Notas de la versión 2.4b de Wild Rift

Os damos la bienvenida a la versión 2.4b, en la que el evento de Escarcha y llama reúne a dos nuevos campeones en la Grieta e inspira un variado conjunto de ajustes de equilibrio.

El evento de Escarcha y llama ya está aquí y trae consigo dos nuevos campeones que encarnan a elementos rivales. ¡Refrescaos con Nunu y Willump o subid un poco la temperatura con Brand! Preparaos para actualizaciones de equilibrio gélidas y ardientes, tanto para campeones como para objetos. Os damos la bienvenida a la versión 2.4b, que viene bien cargadita.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

BRAND, LA VENGANZA ARDIENTE

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Brand, antes llamado Kegan Rodhe y antiguo miembro de una tribu del helado Freljord, es una lección sobre la tentación de un poder mayor. En busca de una de las legendarias Runas Geogénicas, Kegan traicionó a sus compañeros y se quedó con la Runa. En un instante, el hombre había desaparecido. Su alma se consumió y su cuerpo pasó a ser un recipiente de llamas vivas. Ahora, Brand recorre Valoran en busca de otras Runas Geogénicas, jurando vengarse por calamidades que jamás habría podido sufrir en una docena de vidas mortales.

Brand estará disponible el 9 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular española).

NUNU Y WILLUMP, UN NIÑO Y SU YETI

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Había una vez un niño que quería acabar con un temible monstruo para demostrar que era un héroe; pero que terminó descubriendo que la bestia, un yeti solitario y mágico, solo necesitaba un amigo. Ahora, Nunu y Willump, unidos por un poder ancestral y por compartir el amor hacia las bolas de nieve, deambulan por todo Freljord dándole vida a aventuras imaginarias. Y mantienen la esperanza de que ahí fuera, en algún lugar, se encuentra la madre de Nunu, y que darán con ella. Si logran salvarla, puede que se conviertan en los héroes que siempre desearon ser.

Nunu y Willump estarán disponibles el 9 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular española).

ASPECTOS

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Disponibles el 2 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular española):

  • Wukong dragón de jade
  • Galio cancerbero
  • Ahri estrella del pop

Disponibles el 9 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular española):

  • Brand luz celestial
  • Brand fuego espiritual
  • Nunu y Willump grunge
  • Nunu y Willump zombis

ACCESORIOS

Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

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Baratijas: Qué desastre, Solo estoy calentando

Iconos: Marcado a fuego, El yeti de las historias

Retiradas: Fuego y hielo

Bordes de icono: Diferencias elementales

Emoticonos Qué orgullo; Arriba, arriba

Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

EVENTOS

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ESCARCHA Y LLAMA

Dos hijos de Freljord...: uno de ellos se hizo amigo de un monstruo y el otro se convirtió en uno. Dos poderosos elementos: el primero para crear y el segundo para destruir. Completad las misiones diarias y conseguid símbolos que se pueden utilizar en la tienda del evento para desbloquear recompensas chisporroteantes y refrescantes.

El evento de Escarcha y llama comenzará el 9 de septiembre a las 02:00 (hora peninsular española).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AHRI

Vamos a corregir un pequeño error que afectará ligeramente al nivel de poder de la Mujer Zorro de Nueve Colas, pero no os vengáis abajo. No esperamos necesitar compensarla debido a los cambios que hemos hecho a otros objetos.

Fuego zorruno

  • [CORRECCIÓN DE ERROR] Ahora la velocidad de movimiento disminuirá correctamente a lo largo del tiempo.

AKALI

El rendimiento de Akali es demasiado bueno en la calle del Barón. Vamos a reducir el poder de su pasiva para que le resulte más difícil conseguir ventaja durante la fase de calles, y perseguir a sus enemigos más adelante. Hay que poner desafíos a los ninjas.

passive

  • Velocidad de movimiento: 50 % → 30 %.
  • Daño básico: 40-180 → 28-140.

AKSHAN

Actualmente, Akshan es un claro caso de mucho ruido y pocas nueces, especialmente con las configuraciones de crítico. Vamos a aumentar su daño básico y a mejorar un poco su daño crítico para ayudarle hacia el final de la partida.

BUMERÁN VENGADOR

  • Daño básico: 5/30/55/80 → 5/35/65/95.

BALANCEO HEROICO

  • [NUEVO] Ahora los disparos pueden asestar golpes críticos que infligen un 150 % del daño.

ultimate

  • [NUEVO] El daño por golpe aumenta con la probabilidad de impacto crítico, hasta un 50 % con un 100 % de probabilidad de impacto crítico: (20/25/30 + 12,5 % del DA) x (1 + 50 % de probabilidad de impacto crítico) - (80/100/120 + 50 % del DA) x (1 + 50 % de probabilidad de impacto crítico).

GRAGAS

Gragas está armando demasiado barullo en la Grieta, sobre todo en los niveles más altos de juego. Vamos a reducir un poco su poder y utilidad, que tiene de sobra, y a crear oportunidades para que las aprovechen sus oponentes.

base_stats

  • Armadura por nivel: 4,7 → 4,3 (106 en el nivel 15 → 101 en el nivel 15).

Barril rodante

  • Daño básico: 80/130/180/230 → 65/120/175/230.
  • Ralentización: 40/45/50/55 % → 30/35/40/45 %.

Furia ebria

  • Enfriamiento: 4,5 s → 5 s.

KATARINA

La gran habilidad de Katarina para ignorar el daño, sumada a su fiable movilidad y a la gran cantidad de daño que inflige, ha resultado frustrante para sus rivales de la calle central. Vamos a reducir su vida básica para hacer que la Cuchilla Siniestra sea más vulnerable al principio de la fase de calles.

base_stats

  • Vida básica: 650 → 570.

KENNEN

El Corazón de la Tempestad es demasiado débil y le hace falta un poco más de chispa. Vamos a mejorarlo un poco para potenciar su poder en la calle. Esto debería bastar para electrificar la presencia de Kennen en la calle del Barón.

SHURIKEN ATRONADOR

  • Daño básico: 75/130/185/240 → 85/140/195/250.

TENSIÓN ELÉCTRICA

  • Daño adicional del impacto: 10/20/30/40 + 60 % del DA adicional + 20 % del PH → 25/35/45/55 + 70/80/90/100 % del DA adicional + 25 % del PH.

ATAQUE DEL RAYO

  • Velocidad de ataque adicional: 40/50/60/70 % → 50/60/70/80 %.

KHA'ZIX

El Saqueador del Vacío se ha convertido en un depredador demasiado hostil. Además de su gran daño, suele tener demasiada vida cuando llega la hora de tender una emboscada. Vamos a reducir la curación de Kha'Zix y el daño de (1) Saborea su miedo. Estos cambios deberían hacer que sus emboscadas sean algo más arriesgadas e igualar el terreno de juego para sus víctimas.

base_stats

  • Regeneración de vida básica: 9 → 7,5.

SABOREA SU MIEDO

  • Daño básico: 60/95/130/165 → 50/85/120/155.

PINCHO DEL VACÍO

  • Curación: 55/90/125/160 → 40/75/110/145.

MAESTRO YI

El rendimiento de Maestro Yi es demasiado alto desde que implementamos sus últimas mejoras y su sinergia con los nuevos objetos (como Filoveloz de Navori) es demasiado poderosa. Vamos a reducir parte del poder que recibió en la versión 2.4a para asegurarnos de que el Espadachín Wuju juega limpio.

base_stats

  • Vida por nivel: 115 → 105.

Estilo Wuju

  • Daño verdadero adicional: 25/40/55/70 → 22/34/46/58.

ultimate

  • Enfriamiento: 75/60/45 s → 80/70/60 s.

RAKAN

Rakan y Xayah son una pareja ideal para la calle del dragón; sin embargo, (3) Danza de batalla del Encantador ha aportado demasiada seguridad a Xayah. Con el objetivo de reducir la frustración causada por esta interacción, vamos a reducir el multiplicador adicional del escudo de Danza de batalla al utilizarlo sobre Xayah y a dar a Rakan otras mejoras para que esté a la altura del resto de campeones de apoyo.

ENTRADA GRANDIOSA

  • Daño básico: 70/140/210/280 → 80/150/220/290.

DANZA DE BATALLA

  • Cantidad de escudo adicional al utilizarla sobre Xayah: 200 % → 125 %.

ultimate

  • Velocidad de movimiento: 50 % → 60 %.

SORAKA

La Hija de las Estrellas ha interferido en demasiados asuntos mortales tras su reciente mejora sin correr suficientes riesgos. Vamos a reducir un poco su poder, para que se lo piense dos veces antes de lanzarse a salvar a sus aliados.

Invocación estelar

  • Duración de la mejora de Rejuvenecimiento sobre sí misma: 4 s → 2 s.
  • Curación total de Rejuvenecimiento: 72/90/108/126 + 45 % del PH → 50/70/90/110 + 35 % del PH.

Inyección astral

  • Duración de la mejora de Rejuvenecimiento sobre aliados: 4 s → 2 s.

THRESH

Aunque el nivel de destreza necesario para dominar a Thresh es alto, su nivel de poder en su lanzamiento dejó mucho que desear. Vamos a aumentar el porcentaje básico de aparición de almas y a reducir el tiempo de carga de (3) Despellejar para compensar el rápido ritmo y las partidas más cortas de Wild Rift.

base_stats

  • Vida básica: 570 → 610.
  • Regeneración de vida básica: 7,5 → 11.

passive

  • Porcentaje básico de aparición de almas: 33 % → 40 % (la protección contra mala suerte no ha cambiado).

CAMINO OSCURO

  • Poder del escudo: 55/110/165/220 → 65/115/165/215.

DESPELLEJAR

  • Tiempo de carga de la pasiva: 10 s → 6 s.

WUKONG

A pesar de ser un jungla formidable, Wukong sigue teniendo problemas a la hora de hacerse hueco en la calle del Barón. Vamos a eliminar el modificador de reducción de curación de (1) Golpe aplastante cuando utiliza la habilidad contra súbditos. De este modo, el Rey Mono podrá aguantar mejor durante la fase de calles.

VARA DORADA

  • [ELIMINADO] Modificador de reducción de curación del 80 % al atacar a súbditos.

XIN ZHAO

El Senescal de Demacia ha dominado la jungla en el nivel alto de juego. Para reducir parte de su poder hacia el principio de la partida, vamos a disminuir algunas de las estadísticas básicas de Xin Zhao.

base_stats

  • Armadura básica: 40 → 35.
  • Vida básica: 650 → 610.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

HOJA CARGADA DE LOS SOLARI

Aunque el daño verdadero resultaba emocionante, hacía que Hoja cargada fuese un objeto demasiado universal, útil para acabar con tanques, luchadores y campeones débiles por igual. Vamos a pulirlo para que sea menos óptimo en situaciones generales y más útil cuando el equipo enemigo tenga muchos campeones débiles a los que destrozar.

  • Velocidad de habilidades: 25 → 15.
  • Daño básico: 26 - 40 de daño verdadero → 24 - 52 de daño mágico.
  • Daño máximo: 65 - 100 de daño verdadero → 60 - 130 de daño mágico.

ARMADURA DE WARMOG

Siguiendo los pasos de nuestros homólogos para ordenador, vamos a hacer que la pasiva única de Armadura de Warmog se active con la vida adicional, en lugar de con la vida máxima. De esta forma, los jugadores deberán hacerse con otros objetos de vida para acceder a su verdadero poder.

  • [NUEVO] Condición de activación de Corazón de Warmog: 2500 de vida máxima → 950 de vida adicional.

OBJETOS DE MAGOS

Al estudiar los objetos de mago, hemos dado con diversas oportunidades de equilibrio interesantes. Tormento de Liandry sigue siendo una opción demasiado popular entre los campeones de PH, y el rendimiento de los jugadores que han comprado rápidamente Eco de Luden o Despertar del robaalmas ha sido bastante bajo en comparación con el de los jugadores que se han centrado en otros objetos. Además, los usuarios clásicos de Tormento de Liandry han tenido un rendimiento bastante superior. Esperamos equilibrar dicho patrón implementando los siguientes cambios a los objetos mencionados:

DESPERTAR DEL ROBAALMAS

  • PH: 65 → 70.

DISFRAZ ENCANTADO

  • Demencia: amplificación máxima del daño: 10 % → 6 %.
    • Amplificación del daño por segundo: 2 % → 1,2 %

TORMENTO DE LIANDRY

  • Demencia: amplificación máxima del daño: 10 % → 6 %.
    • Amplificación del daño por segundo: 2 % → 1,2 %.

ECO DE LUDEN

  • Velocidad de habilidades: 10 → 20.
  • PH: 80 → 85.

RUNAS

RUNA CLAVE: FUENTE DE VIDA

Fuente de vida es un tanto poderosa en las configuraciones de PH, así que vamos a reducir un poco su poder. Debería seguir siendo una gran opción para los jugadores de apoyo y resultar útil hacia el final de la partida para quienes estén comprando mucho PH.

  • Relación del poder de habilidad de la curación sobre aliados: 40 % → 30 %.
  • Relación del poder de habilidad de la curación sobre uno mismo: 20 % → 10 %.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

2 - 8 de septiembre: Akali, Draven, Jax, Kha'Zix, Miss Fortune, Orianna, Rakan, Senna, Shyvana, Singed

9 - 15 de septiembre: Amumu, Braum, Dr. Mundo, Lucian, Nami, Rengar, Teemo, Xayah, Yasuo, Ziggs