colección para obtener una gran recompensa por esa colección y desbloquear la siguiente.
¡Ahora es más fácil conseguir las cartas que queráis! Se ha reducido notablemente la probabilidad de obtener cartas duplicadas en los paquetes, sobre todo las cartas doradas de los paquetes de cartas prismáticos.
Cofres de recompensas recurrentes Si conseguís las tres grandes recompensas en la fase actual antes de que la siguiente esté disponible, se activará una colección recurrente, una nueva función con la que podréis ganar cofres de recompensas.
Se han añadido más huevos de Pascua sorpresa. Los paquetes de cartas de recompensa del juego ahora pueden activar los huevos de Pascua. Cuando se activa, recibiréis bonificaciones de los huevos de Pascua al obtener los paquetes de cartas.
Ahora es más fácil fabricar cartas gracias al botón Crear todas, disponible en la pantalla de conjunto de cartas. Ahora podéis crear diferentes cartas con un solo toque, siempre y cuando tengáis los omnifragmentos necesarios.
Abrir paquetes de cartas ahora requiere menos tiempo gracias al botón Abrir todo, que os permite abrir más de uno a la vez.
ANTITRAMPAS
Seguimos mejorando nuestro sistema antitrampas, Vanguard integrado, para combatir las trampas en Wild Rift. Poco después del lanzamiento de esta versión, si detectamos a un tramposo en una partida, esa partida terminará sin otorgar una victoria ni una derrota para ninguno de los bandos. Además, se suspenderá al tramposo.
Tenéis más información sobre Vanguard integrado y nuestro trabajo por luchar contra las trampas en Wild Rift aquí.
BOTONES PERSONALIZADOS PARA TODOS LOS MODOS
Hemos añadido una nueva pestaña "Controles del campeón" a los ajustes: Controles e IU:
"Lanzamiento rápido de ataques potenciados", "Lanzamiento al pulsar el botón", "Combo con Destello" y "Límite de tiempo del apuntado manual" se han trasladado a la nueva pestaña. También se ha añadido "Zona muerta del joystick (Escupellamas de Rumble)".
Zona muerta del joystick (Escupellamas de Rumble):
Ajusta el tamaño de la zona muerta del joystick cuando Rumble lanza Escupellamas. Al lanzar Escupellamas, Rumble dejará de moverse si el joystick se mueve a la zona muerta. Volverá a moverse de nuevo cuando el joystick salga de la zona muerta.
Se ha cambiado el ajuste "Lanzamiento rápido de ataques potenciados", que pasa de un interruptor de activación y desactivación a tener tres opciones:
desactivado, campeón (predeterminado), todos.
"Límite de tiempo del apuntado manual" (para Rayo hextech de Viktor y Equilibrador de Rumble): Cuando está activado, el indicador muestra una cuenta atrás.

AURELION SOL

El aliento de los dioses
Daño adicional por segundo: (2,5 % de las acumulaciones de polvo estelar) % de la vida máxima del objetivo → (3 % de las acumulaciones de polvo estelar) % de la vida máxima del objetivo.

Vuelo astral
Daño de El aliento de los dioses volando: 112,5/115/117,5/120 % → 110/115/120/125 %.

IRELIA
Estadísticas básicas
Vida por nivel: 120 → 128.
Armadura por nivel: 4,5 → 5.

Fervor jonio
Daño adicional con el máximo de acumulaciones: 10 a 150 + 30 % del daño de ataque adicional → 25 a 150 + 30 % del daño de ataque adicional.

Filo de la vanguardia
Daño básico del muro de cuchillas: 100/175/250 → 100/225/350.

ZIGGS

Mecha corta
Daño adicional de Bomba rebotante potenciada: 17 + (nivel de campeón 3) + 20 % del poder de habilidad → 17 + (nivel de campeón 3) + 25 % del poder de habilidad.

Carga concentrada
Umbral de destrucción de torretas: 10/15/20/25 % de la vida máxima de la torreta → 20/22,5/25/27,5 % de la vida máxima de la torreta.

Campo de hexplosivos
Enfriamiento: 18 s en todos los niveles → 16 s en todos los niveles.

VOLIBEAR

Tormenta incesante
Daño del rayo: 11 a 60 + 40 % del poder de habilidad → 11 a 80 + 40 % del poder de habilidad.

Acometida frenética
Daño adicional: 5 % de la vida adicional → 6,5 % de la vida adicional.
Daño adicional de Frenesí: 8 % de la vida adicional → 10,4 % de la vida adicional.

Heraldo de la tormenta
Daño por segundo: 300/450/600 + 200 % del daño de ataque adicional + 100 % del poder de habilidad → 300/500/700 + 210 % del daño de ataque adicional + 100 % del poder de habilidad.
OBJETOS
NUEVOS OBJETOS
[NOVEDAD] Fantasía de Bandle
Estadísticas básicas:
Coste total: 3000 de oro.
Poder de habilidad: 80.
Penetración mágica: 7 %.
Maná máximo: 300.
Velocidad de habilidades: 20.
Receta
Capítulo perdido (900 de oro) + Vara explosiva (800 de oro) + Anillo de la revelación (400 de oro) + 900 de oro.
Florascua:
Infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad activa genera una trampa a sus pies. Tras un breve lapso, la trampa inflige daño mágico equivalente a 100 + 15 % del poder de habilidad a los enemigos en su interior (8 s de enfriamiento por objetivo). Si más de una trampa golpea a un mismo campeón en un breve periodo de tiempo, las trampas tras la primera solo infligen un 20 % del daño.
[NOVEDAD] Malignidad
Estadísticas básicas:
Coste total: 3000 de oro.
Poder de habilidad: 75.
Penetración mágica: 7 %.
Maná máximo: 400.
Velocidad de habilidades: 20.
Receta
Capítulo perdido (900 de oro) + Códice diabólico (1000 de oro) + Anillo de la revelación (400 de oro) + 700 de oro.
Desdén:
Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.
Niebla del odio:
Infligir daño a un campeón con tu definitiva quema el suelo que pisa durante 3 s, lo que inflige daño mágico equivalente a 60 + 5 % del poder de habilidad por segundo y reduce su resistencia mágica en 10. El radio de quemado aumenta con el daño y alcanza el máximo con 800 de daño.
Encantamientos: [NOVEDAD] Hextech GLP 800
Estadísticas básicas:
Coste del encantamiento: 500 de oro.
Proyectil helado (activa):
Dispara una ráfaga de proyectiles helados que explotan al golpear al primer enemigo, lo que inflige daño mágico equivalente a 40–75 + 20 % del poder de habilidad (30 s de enfriamiento). Los enemigos golpeados se ven ralentizados un 90 %, cantidad que se reduce a un 30 % + 0,035 % del poder de habilidad a lo largo de 2 s.
CAMBIOS A OBJETOS
Botas de maná
[NOVEDAD] Supermatón:
Los ataques y habilidades activas infligen 18 de daño físico adicional a los súbditos.
Botas jonias de la lucidez
[NOVEDAD] Estadísticas básicas:
Regeneración de maná básica: +150 %.
Cetro de cristal de Rylai
Estadísticas básicas:
Vida máxima: 350 → 300.
Poder de habilidad: 70 → 65.
Penetración mágica: 0 % → 7 %.
RUNAS
Impacto repentino
- [Eliminado] Durante 4 s después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón enemigo le inflige 10-80 de daño verdadero adicional (10 s de enfriamiento).
- [Novedad] Infligir daño a un campeón enemigo inflige 10-80 de daño verdadero adicional tras usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo durante 4 s (10 s de enfriamiento). El ataque o habilidad obtiene bonificaciones a niveles más altos:
- Nivel 5: Inflige 10 de daño verdadero adicional.
- Nivel 9: Inflige 20 de daño verdadero adicional y otorga un 10 % de velocidad de movimiento durante 1,5 s tras infligir daño.
Trascendencia
- [Eliminado] Otorga una bonificación al alcanzar los siguientes niveles:
- Nivel 1: Otorga 6 de velocidad de habilidades.
- Nivel 6: Otorga 6 de velocidad de habilidades adicional.
- Nivel 11: Al golpear a un objetivo con una habilidad básica, reduce un 15 % el enfriamiento de la habilidad (8 s de enfriamiento).
- [NOVEDAD] Otorga una bonificación al alcanzar los siguientes niveles:
- Nivel 1: Otorga 6 de velocidad de habilidades.
- Nivel 5: Otorga 6 de velocidad de habilidades adicional.
- Nivel 9: Al golpear a un objetivo con una habilidad básica, reduce un 10 % el enfriamiento de la habilidad (8 s de enfriamiento).
GRIETA DEL INVOCADOR
Hechizado
[Ajuste] Mecánicas:
Ahora algunos monstruos pueden evolucionar. Los Ancestros ígneos y los Colosos celestes que ya estén en el campo de batalla evolucionarán en un momento determinado de la partida.
En el minuto 7:30 de la partida, el Ancestro ígneo y el Coloso celeste evolucionarán al Ancestro ígneo potenciado y el Coloso celeste potenciado.
En el minuto 12:00 de la partida, el Ancestro ígneo y el Coloso celeste evolucionarán al Ancestro ígneo evolucionado y el Coloso celeste evolucionado.
Portales hechizados
[Ajuste] Mecánicas:
Enfriamiento tras teleportar: 15 s → 10 s.
Se ha cambiado la posición final de la teleportación hacia la mitad de la partida (7:30-11:30) para que la llegada sea más segura, al mismo tiempo que sigue siendo útil para desplazarse.
[Ajuste] Mecánicas:
Hacia la mitad de la partida (7:30-11:30), usar los portales hechizados otorga una bonificación de velocidad de movimiento durante 3 s al llegar.
Los portales hechizados solo los pueden utilizar los campeones aliados hacia la mitad de la partida (7:30-11:30).
Escorpión ixtalí
[Ajuste] Mecánicas:
Al invocar al Escorpión ixtalí, se revelará vuestra ubicación.
Daño de las torretas al Escorpión ixtalí: 100 % → 80 %.
[Ajuste] Mecánicas:
Cuando esté a su alcance, las torretas priorizarán atacar al Escorpión ixtalí antes que a los súbditos.
También hemos ajustado las estadísticas del Escorpión ixtalí para equilibrar el impacto provocado por el cambio a la prioridad de las torretas.
Presente hechizado (solo PvP)
[Ajuste] Mecánicas:
Al principio de la partida (01:00-07:00, mientras no haya caído ninguna torreta exterior), aparecerá un Presente hechizado en cada calle cada 90 s para ambos equipos. Los Presentes hechizados aparecerán detrás de los jugadores de cada equipo en la calle. Si no hay ningún jugador en la calle, aparecerá cerca de la torreta exterior del equipo.
Los Presentes hechizados permanecen en el campo de batalla durante 50 s. Durante ese tiempo, los jugadores pueden recogerlos acercándose a ellos. Al recogerlos, recibiréis una herramienta hechizada aleatoria y una pequeña cantidad de oro. El objeto deberá usarse en un margen de 60 s antes de que expire.
Cada conjunto de Presentes hechizados que aparece en la calle otorga la misma herramienta aleatoria a ambos equipos.
[NOVEDAD] Herramientas hechizadas aleatorias:
Galleta de la voluntad eterna: Comer la galleta restaura vida y maná durante un tiempo.
Toque de Midas: Asesinas al instante a un súbdito objetivo, lo que otorga oro y tres cargas para ejecutar a súbditos con un umbral de ejecución mucho mayor. Asesinar a un súbdito consume una carga.
Dardo avaricioso: Lanzas un dardo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Golpear a campeones y súbditos otorga oro. Obtienes más oro si golpea a un campeón.
Bengala de reconocimiento: Lanza una bengala de que otorga visión de la zona circundante y revela a los enemigos en dicha zona. La vida de las trampas y guardianes revelados se reduce a 1 y se obtiene oro por cada enemigo revelado.
Poción de crecimiento: Tras un breve retardo, aumentas de tamaño e infliges más daño.
Poción de empequeñecimiento: Tras un breve retardo, disminuye tu tamaño y obtienes velocidad de movimiento.
EXPERIENCIA DE JUEGO
Frenesí desatado
Cambios a campeones
En la versión 6.1 añadiremos cuatro nuevos campeones a Frenesí desatado. Preparaos para presenciar transformaciones mágicas de sus kits, ¡cortesía del Chile inmortal!
Fiora
Baile de duelista revela más puntos vitales y, al golpear múltiples puntos vitales con Embestida, se transforma en Danza de la espada. Réplica golpea desde múltiples ángulos y Duelo excelso revela todos los puntos vitales de los campeones enemigos.
Heimerdinger
Heimerdinger puede colocar torretas sobre campeones aliados y conectarlas para que disparen láseres con Torreta evolucionada H-28 G. ¡MEJORA! potencia todavía más las habilidades básicas.
Lillia
Golpes florecientes se lanza automáticamente sin coste. ¡Cuidado! ¡Yip! recorre una distancia mayor con el salto y sobrepasa obstáculos del terreno; Semilla rodante inflige daño por salpicadura en un área más grande; y Nana rítmica provoca que los enemigos se duerman durante más tiempo.
Rumble
Cuando Rumble se sobrecalienta, Titán del desguace otorga velocidad de ataque y de movimiento. Además, quema a los enemigos cercanos para infligir daño prolongado. Mientras está sobrecalentado, el alcance del lanzallamas de Escupellamas también aumenta. Mientras Rumble está en la Zona de riesgo, Arpón eléctrico lanza tres arpones. Equilibrador dispara cohetes adicionales a los campeones enemigos al alcance.
Ajustes a las estadísticas de las selecciones únicas
Maestro Yi, Yasuo y Renekton han recibido bonificaciones de daño para cuando opten por un estilo de juego basado en sus habilidades.
AAAARAM
Se ha cambiado el nombre de ARAM Hextech por "AAAARAM", donde "AAA" significa "aumentos, alucinante y aventuras". AAAARAM estará disponible más adelante en esta versión, ¡y compartiremos más novedades en las notas de la versión!
ARENA
Arena también estará disponible más adelante en la versión 6.1, cuando la Estrella del aventurero haya reunido suficiente poder cósmico. Tenemos novedades que contaros, aunque también las anunciaremos en las notas de la versión cuando Arena esté disponible.
ACTUALIZACIONES Y OPTIMIZACIONES DEL SISTEMA
Compra de encantamientos
Al comprar unas botas intermedias que no sean las del encantamiento de vuestra selección, las botas de la barra de la selección se actualizarán automáticamente para coincidir con el encantamiento que hayáis comprado, lo que os permitirá comprarlas más fácilmente.
Por ejemplo, si la selección contiene Teleportar de acero, pero habéis comprado Botas de mercurio, la barra de la selección de la tienda se actualizará automáticamente a Teleportar de mercurio.
Tras comprar un encantamiento, podréis cambiar las botas por otras botas intermedias del mismo encantamiento en la tienda. El coste del intercambio se calcula siguiendo las mismas reglas que con los demás objetos.
Modo de un solo jugador
Se han optimizado las pantallas del entrenamiento en la calle y de la simulación de entrenamiento.
Se ha optimizado el comportamiento de los bots de la IA en el entrenamiento en la calle.
Se han optimizado las condiciones de victoria del entrenamiento en la calle.
Se ha ampliado el plantel de los bots de la IA para el entrenamiento en la calle y la simulación de entrenamiento, lo que os permitirá elegir a campeones usados con frecuencia en calles diferentes a las asignadas para que practiquéis con ellos.
Correo electrónico ante el comportamiento de un jugador
Se ha añadido una pestaña independiente de correo de comportamiento del jugador para correos relacionados con informes de infracciones y penalizaciones.
Sistema de los chromas
Se ha mejorado el sistema de los chromas. Hemos ampliado el catálogo de chromas y los hemos hecho más fáciles de conseguir... ¡Todo por el mismo precio!
Hemos mejorado las ilustraciones de los chromas. Hemos actualizado los diseños secretos para que incluyan ilustraciones con distintos colores. La ilustración de la pantalla de carga de la partida y de la pestaña de los aspectos, en Colecciones, cambiará para adoptar la misma paleta de colores que el diseño secreto.
Se ha simplificado la rifa de chromas para que os resulte más fácil conseguir chromas. Ahora es posible comprar directamente los chromas estándar. Además, se ha añadido una opción que os permite comprar un set completo de chromas (un diseño secreto + seis diseños estándar).
Se han eliminado los detectores. Los detectores que no se hayan utilizado se convertirán en escáneres en una proporción de 2:1 (se redondeará hacia arriba. Ejemplo: tres detectores → dos escáneres).
Recuerdos de coleguitas
Se ha mejorado el sistema de los recuerdos de coleguitas: Experiencia de juego optimizada y recompensas mejoradas. Conseguid más coleguitas y jugad partidas para intentar llevaros gemas naranjas, paquetes de cartas de las Leyendas coleccionadas (dorado) y otras recompensas raras.
Notificaciones en forma de punto amarillo
Se han añadido opciones para las notificaciones en forma de puntos amarillos y se ha optimizado la visualización de las notificaciones en algunas pantallas.
Botones personalizados
Se ha añadido la opción de transparencia de los botones a los ajustes de personalización de botones. Ahora es posible ajustar los niveles de transparencia de varios botones.
ASPECTOS
Ryze luchador de almas Disponible el 17 de abril a las 02:01 (hora peninsular) ![]() | Lucian luchador de almas Disponible el 17 de abril a las 02:01 (hora peninsular) ![]() |
Wukong luchador de almas Disponible el 17 de abril a las 02:01 (hora peninsular) ![]() | Garen luchador de almas Disponible el 17 de abril a las 02:01 (hora peninsular) ![]() |
Irelia luchadora de almas de prestigio Disponible el 17 de abril a las 02:01 (hora peninsular) ![]() |
CORRECCIÓN DE ERRORES
Hemos corregido un error que provocaba que el daño de Primer golpe despertase a los objetivos que Lillia había dormido con Nana rítmica.
Hemos añadido un indicador de calor y hemos solucionado el problema que impedía que se mostrase el calor de Rumble.
Hemos corregido un error que provocaba que Viego poseyera a Yone de forma permanente si le aplicaban control de adversario tras lanzar Alma desatada.