Notas de la versión 6.0 de Wild Rift

Notas de la versión 6.0 de Wild Rift

Os presentamos la primera versión del año. Preparaos para adentraros en el mundo de los yordles en esta nueva versión con los campeones yordles, una nueva temática de yordles de la Grieta, un pase temático, eventos de yordles y un increíble modo nuevo. En esta versión, también hemos actualizado la durabilidad, lo que aumenta la vida y la resistencia de prácticamente todos los campeones para que vuestros combates duren un poco más, ¡así podréis marcaros jugadas de aúpa!  

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

¡Ya están aquí los yordles! Gracias a la magia de Ciudad de Bandle, tres campeones yordles de lo más populares se unen a la batalla en esta versión. ¿Quién dice que los yordles son unos enclenques? ¡Cuando os den para el pelo, os lo pensaréis dos veces!

Rumble, la Amenaza Mecánica, es el primer yordle que estará disponible en esta versión. Yordle es un joven inventor con temperamento que, utilizando nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Su explosivo daño en área hará volar los combates en equipo por los aires; ¡será imposible ignorarlo!

Rumble estará disponible en la versión 6.0, el 9 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

Gnar, el Eslabón Perdido. No os dejéis engañar por esa cara tan adorable y ese pelaje, ¡porque este pequeñín llega pisando fuerte! Gnar es un poderoso campeón de la calle superior con dos formas diferentes: puede ser una criatura ágil y pequeña que ataca a distancia o una bestia imponente que se lanzará con toda su furia contra los enemigos. ¡Mucho cuidado cuando se vuelva grandote!

Gnar llegará durante el ciclo de esta versión. 

En Runaterra hay un gran número de campeones valerosos, pero muy pocos son tan tenaces como Poppy, la Guardiana del Martillo. Blandiendo el martillo legendario de Orlon, un arma que dobla su tamaño, esta resistente campeona de la calle superior carga sin temor alguno hacia la batalla y es toda una experta en duelos. ¡Debiluchos, andaos con cuidado!

Poppy llegará durante esta versión. 

Nuevas características

Temporada clasificatoria 16

Nos estamos preparando de cara a la temporada clasificatoria 16, que comenzará el 10 de enero a las 01:01 (hora peninsular) y finalizará en abril de 2025. Para saber más al respecto, fijaos en las notificaciones del portal de las clasificatorias.

Además del lanzamiento del aspecto exclusivo de la temporada 16, Corki penacho glorioso, también regresará a la tienda clasificatoria Braum corona gloriosa, de la temporada 13.

Aventura en Ciudad de Bandle

Todos los eventos de la versión 6.0 aparecerán en la experiencia temática interactiva de Ciudad de Bandle, donde se recogerá toda la información y los premios de eventos actuales y próximos. ¡A ver qué os parece! 

Nuevo pase salvaje

El nuevo aspecto del pase salvaje, Kennen detective psíquico, llegará la Grieta poco después de la actualización de la versión. También podréis haceros con Kennen detective psíquico ascendido al alcanzar el nivel 75, ¡así que mejorad vuestro pase salvaje y llevaos más recompensas! La serie de aspectos de Obra esplendorosa, inspirados en la ópera de Pekín tradicional, también se lanzará en esta versión, ¡junto a montones de aspectos limitados de Año Nuevo que regresan al fin!


GRIETA DEL INVOCADOR

Grieta de Bandle

Tras despedirnos de la locura hextech, ¡es hora de renovar el aspecto de la Grieta! ¡La magia de Ciudad de Bandle envuelve la Grieta y la baña de un misterioso poder! Con la llegada de nuevas mecánicas de la Grieta de Bandle que reemplazan las de la Grieta hextech, ¡podréis disfrutar de una nueva y emocionante aventura mágica en la misma!

También os hemos dejado un montón de secretitos basados en los colores y las características de los campeones yordles, así como memes de jugadores que seguro os sacarán una sonrisa. Conforme vayáis consiguiéndolos, ¡iréis descubriendo una nueva sorpresa!

Setas hechizadas

[Novedad] Mecánicas:

  • Desde el minuto 1:00 de partida, aparecerán setas detrás de las torretas, las cuales os otorgarán oro al recogerlas.

  • Aparecerá una seta cada 3 s, hasta un máximo de 6 setas.

  • Las setas no dejarán de aparecer durante toda la partida y solo lo harán tras la torreta más lejana de la base a la que se pueda atacar.

  • Las setas de las torretas exteriores otorgarán 2 de oro, mientras que las de las torretas interiores otorgarán 3 de oro. Por último, aquellas que aparezcan tras las torretas inhibidoras otorgarán 5 de oro.

  • Podéis destruir las setas hechizadas enemigas, pero no recibiréis nada de oro.

Mejora hechizada

[Sin cambios] Mecánicas

  • A partir del minuto 7:30 de partida, los nuevos Ancestros ígneos y Colosos celestes evolucionarán para convertirse en los Ancestros ígneos y Colosos celestes potenciados. Cuando el jungla acabe con ellos, otorgarán Emblema de cenizas y Emblema de perspicacia, respectivamente, que los compañeros de equipo podrán recoger para obtener la misma mejora que el jungla.

[Novedad] Mecánicas:

  • A partir del minuto 12:00 de partida, los nuevos Ancestros ígneos y Colosos celestes cambiarán para convertirse en los Ancestros ígneos y Colosos celestes evolucionados. Cuando un jugador acabe con ellos, todos los miembros con vida del equipo recibirán la mejora de Emblema de cenizas o Emblema de perspicacia.

Portales hechizados

[Novedad] Mecánicas:

  • Mecánicas de aparición

    • Entre los minutos 7:30 y 11:30 de partida, aparecerán cuatro pares de portales hechizados de un solo sentido. Los jugadores podrán usarlos para teletransportarse desde la base de su equipo a su jungla.

    • Desde el minuto 12:00 de partida y hasta el final de la misma, aparecerán dos pares de dos portales hechizados de dos sentidos. Los jugadores podrán usarlos para teletransportarse desde la jungla de un equipo a la del otro.

  • Usar el portal hechizado

    • El portal tarda 1,5 s en canalizar el desplazamiento.

    • Cuando un jugador use un par de portales, ambos tendrán 15 s de enfriamiento. Ningún jugador podrá usar los portales hechizados en enfriamiento.

Conjunto hechizado

[Novedad] Mecánicas:

  • Un nuevo monstruo épico neutral aparecerá en la ubicación original del Heraldo de la Grieta a los 5:00 minutos de partida, el Conjunto hechizado.

Habilidades del Conjunto hechizado

  • Al entrar en combate, los tres instrumentos monstruosos se combinarán para formar al Heraldo de la Grieta.

  • Ataque básico: Ataque cuerpo a cuerpo.

  • ¡Aplastamiento!: Tras cargar durante un breve periodo de tiempo, el Heraldo de la Grieta golpea el suelo, lo que inflige daño físico y empuja a los enemigos en un área.

  • Una vez el Heraldo de la Grieta sale de combate, vuelve a su ubicación original y se cura por completo. Si no entra en combate en 5 s, abandonará su estado combinado y se dividirá entre tres instrumentos monstruosos.

Recompensa por derrotar al Conjunto hechizado

  • Se reducirá un 75 % el enfriamiento restante de las habilidades de quien acabe con él.

  • Además, podrá invocar al Conjunto hechizado, que lo ayudará a destruir la torreta enemiga.

  • Habilidades al invocar al Conjunto hechizado:

  • Tras invocarlo, el Heraldo de la Grieta se dirigirá a la torreta más cercana.

  • Tras entrar dentro del alcance de la torreta, comenzará a cargar y golpear la torreta para infligirle daño.

  • Tras golpear la torreta, el Heraldo de la Grieta se dividirá en tres instrumentos monstruosos.

  • Los instrumentos monstruosos usarán ataques básicos, acumulando velocidad de ataque cada vez que ataquen.

Barón Nashor

Como Mecha T-Hex no estará en la nueva Grieta de Bandle, otorgaremos más recompensas por derrotar al Barón Nashor, aumentando el efecto potenciador de súbditos que otorga.

[Ajustado] Mecánicas

  • El Barón Nashor ha quedado imbuido de la magia de Ciudad de Bandle y ha obtenido nuevas habilidades. Además, al asesinarlo, conseguiréis nuevas recompensas.

  • Ahora aparece por primera vez a los 12:00 minutos de partida y vuelve a aparecer 3:30 minutos después de ser asesinado.

  • Matar al Barón Nashor otorga la mejora Mano del Barón, que potencia el daño de ataque, el poder de habilidad, la armadura y la resistencia mágica de todos los campeones aliados y reduce la duración de la retirada.

  • Mientras Mano del Barón está activa, potenciará a las nuevas oleadas de súbditos aliados:

    • Ahora, las oleadas de súbditos estarán compuestas por dos súbditos cuerpo a cuerpo (los supersúbditos los reemplazarán, como siempre), un súbdito de asedio y un súbdito Trompeta hechizada.

    • Súbdito cuerpo a cuerpo: Obtienes reducción de daño adicional.

    • Súbdito de asedio: Asesta ataques a distancia y puede infligir daño por salpicadura. Obtienes reducción de daño adicional.

    • Súbdito con trompeta hechizada: Versión mejorada de los súbditos lanzadores. Además de usar ataques básicos, también curará a los súbditos aliados. Obtienes reducción de daño adicional.

    • Supersúbdito: Obtienes reducción de daño adicional.

Habilidades

  • Mirada del Barón (pasiva): El objetivo del Barón Nashor queda ralentizado y le inflige menos daño.

  • Onda sonora de apertura: Genera una poderosa onda sonora que inflige daño mágico a los enemigos cercanos y reduce su armadura y su resistencia mágica.

  • Diluvio de notas: Causa una lluvia de notas musicales, lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos al punto de aterrizaje de las notas y los convierte en instrumentos musicales durante un breve periodo.

  • Sinfonía conmovedora: Toca una frenética melodía y marca a un enemigo, lo que inflige daño mágico al objetivo marcado y a los enemigos cercanos múltiples veces.

  • Pinchos traseros: Invoca estacas de madera subterráneas que empalan a los enemigos situados tras él, lo que inflige daño mágico y los aturde.

Dragón anciano

Se ha eliminado el efecto de relámpagos de Inmolación del anciano en la nueva Grieta de Bandle y se ha reemplazado por un efecto de quemadura, el cual también hemos mejorado como compensación por el ajuste de aguante que hemos hecho a los campeones. De esta forma, reduciremos la duración de las partidas.

[Ajustado] Mecánicas

  • Inmolación del anciano: Inflige daño a los enemigos y los quema, lo que inflige 450 de daño verdadero a lo largo de 3 s. Al infligir daño a un campeón enemigo que tenga menos del 15 % de su vida máxima, hará explotar al campeón en cuestión con Llama del dragón, que inflige daño verdadero equivalente a un 100 % de la vida máxima.


CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO

CAMBIOS AL AGUANTE DE LOS CAMPEONES:

Hemos aumentado el aguante de todos los campeones.

La baja capacidad de supervivencia a menudo hacía que los combates de equipo y las escaramuzas fuesen demasiado repentinas y caóticas. Para ponerle remedio, hemos aumentado las estadísticas relacionadas con la supervivencia de todos los campeones. Ahora disputaréis batallas más largas, con mayor oportunidad para demostrar vuestra destreza. Con esta actualización, queremos mejorar el ritmo de las partidas y aumentar la diversión de la toma de decisiones tácticas durante el combate.

Como parte de esta actualización, hemos aumentado las estadísticas básicas de todos los campeones, como la vida básica, la vida por nivel, la armadura básica, la armadura por nivel, la resistencia mágica básica y la resistencia mágica por nivel.

Por otro lado, hemos reducido la potencia de curación y escudos, y la durabilidad que otorgan la mayoría de los objetos. Aunque aumentar el aguante hace que estos efectos tengan un mayor impacto, los hemos ajustado para evitar que las partidas se alarguen demasiado o que sea imposible matar a ciertos rivales.

Además, para velar por el equilibrio del juego, hemos llevado a cabo ciertos ajustes a algunos campeones, runas y hechizos de invocador para asegurarnos de que siguen la misma línea que la actualización de aguante de esta versión.

Tenemos una lista con todos los cambios de estadísticas de campeones, objetos y runas al final de las notas de la versión, así que no dudéis en consultarla para más información.


Ajustes de equilibrio de los campeones

LUX

A Lux no le va nada bien en la fase de calles. Hemos aumentado su daño a los súbditos para que pueda brillar con luz propia en la calle central.

(1) Enlace de luz

  • Daño a súbditos y monstruos pequeños: 30 % → 90 %.

DIANA

No hay quien le pare los pies a Diana, así que hemos debilitado algunas de sus habilidades de daño. También queremos que su velocidad de despeje de la jungla sea similar a la de otros junglas, así que hemos reducido su daño a los monstruos.

(Pasiva) Hoja lunaplata

  • [Novedad]  Daño a monstruos: 75%.

(2) Cascada pálida

  • Daño de cada esfera: 25/40/55/70 + 25 % del poder de habilidad → 20/35/50/65 + 20 % del poder de habilidad.

(4) Lluvia de luna

  • Daño básico: 125/175/225 a 250/350/450 → 100/160/220 a 200/320/440.

SINGED

Las habilidades de Singed dificultan la posibilidad de contraatacar de sus rivales, así que las hemos ajustado para darles un respiro durante los duelos.

Atributo:

  • Resistencia mágica básica: 38 → 32.

(3) Lanzar

  • [Eliminado] Deslizamiento que no se puede interrumpir hacia su objetivo.

  • [Ajuste] Reducción de la velocidad del deslizamiento.

  • [Eliminado] Devolución del enfriamiento de Lanzar al fallar la habilidad por muerte/uso de Reloj de arena de Zhonya/objetivo inalcanzable.

KENNEN

Kennen es demasiado débil, sobre todo al principio. Hemos aumentado parte del daño de sus habilidades.

(2) Tensión eléctrica

  • Daño de la pasiva básico: 45/55/65/75 → 55/65/75/85.

  • Daño de la activa básico: 60/90/120/150 → 70/100/130/160.

(3) Ataque del rayo

  • Daño básico: 60/110/160/210 → 70/120/170/220.

TEEMO

Hemos aumentado la capacidad de Teemo de infligir daño prolongado con frecuencia.

(Pasiva) Tiro tóxico

  • Daño básico con ataques básicos al golpear: 5 + nivel del campeón 3 → 8 + nivel del campeón 3.

  • Siguiente daño básico por segundo: 5 + nivel del campeón 3 → 8 + nivel del campeón 3.

AMUMU

Aumentamos las ventajas que obtiene Amumu de los objetos de tanque para que encaje mejor en dicho rol, y también añadimos algo de daño a Desesperación.

(2) Desesperación

  • Daño: 20/25/30/35 + (1,4/1,6/1,8/2 + 0,6 % del poder de habilidad) % de la vida máxima del objetivo. 

    • → 30/35/40/45 (2/2,2/2,4/2,6 + 0,6 % del poder de habilidad) % de la vida máxima del objetivo.

(3) Berrinche

  • Reducción de daño de la pasiva: 4/6/8/10 + +3 % de la armadura adicional + 3 % de la resistencia mágica adicional → 4/6/8/10 + 4 % de la armadura adicional + 4 % de la resistencia mágica adicional.

FIZZ

Hemos aumentado la capacidad de Fizz para infligir daño de forma constante a mitad y a final de partida; así no tendrá que estar de un lado para otro mientras sus habilidades están en enfriamiento.

(Pasiva) Tridente piedramar

  • Daño adicional: 20 + nivel del campeón 2 + 40 % del poder de habilidad → 20 + nivel del campeón 4 + 45 % del poder de habilidad.

(2) Ola desgarradora

  • Daño potenciado de los siguientes ataques básicos: 10/15/20/25 + 35 % del poder de habilidad → 10/15/20/25 + 40 % del poder de habilidad.

CORKI

Hemos aumentado el daño de Corki. Además, ahora podrá usar sus habilidades con mayor frecuencia.

Atributo básico:

  • Daño básico: 54 → 58.

(1) Bomba de fósforo

  • Consumo de maná: 70/80/90/100 → 60/65/70/75.


CALLE DE APOYO

La experiencia de juego y los diferentes estilos varían de un campeón de apoyo a otro: algunos se especializan en proteger a sus compañeros de equipo, mientras que otros saben sacar partido a ciertas situaciones para iniciar un combate. Contar con un apoyo hábil que sepa explotar estas habilidades es de vital importancia para la victoria y esperamos que, ahora, los jugadores de este rol perciban con mayor claridad su contribución al equipo. Entretanto, vamos a otorgar algo de protagonismo a la características que definen a los apoyos para que los jugadores de este rol puedan centrarse en explorar las habilidades de su campeón y en perfeccionar su rendimiento.

OBJETOS

NUEVOS OBJETOS


[Novedad] Ídolo prohibido

Estadísticas básicas

  • Coste total: 900 de oro.

  • Vida máxima: 100.

  • Velocidad de habilidades: 10.

  • Poder de curaciones y escudos: 5 %.

Receta

  • Anillo de la revelación (400 de oro) + 500 de oro.

(Novedad) Rookern kaénico

Estadísticas básicas

  • Coste total: 2800 de oro.

  • Vida máxima: 350.

  • Resistencia mágica: 75.

  • Regeneración de vida básica: 100 %.

Receta

  • Hábito del espectro (1100 de oro) + Capa negatrón (900 de oro) + 800 de oro.

Perdición del mago

  • Tras 12 s sin recibir daño, obtienes un escudo mágico que absorbe daño (70-180 + 10 % de la vida máxima).

(Novedad) Trampa para yordles

Estadísticas básicas

  • Coste total: 2500 de oro.

  • Vida máxima: 350.

  • Armadura: 40.

  • Velocidad de habilidades: 15.

Receta

  • Gema avivadora (1000 de oro) + Chaleco de cadenas (900 de oro) + 600 de oro.

Captador

  • Tras aplicar efectos de control de adversario que desplazan al enemigo, otorga un 30 % de velocidad de movimiento durante 3 s y marca al objetivo, lo que reduce su armadura y resistencia mágica en 5-12 durante 5 s. Si el enemigo muere durante el efecto de la marca, tú y los aliados cercanos obtenéis 200-300 de oro adicional en total. El oro adicional solo se puede obtener una vez cada 10 s.

(Novedad) Encantamiento: Tejesueños

Estadísticas básicas

  • Precio del encantamiento: 500 de oro.

Tejesueños

  • Obtienes una Burbuja onírica azul y una Burbuja onírica morada cada 8 s. Al curar u otorgar escudos a un aliado, le lanzas ambas burbujas oníricas, que lo potencian durante 3 s. La azul reduce el daño recibido la próxima vez en 70-140 y la morada otorga 20-90 de daño mágico adicional en el siguiente impacto.

OBJETOS ELIMINADOS

  • Robaalmas hextech

  • Navaja de asalto hextech

  • Cuchilla negra hextech

  • Convergencia de Zeke hextech

  • Máscara abisal

  • Encantamiento: Encantamiento de resurrección

OBJETOS RECUPERADOS

  • Robaalmas

  • Navaja de asalto

  • Cuchilla negra

  • Convergencia de Zeke

Hechizos de invocador

[Novedad] Limpiar

  • Enfriamiento: 100 s.

  • Elimina las incapacitaciones (incluidas las de hechizos) que afectan a tu campeón y le otorga inmunidad a todas las incapacitaciones durante 0,75 s.

Extenuación

  • Reducción de velocidad de movimiento enemiga: 60 % → 35 %.

  • Alcance: 500 → 600.

Curar

  • Enfriamiento: 110 s → 100 s.

  • Curación: 100~390 → 110~400.

  • Duración de la velocidad de movimiento adicional: 1 s → 2 s.

Barrera

  • Poder del escudo: 110~450 → 120~560.

  • Duración: 2 s → 2,5 s.

Interfaz y controles

[Pestaña de filtro de objetos]

[Novedad]

Se ha añadido una pestaña de accesibilidad en la interfaz de la tienda de objetos para que los jugadores puedan encontrar objetos que se ajusten a sus necesidades mucho más rápido, sin necesidad de buscar en otras pestañas.

[Optimización de enfriamiento al cambiar objetos con activas]

[Optimización] Mecánicas

  • Si cambiáis el encantamiento activo que no está en enfriamiento, no se os asignará ninguna penalización.

  • Si cambiáis el encantamiento activo que está en enfriamiento, el nuevo encantamiento activo heredará dicho enfriamiento, hasta un límite de 20 s.

[Botón de lanzamiento sobre uno mismo]

[Novedad]

Hemos añadido un botón de lanzamiento sobre el campeón junto al botón de cancelación de habilidades con objetivo que distinguen entre vuestro campeón y otras unidades, como ¡Ayuda, Pix! de Lulu o Tumba helada de Lissandra, como objetivo. Arrastrad el botón de lanzamiento sobre el campeón hacia arriba para lanzar la habilidad sobre vosotros mismos.

[Lanzamiento rápido de ataques potenciados]

[Optimización] Mecánicas

Al activar esta opción en Ajustes, cuando el sistema de apuntado automático fija a un objetivo, campeón enemigo o clon, atacaréis a dicha unidad de forma automática tras utilizar una habilidad que potencie los ataques. De esta forma, evitaremos que los ataques potenciados se malgasten en objetivos insignificantes, como los súbditos o las frutas.

[Límite de tiempo del apuntado manual]

[Novedad]

Rayo de la muerte de Viktor y Equilibrador de Rumble: Se ha añadido la opción de límite de tiempo del apuntado manual. Al apuntar de forma manual, si no se detecta ningún deslizamiento dentro del límite de tiempo, el punto inicial de la estela se seleccionará de forma automática. Pulsa el botón Atrás en la parte superior izquierda para cancelar. Después, podrás arrastrar el botón de la habilidad hasta el punto final de la estela.


Cambios a la resistencia: Estadísticas de campeón

Akali

  • Vida básica: 600 → 630; vida por nivel: 125 → 140.

  • Armadura por nivel: 5 → 5,5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Ekko

  • Vida básica: 610 → 630; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura por nivel: 3,5 → 4.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Diana

  • Vida básica: 600 → 630; vida por nivel: 125 → 140.

  • Armadura por nivel: 4,3 → 5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Fizz

  • Vida básica: 610 → 630; vida por nivel: 125 → 140.

  • Armadura por nivel: 4,3 → 5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Zed

  • Vida básica: 650 → 690; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura por nivel: 4,3 → 5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Kassadin

  • Vida básica: 600 → 630; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura por nivel: 3,9 → 4,5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Katarina

  • Vida básica: 600 → 630; vida por nivel: 115 → 128.

  • Armadura por nivel: 4,3 → 5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Kha'Zix

  • Vida básica: 610 → 630; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura por nivel: 3,9 → 4,5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Kayn

  • Vida básica: 600 → 630; vida por nivel: 112 → 128.

  • Armadura por nivel: 4,5 → 5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,5 → 2.

Rengar

  • Vida básica: 650 → 660; vida por nivel: 112 → 128.

  • Armadura por nivel: 4,3 → 4,5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Pyke

  • Vida básica: 650 → 690; vida por nivel: 125 → 136.

  • Armadura por nivel: 5 → 5,5.

  • Resistencia mágica por nivel: 2,5 → 3.

Evelynn

  • Vida básica: 570 → 600; vida por nivel: 115 → 128.

  • Armadura por nivel: 4,3 → 5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Maestro Yi

  • Vida básica: 610 → 630; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura por nivel: 3,9 → 4,5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Talon

  • Vida básica: 630 → 660; vida por nivel: 115 → 128.

  • Armadura por nivel: 4,3 → 4,5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Ahri

  • Vida básica: 530 → 600; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura básica: 30 → 34; armadura por nivel: 3,9 → 4,5.

  • Resistencia mágica básica: 30 → 36; resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Annie

  • Vida básica: 530 → 600; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura básica: 30 → 34; armadura por nivel: 3,9 → 4,5.

  • Resistencia mágica básica: 30 → 36; resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Orianna

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 104 → 120.

  • Armadura básica: 25 → 28; armadura por nivel: 3,5 → 4.

  • Resistencia mágica básica: 30 → 36; resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Aurelion Sol

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 115 → 128.

  • Armadura básica: 30 → 34; armadura por nivel: 3,9 → 4,5.

  • Resistencia mágica básica: 30 → 36; resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Brand

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 104 → 120.

  • Armadura básica: 30 → 34; armadura por nivel: 3,9 → 4,5.

  • Resistencia mágica básica: 30 → 36; resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Twisted Fate

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 115 → 128.

  • Armadura básica: 30 → 34; armadura por nivel: 3,5 → 4.

  • Resistencia mágica básica: 30 → 36; resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Vladimir

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 115 → 128.

  • Armadura básica: 30 → 34; armadura por nivel: 4,3 → 5.

  • Resistencia mágica básica: 30 → 36; resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Ziggs

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura básica: 30 → 34; armadura por nivel: 3,5 → 4.

  • Resistencia mágica básica: 30 → 36; resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Galio

  • Vida básica: 600 → 660; vida por nivel: 135 → 144.

  • Armadura básica: 34 → 40; armadura por nivel: 3,9 → 4,5.

  • Resistencia mágica básica: 38 → 44; resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Zyra

  • Vida básica: 540 → 600; vida por nivel: 104 → 120.

  • Armadura básica: 31 → 34; armadura por nivel: 4 → 4,5.

  • Resistencia mágica básica: 32 → 36.

Karma

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 125 → 128.

  • Armadura básica: 35 → 37; armadura por nivel: 4,7 → 5.

  • Resistencia mágica básica: 32 → 36; resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Kayle

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 95 → 112.

  • Armadura básica: 34 → 37; armadura por nivel: 4 → 4,5.

  • Resistencia mágica básica: 30 → 36; resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Kennen

  • Vida básica: 610 → 660; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura básica: 43 → 46; armadura por nivel: 4,3 → 5.

  • Resistencia mágica básica: 30 → 36; resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Lux

  • Vida básica: 530 → 600; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura básica: 30 → 34; armadura por nivel: 4,7 → 5.

  • Resistencia mágica básica: 30 → 36; resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Lissandra

  • Vida básica: 600 → 660; vida por nivel: 104 → 120.

  • Armadura básica: 31 → 34; armadura por nivel: 4 → 4,5.

  • Resistencia mágica básica: 32 → 36; resistencia mágica por nivel: 1 → 1,2.

Morgana

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura básica: 35 → 37; armadura por nivel: 3,9 → 4,5.

  • Resistencia mágica básica: 30 → 36; resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Teemo

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura básica: 30 → 34; armadura por nivel: 3,9 → 4,5.

  • Resistencia mágica básica: 30 → 36; resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Vex

  • Vida básica: 610 → 660; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura básica: 30 → 34; armadura por nivel: 4,3 → 4,5.

  • Resistencia mágica básica: 30 → 36; resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Veigar

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura básica: 35 → 37; armadura por nivel: 3,5 → 4.

  • Resistencia mágica básica: 30 → 36; resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Zoe

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 112 → 128.

  • Armadura básica: 31 → 34; armadura por nivel: 4 → 4,5.

  • Resistencia mágica básica: 32 → 36; resistencia mágica por nivel: 1 → 1,2.

Viktor

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 104 → 120.

  • Armadura básica: 31 → 34; armadura por nivel: 4 → 4,5.

  • Resistencia mágica básica: 32 → 36; resistencia mágica por nivel: 1 → 1,2.

Syndra

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 112 → 120.

  • Armadura por nivel: 4 → 4,5.

  • Resistencia mágica básica: 32 → 36; resistencia mágica por nivel: 1 → 1,2.

Heimerdinger

  • Vida básica: 540 → 600; vida por nivel: 104 → 120.

  • Armadura básica: 28 → 34; armadura por nivel: 4,5 → 5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1 → 1,2.

Fiddlesticks

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 104 → 120.

  • Armadura básica: 31 → 34; armadura por nivel: 4 → 4,5.

  • Resistencia mágica básica: 32 → 36; resistencia mágica por nivel: 1 → 1,2.

Janna

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 95 → 104.

  • Armadura básica: 40 → 45.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Lulu

  • Vida básica: 530 → 600; vida por nivel: 95 → 104.

  • Armadura básica: 34 → 40.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Seraphine

  • Vida básica: 530 → 600; vida por nivel: 105 → 112.

  • Armadura básica: 30 → 34.

  • Resistencia mágica básica: 30 → 36; resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Sona

  • Vida básica: 530 → 600; vida por nivel: 96 → 104.

  • Armadura básica: 35 → 40.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Soraka

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 104 → 112.

  • Armadura básica: 31 → 37.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Yuumi

  • Vida básica: 530 → 570; vida por nivel: 95 → 104.

  • Armadura básica: 35 → 40.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Nami

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 95 → 104.

  • Armadura básica: 35 → 40.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Milio

  • Vida básica: 540 → 600; vida por nivel: 96 → 105.

  • Armadura básica: 30 → 34.

  • Resistencia mágica por nivel: 1 → 1,2.

Akshan

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 115 → 128.

  • Armadura por nivel: 4,3 → 5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1 → 1,4.

Ashe

  • Vida básica: 570 → 600; vida por nivel: 115 → 128.

  • Armadura por nivel: 3,9 → 4,5.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,4.

Tristana

  • Vida básica: 570 → 600; vida por nivel: 115 → 128.

  • Armadura por nivel: 3,5 → 4.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,4.

Draven

  • Vida básica: 610 → 630; vida por nivel: 115 → 128.

  • Armadura por nivel: 4,3 → 5.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,4.

Miss Fortune

  • Vida básica: 570 → 600; vida por nivel: 115 → 128.

  • Armadura por nivel: 4 → 4,5.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,4.

Graves

  • Vida básica: 630 → 660; vida por nivel: 115 → 128.

  • Armadura por nivel: 3,9 → 4,5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Jinx

  • Vida básica: 610 → 630; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura por nivel: 4,3 → 5.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,4.

Jhin

  • Vida básica: 570 → 600; vida por nivel: 115 → 128.

  • Armadura por nivel: 3,9 → 4,5.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,4.

Kai'Sa

  • Vida básica: 570 → 600; vida por nivel: 115 → 128.

  • Armadura por nivel: 3,5 → 4.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,4.

Caitlyn

  • Vida básica: 570 → 600; vida por nivel: 115 → 128.

  • Armadura por nivel: 3,9 → 4,5.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,4.

Corki

  • Vida básica: 570 → 600; vida por nivel: 112 → 128.

  • Armadura por nivel: 4,5 → 5.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,4.

Lucian

  • Vida básica: 610 → 630; vida por nivel: 115 → 128.

  • Armadura por nivel: 4,5 → 5.

Nilah

  • Vida básica: 570 → 600; vida por nivel: 112 → 128.

  • Armadura por nivel: 4,5 → 5.

Senna

  • Vida básica: 530 → 570; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura por nivel: 3,9 → 4,5.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,4.

Samira

  • Vida básica: 610 → 630; vida por nivel: 115 → 128.

  • Armadura por nivel: 4,5 → 5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1 → 1,4.

Twitch

  • Vida básica: 600 → 630; vida por nivel: 112 → 128.

  • Armadura por nivel: 3,5 → 4.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,5 → 1.

Vayne

  • Vida básica: 540 → 570; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura por nivel: 4,3 → 4,5.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,4.

Varus

  • Vida básica: 530 → 570; vida por nivel: 115 → 128.

  • Armadura por nivel: 3,9 → 4,5.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,4.

Xayah

  • Vida básica: 610 → 630; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura por nivel: 3,5 → 4.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,4.

Ezreal

  • Vida básica: 570 → 600; vida por nivel: 105 → 120.

  • Armadura por nivel: 4,3 → 5.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,4.

Zeri

  • Vida básica: 600 → 630; vida por nivel: 112 → 128.

  • Armadura por nivel: 4,5 → 5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,5 → 2.

Kindred

  • Vida básica: 600 → 630; vida por nivel: 112 → 128.

  • Armadura por nivel: 4,5 → 5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1 → 1,4.

Sivir

  • Vida básica: 570 → 600; vida por nivel: 112 → 128.

  • Armadura por nivel: 4 → 4,5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1 → 1,4.

Kalista

  • Vida básica: 600 → 630; vida por nivel: 104 → 120.

  • Armadura por nivel: 4 → 4,5.

  • Resistencia mágica por nivel: 1 → 1,4.

Singed

  • Vida básica: 610 → 690; vida por nivel: 105 → 112.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Amumu

  • Vida básica: 650 → 720; vida por nivel: 95 → 104.

  • Armadura básica: 35 → 40.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Ornn

  • Vida básica: 660 → 720; vida por nivel: 112 → 120.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,5 → 2.

Gragas

  • Vida básica: 650 → 720; vida por nivel: 115 → 120.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Rammus

  • Vida básica: 610 → 690; vida por nivel: 105 → 112.

  • Armadura básica: 45 → 49.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Dr. Mundo

  • Vida básica: 650 → 720; vida por nivel: 105 → 112.

  • Armadura básica: 35 → 40.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Malphite

  • Vida básica: 650 → 690; vida por nivel: 115 → 120.

  • Armadura básica: 45 → 49.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Nunu y Willump

  • Vida básica: 610 → 690; vida por nivel: 112 → 120.

  • Armadura básica: 35 → 40.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Sion

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 95 → 104.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Shen

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 105 → 112.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Alistar

  • Vida básica: 610 → 690; vida por nivel: 135 → 144.

  • Armadura básica: 45 → 52.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Blitzcrank

  • Vida básica: 650 → 720; vida por nivel: 115 → 120.

  • Armadura básica: 50 → 55.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Rakan

  • Vida básica: 570 → 630; vida por nivel: 105 → 112.

  • Armadura básica: 43 → 49.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,2 → 1,6.

Thresh

  • Vida básica: 610 → 660; vida por nivel: 115 → 120.

  • Armadura básica: 30 → 34.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.

Nautilus

  • Vida básica: 650 → 720; vida por nivel: 115 → 120.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Braum

  • Vida básica: 610 → 660; vida por nivel: 115 → 120.

  • Armadura básica: 46 → 52.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Leona

  • Vida básica: 690 → 750; vida por nivel: 105 → 112.

  • Armadura básica: 50 → 55.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Maokai

  • Vida básica: 630 → 690; vida por nivel: 120 → 128.

  • Armadura básica: 43 → 49.

Irelia

  • Vida básica: 650 → 690; vida por nivel: 115 → 120.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Olaf

  • Vida básica: 650 → 690; vida por nivel: 105 → 112.

  • Armadura básica: 35 → 40.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Darius

  • Vida básica: 610 → 650; vida por nivel: 136 → 144.

  • Armadura básica: 45 → 52.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Fiora

  • Vida básica: 610 → 650; vida por nivel: 115 → 120.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Garen

  • Vida básica: 630 → 660; vida por nivel: 125 → 128.

  • Armadura básica: 45 → 52.

Gwen

  • Vida básica: 660 → 690; vida por nivel: 115 → 120.

  • Armadura básica: 45 → 52.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Jarvan IV

  • Vida básica: 650 → 690; vida por nivel: 115 → 120.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Jax

  • Vida básica: 650 → 690; vida por nivel: 112 → 120.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Jayce

  • Vida básica: 610 → 650; vida por nivel: 120 → 128.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,4.

Camille

  • Vida básica: 650 → 690; vida por nivel: 120 → 128.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Renekton

  • Vida básica: 650 → 690; vida por nivel: 125 → 128.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Lee Sin

  • Vida básica: 630 → 660; vida por nivel: 112 → 120.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Lillia

  • Vida básica: 570 → 600; vida por nivel: 104 → 112.

  • Armadura básica: 34 → 40.

  • Resistencia mágica por nivel: 1 → 1,4.

Nasus

  • Vida básica: 610 → 650; vida por nivel: 115 → 120.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Pantheon

  • Vida básica: 650 → 690; vida por nivel: 115 → 120.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Riven

  • Vida básica: 650 → 690; vida por nivel: 115 → 120.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Sett

  • Vida básica: 610 → 650; vida por nivel: 115 → 120.

  • Armadura básica: 35 → 40.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Swain

  • Vida básica: 600 → 630; vida por nivel: 104 → 112.

  • Armadura básica: 31 → 37.

Wukong

  • Vida básica: 650 → 690; vida por nivel: 112 → 120.

  • Armadura básica: 35 → 40.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Tryndamere

  • Vida básica: 650 → 690; vida por nivel: 125 → 128.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Vi

  • Vida básica: 650 → 690; vida por nivel: 105 → 112.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Warwick

  • Vida básica: 610 → 630; vida por nivel: 105 → 112.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Volibear

  • Vida básica: 650 → 690; vida por nivel: 120 → 128.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Shyvana

  • Vida básica: 630 → 660; vida por nivel: 112 → 120.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Yasuo

  • Vida básica: 570 → 600; vida por nivel: 105 → 112.

  • Armadura básica: 35 → 40.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Aatrox

  • Vida básica: 600 → 630; vida por nivel: 128 → 136.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,5 → 2.

Yone

  • Vida básica: 610 → 650; vida por nivel: 112 → 120.

  • Armadura básica: 37 → 43.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Xin Zhao

  • Vida básica: 650 → 690; vida por nivel: 115 → 120.

  • Armadura básica: 35 → 40.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2.

Mordekaiser

  • Vida básica: 630 → 660; vida por nivel: 112 → 120.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,5 → 2.

Urgot

  • Vida básica: 630 → 660; vida por nivel: 128 → 136.

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,5 → 2.

Hecarim

  • Vida básica: 600 → 630; vida por nivel: 112 → 120.

  • Armadura básica: 37 → 43.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,5 → 2.

Viego

  • Vida básica: 630 → 660; vida por nivel: 120 → 128.

  • Armadura básica: 40 → 46.

Ambessa

  • Vida básica: 630 → 660; vida por nivel: 112 → 120.

  • Armadura básica: 40 → 43.

  • Resistencia mágica por nivel: 1,5 → 2.

CAMBIOS A LA RESISTENCIA DE LOS OBJETOS

Encantamiento: Encantamiento de Protector pétreo

Protector pétreo (activa)

  • Obtiene un escudo que absorbe daño equivalente al 25 % de la vida máxima. El escudo se reduce a lo largo de 4 s. El valor del escudo aumenta a un 200 % de la vida máxima si hay 3 enemigos cerca (60 s de enfriamiento). El daño infligido aumenta un 40 % durante 4 s. → Obtiene un escudo que absorbe un daño equivalente al 28 % de la vida máxima. El escudo se reduce a lo largo de 4 s. El valor del escudo aumenta un 14 % de la vida máxima por enemigo cercano, con un límite de 3 enemigos. El daño infligido se reduce un 40 % durante 4 s.

Corazón de acero

Consumo colosal

  • Daño físico adicional: 120 + 5 % de la vida máx. propia → 140 + 3,5 % de la vida máx.

Sanguinaria

Sangriento

  • +12 % de succión física → +10 % de succión física.

Hoja del rey arruinado

Sed

  • +12 % de succión física → +10 % de succión física.

Baile de la muerte

Grito de mofa

  • Regeneración en 2 s: 12 % de la vida máxima → 10 % de la vida máxima.

Ignora el dolor

  • Almacena el 32 % del daño físico recibido (15 % para campeones a distancia) → almacena el 32 % del daño físico recibido (12 % para campeones a distancia).

Desgarrador divino

Hoja encantada

  • Curación propia: 7 % de la vida máx. (3 % para campeones a distancia) → 6 % de la vida máx. (2,5 % para ataques a distancia).

Eclipse

Luna creciente

  • Escudo: 160 + 40 % del daño de ataque adicional (80 + 20 % del daño de ataque adicional para campeones a distancia) → 140 + 35 % del daño de ataque adicional (70 + 18 % del daño de ataque adicional para campeones a distancia).

Firmamento desgarrado

Golpe de Escudo de Luz

  • Curación: 140 % del daño de ataque básico + 6 % de la vida que falte → 125 % del daño de ataque básico + 5 % de la vida que falte.

Corona de la reina quebrada

Salvaguarda

  • Cuando el escudo se rompe, reduce el daño recibido un 50 % durante 1 s → cuando el escudo se rompe, reduce el daño recibido un 40 % durante 1 s.

Creagrietas

Asimilación

  • +13 % de omnisucción → +11 % de omnisucción.

Armadura de Warmog

Corazón de Warmog

  • Restaura un 5 % de la vida máx. por segundo → restaura un 4,5 % de la vida máx. por segundo.

El gran invierno

Coloso helado

  • Escudo: 100–200 + 5 % del maná actual → 90–180 + 4,5 % del maná actual.

Túnica del mediodía

Salvavidas

  • Vida máxima adicional: 200 + 50 % de vida adicional → 180 + 45 % de vida adicional.

Cetro vampírico

Estadísticas básicas

  • +10 % de succión física → +8 % de succión física.

Eco armónico

Estadísticas básicas

  • Coste total: 2700 de oro (sin cambios).

  • Vida máxima: 0 → 100.

  • Poder de habilidad: 75 → 55.

  • Poder de curaciones y escudos: 0 → 10 %.

[Novedad] Receta

  • Capítulo perdido (900 de oro) + Ídolo prohibido (900 de oro) + Tomo amplificador (500 de oro) + 400 de oro.

Eco armónico

  • Restaura vida al objetivo y hasta a 3 aliados cercanos → solo restaura vida al objetivo.

  • Restaura una cantidad de vida equivalente a 130 + 10 % del poder de habilidad → restaura una cantidad de vida equivalente a 150 + 15 % del poder de habilidad.

  • [Novedad] Si el objetivo tiene menos de un 40 % de vida, la potencia de la curación aumenta a un 150 % del valor original.

Bastón de aguas fluidas

Estadísticas básicas

  • Coste total: 2500 de oro (sin cambios).

  • Vida máxima: 0 → 100.

  • Poder de habilidad: 65 → 45.

  • Poder de curaciones y escudos: 0 → 10 %.

[Novedad] Receta

  • Capítulo perdido (900 de oro) + Ídolo prohibido (900 de oro) + 700 de oro.

Incensario ardiente

Estadísticas básicas

  • Coste total: 2800 de oro (sin cambios).

  • Poder de habilidad: 55 → 35.

  • Poder de curaciones y escudos: 0 → 10 %.

[Novedad] Receta

  • Brisa de éter (950 de oro) + Ídolo prohibido (900 de oro) + Anillo de la revelación (400 de oro) + 550 de oro.

Promesa del protector

Estadísticas básicas

  • Coste total: 2700 de oro (sin cambios).

  • Vida máxima: 350 → 400.

  • Poder de curaciones y escudos: 0 → 5 %.

[Novedad] Receta

  • Chaleco de cadenas (900 de oro) + Ídolo prohibido (900 de oro) + Cristal de rubí (500 de oro) + 400 de oro.

Redención

Estadísticas básicas

  • Coste total: 2600 de oro (sin cambios).

  • Vida máxima: 400 → 350.

  • Poder de curaciones y escudos: 0 → 5 %.

[Novedad] Receta

  • Catalizador de eones (1100 de oro) + Ídolo prohibido (900 de oro) + 600 de oro.

Presagio de Randuin

[Eliminado] Acero frío, Determinación

[Novedad] Contracorriente

  • Al recibir un impacto crítico de daño físico, obtienes 1 acumulación de Contracorriente. Cada acumulación de Contracorriente otorga un 5 % de reducción de daño de los impactos críticos. Se acumula hasta 4 veces. Con el máximo de acumulaciones, otorga un 20 % de velocidad de movimiento adicional y resistencia a ralentizaciones equivalente a un 40 % + 1 % de la vida adicional.

Robaalmas hextech

Alma errante

  • Velocidad de movimiento básica robada: 15 % → 10 %.

  • Velocidad de habilidades robada: 75 % → 50 %.

Navaja de asalto

Viratormenta

  • Reducción de velocidad de movimiento del objetivo: 75 % → 50 %.

  • Aumento de velocidad de movimiento propia: 60 → 45.

Convergencia de Zeke

Presagio

  • Daño por segundo: 60 + nivel del campeón 3 → 45 + nivel del campeón 3.

  • Reducción de velocidad de movimiento: 35 % → 25 %.


CAMBIOS A LA RESISTENCIA DE LAS RUNAS

Impacto repentino

  • [Antes] Al salir de sigilo o tras usar algún deslizamiento, salto, teleportación normal o instantánea, infligir daño a un campeón enemigo te otorga 13 de penetración de armadura y penetración mágica (4 s de enfriamiento) → [Novedad] Durante los 4 s tras salir de sigilo o usar algún deslizamiento, salto, teleportación normal o instantánea, infligir daño a un campeón enemigo inflige 10 + 5 * (nivel del campeón - 1) de daño verdadero (10 s de enfriamiento).

Garras del inmortal

  • Daño mágico adicional: 3 % de la vida máxima + 20 % del daño de ataque adicional + 10 % del PH → 3 % de la vida máxima.

  • Curación otorgada: 2 % de la vida máxima → 2,5 % de la vida máxima.

  • Vida máxima obtenida por tiempo: 5 → 10.

Brutal

  • Daño: 12~19 → 7~21.

Cometa arcano

  • Daño: (30-100) + 2 * (total de impactos contra campeones enemigos) + 35 % del daño de ataque adicional + 20 % del PH. 

→ (23-100) + 3 * (total de impactos contra campeones enemigos) + 35 % del daño de ataque adicional + 20 % del PH.

MODOS

NUEVOS MODOS DE JUEGO

Frenesí desatado

Disponible el 24/01/2025 a la 01:00 (hora peninsular)

Conforme la guerra entre lo dulce y lo salado llega a un punto muerto, los humanos se cansan de estos dos sabores y comienzan a luchar por inercia en esta guerra. ¡Es entonces cuando parece que llega el momento de darle sabooor a sus vidas! Con una carcajada histérica, el Chile inmortal descendió al mundo de los humanos a lomos de su Nimbus picante para hacer uso de su magia, ¡y al hacerlo provocó la aparición de pimientos rarísimos y feroces por toda la Grieta! Sus intenciones eran más que claras: A partir de ahora, ¡el picante reinaría por encima del resto de sabores! Esto provocó que comenzase una nueva era en esta guerra de diferentes bandos. Muchos se negaban a aceptar este nuevo sabor, que había surgido de la nada, hasta que un valiente se atrevió a probar uno de estos pimientos tan extraños. Tras un fuerte estallido, el valiente experimentó una increíble transformación: su rostro adquirió un color rojo brillante, ¡y su cuerpo se llenó de energía! Sin embargo, esto no es lo más importante, ¡ya que había adquirido superpoderes y podía saltar distancias mucho mayores! Es más que obvio que este extraño pimiento, al que se conoce como pimiento demoníaco, cuenta con unas magníficas propiedades con las que todo el mundo quiere hacerse. Gracias a ello, el Chile inmortal, que no soporta aburrirse, cumplió su propósito. Quienes prueban el pimiento demoníaco tienen más energía que nunca, ¡y podrán librar innumerables batallas en Frenesí desatado!

Beta de Frenesí desatado

Disponible el 09/01/2025 a la 01:00 (hora peninsular)

Durante el periodo de la beta, podéis intentar conseguir acceso al pase una vez al día para probar antes que nadie Frenesí desatado. Al completar un número concreto de partidas tras obtener el pase, se activará un nuevo acceso al mismo, el cual podréis regalar a algún coleguilla. Para participar en este evento, deberéis actualizar el cliente ese mismo día.

Cambios a campeones

Gracias al poder del pimiento demoníaco del Chile inmortal, los campeones alcanzan todo su potencial en Frenesí desatado, mejorando sus habilidades de curiosas formas. Cuando descubran esas extraordinarias transformaciones, ¿cómo les sacarán partido? ¿Qué sorpresas encontraréis en el campo de batalla por culpa de dichas transformaciones? ¡Venid a descubrirlo por vuestra cuenta!

Ahri

  • Aumenta la cantidad de orbes y fuegos zorrunos de Orbe del engaño y Fuego zorruno. Hechizar puede atravesar y alcanzar a varios objetivos.

Kai'Sa

  • Segunda piel activa Lluvia de Icathia con mayor frecuencia y reinicia Instinto asesino.

Malphite

  • Malphite roba tamaño a sus objetivos con Fragmento sísmico, y el área de efecto y el daño de sus habilidades aumenta según su tamaño.

Brand

  • Crea múltiples Pilares de llamas. Detonación ígnea rebota sin fin.

Wukong

  • Wukong puede invocar a más clones, que atacan al enemigo con él y comparten el daño que recibe.

Darius

  • Tras lanzar Diezmar, aplica los efectos de Atrapar a los objetivos golpeados por la hoja. Acumula Hemorragia con más eficacia.

Sett

  • Trastazo otorga el máximo de coraje y se lanza dos veces seguidas, y Coraje del foso regenera más vida. El gran espectáculo tiene más alcance y agarra a todos los campeones enemigos situados en la trayectoria de Sett.

Nunu y Willump

  • Willump puede hacer rodar la bola de nieve de ¡La bola más grande de la historia! de forma infinita. Cero absoluto lanza Alud de bolas de forma automática.

Fizz

  • ¡Alerta por tiburones! Lanzar Golpe de erizo de mar, Juguetón / Gamberro y Carnaza para tiburones invoca crías de tiburón y las posiciona sobre los enemigos.

Nami

  • Aumenta el alcance de Prisión de agua y duplica los rebotes de Resaca y oleada. Maremoto aplica los efectos de Resaca y oleada al impactar y la distancia que recorre no tiene límite.

Caitlyn

  • Pacificadora de Piltover y Trampa para yordles de Caitlyn activan Disparo a la cabeza, y As en la manga puede marcar como objetivo a múltiples enemigos.

Kha'Zix

  • Activar Amenaza invisible potencia Saborea su miedo, Pincho del Vacío y Salto. Tras aprender Asalto del Vacío, Kha'Zix se vuelve invisible al entrar en una maleza tras salir del combate o al conseguir eliminaciones de campeones.

Annie

  • Familia osuna: Tras activar Piromanía o lanzar Invocar: Tibbers: Giga-Tibbers aparece y lanza habilidades con Annie.

Janna

  • Cuando Janna lanza una habilidad, los campeones aliados a su alcance también lanzarán la misma.

Volibear

  • Rompecielos invoca tres relámpagos. Al potenciarse con Tormenta incesante, la cadena de relámpagos llega más lejos; se acumula hasta 99 veces.

Sivir

  • Cuchilla bumerán se divide en armas más pequeñas que se desplazan en diferentes direcciones, Ricochet se vuelve permanente y el área de efecto de A la caza aumenta significativamente.

Teemo

  • Las eliminaciones de campeones de Teemo hacen que aumente de tamaño y potencian sus habilidades. Además, las setas dejan tras de sí setas más pequeñas cuando explotan.

Corki

  • Corki dispara un misil cada vez que ataca y recibe El Paquete que le envía Municiones hextech de forma automática. Mientras Cañón de repetición está activa, sus ataques golpean a múltiples objetivos.

Hecarim

  • Hecarim ya no necesita cargar Alboroto. Sus jinetes espectrales pueden realizar varias cargas durante Envite de sombras.

Jarvan IV

  • Estandarte demaciano invoca a Garen y Xin Zhao para que ayuden a Jarvan IV en batalla.

Nasus

  • El área y las acumulaciones de Golpe absorbente aumentan. Además, potencia Furia de las arenas según el número de acumulaciones.

Twisted Fate

  • Los comodines aplican efectos de cartas aleatorios. Escoge una carta lanza la carta seleccionada varias veces al enemigo, y Baraja de cartas aplica los efectos de todas las cartas.

Braum

  • Mordisco invernal explota al impactar. Si Braum recibe daño durante Inquebrantable, contraataca con Mordisco invernal.

Olaf

  • El hacha que lanza Olaf con Lanzamiento regresa de forma automática y él salta sobre los enemigos durante Embestida temeraria.

Singed

  • Potencia Rastro de veneno. Ahora, la nube tóxica persiste y tiene alcance adicional.

Aatrox

  • Existen más formas de que Aatrox consiga acumulaciones de Deslizamiento sombrío. El Aniquilador de mundos potencia significativamente La Espada de los Oscuros.

Vladimir

  • Transfusión drena vida a los enemigos en un área. Además, puede lanzar otras habilidades mientras Estanque sangriento sigue activa.

Tristana

  • Potencia Carga explosiva. Cuando Tristana lanza una habilidad, sus ataques aplican los efectos de Carga explosiva.

Leona

  • Cuando Leona aplica efectos de control de adversario sobre los enemigos, activa la detonación de Eclipse y otorga escudos a los aliados. Llamarada solar lanza dos rayos de luz.

Vi

  • Imbuye de Fuerza innecesaria sus ataques y asesta varios puñetazos seguidos al lanzar Fuerza innecesaria.

Akshan

  • Puede balancearse alrededor de un obstáculo del terreno durante un periodo de tiempo ilimitado con Balanceo heroico. Merecido marca como objetivo a múltiples enemigos.

Kayn

  • Se transforma de inmediato al comienzo de la partida. Al comprar objetos completos, sus habilidades evolucionan, lo que las potencia con efectos adicionales.

Blitzcrank

  • El alcance de Agarre misil aumenta significativamente. Sobrecarga ya no reduce la velocidad de movimiento.

Zyra

  • Aumenta el área de efecto de Espinas mortales y Raíces atenazadoras. Es posible mejorar las Escupespinas combinándolas entre sí.

Renekton

  • Preferencia por el dócil permite girar múltiples veces. Cortar y trocear se puede lanzar hasta 3 veces. La furia potencia las habilidades de Renekton, y participar en la eliminación de campeones durante Dominus lo potencia todavía más.

Ezreal

  • Disparo místico lanza múltiples rayos, Flujo de esencia atraviesa y golpea a múltiples enemigos, y Alteración arcana genera una onda triple que se dispersa.

Jinx

  • Los ataques y ¡Supermegacohete mortal! activan ¡A tope!, lo que permite a Jinx usar Pium Pium y Espinas al mismo tiempo.

Nautilus

  • Línea de dragado atraviesa a los súbditos y el escudo de Ira del titán se comparte con todos los compañeros del equipo. Ahora, las ondas de Aguas revueltas regresan y Carga de profundidad aplica los efectos de Aguas revueltas al impactar.

Lulu

  • ¡Pix se vuelve más grande y poderoso! Se potencia y dispara lanzas mágicas a los enemigos de forma automática.

Yasuo

  • El enfriamiento de Hoja cortante se puede reiniciar. Último aliento aplica ilusiones aéreas.

Lucian

  • Abundancia de munición: Aumenta el número de proyectiles de Balas de luz, y El sacrificio dispara más balas en un área más amplia.

Shen

  • Invoca múltiples espadas espirituales. Mantenerse unidos otorga escudos a todos los campeones aliados.

Maestro Yi

  • Al activar el efecto pasivo de Estilo Wuju, Maestro Yi lanza Golpe fulgurante en miniatura.

Ziggs

  • Bomba rebotante rebota una vez más. Carga concentrada recorre una distancia mayor y Megabomba incendiaria genera múltiples Bombas rebotantes al explotar.

Katarina

  • Deja caer múltiples dagas cuando Hoja rebotante o Loto mortal golpean a un objetivo.

Rammus

  • Aumenta la velocidad de movimiento, choca contra múltiples enemigos con Bola de poder y provoca a múltiples objetivos con Provocación frenética.

Cambios en el campo de batalla

Nuevos objetos

  • Tres nuevos objetos épicos: Sobrecarga tormentosa, Malignidad y Soberbia

Unidades

  • El portal del pimiento demoníaco aparecerá en algún punto entre la fuente y la torreta exterior, y los campeones podrán usarlo para teletransportarse hasta la torreta exterior de su equipo. Cuando el equipo enemigo destruya la torreta exterior, el portal del pimiento demoníaco también desaparecerá.

  • Cuando el último enemigo cercano muera, vuestro súbdito de asedio aliado obtendrá una mejora de asedio para ayudaros a avanzar.

Ajustes de atributo

  • En función del campeón que tenga cierta ventaja o se haya quedado atrás según sus asesinatos, aumentará el daño o las resistencias de la torreta, respectivamente.

  • En este modo, aumenta la tenacidad, la vida máxima y la regeneración del maná de los campeones.


Hechizos de invocador

En este modo, aumenta el efecto de todos los hechizos de invocador.

Destello

  • Reduce mucho el enfriamiento de Destello y Hextello.

Fantasmal

  • Otorga inmunidad a las ralentizaciones mientras está activo. Aumentan la velocidad de movimiento adicional y la duración.

Curar

  • Tras el lanzamiento, elimina el efecto de control de adversario sobre vosotros mismos y vuestro compañero de equipo. Aumenta el efecto de curación y reduce el enfriamiento.

Barrera

  • Otorga un escudo en función de la vida máxima y disminuye a lo largo del tiempo. Aumenta la potencia del escudo y la duración básica, y reduce el enfriamiento.

Aplastar

  • Elimina el enfriamiento entre los usos de Aplastar. Tras mejorarlo a Aplastamiento desalentador, puede matar a monstruos gigantes al instante. Tras usarlo contra campeones, otorga velocidad de movimiento adicional.

Extenuación

  • Reduce el enfriamiento y aumenta el alcance. Se puede usar con varios objetivos, pero su efecto es mayor al usarse contra uno solo.

Prender

  • Aumenta el efecto de heridas graves. Los enemigos sobre los que se usa Aplastar reciben daño adicional, y se les puede ejecutar cuando les quede poca vida.


CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO

ARAM hextech

Disponible el 14/02/2025 a la 01:00 (hora peninsular)


Nuevos aumentos

¡Habrá más aumentos hextech entre los que elegir en ARAM hextech! Si queréis comprar un objeto en cualquier momento, haceos con el aumento Ballena, pero si buscáis duplicar vuestras acumulaciones, ¡os interesa el aumento Acumulasaurio Rex! Para más información sobre los nuevos aumentos, consultad el contenido a continuación.

[Objeto] La increíble espátula dorada
  • Otorga dos huecos de objetos adicionales.

[Objeto] Ballena
  • Puedes comprar objetos cuándo quieras y obtienes oro de forma continua.

[Objeto] Con corazón de acero
  • Aumenta en gran medida la velocidad a la que se consiguen las acumulaciones de Corazón de acero.

[Objeto] Cada dos por tres
  • Tus efectos de impacto se activan una segunda vez cada 3 ataques.

[Mejora de estadísticas] Sabiduría de las edades
  • Aumenta el límite de nivel a 18.

[Mejora de estadísticas] Dualidad
  • Otorga poder de habilidad tras golpear a un campeón enemigo con un ataque y daño de ataque tras lanzar una habilidad. El poder de habilidad y el daño de ataque adicionales duran 3 s.

[Mejora de estadísticas] Incursión bombardera
  • Inflige daño a los enemigos cercanos al morir. El cronómetro de tu resurrección se reduce drásticamente.

[Mejora de estadísticas] Nashor
  • Cuanto mayor sea tu poder de habilidad, mayor será tu velocidad de ataque.

[Mejora de estadísticas] Sé físico
  • Convierte el poder de habilidad en daño de ataque.

[Mejora de estadísticas] Sé mágico
  • Convierte el daño de ataque en poder de habilidad.

[Mejora de estadísticas] Venganza
  • Aumenta en gran medida tu daño y tu omnisucción cuando tu compañero de equipo muere.

[Mejora de estadísticas] Acumulasaurio Rex
  • Mejora en gran medida los efectos por acumulaciones.

[Mejora de estadísticas] Cocina a presión
  • Aumentas en gran medida de tamaño y recibes tenacidad.

[Mejora de estadísticas] Repulsión
  • Cada cierto tiempo, despliega un campo de fuerza que hace retroceder a los enemigos cercanos.

[Resurrección] Batería de repuesto
  • Te reanimas temporalmente tras morir para seguir luchando. Además, revives más rápido.

[Tanque] Protección misericordiosa
  • Otorga un escudo mágico de forma periódica que bloquea las habilidades.

[Habilidad] Restablecer
  • De forma periódica, reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.

[Habilidad] Hechizo acelerador
  • Aumenta la velocidad de habilidades de forma permanente al lanzar una habilidad. La velocidad de habilidades obtenida de esta forma disminuye al morir.

[Habilidad] Revolución definitiva
  • La habilidad definitiva se puede lanzar dos veces cada 40 s.

[Movimiento] Ágil y fuerte
  • Reduce el enfriamiento de las habilidades de movimiento al asestar impactos críticos.

[Movimiento] Ataque sorpresa
  • Aumenta notablemente la probabilidad de crítico al salir de la invisibilidad o usar una habilidad de movimiento.

[Movimiento] Ágil e invulnerable
  • Obtienes un escudo que absorbe mucho daño tras usar una habilidad de movimiento.

[Movimiento] Modo sigilo
  • Tras usar una habilidad de movimiento, te vuelves invisible.

[Curación]  Agentes de transmisión
  • Tus curaciones y escudos también se otorgan a un compañero de equipo cercano.

[Curación]  Corazón de oro
  • Tus curaciones y escudos aumentan permanentemente tu vida máxima y la de tus compañeros.

[Curación]  Fuerza curativa
  • Reduce en 1 s los enfriamientos de las habilidades básicas al curarte o recibir una curación.

[Curación]  Deseo febril
  • Tus curaciones pueden asestar impactos críticos.

[Curación]  Recompensa desconcertante
  • Otorga un gran escudo de forma periódica.

[Curación]  Valor de los guerreros del orden
  • Restaura una gran cantidad de vida rápidamente cuando te quede poca (50 s de enfriamiento; aplicar efectos de control de adversario reduce el enfriamiento en 5 s).

[Activa] Libro de hechizos definitivos
  • Otorga una habilidad de Libro de hechizos definitivos. Tras usarla, otorga otra habilidad de Libro de hechizos aleatoria.

[Activa] Moneda de la suerte
  • Lanza una moneda. Si sale cara, recuperas vida. Si sale cruz, invocas un rayo.

[Activa] Estandarte de mando
  • Aumentas de tamaño y obtienes estadísticas adicionales. Si está cerca, tu compañero de equipo obtiene los mismos efectos.

CAMBIOS A LOS AUMENTOS

Los cuatro aumentos que aplican efectos de control de adversario a los campeones enemigos obtienen un efecto más potente, ¡así que haceos con ellos como si se tratasen de almas de dragón!

[Técnica con gancho] Explotacabezas
  • Los ataques aturden a los enemigos. Obtienes Manual secreto tras acumular tres Técnicas con gancho.

[Técnica con gancho] Puñetazo ascendente
  • Tras usar una habilidad, tus próximos tres ataques tienen más velocidad de ataque e infligen daño físico adicional. El tercer ataque lanza a los enemigos por los aires. Obtienes Manual secreto tras acumular tres Técnicas con gancho.

[Técnica con gancho] Puñetazo succionador
  • Tras usar una habilidad, tu próximo ataque tiene más alcance y atrae al enemigo hacia ti. Obtienes Manual secreto tras acumular tres Técnicas con gancho.

[Técnica con gancho] Puñetazo directo
  • Tras usar una habilidad, tu próximo ataque tiene más alcance. Si tu campeón es cuerpo a cuerpo, te deslizas hacia el enemigo. Obtienes Manual secreto tras acumular tres Técnicas con gancho.

Eliminación de aumentos

Se han eliminado 15 aumentos:

Eclipse lunar, Mente y materia, Tormento, Rayo reductor, Perseverancia, Cuerpo celeste, Chispa iónica, Conducto infernal, Agujero negro, Anillo planetario, Informática cuántica, A tope con el bumerán, Evocación, Epifanía de Zhonya y Muere otro día.

Optimización de aleatorización de aumentos

Se ha optimizado el conjunto de aumentos aleatorios que pueden obtener los campeones. Los aumentos ahora son más compatibles con los atributos de los campeones. No modificaremos los resultados de la aleatorización según los resultados de las partidas. Solo queremos asegurarnos de que los campeones no recibirán aumentos aleatorios que no combinan en absoluto. De esta forma, Garen no recibirá aumentos relacionados con el maná.

Precios de los objetos

De forma similar a Arena, aumentaremos los precios de los objetos de oferta hasta un 100 % de su precio original. De esta forma, ahora podréis seleccionar los objetos que queráis con mayor flexibilidad.

Cambios en el campo de batalla

Duración de la caída del escudo de la base
  • 10 min → 8 min.

Oro básico obtenido tras eliminaciones de campeones
  • 260 → 150 de oro.

Nuevos objetos

[Novedad en este modo] Espada del apostador

Atributos básicos

  • Coste total: 1700 de oro.

  • Velocidad de habilidades: 10.

  • Velocidad de movimiento: 20.

Pasta en el banco

  • Los ataques y las habilidades dejan ahorrado 2–50 de oro al golpear a un enemigo. Al conseguir un asesinato, saca todo el oro. Se pierde un 80 % del oro ahorrado al morir.

[Novedad en este modo] Perplejidad

Atributos básicos

  • Coste total: 3000 de oro.

  • Poder de habilidad: 85.

  • Penetración mágica: 7 %.

Receta

  • Brisa de éter (950 de oro) + Vara explosiva (800 de oro) + 1250 de oro.

Velocidad de habilidades

  • +5 % velocidad de movimiento.

Verdugo de gigantes

  • Inflige daño adicional en base a la vida máx. adicional del campeón enemigo, hasta un máximo de un 22 % de daño adicional cuando el campeón enemigo tiene 2200 de vida máx. adicional.

[Novedad en este modo] Barrido de almas

Atributos básicos

  • Coste total: 3000 de oro.

  • Daño de ataque: 40.

  • Probabilidad de crítico: 25 %.

  • Velocidad de ataque: 25 %.

Receta

  • Carcaj del mediodía (1350 de oro) + Capa de agilidad (1000 de oro) + 650 de oro.

Tiro desgarraalmas

  • Al infligir daño con ataques a campeones enemigos, hay un 25 % de probabilidad de que un 50-80 % del daño (aumenta con la probabilidad de crítico) se convierta en daño verdadero.

Dignidad

  • Al abandonar el combate, tu primer ataque contra un campeón enemigo obtiene un 100 % de velocidad de ataque.

[Novedad en este modo] Hacha infernal

Atributos básicos

  • Coste total: 3000 de oro.

  • Daño de ataque: 55.

  • Velocidad de habilidades: 15.

Receta

  • Daga dentada (1000 de oro) + Martillo de guerra de Caulfield (1200 de oro) + 800 de oro

Carbonizar

  • +15 de penetración de armadura.

Chamusquina

  • Las habilidades y los ataques de daño te curan un 1,5 % de la vida actual del objetivo y le aplican una acumulación de quemadura, lo que inflige daño físico equivalente a (1 % + 0,004 % de daño de ataque adicional + 0,06 % de penetración de armadura) de la vida máxima del objetivo durante 2 s.

Antorcha

  • Cuando tu habilidad de daño golpea a un enemigo, tu daño prolongado aumenta un 20 % durante 3 s. El daño prolongado incluye quemaduras aplicadas por objetos o aumentos y habilidades que causan sangrado (4 s de enfriamiento).

ARAM

Cambios al campo de batalla

Hemos cambiado la forma en la que los equipos obtienen oro en ARAM. Por tanto, ahora podréis centraros más en los emocionantes combates, en lugar de preocuparos por el oro. Estos cambios afectarán a ARAM, Libro de hechizos de ARAM y ARAM hextech.


Relación de obtención de oro de forma pasiva con la muerte de súbditos

  • 20 % → 60 %.

Generación de oro

  • 11 → 10/s (14 → 13/s en ARAM hextech).

ARENA

Nuevos aumentos

Se han añadido 11 nuevos aumentos. Las mecánicas de los nuevos aumentos serán idénticas a las de los aumentos en ARAM hextech. Sin embargo, sus estadísticas variarán ligeramente. Se han añadido las sinergias correspondientes de los siguientes aumentos:

[Objeto] Cada dos por tres
  • Tus efectos de impacto se activan una segunda vez cada 3 ataques.

[Mejora de estadísticas] Nashor
  • Cuanto mayor sea tu poder de habilidad, mayor será tu velocidad de ataque.

[Mejora de estadísticas] Acumulasaurio Rex
  • Mejora en gran medida los efectos por acumulaciones.

[Habilidad] Restablecer
  • De forma periódica, reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.

[Movimiento] Ágil y fuerte
  • Reduce el enfriamiento de las habilidades de movimiento al asestar impactos críticos.

[Movimiento] Ágil e invulnerable
  • Obtienes un escudo que absorbe mucho daño tras usar una habilidad de movimiento.

[Movimiento] Modo sigilo
  • Tras usar una habilidad de movimiento, te vuelves invisible.

[Curación]  Agentes de transmisión
  • Tus curaciones y escudos también se otorgan a un compañero de equipo cercano.

[Curación]  Fuerza curativa
  • Reduce los enfriamientos de las habilidades básicas al curarte o recibir una curación.

[Curación]  Deseo febril
  • Tus curaciones pueden asestar impactos críticos.

[Activa] Libro de hechizos definitivos
  • Otorga una habilidad de Libro de hechizos definitivos. Tras usarla, otorga otra habilidad de Libro de hechizos aleatoria.

Eliminación de aumentos

Se han eliminado 14 aumentos:

  • Enardecimiento, Enhebra la aguja, Conducto infernal, Enroque, Erosión, Evocación, Protección misericordiosa, Tifón, Batería de repuesto, Piel de piedra, Puñetazo tropical, Vida de Schrödinger, Atadura y Caparazón protector.

Cambios al campo de batalla

  • Hemos eliminado la ronda de combate de equipos. Por tanto, la ronda 4 ahora es una normal.

  • Se adelanta la ronda de selección de aumentos. Ahora podréis conseguir seis aumentos aún más rápido.

  • De forma similar a ARAM hextech, hemos simplificado las descripciones de los aumentos. Podéis seguir consultando los detalles de los mismos desde el icono de aumentos en la tabla de puntuaciones.


CAMBIOS A SISTEMAS

Eliminación del sistema de misiones

  • Hemos eliminado el sistema de misiones antiguo. Los antiguos fragmentos de aspecto de Malphite estrella oscura se han convertido en los objetos correspondientes y se han guardado en vuestras cajas fuertes, con 2 gemas asombrosas, 100 minerales condensados, 30 regalos pequeños, 1000 motas azules y 1000 de EXP como compensación por el progreso pendiente. El resto de recompensas las encontraréis en las Leyendas coleccionadas. Encontraréis más información al respecto en el juego.

  • La energía de Poro ahora se llama mineral condensado, el cual podéis usar para comprar una variedad más amplia de objetos. Los minerales condensados pueden convertirse en motas condensadas con una relación de 1:1. Podéis usar las motas condensadas para canjear recompensas en la tienda de canje de las Leyendas coleccionadas.

  • Se han añadido algunas recompensas, como las del gremio, de estrella de la Grieta y del pase salvaje, a los conjuntos de cartas de las Leyendas coleccionadas. Encontraréis más información al respecto en el juego.

Leyendas coleccionadas

  • Hemos actualizado el sistema de misiones antiguo. El nuevo sistema recibe el nombre de Leyendas coleccionadas. Hemos añadido nuevas recompensas por actividad, como el aspecto exclusivo de Tristana cosplay de Pingu y gemas naranjas.

  • El sistema de Leyendas coleccionadas simplifica los objetivos diarios del juego, por lo que podréis acumular y obtener recompensas exclusivas gratuitas mientras disfrutáis de la experiencia de juego.

  • Habrá cuatro temporadas de Leyendas coleccionadas al año, y cada split de las temporadas se dividirá en tres fases. Al completar los conjuntos de cartas 3, 6 y 10 de cada fase, obtendréis una de las tres recompensas correspondientes a esa fase.

  • Podéis conseguir paquetes de cartas de diferentes rarezas completando las misiones de Leyendas coleccionadas, así como recibiendo otras recompensas. Los paquetes de cartas otorgan diferentes cartas coleccionables, que podréis usar para completar dichos conjuntos.

  • Estos paquetes pueden contener cartas de diferentes rarezas, así como motas azules y EXP.

  • Para conseguir paquetes de cartas prismáticos, es necesario jugar bien en partida, a fin de acumular energía de paquete de cartas prismático. Los paquetes de cartas prismáticos no solo contienen cartas, sino también aspectos.

  • Hemos añadido una nueva divisa temporal, las motas condensadas. Las motas condensadas se pueden usar para canjear cofres de aspectos, poses, cartas de mejora y otros objetos de la tienda de canje de Leyendas coleccionadas.

  • Hemos añadido el nuevo objeto, gema asombrosa, que se puede usar para canjear recompensas exclusivas, como el aspecto de Malphite estrella oscura y sus chromas, en la tienda de canje de Leyendas coleccionadas. Añadiremos más recompensas en futuras versiones.

  • Para más información sobre el sistema de las Leyendas coleccionadas, consultad la descripción en el juego.

Sistema periférico de Frenesí desatado

  • Con el Chile inmortal y los pimientos demoníacos como elementos centrales de Frenesí desatado, hemos actualizado toda la experiencia de juego de este modo, así como su aspecto. ¡Este nuevo modo supondrá una experiencia sin precedentes para los jugadores!

  • Hemos añadido un nuevo archivo de campeones para el modo Frenesí desatado, por lo que podréis consultar las mejoras de campeones del modo con todo lujo de detalles. Tras el lanzamiento oficial del modo Frenesí desatado, ¡disfrutad de este nuevo modo para recibir un nuevo coleguita y un título exclusivo!

Colección de secretitos y colección temporal

  • Hemos añadido una nueva colección de secretitos a la pestaña normal, donde podréis consultar todos los secretitos que habéis conseguido mientras jugáis al modo temporal. Mientras estos secretitos temporales estén disponibles, podréis conseguir recompensas de lo más interesantes al recogerlos.

Avance de la experiencia de juego

  • Hemos añadido una vista previa de los modos informales. Con esta función, podréis consultar todos los modos informales que estarán disponibles en el próximo mes. ¡Y también podréis preinscribiros en vuestros modos favoritos!

OPTIMIZACIÓN DEL SISTEMA

Optimización de selección

  • Hemos optimizado la experiencia de juego a la hora de seleccionar las calles y los modos correspondientes en la selección: Hemos añadido las pestañas de las calles y de los modos en la pantalla de recomendaciones de la selección. Ahora podréis filtrar las calles y los modos que no os interesen y su selección gracias a estas pestañas.

  • Hemos optimizado el panel de notificaciones de confirmación original con el panel de confirmación de reemplazo, por lo que podréis elegir las selecciones a reemplazar con total libertad. De esta forma, evitaremos que los jugadores reemplacen sus selecciones originales por error.

  • Cuando estéis usando una selección que sea completamente idéntica a una selección popular, recibiréis una notificación en el icono de la misma.

  • Hemos añadido una función para compartir los códigos de las selecciones: Una vez hayáis configurado vuestra selección, podéis convertirla en un código que podréis copiar y enviar a vuestros colegas. Una vez enviado, solo tendrán que copiar el código de la selección en la página Selección - Buscar selección para recuperarla y poder usarla.

Optimización de destacados

  • Hemos añadido varios anuncios destacados en el juego. Cuando brilléis en partida, se activará un anuncio en función del tipo de hazaña que hayáis conseguido.

  • Hemos añadido una pantalla con el resumen del rendimiento personal al final de la partida, donde encontraréis los anuncios destacados, información, puntuación de rendimiento en la partida y puntuación de campeón y maestría. Esta pantalla de final de la partida solo se ha añadido a las partidas normales PvP, clasificatorias y clasificatorias legendarias.

Optimización de la página de los modos casuales

  • Hemos actualizado la página de los modos casuales. En la portada del modo, se incluirán ilustraciones más relevantes del mismo. Hemos añadido una nueva página gráfica con las reglas. Hemos unificado los portales de las páginas secundarias de este modo para que destaquen la naturaleza de este modo.

Optimización de la función social

  • Las interacciones en partida entre jugadores ahora se recogerán en la pantalla de menciones especiales, por lo que podréis consultar todos los datos, desde los jugadores que os han echado una mano a con quién os habéis coordinado mejor. También hemos añadido dos tipos nuevos de interacciones, gracias y chocar los cinco, para que podáis expresar vuestra gratitud a otros jugadores.

  • Hemos optimizado la función Me gusta para que podáis usarla en el panel de información estadística, así como consultar el número de me gusta que han dado vuestros compañeros.

Actualización de la pantalla de los campeones y calles

  • Hemos actualizado las pantallas de los perfiles de campeones y las calles, donde se hace más énfasis en el contenido correspondiente de ciertos módulos, como los campeones, las calles y Maestro de la versatilidad.

  • Hemos añadido una segunda pestaña para los campeones. Al pulsar sobre un campeón, ahora podréis ver más información, como títulos de honor anteriores de dicho campeón y configuraciones de la temporada actual.

Ajustes de estadísticas de la calle

  • Hemos actualizado los niveles de las calles para que no se calculen haciendo uso del récord de puntuación más alto de la temporada de los campeones. En su lugar, ahora se calculan según los récords de puntuación general.

  • Ahora, todas las ranuras estarán desbloqueadas por defecto, y los jugadores no tendrán que aumentar los niveles de las calles para desbloquearlas.

  • Hemos ajustado los niveles 1 y 2 para que cada uno incluya cuatro campeones. El factor de niveles de las puntuaciones de campeón de nivel 3 se ha reducido del 5 % al 0 %.

  • Hemos aumentado el nivel de calles máximo a 25. Hemos reasignado los iconos correspondientes a diferentes niveles de calles según la actualización de los niveles de la nueva versión.

  • Estos ajustes entrarán en vigor cuando comience la nueva temporada. En ese momento, se recalcularán los niveles de las calles de todos los jugadores según los récords de puntuación general de los campeones.

Ajustes de estadísticas de Maestro de la versatilidad

Actualización de Maestro de la versatilidad

  • Hemos ajustado los requisitos para alcanzar los tres niveles de Maestro de la versatilidad. Hemos reducido los requisitos de puntuación de calles de los dos primeros niveles de Maestro de la versatilidad. Hemos añadido un nuevo requisito según la puntuación de campeón.

  • Estos ajustes entrarán en vigor cuando comience la nueva temporada. En ese momento, se recalcularán los niveles de Maestro de la versatilidad de todos los jugadores según su puntuación de calle y de campeón.

Pantalla de puntuación en tiempo real

  • Hemos añadido un portal de puntuaciones en tiempo real para los campeones y las calles en las partidas clasificatorias y clasificatorias legendarias. De esta forma, podréis consultar vuestra puntuación de campeón, la puntuación de calle y el progreso de Maestro de la versatilidad.

Optimización de regalos

  • La característica de la lista de regalos ha evolucionado. Personalizad tarjetas de felicitación y lotes de regalos con los originales recuerdos que compartís con vuestros amigos.

  • Mostrad vuestros sentimientos con nuevos paquetes de regalos sorpresa y de cumpleaños.

  • Las nuevas funciones de Crear rápido y Emoticono os permitirán escribir mensajes personalizados con mayor facilidad.

  • La nueva función de firma os permitirá añadir un apodo cariñoso al destinatario del regalo. ¡Seguro que le encanta la sorpresa!

Ampliación de la puntuación de la colección

  • Hemos añadido los niveles Coleccionista de nebulosas y Eminencia cósmica al sistema de coleccionismo.

  • Hemos añadido las insignias de puntuación de la colección para que los jugadores puedan fanfarronear de sus ajuares. Los jugadores también podrán desbloquear y obtener recompensas únicas de la puntuación de la colección.

Optimización del sistema de los coleguitas

  • Hemos añadido un nuevo entorno nocturno para crear un sistema de los coleguitas más inmersivo. Ahora podréis alternar los entornos diurnos y nocturnos en el sistema de los coleguitas. También podéis dejar que los entornos cambien automáticamente según la hora actual de vuestro dispositivo.

  • El entorno que seleccionéis también se mostrará en vuestro perfil y ficha de miniperfil.

Ampliación de los niveles de los vínculos estelares

  • Se ha aumentado el nivel máximo de vínculos estelares a 8. Hemos añadido nuevas ventajas, como una insignia de prestigio y un borde de icono dinámico.


ASPECTOS

Rumble barón de los baldíos

Disponible el 9 de enero a la 01:01 (hora peninsular)

Lillia conejo

Disponible el 9 de enero a la 01:01 (hora peninsular)

Tristana cosplay de Pingu

Disponible el 9 de enero a la 01:01 (hora peninsular)

Dr. Mundo obra esplendorosa

Disponible el 9 de enero a la 01:01 (hora peninsular)

Kalista obra esplendorosa

Disponible el 16 de enero a la 01:01 (hora peninsular)

Sett obra esplendorosa

Disponible el 16 de enero a la 01:01 (hora peninsular)


Talon obra esplendorosa

Disponible el 16 de enero a la 01:01 (hora peninsular)

Teemo obra esplendorosa

Disponible el 16 de enero a la 01:01 (hora peninsular)


Kennen detective psíquico

Disponible el 9 de enero a la 01:01 (hora peninsular)

Corki penacho glorioso

Disponible el 9 de enero a la 01:01 (hora peninsular)


CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Hemos corregido un problema en el que, cuando Yone lanzaba Cuchilla espiritual o Alma desatada durante el tercer deslizamiento de Acero mortal, la habilidad se lanzaba de forma preventiva, sin que se pudiese seleccionar su dirección.

  • Hemos corregido un problema en el que Kalista atraía a Lucian de forma preventiva mientras lanzaba El sacrificio si Kalista también lanzaba Llamada del destino en ese mismo momento.