Notas de la versión 4.0 de Wild Rift

¡Hora de teleportaros por todo Wild Rift con la primera versión del año! El debut de Zoe, el regreso de All Random Ultra Rapid Fire (ARURF), la celebración del año nuevo lunar, la temporada clasificatoria 8, un nuevo pase salvaje y muchas cosas más. ¡Os presentamos la versión 4.0!

¡Chispas! ¡Ya está aquí la versión 4.0!

¡Feliz año nuevo lunar! Os damos la bienvenida a la primera versión de 2023. Hemos vuelto con una nueva versión y con sus notas, que vienen cargaditas de los mismos chistes de padre. Si vuestros propósitos de año nuevo estaban repletos de travesuras, caos y magia, Zoe está a punto de debutar y podrá echaros una mano. Robad hechizos y atacad a vuestros rivales desde lejos con brillibrilli y purpurina cuando esta maga de la calle central se teleporte al juego. Somos superfans de Zoe, ¡así que esperamos que gane!

Tanto si os gusta luchar por el honor y la gloria como si preferís vivir emociones fuertes poniéndoos en grave peligro, la octava temporada clasificatoria y el nuevo pase salvaje deberían ayudaros a conseguir ambas cosas. Evidentemente, no sería una buena fiesta si no hubiese fuegos artificiales. Traemos de vuelta All Random Ultra Rapid Fire Mode (ARURF) y vamos a decorar toda la Grieta con faroles, fuegos artificiales, un efecto de asesinato especial y un cañón temático del año nuevo lunar. También podréis juntaros con vuestros amigos para preparar exquisitos platos en el evento del Festín lunar y visitar a Caitlyn en el taller de Hacedores de mitos. Obviamente, no puede haber notas de la versión sin sus correspondientes cambios de equilibrio. Además, hemos preparado una actualización para nuestros amigos, los tanques.

Si queréis saber qué más contenido lanzaremos durante el resto de este ciclo de versiones, echad un vistazo a nuestro último avance de la versión:

Tened en cuenta que implementaremos los cambios de las torretas y los inhibidores en una de las versiones de equilibrio de las próximas semanas.

Una vez más, ¡feliz año nuevo lunar! Esperamos que vuestro 2023 sea estupendo y que disfrutéis jugando con amigos y familia durante todo el año. ¡Nos vemos en la Grieta!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

ZOE, EL ASPECTO DEL CREPÚSCULO

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Como personificación de la travesura, de la imaginación y del cambio, Zoe es la mensajera cósmica de Targon y anuncia acontecimientos importantes que remodelan mundos. Su mera presencia distorsiona las matemáticas arcanas que gobiernan las realidades y a veces provoca cataclismos sin intención ni malicia. Puede que eso explique el aire de indiferencia con el que Zoe aborda sus responsabilidades, lo que le da el tiempo suficiente para dedicarse a jugar, a gastar bromas a los mortales o, simplemente, a divertirse. Un encuentro con Zoe puede ser dichoso y alentador, pero siempre implica más de lo que parece y suele resultar extremadamente peligroso.

Zoe estará disponible el 12 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

PASE SALVAJE

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Cometeríais un grave error si intentaseis retar a este villano, a menos que desenfundéis más rápido que él. ¡Robad todo el contenido del pase salvaje y conseguiréis a Graves supervillano! Además, podréis reunir un montón más de botín de paso. Si os quedáis con ganas de más, podréis haceros con Graves supervillano ascendido y mucho más en la tienda de recompensas adicionales.

El pase salvaje estará disponible el 12 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

TEMPORADA CLASIFICATORIA 8

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Ha llegado la hora de despedirse de la séptima temporada clasificatoria, ¡porque toca hacer la ola a la octava! Nami carmesí gloriosa se sumergirá en la sección de las recompensas de esta temporada. También podréis comprar su aumento de arma y demás botín en la tienda clasificatoria. Con la idea de dar algo de vidilla a la octava temporada, hemos diseñado una interfaz inmersiva para la selección clasificatoria con la que rendiremos tributo a vuestros mejores campeones y os mostraremos vuestras últimas estadísticas. También hemos mejorado el sistema de recompensas clasificatorias y el contenido de la tienda clasificatoria: ¡ahora podréis conseguir contenido más molón! ¡Buena suerte durante esta temporada!

La octava temporada clasificatoria comenzará el 17 de enero a las 04:00 (hora peninsular).

CLASIFICACIÓN POR ROLES Y PUNTUACIONES DE ROL

¿Alguna vez os habéis preguntado si sois mejores en la calle central que vuestros amigos o si sois mejores apoyos que vuestro bestie? ¡Ahora podéis descubrirlo! Hemos añadido una clasificación por roles que os permitirá comparar vuestra puntuación con la de vuestros amigos. Además, podréis ver quiénes son los mejores de la región en cada rol. De hecho, los mejores de la clasificación recibirán un título especial.

Esta actualización también trae consigo ajustes para el funcionamiento de las puntuaciones de rol. Al principio de cada nueva temporada clasificatoria, las reiniciaremos. No os preocupéis, conseguiréis puntos de rol adicionales en el futuro en base al rendimiento de la temporada anterior, para que podáis ascender de nuevo hasta la cima.

XBOX GAME PASS E INICIO DE SESIÓN

¡El inicio de sesión de Xbox pasará a estar disponible con esta versión! Ahora podréis iniciar sesión con vuestra cuenta a través de Xbox. El Xbox Game Pass también está disponible y sus suscriptores recibirán beneficios dentro del juego. En Wild Rift, todos los campeones estarán desbloqueados y recibiréis un 20 % de experiencia adicional.

NOVEDADES PARA LOS DISPOSITIVOS ETC

Tras el lanzamiento de la versión 4.0, dejaremos de ser compatibles con dispositivos antiguos que utilicen el formato de texturas ETC. Si este cambio os afecta, recibiréis un correo electrónico.

MODOS DE JUEGO

MODO ALL RANDOM ULTRA RAPID FIRE (ARURF)

Para celebrar el año nuevo lunar, traemos de vuelta un clásico: ¡All Random Ultra Rapid Fire! Entrad a jugar con campeones totalmente aleatorios y habilidades constantes, ¡y no olvidéis calentar bien los pulgares antes de meteros en ese cañón!

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Además, ¿qué sería de una fiesta sin su correspondiente decoración? Vamos a darlo todo celebrando el año nuevo lunar, así que se nos ha ocurrido llenar la Grieta de fuegos artificiales, faroles y un cañón temático. También vamos a añadir un nuevo efecto durante esta celebración: siempre que asesinéis a un enemigo, ¡lanzaremos fuegos artificiales!

APLASTAMIENTO EJECUTOR

En All Random Ultra Rapid Fire (ARURF), introduciremos una nueva mecánica: Aplastamiento ejecutor. Funcionará de forma pasiva para los junglas y dejará libre uno de sus hechizos de invocador. Esta versión de Aplastar conserva sus pasivas principales, pero no evoluciona a Aplastamiento desalentador ni tiene enfriamiento. Monitorizaremos su rendimiento para implementar posibles cambios en un futuro.

  • [NOVEDAD] Si dejáis a un monstruo épico con 800 de vida o menos, o a un monstruo grande con 400 de vida o menos, ejecutaréis al monstruo en cuestión y recuperaréis un 8 % de vuestra vida máxima. Este efecto no se activa con los efectos de daño prolongado.
  • Experiencia en la jungla:
    • Conseguiréis un 20 % de oro adicional y un 20 % de experiencia adicional de los monstruos de la jungla, pero obtendréis temporalmente un 60 % menos de oro y experiencia de los súbditos.
    • Infligiréis un 15 % de daño de ataque adicional y vuestras habilidades infligirán un 30 % de daño adicional a los monstruos de la jungla.
    • Recuperaréis 40 de vida a lo largo de 5 s en combate contra monstruos de la jungla.
    • Restaura 4 de maná por segundo mientras os encontréis en la jungla o el río.

All Random Ultra Rapid Fire (ARURF) estará disponible entre el 12 de enero a la 01:01 y el 2 de febrero a la 01:01 (hora peninsular ambas).

TALLER DE HACEDORES DE MITOS

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¡Hora de ponerse en plan manitas con Caitlyn en el taller de papiroflexia lunar! En la última edición de Noticias de Wild Rift, mencionamos que el taller de Hacedores de mitos debutaría en esta versión, ¡pero también queríamos mencionarlo en las notas!

Coged las tijeras y cread unas cuantas figuritas de papel lunares con Caitlyn para conseguir aspectos, recompensas y otros tipos de botín. En el taller de Hacedoras de mitos, podréis comprar tijeras por 400 núcleos salvajes, utilizarlas para crear figuritas de papel e intercambiarlas por objetos. Estos son los artículos que podréis conseguir con las tijeras:

2 figuritas de papel lunares

90.0%

8 figuritas de papel lunares

9.5%

92 figuritas de papel lunares

0.5%

Uno de los aspectos que podréis conseguir es una edición especial de Caitlyn hacedora de mitos. La conseguiréis al abrir 15 cajas (tijeras) o al conseguir 92 figuritas de papel lunares. También podréis intercambiar las figuritas de papel lunares por los siguientes artículos:

Artículo

Figuritas de papel lunares conseguidas

Vayne artificiera

8

Teemo artificiero

8

Tristana artificiera

8

Xin Zhao artificiero

8

Diana artificiera

8

Sett artificiero

8

Jinx artificiera

8

Wukong radiante

8

5000 de energía de Poro

4

Borde de aspecto de Vayne artificiera

2

Pose de Vayne artificiera

1

Borde de aspecto de la edición especial de Caitlyn hacedora de mitos

2

Pose de la edición especial de Caitlyn hacedora de mitos

1

Pose de alta calidad de la edición especial de Caitlyn hacedora de mitos

2

Retirada de Hacedoras de mitos

3

Borde de miniperfil de Hacedoras de mitos

2

Retiradas Anillo de fuego

3

Emoticono Vínculo rosado

1

Emoticono Talento natural

1

Emoticono Gran corazón

1

Baratija Que ardan

1

Emoticono Ahora no

1

Emoticono CATAPÚN

1

Emoticono Todo está en ruinas

1

Emoticono Alucino pepinillos

1

Emoticonos ¿Has visto eso?

1

Retiradas Bengala

3

1000 de energía de Poro

1

El taller de Hacedores de mitos estará disponible entre el 12 de enero a la 01:01 y el 26 de enero a la 01:01 (hora peninsular ambas)

EVENTOS

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FESTÍN LUNAR

¡Juntaos con vuestros amigos y preparad platos deliciosos!

El evento del Festín lunar comenzará el 12 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

CAMILLE

Camille siempre ha estado entre la espada y la pared, ya que su kit es tanto una bendición como una maldición. En las manos adecuadas, Camille es una pesadilla casi imposible de contrarrestar, pero, en manos de novatos, sus mecánicas pueden resultar abrumadoras. Queremos evitar que sea tan complejo tanto empezar a utilizarla como dominarla, lo que hará que sea más accesible para quienes intenten dominar a esta precisa campeona de la calle del Barón y la mantendrá a raya para los mejores.

Protocolo de precisión

  • [NOVEDAD] Tras 1,6 s después del primer ataque potenciado, Protocolo de precisión potenciará de forma automática otro ataque básico, convirtiendo el daño adicional en daño verdadero.
  • Velocidad de movimiento adicional: 15/20/25/30 % → 25 %.
  • Duración de la velocidad de movimiento adicional: 1 s → 1,5 s.

Barrido táctico

  • [NOVEDAD] El daño adicional de Camille ahora se aplica en todo el área de efecto, no solo en la mitad exterior, lo que inflige (90/120/150/180 +110 % del DA adicional) y un (4/6/8/10) % de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional. Sin embargo, si acertáis con la mitad exterior del cono, ralentizaréis un 80 % durante 2 s a los enemigos golpeados y Camille se curará un 50 % del daño infligido.

Tiro de gancho

  • [NOVEDAD] Si Camille falla el lanzamiento inicial de Tiro de gancho, entra en enfriamiento durante 3 s en lugar del enfriamiento completo.
  • RELANZAMIENTO: Camille se desengancha del obstáculo del terreno y se desliza en una dirección objetivo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos al aterrizar. Si golpea a un campeón enemigo, lo aturde durante 0,75 s y obtiene velocidad de ataque adicional durante 5 s.
  • [NOVEDAD] Al reutilizar Tiro de gancho, el siguiente ataque básico que aseste a un campeón enemigo en 3 s le otorga velocidad de ataque adicional durante 5 s.

CORKI

Para que Bomba de fósforo de Corki resulte más satisfactoria hacia el final de la partida y conseguir que vaya como un cohete, vamos a actualizarla para que progrese con su velocidad de ataque.

BOMBA DE FÓSFORO

  • Tiempo de lanzamiento: 0,27 → 0,27 ~ 0,18 (progresa con la velocidad de ataque).

IRELIA

Aunque anteriormente os habíamos comentado que íbamos a implementar este cambio a Embate de espada, no estuvo listo a tiempo para la versión. Esta vez sí que vamos a solucionar el problema... o eso esperamos.

BLADESURGE

  • Ya no sigue al objetivo al usar efectos como Destello.

KHA'ZIX

Kha'Zix sigue en la cima de la cadena trófica de la jungla, por lo que vamos a reducir su daño contra objetivos aislados con la idea de dar una oportunidad a los demás junglas.

SABOREA SU MIEDO

  • Reducción de enfriamiento contra objetivos aislados: 45 % → 30 %.

KAI'SA

Kai'Sa se ha quedado atrás en comparación con sus compañeros de la calle del dragón. No queremos hacerle tanto el vacío, así que vamos a dar a la Hija del Vacío un montón de mejoras. Además, vamos a actualizar Buscador del Vacío para que su velocidad de lanzamiento progrese con la velocidad de ataque.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 58 → 62.
  • Daño de ataque por nivel: 2,65 → 3.
    • Daño de ataque al nivel 15: 99 → 104.

LLUVIA DE ICATHIA

  • Relación del daño de ataque: 45 % → 50 %.

BUSCADOR DEL VACÍO

  • Tiempo de lanzamiento: 0,34 → 0,34 ~ 0,227 (progresa con la velocidad de ataque).

LILLIA

Aunque Lillia llegó a la Grieta en bastante buen estado, los jugadores saben jugar cada vez mejor y han aprendido a dominar a esta cervatilla con el tiempo, lo que ha hecho que su porcentaje de victorias florezca y se nos vaya de las manos. Vamos a reducir la progresión de su vida para dar más importancia a su posicionamiento hacia el final de la partida y a reducir el daño de Golpes florecientes para que sea menos poderosa en la jungla.

base_stats

  • Vida por nivel: 112 → 104.

GOLPES FLORECIENTES

  • Daño básico: 35/55/75/95 → 35/50/65/80.
  • Modificador contra monstruos: 130 % → 110 %.

MISS FORTUNE

Queremos que Miss Fortune cause un mayor impacto, por lo que vamos a mejorar la viabilidad de sus configuraciones centradas en el poder de habilidad mejorando las relaciones del poder de habilidad de Que llueva y Lluvia de balas, su definitiva.

Que llueva

  • Relación de poder de habilidad: 10 % → 10/12/14/16 %.
  • Relación del poder de habilidad total: 80 % → 80/96/112/128 %.

ultimate

  • Relación de poder de habilidad: 25 % → 30 %.
  • Relación del poder de habilidad total: 300/350/400 % → 360/420/480 %.

RENEKTON

Siempre intentamos evitar tomar decisiones a la ligera a la hora de mejorar a Renekton al principio de la partida. Sabemos perfectamente lo poderoso y dominante que puede llegar a ser su estilo de juego, sobre todo en manos de los jugadores de los niveles más altos. No obstante, tras observar los resultados de nuestros anteriores cambios, vamos a decirles "hasta luego, cocodrilo" y a devolver a Renekton parte del aguante en la calle que tanto ha echado de menos.

PREFERENCIA POR EL DÓCIL

  • Enfriamiento: 8 s → 7 s.
  • Curación básica: 4/6/8/10 → 5/7/9/11.

SAMIRA

El rendimiento de la Rosa del Desierto es inferior a lo que esperábamos en todos los niveles de juego. Vamos a aumentar el daño infligido por Clase para que esté al mismo nivel que otros tiradores.

CLASE

  • Daño básico: 5/10/15/20 → 10/15/20/25.

SHEN

Las mejoras que implementamos a este kinkou en la versión 3.5a han hecho que se pase de la raya en la jungla. Vamos a disminuir el daño adicional que inflige a monstruos con Asalto del crepúsculo para reducir su velocidad de despeje y bajarle los humos.

ASALTO DEL CREPÚSCULO

  • Daño adicional a monstruos: 200 % → 150 %.
  • Límite del daño a monstruos: 250 → 225.

SHYVANA

Los demás junglas dan mil vueltas a Shyvana, por lo que vamos a mejorarla de diversas formas para echarle un cable.

base_stats

  • Vida por nivel: 105 → 112.

Mordisco doble

  • Enfriamiento: 9/8/7/6 s → 8,5/7,5/6,5/5,5 s.
  • Ralentización de Mordisco doble evolucionado: 40 % → 50 %.

SINGED

Al Químico Loco le va bastante bien en la calle, pero su progresión no va según lo planeado. Vamos a aumentar la relación del poder de habilidad de Rastro de veneno para evitar que caiga en desgracia tan rápido hacia el final de la partida. También vamos a lanzar unos cuantos ajustes más para que tenga más configuraciones y opciones viables.

Rastro de veneno

  • Coste de maná por segundo: 15 → 12.
  • Poder de habilidad: 30% → 35%.

ultimate

  • Recuperación de vida y maná por segundo: 6/11/16 → 6/13/20.

SION

La última vez que echamos un vistazo a Sion, tuvimos que deshacernos de parte del poder que lo hacía imparable. Sion embargo, lo hemos estudiado y no le vendría nada mal algo de ayuda. Por ese motivo, vamos a modificar diversas áreas de su kit para que resulten más satisfactorias.

passive

  • Vida adicional por unidad grande asesinada: 15 → 20.

IMPACTO ANIQUILADOR

  • Daño básico mínimo: 25/55/85/115 → 40/65/90/115.
  • Daño máximo de la carga máxima: sin cambios.

RUGIDO DEL ASESINO

  • Ralentización: 40/45/50/55 % → 50/55/60/65 %

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

[NOVEDAD] VELO DEL AMANECER

¿Sois de esos tanques de apoyo que están hartos de tener que comprarse velocidad de movimiento? ¿Preferiríais tener más presencia en los combates y no necesitar centraros en moveros por el mapa? En ese caso, ¡han llegado el albor de una nueva era y un objeto que os encantará! Velo del amanecer otorga daño en área y revela al inmovilizar a un campeón enemigo o al recibir un efecto de inmovilización para salvar a vuestro equipo.

Receta:

  • Hábito del espectro (1100 de oro) + Chaleco de cadenas (900 de oro) + 700 de oro.
    • Oro total: 2700 de oro.

Estadísticas:

  • Vida: 250
  • Armadura: 50
  • Resistencia mágica: 30

Pasiva:

  • Guerrero del orden: Al inmovilizar a un campeón y cuando te inmovilizan, infliges daño y revelas a todos los campeones enemigos cercanos durante 3 s, lo que inflige 80 + un 5 % de la vida adicional como daño mágico (3 s de enfriamiento).

[ACTUALIZACIÓN] PRESAGIO DE RANDUIN

¿Echáis en falta algo de anticríticos en vuestras vidas? ¿Qué os parece un objeto anticrítico que os cure? Aunque las estadísticas de la nueva pasiva de Determinación pueden parecer decepcionantes en comparación con su versión anterior, lo importante es la palabra "premitigación". En la práctica, los tanques lidian mejor con el daño crítico, siempre y cuando estén jugando a la ofensiva. Al equiparos con Presagio de Randuin, dejaréis que os invada la Determinación.*

Receta:

  • Malla del guardián (1050 de oro) + Cinturón de gigante (1000 de oro) + 750 de oro.
    • Coste total: 2800 de oro.

Estadísticas:

  • Vida: 400
  • Armadura: 55

Pasiva:

  • Acero frío: Reduce la velocidad de ataque de los enemigos en un 15 % durante 1,5 s al recibir un ataque.
  • Determinación: Al recibir un impacto crítico, obtienes un 12 % (cuerpo a cuerpo) | 8 % (a distancia) del daño recibido premitigación como cargas de Determinación durante 5 s, hasta un máximo de 500 cargas. Al atacar a un campeón, se consumen las acumulaciones de Determinación y te curas en base a la cantidad consumida.

*Tened en cuenta que este objeto presenta un error de localización en partida. Las estadísticas y la descripción mencionadas en las notas de la versión son correctas y corregiremos dicho error en una futura versión.

[ACTUALIZACIÓN] CORAZÓN DE HIELO

Vamos a potenciar la ralentización de la velocidad de ataque de Corazón de hielo, pero también haremos que dependa de algo. Esta versión recompensará a los tanques que actúen con agresividad, y ofrecerá a vuestros rivales una posibilidad de contrarrestar este objeto.*

Receta:

  • Malla del guardián (1050 de oro) + Sudario glacial (1000 de oro) + 650 de oro.
    • Coste total: 2700 de oro.

Estadísticas:

  • Armadura: 80
  • Maná: 200
  • Velocidad de habilidades: 25

Pasiva:

  • Caricia invernal: Los ataques básicos y el daño mágico causado por vosotros o el que reciban tanto vuestro campeón como vuestros aliados aplican acumulaciones de Fresco al campeón enemigo durante 3 s. Cada acumulación de Fresco ralentiza la velocidad de ataque de los enemigos un 9 %, hasta un máximo de 4 acumulaciones o un 36 % de reducción de la velocidad de ataque. Cada habilidad individual tiene un enfriamiento de 1 s por objetivo para volver a aplicar Caricia del invierno.

*Tened en cuenta que este objeto presenta un error de localización en partida. Las estadísticas y la descripción mencionadas en las notas de la versión son correctas y corregiremos dicho error en una futura versión.

IMPULSO CÓSMICO

Resulta difícil justificar la compra de Impulso cósmico al utilizar a campeones centrados en el poder de habilidad, porque otorga poco y es muy caro. Por ese motivo, le hemos pedido al dependiente que lo abarate y aumente su poder de habilidad, para que sea una opción más competitiva al compararla con otros objetos de mago.

  • Coste total: 2900 de oro → 2800 de oro.
  • Poder de habilidad: 70 → 75.

RECUERDOS DE LORD DOMINIK

La relación calidad-precio de este objeto es demasiado buena para sus estadísticas, por lo que vamos a subirlo de precio.

  • Coste total: 3100 de oro → 3200 de oro.

MORELLONOMICÓN

Morellonomicón otorga 75 de poder de habilidad por error, ya que debería otorgar solo 70, y tampoco le vendría mal una debilitación, así que vamos a devolver esa estadística al valor intencionado.

  • Poder de habilidad: 75 → 70.

RECORDATORIO LETAL

En un mundo plagado de objetos que compiten por que los elijan campeones centrados en la penetración de armadura porcentual, Recordatorio letal no ha conseguido mantener el ritmo. Vamos a mejorarlo un poco para que pueda competir con las demás opciones.

  • Coste total: 3100 de oro → 3000 de oro.

ROSTRO ESPIRITUAL

Añadir los escudos a la pasiva de Rostro espiritual es una mejora simple que debería aumentar su sinergia con multitud de habilidades.

  • Pasiva: Aumenta un 30 % las curaciones → Aumenta un 30 % las curaciones y escudos.

RUNAS

INSPIRACIÓN: EXPLORADOR

El rendimiento de Explorador no está a la altura del de otras runas de Inspiración, por lo que vamos a mejorar la movilidad que otorga mientras estéis en el río.

  • Velocidad de movimiento adicional en el río: 20 → 30.
  • Velocidad de movimiento adicional en el río tras salir de combate: 10 → 20.

INSPIRACIÓN: IRRUPCIÓN DE FASE

A Irrupción de fase no le ha ido nada mal desde su lanzamiento, pero no queremos que los jugadores se vean obligados a utilizar sus definitivas durante Irrupción de fase para aprovechar al máximo la velocidad de habilidades que otorga. En lugar de eso, vamos a mejorarla y a eliminar su interacción con las definitivas.

  • Velocidad de habilidades otorgada: Funciona con todas las habilidades → Funciona solo con las habilidades básicas.
  • Velocidad de habilidades: 10 → 25.

SISTEMA

DAÑO DE CAMPEONES CONTRA ESTRUCTURAS

Anteriormente, los campeones que tenían daño de ataque y poder de habilidad adicionales perdían el valor de la estadística que fuese inferior al golpear estructuras, por culpa de una regla del cálculo del daño contra estructuras. Vamos a modificar la forma en la que las estadísticas ofensivas interactúan con las estructuras en el caso de las configuraciones híbridas, de modo que las estadísticas o bonificaciones duales dejen de penalizar a los jugadores que tengan tanto daño de ataque como poder de habilidad.

Cálculo del daño de campeones contra estructuras:

  • Inflige el daño de ataque básico + (el valor más alto entre un 100 % del daño de ataque adicional y un 50 % del poder de habilidad) → Inflige el daño de ataque básico + un 100 % del daño de ataque adicional + un 50 % del poder de habilidad.
  • [SIN CAMBIOS] Si el 50 % del poder de habilidad supera al 100 % del daño de ataque adicional, el ataque se convierte en daño mágico.

ASPECTOS

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Lee Sin puño de dragón

Disponible el 12 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

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Vayne artificiera

Disponible el 12 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

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Caitlyn hacedora de mitos

Disponible el 12 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

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Camille hacedora de mitos

Disponible el 12 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

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Gwen hacedora de mitos

Disponible el 12 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

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Seraphine hacedora de mitos

Disponible el 12 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

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Zoe hacedora de mitos

Disponible el 12 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

ACCESORIOS

Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

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Baratijas: Espectáculo reluciente, Espectáculo tóxico, Espectáculo hextech, Gran hazaña, Situación engorrosa, Solo postres, En racha, ¿Empanadillas? Al vapor, Liebres libres, Caso abierto, Alas cósmicas, Batería baja, Garra del destino, Comida para peces

Emoticonos: Rómpete una pierna; ¡A sus puestos!; ¡Acción!; Turno del atrezo; ¡Mm, mm, mm!; Con calma; ¡Cómo no!; Una reverencia; ¡Madre mía!; Cabeza de chor... liebre; ¿Qué es eso?; ¡Recarga!; Travesuras; Presteza zaunita; Lanza una moneda; Me pregunto si... (Hierro a Aspirante); ¡Ya está aquí el campeón!

Iconos: ¡Felices orejas nuevas!; Año del Conejo; ¿Leyendas? ¡Forjadas!; ¡Corta, corta!; Mirada gélida; ¡Bup!; ¡A tope de batería!; Congelado de miedo; Temporada 8 de Wild Rift

Bordes de icono: Elegancia contaminada, Villanía polar, Campeón legendario, Criminal frío como el hielo

Emblemas de la Grieta: Risco tecnoquímico; Pasto tecnoquímico; Crepúsculo targoniano; Zip, zap, Zaun; Conflicto helado

Retiradas personalizadas: ¡Saltito a saltito!, Brincos, Hacedor de mitos, Alas de papel, Resbalón gélido, Pies fríos, La huida de los campeones

Etiquetas de aparición: Bollo brillante, Conejo propicio

Bordes de perfil: Conejito de papel, Tembleque malvado, Supervillano gélido, Una vista gloriosa

Emblemas de jugador: Sin restricciones, Volátil, Nocivo

Estelas de A salvo: Mariposas de papel, Furia helada

Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

EXTRAS

  • Hemos implementado diversos ajustes a la fase de selección para que refleje las configuraciones más populares en lugar de configuraciones predeterminadas.
  • Hemos añadido nuevos subniveles a los títulos de ARAM.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

12 - 19 de enero: Diana, Dr. Mundo, Gragas, Graves, Jhin, Kassadin, Thresh, Tryndamere, Varus y Yuumi.

19 - 25 de enero: Alistar, Aurelion Sol, Irelia, Kai'Sa, Kayn, Orianna, Rengar, Shen, Soraka y Xayah.

26 de enero - 1 de febrero: Corki, Draven, Janna, Jax, Lee Sin, Morgana, Pantheon, Warwick, Ziggs y Zoe.