Notas de la versión 3.1b de Wild Rift

La versión 3.1b ha llegado y trae consigo un montón de cambios a los campeones, el equilibrio de los objetos, el regreso de la Grieta Elemental y un ajuste al Cangrejo escurridizo. Además, nos embarcaremos en una nueva aventura con nuestros poros favoritos. ¡Ahora toca Aguas Estancadas!

La versión 3.1b ha llegado y trae consigo un montón de cambios a los campeones, el equilibrio de los objetos, el regreso de la Grieta Elemental y un ajuste al Cangrejo escurridizo. Además, nos embarcaremos en una nueva aventura con nuestros poros favoritos. ¡Ahora toca Aguas Estancadas!

Esta también será nuestra última versión de equilibrio del ciclo 3.1, ¡así que nos volveremos a ver el 11 de mayo para la versión 3.2!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS MODOS

GRIETA ELEMENTAL

OceanDrake.jpg

¡La Grieta Elemental volverá a estar disponible por un tiempo limitado en esta versión! Os recordamos que probaremos diferentes versiones de la Grieta Elemental antes de su lanzamiento, por lo que es posible que este modo de juego sea muy distinto a lo que haya en la versión 3.2. Si es la primera vez que jugáis a la Grieta Elemental, ¡poneos al día con las anteriores notas de la versión!

Esta versión no será la misma que la de nuestra primera prueba, pero será bastante parecida, con algunos ajustes:

  • El terreno cambiará después de asesinar al primer dragón. Esto debería dar experiencias de juego únicas mucho antes en la partida.
  • El equipo que mate a dos dragones recibirá una de las poderosas almas.

Nos ha encantado saber vuestra opinión durante la primera prueba, ¡así que contadnos cómo funciona esta versión! Volveremos en la versión 3.2 con una publicación de desarrollo que profundizará en la Grieta Elemental.

La Grieta Elemental estará disponible desde el 29 de abril a las 02:01 hasta el 5 de mayo a las 02:01 (hora peninsular).

*La disponibilidad del contenido varía por región.

ASPECTOS

WRPatchNotes3.1b_Graves-Brand.jpg

Disponibles el 28 de abril a las 02:01 (hora peninsular):

  • Brand yelmo sombrío*
  • Graves yelmo sombrío*

* Debutará en Wild Rift, por lo que su disponibilidad varía en función de la región.

ACCESORIOS

Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

WRPatch3.1b_Goodies1.jpg

Iconos: Al mando de la pelusa

Emoticonos: ¿Por qué?, ¿Qué dices?

Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

EVENTOS

WRLOL_PiratePORO!!!.jpg

¡ÚNETE A LA PELUSA! (AGUAS ESTANCADAS)

¡Los poros han levado anclas y van de camino a Aguas Estancadas!

El evento de ¡Únete a la pelusa! (Aguas Estancadas) comenzará el 29 de abril a las 02:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

BLITZCRANK

Teníamos intención de reducir la armadura de Blitzcrank, ya que estábamos mejorando su potencial para iniciar combates con la actualización de Sobrecarga. A pesar de que incluimos ese cambio en las notas de la versión, no lo implementamos en la 3.1 por error. Hemos podido observar el rendimiento de este veloz gólem sin debilitar su armadura y no creemos que sea necesario hacerlo, por lo que no implementaremos esa debilitación. Os hemos dejado su armadura base actual a continuación.

base_stats

  • Armadura: 50.
  • Armadura por nivel: 5,1.
    • Armadura total al nivel 15: 122.

DARIUS

Darius ha dominado completamente la calle del Barón y tiene demasiado acceso a su Potencia noxiana. Queremos que tenga que permanecer algo más de tiempo en combate antes de conseguir las cinco acumulaciones de sangrado y ponerse a hacer mates, por lo que vamos a reducir la velocidad de ataque que obtiene este guerrero noxiano conforme sube de nivel.

base_stats

  • Velocidad de ataque por nivel: 2,2 % → 1,2 %.
    • Velocidad de ataque al nivel 15: 41 % → 27 %.

FIORA

La capacidad de Fiora para intercambiar golpes sin correr riesgo alguno con Embestida y de evitar daño con Réplica ha resultado frustrante para sus compañeros duelistas. Para disminuir esa frustración, vamos a reducir el alcance de Embestida y a aumentar el poder de su pasiva para compensarlo.

passive

  • Daño básico del punto vital: 2,5 % → 3 %.
  • Relación del daño de ataque: 4,5 % por cada 100 de DA adicional → 5,5 % por cada 100 de DA adicional.

Embestida

  • Alcance del deslizamiento: 4 → 3,5.
  • Alcance de la búsqueda: 3,5 → 3.

JHIN

Por desgracia para los junglas, Jhin se ha vuelto demasiado útil a la hora de asegurar y robar objetivos desde que implementamos una gran mejora al daño de su cuarto disparo. Por tanto, vamos a poner un límite a su daño para que no supere a Aplastar.

passive

  • Daño del cuarto disparo según la vida que falte a monstruos: Sin límite → Límite de 1000 de daño.

KAI'SA

La nueva Navaja de asalto ha traído consigo configuraciones interesantes para Kai'Sa, pero no la ha ayudado a ganar más partidas. Vamos a darle algo de consistencia adicional a su daño para asegurarnos de que puede brillar en los combates de equipo de final de partida.

SUPERCARGA

  • Enfriamiento: 16/15/14/13 s → 16/14/12/10 s.

LUCIAN

Lucian no está rindiendo bien y, además, su configuración y estilo de juego actuales giran en torno a sus autoataques, en lugar de centrarse en sus habilidades. Vamos a implementarle una pequeña mejora, centrada en sus configuraciones enfocadas al uso de habilidades.

LUZ LACERANTE

  • Enfriamiento: 9/8/7/6 s → 8/7/6/5 s.

MAESTRO YI

A pesar de nuestras últimas debilitaciones, Maestro Yi sigue dominando la jungla. Para reducir su capacidad de despeje y de acabar rápidamente con sus enemigos durante los duelos, vamos a reducir el daño de ataque de Golpe fulgurante.

Golpe fulgurante

  • Daño básico: 25/70/115/160 → 30/70/110/150.
  • Relación del daño de ataque: 100 % del daño de ataque → 60 % del daño de ataque.

OLAF

Anteriormente, redujimos el daño de Embestida temeraria de Olaf, pero no disminuimos su coste. Ya que el coste debería ser un 30 % del daño, vamos a corregirlo.

Oscilación temeraria

  • Coste de vida: 21/39/57/75 + 15 % del DA → 18/36/54/72 + 15 % del DA.
    • Existe una relación del 30 % entre el daño y el coste.

RAKAN

Aunque Rakan parte la pana en la escena de juego coordinada, sobre todo al emparejarlo con su media naranja, Xayah, no está rindiendo bien para la mayoría de jugadores. Vamos a mejorar mucho su maná para que le resulte menos fastidioso utilizar habilidades extra.

base_stats

  • Maná por nivel: 41 → 57.
    • Maná en nivel 15: 1009 → 1233.

SETT

Sett es actualmente uno de los luchadores más dominantes, por lo que vamos a reducir su poder hacia el principio y mitad de la partida para que esté a la altura de los demás campeones de la calle del Barón.

passive

  • Regeneración: 0,5/0,9/1,4/2 → 0,25/0,5/1/2.

NUDILLOS A PUNTO

  • Daño básico: 10/25/40/55→ 5/20/35/50.

YUUMI

Estamos vigilando de cerca a esta achuchable gatita, y sigue costándole ganar. Vamos a darle más oportunidades de usar su pasiva y de atacar a sus enemigos.

passive

  • Escudo: 60 + (22 × nivel) + 30 % del PH → 60 + (25 × nivel) + 35 % del PH.
  • Restauración de maná: 20 + (5 × nivel) + 12 % del maná máximo → 20 + (5 × nivel) + 15 % del maná máximo.

MISIL ACECHADOR

  • Enfriamiento: 12/10,5/9/7,5/6s → 9/8/7/6/5s.
  • Maná: 70 → 50.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

VELO DEL HADA DE LA MUERTE

Velo del hada de la muerte es un buen objeto de daño mágico para contrarrestar el poder de habilidad, pero sigue siendo demasiado débil. Vamos a mejorar sus estadísticas para convertirlo en una opción más llamativa, incluso aunque los rivales no tengan demasiadas amenazas mágicas.

Estadísticas

  • Poder de habilidad: 70 → 75.
  • Velocidad de habilidades: 10 → 15.

MEGADRIVE HEXTECH

La activa de Megadrive hextech puede ocasionar momentos y jugadas increíbles para campeones como Morgana y Alistar. Sin tener en cuenta su activa, este objeto otorga a los campeones bastante poder hacia el principio de la partida, pero actualmente no está a la altura de nuestras expectativas. Por ese motivo, vamos a reducir su precio para que podáis haceros antes con él.

Estadísticas

  • Coste total: 2700 de oro → 2550 de oro.
  • Coste de combinación: 650 de oro → 500 de oro.

PUÑO DE JAURIM

Actualmente, Puño de Jaurim sirve para crear diversos objetos centrados en un estilo de juego agresivo, por lo que vamos a actualizar su receta para beneficiar a los jugadores que prefieran empezar de una forma más agresiva.

Receta

  • Cristal de rubí + 700 de oro → Espada larga + 700 de oro.
    • Sus estadísticas y precio total no cambian.

    RECORDATORIO LETAL

    En comparación con su homólogo, Rencor de Serylda, Recordatorio letal no está rindiendo bien debido a la naturaleza específica de la debilitación de Heridas graves. Para convertirlo en una opción de daño más evidente al elegir entre ambos objetos, vamos a mejorar el daño de ataque que concede.

    Estadísticas

    • Daño de ataque: 40 → 45.

    FUERZA DE TRINIDAD

    Ha aumentado la popularidad de Cuchilla negra y Desgarrador divino como objetos del principio de la partida, por lo que vamos a mejorar las estadísticas de Fuerza de trinidad para que esté a su altura.

    Estadísticas

    • Daño de ataque: 20 → 25.
    • Vida: 200 → 250.

    FILO FANTASMAL DE YOUMUU

    Desde que implementamos las debilitaciones de Impulso, Filo fantasmal de Youmuu no ha estado a la altura de los demás objetos de Daga dentada. Vamos a mejorar sus estadísticas para darle un empujoncito.

    Estadísticas

    • Penetración de armadura: 12 → 15.
    • Velocidad de habilidades: 10 → 15.

    JUNGLA

    ESCURRIDIZO DE LA GRIETA

    Durante casi todo el tiempo que ha existido Wild Rift, el metajuego de la jungla ha girado en torno al Escurridizo, y la enorme ventaja que otorga acabar con una o dos de estas inofensivas criaturas lo ha convertido en un campamento indispensable para los junglas al principio de la partida. Para reducir el valor de estos cangrejos, vamos a disminuir la experiencia que otorgan. Esto debería permitir a los junglas centrarse en sus propios campamentos en lugar de tener que lanzarse a por este objetivo neutral.

    • Experiencia otorgada: 2000 → 1200.

    ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

    21 - 27 de abril: Darius, Katarina, Morgana, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Vayne, Wukong, Xayah y Xin Zhao.

    28 de abril - 5 de mayo: Akali, Corki, Gragas, Irelia, Nami, Shyvana, Teemo, Thresh, Varus y Zed.