Notas de la versión 3.1a de Wild Rift
¡Os damos la bienvenida a la versión 3.1a! ¿Cómo os está yendo con la versión 3.1? ¿Os habéis embarcado en alguna aventura en paralelo con súbditos ciclados u os habéis centrado en dominar el poder de los dragones elementales? Si todavía no habéis disfrutado de los nuevos dragones, quedan unos días antes de que vuelen de vuelta a sus nidos, gallineros, cuevas o donde sea que vivan. Lo cierto es que no lo tenemos del todo claro, y nuestro dragonólogo está enfermo.
Últimamente, hemos oído hablar de un espadachín que ha sembrado el pánico en la Grieta despejando la jungla ultrarrápido (lo decimos por ti, Maestro Yi), así que, en esta versión, implementaremos algunos ajustes de equilibrio tanto para él como para otros campeones. También traemos ajustes para algunos sistemas, aspectos nuevos y adorables, y un críptico nuevo evento.
¡Nos vemos en la versión 3.1b!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVOS MODOS
GRIETA ELEMENTAL
Todavía os quedan unos cuantos días para probar y jugar a la primera versión de la Grieta elemental en un modo de juego que solo estará disponible por tiempo limitado. Para saber más sobre la Grieta elemental y sus dragones, echad un vistazo a las notas de la versión anterior.
La Grieta elemental estará disponible hasta el 11 de abril a la 01:59 (hora peninsular).
ASPECTOS
Disponibles el 14 de abril a las 02:01 (hora peninsular):
- Lux guardiana de los pijamas
- Ezreal guardián de los pijamas
ACCESORIOS
Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!
Iconos: Recompensa desconcertante.
Emoticonos: Sueño profundo, Pronto.
Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.
EVENTOS
PUZLE SALVAJE
¡Capitán Resuelvepuzles listo para la acción! Preparaos para poner cada pieza en su sitio para conseguir alegres recompensas.
El evento de Puzle salvaje comenzará el 16 de abril a las 02:00 (hora peninsular).
JARVAN IV
Estandarte demaciano
- Velocidad de ataque adicional: 15/20/25/30 % → 20/25/30/35 %.
KARMA
LLAMA INTERIOR
- Daño adicional de Mantra: 70/160/250/340 → 70/150/230/310.
MAESTRO YI
Golpe fulgurante
- Daño adicional contra monstruos y súbditos: 90/125/160/195 → 80/110/140/170.
- Relación del daño adicional contra monstruos y súbditos golpeados múltiples veces: 100 % → 25 %.
NUNU Y WILLUMP
base_stats
- Armadura por nivel: 3,5 → 3,9.
VORACIDAD
- Relación del PH del daño: 50 % → 65 %.
ALUD DE BOLAS
- Daño por bola de nieve: 7/10/13/16 (+3 % del PH) → 8/12/16/20 (+4 % del PH).
ultimate
- Daño básico mínimo: 125/190/255 → 130/190/250.
- Daño máximo: 625/950/1275 (+250 % de PH) → 715/1045/1375 (+275 % de PH).
- Multiplicador de carga máxima: 5 → 5,5.
OLAF
Oscilación temeraria
- Daño básico: 70/130/190/250 → 60/120/180/240.
RENEKTON
base_stats
- Vida por nivel: 105 → 115.
- Vida al nivel 15: 2120 → 2260.
PREFERENCIA POR EL DÓCIL
- Curación por enemigo golpeado: 6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 8 % del daño de ataque adicional.
- Curación mejorada por enemigo golpeado: 18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 24 % del daño de ataque adicional.
VAYNE
passive
- Velocidad de movimiento adicional de Hora final: 90 → 70.
ultimate
- Daño de ataque adicional: 30/40/50 → 20/30/40.
VEIGAR
HORIZONTE DE SUCESOS
- Enfriamiento: 18/17/16/15 s → 16/15/14/13 s.
VI
base_stats
- Daño de ataque básico: 58 → 64.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
HOJA DEL REY ARRUINADO
Hoja del Rey Arruinado ha sido un objeto popular desde el lanzamiento de Wild Rift, pero, con el tiempo, se ha convertido en una opción más común y poderosa como primer objeto para muchos luchadores y tiradores. Vamos a aumentar ligeramente su precio, por lo que tendréis que acabar con unos cuantos súbditos más si queréis conseguir esta arma al principio de la partida.
- Coste total: 3100 de oro → 3200 de oro.
- Coste de combinación: 1000 de oro → 1100 de oro.
MONSTRUOS
BARÓN NASHOR
El poderoso Disparo ácido del Barón lleva un tiempo aterrorizando a los campeones de la Grieta. Con la idea de hacer que esta habilidad sea menos frustrante, vamos a actualizar su daño para que no aumente tanto con el daño de ataque del Barón y a reducir el daño que inflige a objetivos golpeados por múltiples disparos. Ya que, en general, el Barón perderá poder, vamos a aumentar su vida básica.
- Vida básica: 10 800 → 11 800.
- Daño de Disparo ácido: 20 + 120 % del daño de ataque → 120 + 25 % del daño de ataque.
- Relación del daño de Disparo ácido a objetivos golpeados múltiples veces: 70 % → 50 %.
SISTEMAS
A SALVO Y SÚBDITOS
Los súbditos desempeñan un papel muy importante en las fases más avanzadas de la partida, por lo que vamos a ajustarlos para aliviar la presión que ejercen las oleadas de súbditos. Vamos a aumentar la velocidad de movimiento adicional que otorga A salvo durante la mitad y el final de la partida para permitir a los campeones alcanzar posiciones agresivas más rápido. Además, también reduciremos la velocidad de movimiento que obtienen los súbditos.
A salvo
- Efecto de la velocidad de movimiento: Tras 12 min, otorga un 30 % de velocidad de movimiento durante 4 s → Tras 1 min, otorga un 40 % de velocidad de movimiento hasta que acabe la partida.
Velocidad de movimiento de los súbditos
- Velocidad de movimiento adicional tras 12 minutos: 40 → 10.
- Velocidad de movimiento adicional máxima: 120 → 100.
TIEMPO DE REAPARICIÓN
Vamos a hacer varios cambios a las reapariciones, y a modificar lo mucho que se penaliza o favorece a los campeones con los tiempos de muerte. Si tenéis ventaja y vais ganando la partida, se os penalizará menos. Por otro lado, si vais perdiendo la partida, se os favorecerá menos.
Tiempo de reaparición básico
- 9 min - 11 min: 32 s → 33 s.
- 11 min - 13 min: 38 s → 40 s.
- 13 min - 15 min: 45 s → 47 s.
Modificador de la reaparición
- Modificador máximo: 25 % → 15 %.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
7-14 de abril: Diana, Draven, Fizz, Jarvan IV, Jhin, Karma, Kayle, Rakan, Rengar, Shen
14-21 de abril: Akshan, Amumu, Janna, Miss Fortune, Rammus, Riven, Sett, Sona, Tristana, Yasuo