Notas de la versión 2.5a de Wild Rift

Vista al frente, objetivos fijados. ¡Jayce y Caitlyn se unirán a Wild Rift en unos días! No tardaremos en pausar las actualizaciones de equilibrio para prepararnos de cara a la Horizon Cup. Además, está sucediendo algo terrorífico en el equipo de aspectos. ¡Aquí está la versión 2.5a!

Ha llegado la época más terrorífica del año, así que hemos traído refuerzos. Caitlyn y Jayce llevarán su potencia de fuego a Wild Rift, y podréis echarles una mano en el evento de Atraco hextech en tan solo unos días.

Vamos a estudiar algunos de los campeones más fiables de la versión 2.5 y a mantenerlos a raya. También hemos preparado algunos cambios para la familia de objetos de Últimas palabras, y mejoraremos los principales objetos de resistencia mágica.

Esta versión será la última versión importante de equilibrio que implementaremos antes de la Horizon Cup, ¡el primer torneo internacional de Wild Rift! Por tanto, mantendremos estable el juego durante las próximas semanas para que nuestra primera tanda de profesionales tenga tiempo para practicar antes de las partidas que les depara el futuro.

Nuestro futuro será brillante. ¡Os damos la bienvenida a la versión 2.5a!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

CAITLYN, LA SHERIFF DE PILTOVER

10262021_WildRiftPatchNotes2.5aArticle_LOLWR_Patch25a_Caitlyn.jpg

Reconocida como su mejor pacificadora, Caitlyn es también la mejor arma de Piltover para librar a la ciudad de sus elusivos elementos criminales. A menudo trabaja con Vi, y actúa como el contrapunto lógico a la naturaleza más impetuosa de su socia. A pesar de que lleva un rifle hextech único, el arma más poderosa de Caitlyn es su inteligencia superior, lo que le permite colocar trampas elaboradas para cualquier infractor de la ley lo suficientemente necio como para operar en la Ciudad del Progreso.

Caitlyn estará disponible el 9 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular española).

JAYCE, EL DEFENSOR DEL MAÑANA

10262021_WildRiftPatchNotes2.5aArticle_LOLWR_Patch25a_Jayce.jpg

Jayce es un brillante inventor que ha jurado defender con su vida a Piltover y a su irreductible afán de progreso. Empuñando su martillo hextech transformable, Jayce hace uso de su fuerza, coraje y considerable inteligencia para proteger su ciudad natal. Aunque Piltover lo venera como a un héroe, la atención que el heroísmo supone no ha sido de su agrado. Con todo, Jayce alberga buenas intenciones, e incluso aquellos que envidian sus dotes innatas agradecen la protección que brinda a la Ciudad del Progreso.

Jayce estará disponible el 9 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular española).

ASPECTOS

10262021_WildRiftPatchNotes2.5aArticle_LOLWR_Patch25a_BewitchingJanna.jpg

Disponibles el 28 de octubre a las 02:01 (hora peninsular española):

  • Janna embrujada
  • Twisted Fate del inframundo
  • Wukong del inframundo

Disponibles el 9 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular española):

  • Jayce martillo radiante
  • Caitlyn cazadora de cabezas

ACCESORIOS

Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

10262021_WildRiftPatchNotes2.5aArticle_LOLWR_Patch25a_Accessories.jpg

Baratijas: Lámpara de miaulabaza

Emoticonos ¡A nadie le sorprende tu fracaso!, A cuadros, Sorprendente cuanto menos, ¿¿¿???, ¿¿¿???

Iconos: Fin del misterio, Sabuesos imparables, ¿¿¿???

Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

EVENTOS

???

10262021_WildRiftPatchNotes2.5aArticle_LOLWR_Patch25_NoSpoilers.jpg

???

El evento de ¿¿¿??? comenzará el 7 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular española).

ATRACO HEXTECH

10262021_WildRiftPatchNotes2.5aArticle_LOLWR_Patch25_HextechHeist.jpg

¡Han robado el reloj de bolsillo de Jayce! Ayudad a Caitlyn a dar con el culpable y resolved el caso...

El evento de Atraco hextech comenzará el 9 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular española).


AVISO: Debido a la inminente Horizon Cup, esta será la última gran versión de equilibrio de Wild Rift durante unas semanas, por lo que se centrará en mantener el juego estable para nuestro primer torneo internacional. Seguiremos preparando contenido nuevo, pero solo implementaremos ajustes de equilibrio durante noviembre si hay alguna emergencia.

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AKSHAN

Ahora que los jugadores han conseguido dominar a Akshan, ha resultado ser un campeón más poderoso de lo que parecía en las versiones anteriores. Queremos que el poder de Akshan se centre en el combate a media distancia, por lo que vamos a reducir un poco el poder de su definitiva, con tal de que le resulte más difícil eliminar a enemigos tras los combates para revivir a sus aliados con facilidad.

ultimate

  • Relación de la bonificación mínima del daño de ataque: 12,5 % → 10 % según la vida que falte.
  • Relación de la bonificación máxima del daño de ataque: 50 % → 40 % según la vida que falte.

DARIUS

Darius lleva un tiempo siendo uno de los campeones más dominantes en el nivel de juego de élite. Con el objetivo de fomentar la diversidad en la calle del Barón, vamos a reducir su capacidad para curarse durante enfrentamientos y escaramuzas.

DIEZMAR

  • Curar: 15 - 45 % según los campeones enemigos golpeados → 12 - 36 % según los campeones enemigos golpeados.

GALIO

Aunque hemos debilitado recientemente la presencia de Galio entre los campeones de apoyo, hemos observado que está acumulando poder en la calle central debido a las mejoras de los comandos en cola (la forma en la que sus habilidades interactúan con Destello y Encantamiento de Protocinturón) de la versión 2.5. Vamos a volver a debilitar su definitiva para evitar su omnipresencia y dominancia en la escena profesional.

ultimate

  • Enfriamiento: 120/100/80 s → 130/115/100 s.

GRAVES

Tanto el poder como la popularidad de Graves han crecido a lo largo de las últimas versiones, ya que el metajuego ha cambiado a su favor. Vamos a reducir la defensa que obtiene de forma gratuita para limitar lo fácil que le resulta conseguir unos pocos objetos y sacar adelante las partidas sin miedo a morir.

base_stats

  • Vida básica: 610 de vida → 570 de vida.
  • Armadura por nivel: 4,3 → 3,9.
  • Regeneración de maná básica: 15 → 12.

KAI'SA

Kai'Sa se ha convertido en una opción dominante en los niveles altos de juego y en las partidas coordinadas. Vamos a reducir su poder en lo referido a los intercambios de daño, el daño explosivo y su capacidad para despejar oleadas de súbditos disminuyendo el daño básico de Lluvia de Icathia. No obstante, no modificaremos el aumento de poder de dicha habilidad para que siga desempeñando su papel hacia el final de la partida.

LLUVIA DE ICATHIA

  • Daño básico por misil: 50/70/90/110 → 40/60/80/100.
    • Daño máximo a un solo objetivo: 112,5/157,5/202,5/247,5 → 90/135/180/225.

LUCIAN

A pesar de sus recientes mejoras, el rendimiento de Lucian sigue siendo demasiado bajo en la calle del dragón, por lo que vamos a aumentar el daño de El sacrificio para que esté a la altura de otros tiradores.

ultimate

  • Daño por bala: 15/35/55 → 20/40/60.

NAMI

Nami lleva un tiempo estando en lo más alto de la cadena alimenticia de los campeones de apoyo, por lo que queremos debilitarla un poco para que otros campeones de apoyo también puedan brillar. Esta pequeña debilitación para Maremoto aumentará ligeramente la penalización por utilizar dicha habilidad y hará que Nami sea algo más vulnerable a los combates grupales, ya que deberían ser su principal debilidad por ser un hechicero de apoyo centrado en la sanación.

ultimate

  • Enfriamiento: 80/70/60 s → 90/80/70 s.

TRYNDAMERE

Desde el lanzamiento de su actualización, el rendimiento de Tryndamere en la jungla ha sido demasiado alto. Vamos a reducir la velocidad de ataque adicional otorgada por su pasiva para disminuir el poder de sus emboscadas hacia el principio de la partida y su aumento de poder hacia el final de la misma.

passive

  • Velocidad de ataque al atacar a campeones enemigos: 50/55/65/75 % → 45/50/55/60 %.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

CUCHILLA NEGRA

Cuchilla negra no ha rendido al mismo nivel que otras opciones como Fuerza de trinidad o Baile de la muerte en ninguno de los huecos de la mayoría de luchadores. No queremos pasarnos en la dirección contraria, por lo que vamos a mejorarla cuidadosamente para ayudarla a competir.

  • Daño de ataque: 35 → 40.

ÚLTIMAS PALABRAS

Últimas palabras y sus mejoras ofrecen opciones antiarmadura increíblemente poderosas para los carries de daño físico. Aunque es lo que pretendíamos, dicha característica es tan efectiva que está anulando las defensas de los tanques con su penetración desde una fase relativamente temprana de la partida. Vamos a reducir la eficacia de estos objetos, especialmente de Recordatorio letal, y a añadir un aumento de poder por niveles a la penetración de armadura para asegurarnos de que los tanques tengan tiempo suficiente como para aprovechar sus defensas antes de que los carries consigan el poder necesario para atravesarlas.

  • Pen. de armadura: 15 % → 10 %.

RECORDATORIO LETAL

Echad un vistazo a Últimas palabras para tener más contexto.

  • Pen. de armadura: 30 % en todos los niveles → 16 - 30 % según el nivel del campeón.
  • Daño de ataque: 45 → 40.
  • Coste de combinación: 650 de oro → 800 de oro.
    • Coste total: 2950 de oro → 3100 de oro.

RENCOR DE SERYLDA

Echad un vistazo a Últimas palabras para tener más contexto.

  • Pen. de armadura: 30 % en todos los niveles → 16 - 30 % según el nivel del campeón.
  • Coste de combinación: 500 de oro → 600 de oro.
    • Coste total: 3000 de oro → 3100 de oro.


FUERZA DE LA NATURALEZA

Las opciones de resistencia mágica para tanques no son suficiente cuando se enfrentan a grandes amenazas de daño mágico. Vamos a mejorar ligeramente la resistencia mágica de Rostro espiritual y Fuerza de la naturaleza para que sean más poderosos a la hora de enfrentarse al daño mágico, especialmente contra composiciones de enemigos en las que haya múltiples amenazas.

  • Resistencia mágica: 45 → 50.

ROSTRO ESPIRITUAL

Echad un vistazo a Fuerza de la naturaleza para tener más contexto.

  • Resistencia mágica: 45 → 50.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

28 de octubre - 3 de noviembre: Amumu, Brand, Jax, Miss Fortune, Rakan, Soraka, Tryndamere, Varus, Veigar y Xin Zhao.

4 - 10 de noviembre: Akali, Corki, Evelynn, Fizz, Leona, Malphite, Lulu, Rammus, Teemo y Varus.