Notas de la versión 3.1a de Wild Rift

Un espadachín se ha dedicado a sembrar el pánico en la Grieta, así que vamos a implementar ajustes de equilibrio para él y otros. Además, también traemos cambios para los sistemas y nuevos aspectos adorables, ¡y todavía le quedan unos días más a la Grieta elemental! ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.1a!

¡Os damos la bienvenida a la versión 3.1a! ¿Cómo os está yendo con la versión 3.1? ¿Os habéis embarcado en alguna aventura en paralelo con súbditos ciclados u os habéis centrado en dominar el poder de los dragones elementales? Si todavía no habéis disfrutado de los nuevos dragones, quedan unos días antes de que vuelen de vuelta a sus nidos, gallineros, cuevas o donde sea que vivan. Lo cierto es que no lo tenemos del todo claro, y nuestro dragonólogo está enfermo.

Últimamente, hemos oído hablar de un espadachín que ha sembrado el pánico en la Grieta despejando la jungla ultrarrápido (lo decimos por ti, Maestro Yi), así que, en esta versión, implementaremos algunos ajustes de equilibrio tanto para él como para otros campeones. También traemos ajustes para algunos sistemas, aspectos nuevos y adorables, y un críptico nuevo evento.

¡Nos vemos en la versión 3.1b!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS MODOS

GRIETA ELEMENTAL

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Todavía os quedan unos cuantos días para probar y jugar a la primera versión de la Grieta elemental en un modo de juego que solo estará disponible por tiempo limitado. Para saber más sobre la Grieta elemental y sus dragones, echad un vistazo a las notas de la versión anterior.

La Grieta elemental estará disponible hasta el 11 de abril a la 01:59 (hora peninsular).

ASPECTOS

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Disponibles el 14 de abril a las 02:01 (hora peninsular):

  • Lux guardiana de los pijamas
  • Ezreal guardián de los pijamas

ACCESORIOS

Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

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Iconos: Recompensa desconcertante.

Emoticonos: Sueño profundo, Pronto.

Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

EVENTOS

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PUZLE SALVAJE

¡Capitán Resuelvepuzles listo para la acción! Preparaos para poner cada pieza en su sitio para conseguir alegres recompensas.

El evento de Puzle salvaje comenzará el 16 de abril a las 02:00 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

JARVAN IV

El heredero de Demacia no ha estado a la altura de otros luchadores populares ni en la calle del Barón ni en la jungla. Queremos mejorar el potencial como duelista de Jarvan y su habilidad para apoyar a sus aliados, por lo que vamos a aumentar la velocidad de ataque adicional que otorga Estandarte demaciano.

Estandarte demaciano

  • Velocidad de ataque adicional: 15/20/25/30 % → 20/25/30/35 %.

KARMA

El equilibrio inicial de Karma ha estado cerca de lo que queremos para ella a largo plazo, pero inflige demasiado daño a mitad de partida. Vamos a reducir el daño adicional de Llama interior potenciada con Mantra para que no sea una amenaza tan grande en lo referido a su daño, puesto que su kit ya tiene muchas herramientas de utilidad poderosas.

LLAMA INTERIOR

  • Daño adicional de Mantra: 70/160/250/340 → 70/150/230/310.

MAESTRO YI

Sabemos que Maestro Yi ha hecho que cunda el pánico en la Grieta y que muchísimos jugadores se han dedicado a bloquearlo siempre desde que actualizamos Golpe fulgurante. Los cambios le han permitido despejar la jungla ultrarrápido, por lo que vamos a reducir el daño adicional que inflige a monstruos para que el Espadachín Wuju deje de ser el indiscutible rey de la jungla.

Golpe fulgurante

  • Daño adicional contra monstruos y súbditos: 90/125/160/195 → 80/110/140/170.
  • Relación del daño adicional contra monstruos y súbditos golpeados múltiples veces: 100 % → 25 %.

NUNU Y WILLUMP

La curva de maestría de Nunu y Willump es bastante empinada. Por lo que parece, lanzar bolas de nieve no es tan fácil como pensábamos. Aunque su rendimiento es bueno en el caso de aquellos jugadores que les dedican el tiempo suficiente, queremos que todo el mundo tenga la oportunidad de convertirse en piloto de bolas de nieve. Además, creemos que su configuración centrada en el poder de habilidad podría ser mejor, por lo que hemos concentrado los nuevos cambios en esas partes del kit de esta gélida pareja.

base_stats

  • Armadura por nivel: 3,5 → 3,9.

VORACIDAD

  • Relación del PH del daño: 50 % → 65 %.

ALUD DE BOLAS

  • Daño por bola de nieve: 7/10/13/16 (+3 % del PH) → 8/12/16/20 (+4 % del PH).

ultimate

  • Daño básico mínimo: 125/190/255 → 130/190/250.
  • Daño máximo: 625/950/1275 (+250 % de PH) → 715/1045/1375 (+275 % de PH).
  • Multiplicador de carga máxima: 5 → 5,5.

OLAF

Gracias a la incorporación de Desgarrador divino y a los demás cambios que ha experimentado el sistema de objetos para luchadores, Olaf ha dominado tanto la jungla como la calle del Barón. Vamos a reducir ligeramente el daño básico de Embestida temeraria para que le resulte más difícil destrozar a los objetivos con los que se encuentre, sobre todo al principio de la partida.

Oscilación temeraria

  • Daño básico: 70/130/190/250 → 60/120/180/240.

RENEKTON

Últimamente, Renekton las ha estado pasando canutas en las clasificatorias, aunque sigue siendo una gran opción para los equipos coordinados. Vamos a reducir su curación durante el principio de la partida para que tenga menos prioridad en la fase de calles, pero, a cambio, vamos a aumentar la durabilidad y curación de este cocodrilo durante las fases posteriores de la partida. Esto debería permitir que siga rindiendo como debería en combates de equipo y escaramuzas cuando acabe la fase de calles.

base_stats

  • Vida por nivel: 105 → 115.
    • Vida al nivel 15: 2120 → 2260.

PREFERENCIA POR EL DÓCIL

  • Curación por enemigo golpeado: 6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 8 % del daño de ataque adicional.
  • Curación mejorada por enemigo golpeado: 18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 24 % del daño de ataque adicional.

VAYNE

La Cazadora Noctívaga ha salido de caza con demasiada efectividad durante Hora final, por lo que vamos a reducir tanto su velocidad de movimiento adicional como el daño adicional que obtiene al usar la definitiva.

passive

  • Velocidad de movimiento adicional de Hora final: 90 → 70.

ultimate

  • Daño de ataque adicional: 30/40/50 → 20/30/40.

VEIGAR

Al Pequeño Maestro del Mal le está costando mantener el ritmo de otros magos en la calle central, especialmente en el nivel de juego alto. Vamos a reducir el enfriamiento de Horizonte de sucesos para dar a Veigar más oportunidades de pillar a sus enemigos y destrozarlos con su magia oscura mientras se ríe de ellos como un loco.

HORIZONTE DE SUCESOS

  • Enfriamiento: 18/17/16/15 s → 16/15/14/13 s.

VI

La mejor luchadora de Piltover se ha quedado atrás de otros junglas en las últimas versiones. Nos gustaría verla pegando con más fuerza en las emboscadas y escaramuzas del principio de la partida, por lo que vamos a aumentar su daño de ataque básico.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 58 → 64.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

HOJA DEL REY ARRUINADO

Hoja del Rey Arruinado ha sido un objeto popular desde el lanzamiento de Wild Rift, pero, con el tiempo, se ha convertido en una opción más común y poderosa como primer objeto para muchos luchadores y tiradores. Vamos a aumentar ligeramente su precio, por lo que tendréis que acabar con unos cuantos súbditos más si queréis conseguir esta arma al principio de la partida.

  • Coste total: 3100 de oro → 3200 de oro.
  • Coste de combinación: 1000 de oro → 1100 de oro.

MONSTRUOS

BARÓN NASHOR

El poderoso Disparo ácido del Barón lleva un tiempo aterrorizando a los campeones de la Grieta. Con la idea de hacer que esta habilidad sea menos frustrante, vamos a actualizar su daño para que no aumente tanto con el daño de ataque del Barón y a reducir el daño que inflige a objetivos golpeados por múltiples disparos. Ya que, en general, el Barón perderá poder, vamos a aumentar su vida básica.

  • Vida básica: 10 800 → 11 800.
  • Daño de Disparo ácido: 20 + 120 % del daño de ataque → 120 + 25 % del daño de ataque.
  • Relación del daño de Disparo ácido a objetivos golpeados múltiples veces: 70 % → 50 %.

SISTEMAS

A SALVO Y SÚBDITOS

Los súbditos desempeñan un papel muy importante en las fases más avanzadas de la partida, por lo que vamos a ajustarlos para aliviar la presión que ejercen las oleadas de súbditos. Vamos a aumentar la velocidad de movimiento adicional que otorga A salvo durante la mitad y el final de la partida para permitir a los campeones alcanzar posiciones agresivas más rápido. Además, también reduciremos la velocidad de movimiento que obtienen los súbditos.

A salvo

  • Efecto de la velocidad de movimiento: Tras 12 min, otorga un 30 % de velocidad de movimiento durante 4 s → Tras 1 min, otorga un 40 % de velocidad de movimiento hasta que acabe la partida.

Velocidad de movimiento de los súbditos

  • Velocidad de movimiento adicional tras 12 minutos: 40 → 10.
  • Velocidad de movimiento adicional máxima: 120 → 100.

TIEMPO DE REAPARICIÓN

Vamos a hacer varios cambios a las reapariciones, y a modificar lo mucho que se penaliza o favorece a los campeones con los tiempos de muerte. Si tenéis ventaja y vais ganando la partida, se os penalizará menos. Por otro lado, si vais perdiendo la partida, se os favorecerá menos.

Tiempo de reaparición básico

  • 9 min - 11 min: 32 s → 33 s.
  • 11 min - 13 min: 38 s → 40 s.
  • 13 min - 15 min: 45 s → 47 s.

Modificador de la reaparición

  • Modificador máximo: 25 % → 15 %.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

7-14 de abril: Diana, Draven, Fizz, Jarvan IV, Jhin, Karma, Kayle, Rakan, Rengar, Shen

14-21 de abril: Akshan, Amumu, Janna, Miss Fortune, Rammus, Riven, Sett, Sona, Tristana, Yasuo