Notas de la versión 3.1b de Wild Rift
La
versión 3.1b ha llegado y trae consigo un montón de cambios a los
campeones, el equilibrio de los objetos,
el regreso de la Grieta Elemental y
un ajuste al Cangrejo escurridizo. Además, nos embarcaremos en una
nueva aventura con nuestros poros favoritos. ¡Ahora toca Aguas
Estancadas!
Esta también será nuestra última versión de equilibrio del ciclo 3.1,
¡así que nos volveremos a ver el 11 de mayo para la versión 3.2!
Recordatorio:
lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVOS MODOS
GRIETA ELEMENTAL
¡La
Grieta Elemental volverá a estar disponible por un tiempo limitado
en esta versión! Os recordamos que probaremos diferentes versiones
de la Grieta Elemental antes de su lanzamiento, por lo que es posible
que este modo de juego sea muy distinto a lo que haya en la versión
3.2. Si es la primera vez que jugáis a la Grieta Elemental, ¡poneos
al día con las anteriores notas de la versión!
Esta
versión no será la misma que la de nuestra primera prueba, pero
será bastante parecida, con algunos ajustes:
- El terreno cambiará después de asesinar al primer dragón. Esto debería dar experiencias de juego únicas mucho antes en la partida.
- El equipo que mate a dos dragones recibirá una de las poderosas almas.
Nos
ha encantado saber vuestra opinión durante la primera prueba, ¡así
que contadnos cómo funciona esta versión! Volveremos en la versión
3.2 con una publicación de desarrollo que profundizará en la Grieta
Elemental.
La Grieta Elemental estará disponible desde el 29 de abril a las 02:01 hasta el 5 de mayo a las 02:01 (hora peninsular).
*La disponibilidad del contenido varía por región.
ASPECTOS
Disponibles
el 28 de abril a las 02:01 (hora peninsular):
- Brand yelmo sombrío*
- Graves yelmo sombrío*
* Debutará
en Wild Rift, por lo que su disponibilidad varía en función de la
región.
ACCESORIOS
Podéis
conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad
un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!
Iconos: Al mando de la pelusa
Emoticonos:
¿Por qué?, ¿Qué dices?
Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.
EVENTOS
¡ÚNETE A LA PELUSA! (AGUAS ESTANCADAS)
¡Los
poros han levado anclas y van de camino a Aguas Estancadas!
El
evento de ¡Únete a la pelusa! (Aguas Estancadas) comenzará el 29
de abril a las 02:01 (hora peninsular).
BLITZCRANK
base_stats
- Armadura: 50.
-
Armadura
por nivel: 5,1.
- Armadura total al nivel 15: 122.
DARIUS
base_stats
-
Velocidad
de ataque por nivel: 2,2 % → 1,2 %.
- Velocidad de ataque al nivel 15: 41 % → 27 %.
FIORA
passive
- Daño básico del punto vital: 2,5 % → 3 %.
- Relación del daño de ataque: 4,5 % por cada 100 de DA adicional → 5,5 % por cada 100 de DA adicional.
Embestida
- Alcance del deslizamiento: 4 → 3,5.
- Alcance de la búsqueda: 3,5 → 3.
JHIN
passive
- Daño del cuarto disparo según la vida que falte a monstruos: Sin límite → Límite de 1000 de daño.
KAI'SA
SUPERCARGA
- Enfriamiento: 16/15/14/13 s → 16/14/12/10 s.
LUCIAN
LUZ LACERANTE
- Enfriamiento: 9/8/7/6 s → 8/7/6/5 s.
MAESTRO YI
Golpe fulgurante
- Daño básico: 25/70/115/160 → 30/70/110/150.
- Relación del daño de ataque: 100 % del daño de ataque → 60 % del daño de ataque.
OLAF
Oscilación temeraria
-
Coste
de vida: 21/39/57/75 + 15 % del DA → 18/36/54/72
+ 15 % del DA.
- Existe una relación del 30 % entre el daño y el coste.
RAKAN
base_stats
-
Maná
por nivel: 41 → 57.
- Maná en nivel 15: 1009 → 1233.
SETT
passive
- Regeneración: 0,5/0,9/1,4/2 → 0,25/0,5/1/2.
NUDILLOS A PUNTO
- Daño básico: 10/25/40/55→ 5/20/35/50.
YUUMI
passive
- Escudo: 60 + (22 × nivel) + 30 % del PH → 60 + (25 × nivel) + 35 % del PH.
- Restauración de maná: 20 + (5 × nivel) + 12 % del maná máximo → 20 + (5 × nivel) + 15 % del maná máximo.
MISIL ACECHADOR
- Enfriamiento: 12/10,5/9/7,5/6s → 9/8/7/6/5s.
- Maná: 70 → 50.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
VELO DEL HADA DE LA MUERTE
Velo
del hada de la muerte es un buen objeto de daño mágico para
contrarrestar el poder de habilidad, pero sigue siendo demasiado
débil. Vamos a mejorar sus estadísticas para convertirlo en una
opción más llamativa, incluso aunque los rivales no tengan
demasiadas amenazas mágicas.
Estadísticas
- Poder de habilidad: 70 → 75.
- Velocidad de habilidades: 10 → 15.
MEGADRIVE HEXTECH
La
activa de Megadrive hextech puede ocasionar momentos y jugadas
increíbles para campeones como Morgana y Alistar. Sin tener en
cuenta su activa, este objeto otorga a los campeones bastante poder
hacia el principio de la partida, pero actualmente no está a la
altura de nuestras expectativas. Por ese motivo, vamos a reducir su
precio para que podáis haceros antes con él.
Estadísticas
- Coste total: 2700 de oro → 2550 de oro.
- Coste de combinación: 650 de oro → 500 de oro.
PUÑO DE JAURIM
Actualmente,
Puño de Jaurim sirve para crear diversos objetos centrados en un
estilo de juego agresivo, por lo que vamos a actualizar su receta
para beneficiar a los jugadores que prefieran empezar de una forma
más agresiva.
Receta
-
Cristal
de rubí + 700 de oro → Espada
larga + 700 de oro.
- Sus estadísticas y precio total no cambian.
RECORDATORIO LETAL
En
comparación con su homólogo, Rencor de Serylda, Recordatorio letal
no está rindiendo bien debido a la naturaleza específica de la
debilitación de Heridas graves. Para convertirlo en una opción de
daño más evidente al elegir entre ambos objetos, vamos a mejorar el
daño de ataque que concede.
Estadísticas
- Daño de ataque: 40 → 45.
FUERZA DE TRINIDAD
Ha
aumentado la popularidad de Cuchilla negra y Desgarrador divino como
objetos del principio de la partida, por lo que vamos a mejorar las
estadísticas de Fuerza de trinidad para que esté a su altura.
Estadísticas
- Daño de ataque: 20 → 25.
- Vida: 200 → 250.
FILO FANTASMAL DE YOUMUU
Desde
que implementamos las debilitaciones de Impulso, Filo fantasmal de
Youmuu no ha estado a la altura de los demás objetos de Daga
dentada. Vamos a mejorar sus estadísticas para darle un empujoncito.
Estadísticas
- Penetración de armadura: 12 → 15.
- Velocidad de habilidades: 10 → 15.
JUNGLA
ESCURRIDIZO DE LA GRIETA
Durante
casi todo el tiempo que ha existido Wild Rift, el metajuego de la
jungla ha girado en torno al Escurridizo, y la enorme ventaja que
otorga acabar con una o dos de estas inofensivas criaturas lo ha
convertido en un campamento indispensable para los junglas al
principio de la partida. Para reducir el valor de estos cangrejos,
vamos a disminuir la experiencia que otorgan. Esto debería permitir
a los junglas centrarse en sus propios campamentos en lugar de tener
que lanzarse a por este objetivo neutral.
- Experiencia otorgada: 2000 → 1200.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
21
- 27 de abril:
Darius, Katarina, Morgana, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Vayne,
Wukong, Xayah y Xin Zhao.
28
de abril - 5 de mayo:
Akali, Corki, Gragas, Irelia, Nami, Shyvana, Teemo, Thresh, Varus y
Zed.