Notas de la versión 4.4b de Wild Rift

En esta versión, ¡esprintamos hacia la Grieta con Sivir! Además, hemos preparado un montón de ajustes de equilibrio. Agarraos bien, ¡que viene la versión 4.4b!

Preparados, listos..., ¡ya! Os presentamos la versión 4.4b.

En esta versión, esprintamos hacia la Grieta con Sivir, la Señora de la Batalla. Llegará acompañada de un divertido evento y de dos rompedores aspectos de Luna sangrienta. Por supuesto, también hemos preparado ajustes de equilibrio, como de costumbre. ¡Aquí está la versión 4.4b!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

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SIVIR, LA SEÑORA DE LA BATALLA

Sivir es una afamada buscadora de tesoros y capitana mercenaria que se gana la vida en el desierto de Shurima. Provista de un arma legendaria en forma de cruz engastada con gemas, ha librado y ganado innumerables batallas para aquellos que pueden permitirse su exorbitante precio. Conocida por su determinación temeraria y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima... a cambio de una generosa recompensa. Ahora que unas fuerzas ancestrales agitan los mismísimos cimientos de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos.

Sivir estará disponible a partir del 24 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

EVENTOS

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CACERÍA DE SIVIR

¡Perseguid a vuestros enemigos y llevaos el botín!

El evento Cacería de Sivir comenzará el 24 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

DARIUS

Hemos descubierto que el efecto de Hemorragia de Darius no ha tenido el impacto que debería en esta versión, lo cual es terrible teniendo en cuenta que se trata de un elemento fundamental de su kit. Este efecto devolverá a Darius a sus días de gloria. ¡Divertíos con sus mates!

passive

  • Daño por acumulación: (13 + 1,5 x [según el nivel] + 30 % del daño de ataque adicional) de daño físico a lo largo de 5 s → (13 + 2 x [según el nivel] + 40 % del daño de ataque adicional) de daño físico a lo largo de 5 s.

DIEZMAR

  • Curación: 12 % de la vida perdida (36 % como máximo) → 15 % de la vida perdida (45 % como máximo).

EZREAL

A este explorador le está costando dejar huella, sobre todo con respecto a campeones similares. Estos cambios harán que sea más poderoso en los compases iniciales, y lo ayudarán en los intercambios iniciales de la calle del dragón.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 58 → 62.

passive

  • Velocidad de ataque adicional por acumulación: 10 % (máximo: 4 acumulaciones) → 13 % (máximo: 4 acumulaciones).

Disparo místico

  • Enfriamiento: 5,25/4,5/3,75/3 s → 4,5/4/3,5/3 s.

GALIO

¿Es cosa nuestra o Galio es muy blandito para estar hecho de piedra? Hemos mejorado algunas de sus estadísticas básicas y, con suerte, ¡ahora protegerá a su equipo tan bien como defiende Demacia!

base_stats

  • Vida básica: 570 → 600.
  • Armadura básica: 30 → 34.

HECARIM

Halloween dura todo el año con Hecarim. Últimamente, este caballito da todavía más miedo, ya que ha arrollado a todo el que se ha interpuesto en su camino. Estos cambios harán que resulte más sencillo lidiar con él, tanto si os lo encontráis en la jungla como corriendo para tenderos una emboscada.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 58 → 54.
  • Vida básica: 630 → 600.

ALBOROTO

  • Daño: 10/20/30/40 + 110 % del daño de ataque → 5/15/25/35 + 110 % del daño de ataque.
  • Relanzamiento en 8 s: 135 % de daño potenciado → 125 % de daño potenciado.

IRELIA

La Danza de las Cuchillas ha flaqueado en la Grieta, sobre todo en los combates donde debería brillar con luz propia. Estas mejoras para su pasiva y su tercera habilidad permitirán que sus espadas cercenen a los enemigos en menos de lo que exclama aquello de "¡Por Jonia!".

IONIAN FERVOR

  • Daño adicional con el máximo de acumulaciones: 30~100 + 25 % del daño de ataque adicional → 30~120 + 30 % del daño de ataque adicional.

FLAWLESS DUET

  • Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 12/11/10/9 s.

JINX

¡A tope! A topísimo, vamos... Tomad ajustes. Jinx ha dominado la calle del dragón, así que estos cambios darán un respiro a sus oponentes.

passive

  • Velocidad de movimiento adicional: 150 % → 140 %.
  • Velocidad de ataque adicional: 15 % → 12 %.

¡Cambiazo!

  • Velocidad de ataque adicional de Pium Pium (ametralladora) con el máximo de acumulaciones: 30/60/90/120 % → 35/60/85/110 %.
  • Daño de Espinas (lanzacohetes) contra el objetivo: 110 % → 107 %.

KARMA

Karma las está pasando canutas para seguirles el ritmo a los demás magos. Vamos a mejorarla de forma general para que aporte un valor mayor y convertirla en una opción viable para la calle central.

LLAMA INTERIOR

  • Enfriamiento: 10/9/8/7 s → 9/8/7/6 s.

ultimate

  • Daño: 150/250/350 + 60 % del poder de habilidad → 170/280/390 + 80 % del poder de habilidad.

LULU

Lulu puede quedarse tranquilita potenciando a sus aliados desde una distancia segura, lo que hace que resulte complejo contrarrestarla. Estos cambios equilibrarán la utilidad que aporta al equipo.

base_stats

  • Armadura básica: 40 → 34.

¡AYUDA, PIX!

  • Escudo: 75/110/145/180 + 60 % del poder de habilidad → 60/100/140/180 + 60 % del poder de habilidad.

NUNU Y WILLUMP

Nunu y Willump se lo están pasando pipa en la jungla, pero no han conseguido vivir demasiadas aventuras en las calles. Estos cambios servirán para que eliminen más rápido los campamentos de la jungla, ¡lo que permitirá que este Niño y su Yeti se unan a la fiesta en cualquier parte!

VORACIDAD

  • Enfriamiento: 11/10/9/8 s → 10/9/8/7 s.
  • Curación: 60/95/130/165 + 70 % del poder de habilidad + 9 % de la vida adicional → 80/115/150/185 + 70 % del poder de habilidad + 9 % de la vida adicional.

ultimate

  • Daño mínimo: 130/190/250 + 50 % del poder de habilidad → 180/240/300 + 50 % del poder de habilidad.
  • Daño máximo: 715/1045/1375 + 275 % del poder de habilidad → 915/1245/1575 + 275 % del poder de habilidad.

PANTHEON

¿Acaso hay algo más divertido que caer del cielo sobre los enemigos? ¿Qué os parecería hacerlo más a menudo? Ahora, podréis ayudar a vuestros compañeros con más frecuencia... ¡y estén donde estén! No nos hacemos responsables de los mareos que esto pueda ocasionar.

ultimate

  • Enfriamiento: 95/85/75 s → 90/80/70 s.

RENEKTON

Queremos que Renekton pueda lanzarse al combate y hacer pedacitos a sus rivales, pero se muere antes siquiera de intentarlo. Los cambios que hemos implementado en su definitiva permitirán que absorba e inflija más daño.

ultimate

  • Vida obtenida: 250/500/700 → 300/525/750.
  • Enfriamiento: 75/75/75 s → 75/70/65 s.
  • Daño: 50/100/150 + 20 % del poder de habilidad por segundo (durante 12 s) → 70/110/150 + 20 % del poder de habilidad por segundo (durante 12 s).

RIVEN

Riven no anda fina con su espada rota y suele perder los duelos contra sus oponentes. Vamos a implementar algunos ajustes para que pueda intercambiar más golpes y luchar por conseguir algo de ventaja en los compases iniciales.

passive

  • Daño: (20 % + 2 % por nivel de campeón) del daño de ataque → (30 % + 2 % por nivel de campeón) del daño de ataque.

ESTALLIDO DE KI

  • Enfriamiento: 10/9/8/7 s → 8,5/8/7,5/7 s.

SWAIN

Para ser el Gran General de Noxus, Swain no ha tenido un gran impacto. Si tenéis ornitofobia, estos cambios no os harán ni pizca de gracia...

passive

  • Vida máxima obtenida: 12 de vida por fragmento de alma acumulado → 16 de vida por fragmento de alma acumulado.

ultimate

  • Curación: 15/25/35 + 12 % del poder de habilidad por segundo → 15/25/35 + 15 % del poder de habilidad por segundo.
  • Daño: 20/40/60 + 10 % del poder de habilidad por segundo → 15/35/55 + 15 % del poder de habilidad por segundo.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

SANGUINARIA

Vamos a actualizar la receta de Sanguinaria. Hemos hecho que su receta sea más simple para que podáis comprar un componente cada vez que volváis a base, de modo que no os quedéis con el oro a medias al volver a la tienda cuando queráis comprar este objeto en primer lugar. Además, vamos a ajustar algunas de sus estadísticas para equilibrar estos cambios.

Actualización de la receta

  • Cetro vampírico (1200 de oro) + Capa de agilidad (1000 de oro) + Espada larga (500 de oro) + 600 de oro.
    • Coste total: 3300 de oro (sin cambios).

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque: 55 → 50.

Progeniero:

  • Otorga velocidad de ataque cuando la vida es superior al 50 %: 15 % → 10 %.

MECANOESPADA PUNKI

En la versión 4.4, implementamos Mecanoespada punki, pero nadie le ha prestado demasiada atención desde su lanzamiento. Aunque Heridas graves es una herramienta poco empleada, hemos lanzado algunos ajustes para que este objeto ofrezca poder, además de anticuraciones.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque: 40 → 45.
  • Vida máxima: 200 → 250.
  • Velocidad de habilidades: 10 → 15.

REFLECTOR CRISTALINO

Reflector cristalino no resulta tan útil como esperábamos para hacer frente a oponentes centrados en el daño físico. Estas mejoras harán que sea una opción más fiable al enfrentaros a oponentes que peguen con demasiada fuerza.

Estadísticas básicas

  • Vida máxima: 150 → 200.
  • [NOVEDAD] +7 % de penetración mágica.

Fuerza reflejada

  • Daño físico bloqueado: 8~15 → 8~25.

ARCOESCUDO INMORTAL

A las habilidades únicas de Arcoescudo inmortal les falta chicha, por lo que se han convertido en una opción menos popular que otros objetos de daño físico. Estos cambios lo convertirán de nuevo en el objeto perfecto para quienes necesiten protección adicional.

Salvavidas

  • Escudo: 200 + 3 por cada 1 % de probabilidad de crítico (200~500) → 300 + 3 por cada 1 % de probabilidad de crítico (300~600).

Furor de la batalla

  • Cuando Salvavidas se activa: 5 % de succión física → 8 % de succión física.

MORELLONOMICÓN

Vamos a ajustar el precio de Morellonomicón y a permitir que otorgue vida para equilibrar su utilidad y estadísticas.

Estadísticas básicas

  • Coste total: 2500 de oro → 2600 de oro.
  • [NOVEDAD] +150 de vida máxima.

PRESAGIO DE RANDUIN

Hemos ajustado algunas de sus estadísticas y su precio para que sea una opción más eficiente al enfrentarse a un equipo muy centrado en los críticos.

Estadísticas básicas

  • Coste total: 2900 de oro → 2800 de oro.
  • Armadura: 60 → 65.

Determinación

  • Cargas obtenidas: 20 % cuerpo a cuerpo/14 % a distancia del daño premitigación → 25 % cuerpo a cuerpo/18 % a distancia del daño premitigación.

FUERZA DE TRINIDAD

Un montón de daño y... ¿un montón de oro? Bueno..., más o menos. Ahora mismo, Fuerza de trinidad no inflige tanto daño como debería y cuesta demasiado para lo que aporta, ¡por lo que vamos a ajustar ambas cifras!

Estadísticas básicas

  • Coste total: 3533 de oro → 3333 de oro.
  • Daño de ataque: 25 → 30.

CAMBIOS EN LAS RUNAS

VERDUGO DE KRAKENS

Verdugo de krakens no ha sido demasiado popular, por lo que otras runas clave la han eclipsado. Vamos a ofrecerle algo de daño para intentar que sea una opción más deseable a la hora de escoger las runas.

Daño: 28~84 + 30 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad → 30~95 + 40 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad.

ALMA DEL DRAGÓN DE HIELO

En comparación con sus compañeros dracónicos, el alma que ofrece el Dragón de hielo es una ventaja menos notable. Estos cambios harán que esté al mismo nivel que el resto.

Daño verdadero adicional

  • 10 % del daño recibido durante la marca → 12 % del daño recibido durante la marca.

Ralentización

  • 40 % → 50 %.

CAMBIOS EN LOS RIOT ID

Seguramente, ya os habréis percatado de que vamos a hacer algunos cambios en los Riot ID a partir del 20 de noviembre.

  • Los cambios de nombre serán gratuitos.
  • Podréis cambiar de nombre cada 90 días.

ASPECTOS

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Pantheon conquistador de la ceniza

Disponible el 24 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

Sivir-Blood_Moon_-Wild_Rift_Splash_-Final_(1).jpg

Sivir luna sangrienta

Disponible el 24 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

Olaf_-_Glorious_Armada-_Wild_Rift_Splash-Final_(1).jpg

Olaf Armada Gloriosa

Disponible el 1 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).