Notas de la versión 4.4b de Wild Rift
Preparados, listos..., ¡ya! Os presentamos la versión 4.4b.
En esta versión, esprintamos hacia la Grieta con Sivir, la Señora de la Batalla. Llegará acompañada de un divertido evento y de dos rompedores aspectos de Luna sangrienta. Por supuesto, también hemos preparado ajustes de equilibrio, como de costumbre. ¡Aquí está la versión 4.4b!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVOS CAMPEONES
SIVIR, LA SEÑORA DE LA BATALLA
Sivir es una afamada buscadora de tesoros y capitana mercenaria que se gana la vida en el desierto de Shurima. Provista de un arma legendaria en forma de cruz engastada con gemas, ha librado y ganado innumerables batallas para aquellos que pueden permitirse su exorbitante precio. Conocida por su determinación temeraria y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima... a cambio de una generosa recompensa. Ahora que unas fuerzas ancestrales agitan los mismísimos cimientos de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos.
Sivir estará disponible a partir del 24 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).
EVENTOS
CACERÍA DE SIVIR
¡Perseguid a vuestros enemigos y llevaos el botín!
El evento Cacería de Sivir comenzará el 24 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).
DARIUS
passive
- Daño por acumulación: (13 + 1,5 x [según el nivel] + 30 % del daño de ataque adicional) de daño físico a lo largo de 5 s → (13 + 2 x [según el nivel] + 40 % del daño de ataque adicional) de daño físico a lo largo de 5 s.
DIEZMAR
- Curación: 12 % de la vida perdida (36 % como máximo) → 15 % de la vida perdida (45 % como máximo).
EZREAL
base_stats
- Daño de ataque básico: 58 → 62.
passive
- Velocidad de ataque adicional por acumulación: 10 % (máximo: 4 acumulaciones) → 13 % (máximo: 4 acumulaciones).
Disparo místico
- Enfriamiento: 5,25/4,5/3,75/3 s → 4,5/4/3,5/3 s.
GALIO
base_stats
- Vida básica: 570 → 600.
- Armadura básica: 30 → 34.
HECARIM
base_stats
- Daño de ataque básico: 58 → 54.
- Vida básica: 630 → 600.
ALBOROTO
- Daño: 10/20/30/40 + 110 % del daño de ataque → 5/15/25/35 + 110 % del daño de ataque.
- Relanzamiento en 8 s: 135 % de daño potenciado → 125 % de daño potenciado.
IRELIA
IONIAN FERVOR
- Daño adicional con el máximo de acumulaciones: 30~100 + 25 % del daño de ataque adicional → 30~120 + 30 % del daño de ataque adicional.
FLAWLESS DUET
- Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 12/11/10/9 s.
JINX
passive
- Velocidad de movimiento adicional: 150 % → 140 %.
- Velocidad de ataque adicional: 15 % → 12 %.
¡Cambiazo!
- Velocidad de ataque adicional de Pium Pium (ametralladora) con el máximo de acumulaciones: 30/60/90/120 % → 35/60/85/110 %.
- Daño de Espinas (lanzacohetes) contra el objetivo: 110 % → 107 %.
KARMA
LLAMA INTERIOR
- Enfriamiento: 10/9/8/7 s → 9/8/7/6 s.
ultimate
- Daño: 150/250/350 + 60 % del poder de habilidad → 170/280/390 + 80 % del poder de habilidad.
LULU
base_stats
- Armadura básica: 40 → 34.
¡AYUDA, PIX!
- Escudo: 75/110/145/180 + 60 % del poder de habilidad → 60/100/140/180 + 60 % del poder de habilidad.
NUNU Y WILLUMP
VORACIDAD
- Enfriamiento: 11/10/9/8 s → 10/9/8/7 s.
- Curación: 60/95/130/165 + 70 % del poder de habilidad + 9 % de la vida adicional → 80/115/150/185 + 70 % del poder de habilidad + 9 % de la vida adicional.
ultimate
- Daño mínimo: 130/190/250 + 50 % del poder de habilidad → 180/240/300 + 50 % del poder de habilidad.
- Daño máximo: 715/1045/1375 + 275 % del poder de habilidad → 915/1245/1575 + 275 % del poder de habilidad.
PANTHEON
ultimate
- Enfriamiento: 95/85/75 s → 90/80/70 s.
RENEKTON
ultimate
- Vida obtenida: 250/500/700 → 300/525/750.
- Enfriamiento: 75/75/75 s → 75/70/65 s.
- Daño: 50/100/150 + 20 % del poder de habilidad por segundo (durante 12 s) → 70/110/150 + 20 % del poder de habilidad por segundo (durante 12 s).
RIVEN
passive
- Daño: (20 % + 2 % por nivel de campeón) del daño de ataque → (30 % + 2 % por nivel de campeón) del daño de ataque.
ESTALLIDO DE KI
- Enfriamiento: 10/9/8/7 s → 8,5/8/7,5/7 s.
SWAIN
passive
- Vida máxima obtenida: 12 de vida por fragmento de alma acumulado → 16 de vida por fragmento de alma acumulado.
ultimate
- Curación: 15/25/35 + 12 % del poder de habilidad por segundo → 15/25/35 + 15 % del poder de habilidad por segundo.
- Daño: 20/40/60 + 10 % del poder de habilidad por segundo → 15/35/55 + 15 % del poder de habilidad por segundo.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
SANGUINARIA
Vamos a actualizar la receta de Sanguinaria. Hemos hecho que su receta sea más simple para que podáis comprar un componente cada vez que volváis a base, de modo que no os quedéis con el oro a medias al volver a la tienda cuando queráis comprar este objeto en primer lugar. Además, vamos a ajustar algunas de sus estadísticas para equilibrar estos cambios.
Actualización de la receta
- Cetro vampírico (1200 de oro) + Capa de agilidad (1000 de oro) + Espada larga (500 de oro) + 600 de oro.
- Coste total: 3300 de oro (sin cambios).
Estadísticas básicas
- Daño de ataque: 55 → 50.
Progeniero:
- Otorga velocidad de ataque cuando la vida es superior al 50 %: 15 % → 10 %.
MECANOESPADA PUNKI
En la versión 4.4, implementamos Mecanoespada punki, pero nadie le ha prestado demasiada atención desde su lanzamiento. Aunque Heridas graves es una herramienta poco empleada, hemos lanzado algunos ajustes para que este objeto ofrezca poder, además de anticuraciones.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque: 40 → 45.
- Vida máxima: 200 → 250.
- Velocidad de habilidades: 10 → 15.
REFLECTOR CRISTALINO
Reflector cristalino no resulta tan útil como esperábamos para hacer frente a oponentes centrados en el daño físico. Estas mejoras harán que sea una opción más fiable al enfrentaros a oponentes que peguen con demasiada fuerza.
Estadísticas básicas
- Vida máxima: 150 → 200.
- [NOVEDAD] +7 % de penetración mágica.
Fuerza reflejada
- Daño físico bloqueado: 8~15 → 8~25.
ARCOESCUDO INMORTAL
A las habilidades únicas de Arcoescudo inmortal les falta chicha, por lo que se han convertido en una opción menos popular que otros objetos de daño físico. Estos cambios lo convertirán de nuevo en el objeto perfecto para quienes necesiten protección adicional.
Salvavidas
- Escudo: 200 + 3 por cada 1 % de probabilidad de crítico (200~500) → 300 + 3 por cada 1 % de probabilidad de crítico (300~600).
Furor de la batalla
- Cuando Salvavidas se activa: 5 % de succión física → 8 % de succión física.
MORELLONOMICÓN
Vamos a ajustar el precio de Morellonomicón y a permitir que otorgue vida para equilibrar su utilidad y estadísticas.
Estadísticas básicas
- Coste total: 2500 de oro → 2600 de oro.
- [NOVEDAD] +150 de vida máxima.
PRESAGIO DE RANDUIN
Hemos ajustado algunas de sus estadísticas y su precio para que sea una opción más eficiente al enfrentarse a un equipo muy centrado en los críticos.
Estadísticas básicas
- Coste total: 2900 de oro → 2800 de oro.
- Armadura: 60 → 65.
Determinación
- Cargas obtenidas: 20 % cuerpo a cuerpo/14 % a distancia del daño premitigación → 25 % cuerpo a cuerpo/18 % a distancia del daño premitigación.
FUERZA DE TRINIDAD
Un montón de daño y... ¿un montón de oro? Bueno..., más o menos. Ahora mismo, Fuerza de trinidad no inflige tanto daño como debería y cuesta demasiado para lo que aporta, ¡por lo que vamos a ajustar ambas cifras!
Estadísticas básicas
- Coste total: 3533 de oro → 3333 de oro.
- Daño de ataque: 25 → 30.
CAMBIOS EN LAS RUNAS
VERDUGO DE KRAKENS
Verdugo de krakens no ha sido demasiado popular, por lo que otras runas clave la han eclipsado. Vamos a ofrecerle algo de daño para intentar que sea una opción más deseable a la hora de escoger las runas.
Daño: 28~84 + 30 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad → 30~95 + 40 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad.
ALMA DEL DRAGÓN DE HIELO
En comparación con sus compañeros dracónicos, el alma que ofrece el Dragón de hielo es una ventaja menos notable. Estos cambios harán que esté al mismo nivel que el resto.
Daño verdadero adicional
- 10 % del daño recibido durante la marca → 12 % del daño recibido durante la marca.
Ralentización
- 40 % → 50 %.
CAMBIOS EN LOS RIOT ID
Seguramente, ya os habréis percatado de que vamos a hacer algunos cambios en los Riot ID a partir del 20 de noviembre.
- Los cambios de nombre serán gratuitos.
- Podréis cambiar de nombre cada 90 días.