Notas de la versión 2.3 de Wild Rift

La versión 2.3 ya está aquí y trae consigo a Riven, Irelia, el evento de Espadas quebradas, nuevas runas, divertidas formas de subir de nivel con amigos, un conjunto de herramientas de red nuevas, una actualización para Akali, más aspectos de Recreativa y el retorno de ARAM.

En Wild Rift, somos aficionados a romper cosas. Riven, Irelia y el evento de Espadas quebradas protagonizan esta versión. ¿Que vuestra conexión se ha roto? Comprobad qué ocurre con este nuevo conjunto de herramientas de red. ¿Que creéis que Akali está rotísima? ¡Pues va a recibir grandes cambios en esta versión! Y, si lo que queréis es romper con la rutina y relajaros un poco, ARAM ha vuelto para otra ronda de pruebas. ¡Os damos la bienvenida a la versión 2.3!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión. Por si os lo perdisteis, aquí tenéis un avance de nuevo contenido que llegará a Wild Rift en los próximos dos meses.

CORRECCIÓN DE ERRORES DEL 8 DE JUNIO

IRELIA

(3) Dúo impecable

  • Hemos corregido un error que provocaba que Irelia pudiese volver a lanzar Dúo impecable más rápido de lo intencionado.

KHA’ZIX

(1) Saborea su miedo

  • Hemos corregido un error que provocaba que Kha'Zix se infligiese daño a sí mismo al mejorar Saborea su miedo tras evolucionarla.

RIVEN

(1) Alas rotas

  • Hemos corregido un error que provocaba que Riven pudiese utilizar Alas rotas más veces de lo intencionado al combinarla con Protocinturón y Destello.

MISCELÁNEA

  • Hemos corregido un error que provocaba que la IU de las rendiciones no desapareciese después de que todo el mundo votase.
  • Hemos detenido la rebelión robot en la que los bots de Cooperativa vs. IA estaban invadiendo las partidas normales.
  • Ahora Lenovo Legion Pro 2 es compatible con 120 FPS.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

RIVEN, LA EXILIADA

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Riven, antaño maestra de la espada de las huestes de Noxus, ascendió de rango gracias a la fuerza de su convicción y a su brutal eficiencia, y fue recompensada con una espada rúnica legendaria y un escuadrón propio. Sin embargo, en el frente jonio, la fe de Riven por su nación se vio puesta a prueba y, finalmente, quebrada. Tras cortar todo lazo con el imperio, busca encontrar su lugar en un mundo destrozado, a pesar de que abundan los rumores de que Noxus ha sido reforjado. Ahora, obligada a regresar encadenada, se enfrenta al juicio de su antigua tierra natal...

Riven estará disponible el 3 de junio a las 02:01 (hora peninsular española).

IRELIA, LA DANZA DE LAS CUCHILLAS

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La ocupación noxiana de Jonia produjo muchos héroes, pero ninguno más improbable que la joven Irelia de Navori. Se entrenó en las antiguas danzas de su gente y adaptó su arte para la guerra, usando movimientos elegantes y diligentemente practicados para hacer levitar una variedad de cuchillas letales. Tras demostrar su valía como luchadora, la convirtieron en líder y representante de la resistencia y, hasta el día de hoy, sigue dedicada a la preservación de su tierra natal.

Irelia estará disponible el 3 de junio a las 02:01 (hora peninsular española).

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

AMIGOS CERCANOS

Ahora podréis subir de nivel en equipo junto a vuestras amistades más cercanas y conseguir nuevos títulos de amistad. Podéis invitar a hasta 20 amigos para que se conviertan en amistades cercanas utilizando uno de estos títulos:

  • Compañeros ideales
  • El poder de la familia
  • Aliados inseparables
  • Mejores amigos

Close_Friends.jpg

Después de que vuestros amigos acepten la solicitud para entablar una amistad cercana, podréis aumentar vuestro nivel de amistad hasta cuatro veces jugando en equipo y enviándoos regalos.

Además, podréis explorar un registro de vuestros recuerdos compartidos en Wild Rift. Otras ventajas que traen consigo estas amistades son las plantillas de campeones compartidas, las notificaciones de conexión, las rachas del estado de la amistad y la posibilidad de presumir de vuestro estado con otros jugadores.

SUSCRIPCIONES DE AMISTAD

Ahora podréis suscribiros a tres amigos de vuestra lista para que se os notifique cuando se conectan o terminan una partida. Además, aparecerán en la parte superior de la lista de amigos.

VUELVE ARAM

ARAM vuelve para su segunda ronda de pruebas. Tras recibir vuestros comentarios, hemos decidido traerlo de vuelta antes de lo previsto. Abrigaos bien, ¡que ha llegado el momento de volver al Abismo de los Lamentos!

ARAM estará disponible de junio a julio.

SELECCIÓN DE CAMPEÓN

En la selección de campeón de las clasificatorias, los jugadores podrán intercambiar puestos en el orden de reclutamiento para optar por campeones con los que se sientan cómodos y contrarrestar las selecciones enemigas.

HERRAMIENTAS DE RED

Ahora podréis comprobar vuestra conexión antes de entrar en partida si pulsáis el icono que se encuentra en la esquina superior derecha de la pantalla de inicio. Además, podréis llevar a cabo pruebas de red basadas en la partida que acabéis de jugar. ¡Utilizad esta herramienta para dar con los problemas que estén afectando a vuestra experiencia de juego!

Network_Test_v2.jpg

4G/WIFI

Hemos implementado una opción de doble canal de 4G/wifi para los jugadores que quieran sacar el máximo partido a su conexión en partida.

Nota: al activar esta opción, puede que utilicéis una pequeña cantidad de datos móviles mientras uséis la conexión wifi.

RUNAS

La versión 2.3 incluye un abanico de cambios en las runas para dar cabida a una toma de decisiones más variada antes de entrar en partida. Tenéis más información en el avance de las runas de la versión 2.3, ¡aunque también podéis seguir leyendo esto!

ASPECTOS

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  • Irelia Orden del Loto
  • Riven de recreativa
  • Kai'Sa de recreativa
  • Sona de recreativa
  • Ziggs jefe de batalla

Lanzaremos todos estos aspectos a lo largo de esta versión. Lanzaremos más aspectos de la versión 2.3 en las siguientes versiones.

ACCESORIOS

Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

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Baratijas: Afilada y letal, Has sido exiliado, Aplastabotones, Descanso para comer, Pelusa mullida

Iconos: Damas del filo, Furia de la hoja

Retiradas: Avalancha de pelusas

Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

EVENTOS

ESPADAS QUEBRADAS

Intentad arreglar lo que una vez estuvo roto. Completad las misiones de Riven e Irelia y desbloquead a una de ellas gratis.

El evento de Espadas quebradas comenzará el 3 de junio a las 03:01 (hora peninsular española).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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AKALI

Akali es tan poderosa hacia el principio de la partida que resulta frustrante, pero también es algo difícil de utilizar. Vamos a aprovechar el trabajo de nuestros colegas de LoL para ordenador que, recientemente, han hecho frente a este problema equilibrando sus estadísticas básicas y simplificando sus mecánicas de regeneración de energía. Al reducir su aguante al principio de la partida, su éxito en la calle no estará siempre garantizado, pero, a cambio, vamos a mejorar su capacidad como duelista al final de la partida para que sus ataques sean letales. Gracias a su nueva mecánica de energía máxima, Akali no se verá penalizada por activar Velo del crepúsculo (2) con el nivel de energía equivocado.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 650 → 570.
  • Vida por nivel: 115 → 125.
    • Vida total al nivel 15: 2260 → 2320.
  • Armadura: 35 → 30.

(P) Marca del asesino

  • [ELIMINADO] Devolución de energía.

(1) Pleno de cinco puntas

  • Energía: 95/90/85/80 → 130/110/90/70.

(2) Velo del crepúsculo

  • Restaura 80 de energía.
  • Aumenta en 80 el total de energía mientras la habilidad está activa.

(3) Voltereta shuriken

  • Daño básico del shuriken: 40/80/120/160 → 30/60/90/120.
  • Relación de daño de ataque del shuriken: 0,35 → 0,25.
  • Relación de poder de habilidad del shuriken: 0,5 → 0,3.
  • Daño básico del deslizamiento: 40/80/120/160 → 70/120/170/220.
  • Relación de daño de ataque del deslizamiento: 0,35 → 0,5.
  • Relación de poder de habilidad del deslizamiento: 0,5 → 0,8.

(Definitiva) Ejecución perfecta

  • Primer lanzamiento: Daño físico → Daño mágico.
  • [NUEVO] Relación de poder de habilidad del primer lanzamiento: 0,3.
  • Relación de poder de habilidad del segundo lanzamiento: 0,5 → 0,4.
    • Relación de poder de habilidad máxima: 1,5 → 1,2.

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BLITZCRANK

Blitzcrank se ha quedado un tanto atrás, así que este cambio debería ayudarlo a funcionar mejor sin que se pase de la raya.

(P) Barrera de maná

  • Enfriamiento: 80 s → 50 s.

(2) Sobrecarga

  • Enfriamiento: 15 s → 12 s.

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CAMILLE

Vamos a hacer que Camille sea algo más fácil de utilizar: ahora, su Tiro de gancho (3) lanzado pulsando priorizará automáticamente los muros. De esta forma, la Sombra de Acero podrá centrarse en perseguir a sus enemigos, en lugar tener que buscar los obstáculos del terreno adecuados.

(3) Tiro de gancho

  • Al pulsar para lanzar, se detectan los obstáculos del terreno que se encuentran frente a Camille y se dispara en esa dirección.
  • Pulsar para lanzar no tendrá efecto si no hay obstáculos del terreno frente a Camille.

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DARIUS

Darius está atravesando a sus enemigos con demasiada facilidad hacia el principio de la partida. Vamos a reducir el daño de ataque que obtiene al alcanzar el máximo de acumulaciones de Potencia noxiana (pasiva) durante los primeros niveles para asegurarnos de que no se salga de madre demasiado rápido.

(P) Potencia noxiana

  • Daño de ataque obtenido con el máximo de acumulaciones: 29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225 → 22/30/38/46/58/70/82/94/112/130/148/166/186/206/226.

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DIANA

Gracias a sus recientes mejoras, Diana se lo ha estado pasando demasiado bien bajo la luz de la luna. Vamos a cortarle un poco las alas para que tenga que esforzarse más si quiere destrozar a sus oponentes.

Estadísticas básicas

  • Vida: 610 → 570.

(P) Hoja lunaplata

  • Relación del poder de habilidad: 0,6 → 0,5.

(Definitiva) Lluvia de luna

  • Daño básico mínimo: 175/225/275 → 150/200/250.
  • Daño básico máximo: 350/450/550 → 300/400/500.

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FIZZ

El Gamberro de las Mareas no quiere verse anclado a una sola calle, así que lo vamos a mejorar un poco para que encaje mejor en la jungla y a darle algo más de flexibilidad. Además, ahora Juguetón/Gamberro (3) de Fizz resulta más satisfactoria al utilizarla bien y menos frustrante al usarla mal.

(P) Tridente piedramar

  • El daño pasivo a lo largo del tiempo ahora inflige un 200 % del daño a los monstruos neutrales.

(3) Juguetón/Gamberro

  • Maná: 95/100/105/110 → 85/90/95/100.
  • Enfriamiento: 16/14/12/10 s → 15,5/13,5/11,5/9,5 s.
  • Daño básico: 70/140/210/280 → 85/150/215/280.

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GAREN

Gracias a su aguante y al reducido enfriamiento de su definitiva, Garen es demasiado bueno a la hora de desgastar a sus oponentes. Vamos a debilitarlo para que no se convierta en el rey supremo de la calle del Barón.

Estadísticas básicas

  • Aumento de vida: 135 → 125.
  • Aumento de armadura: 6,4 → 5,8.

(Definitiva) Justicia demaciana

  • Enfriamiento: 65/60/55 s → 80/70/60 s.

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GRAGAS

Creemos que Gragas tiene un problema con la bebida: ahora mismo, está evitando e infligiendo demasiado daño. Estos cambios ayudarán a que el Camorrista permanezca sobrio y en un estado más razonable.

(2) Furia ebria

  • Reducción de daño básica: 10/13/16/19 % → 8/11/14/17 %.
  • Daño en función de la vida máxima del objetivo: 8 % → 7 %.

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KENNEN

Tras su electrizante debut, Kennen lo está pasando mal para mantener viva la chispa. Vamos a darle un poco más de voltaje para que se mantenga una temporadilla en lo más alto.

(1) Shuriken atronador

  • Daño básico: 65/120/175/230 → 75/130/185/240.

(2) Tensión eléctrica

  • Enfriamiento: 15/12/9/6 s → 12/10/8/6 s.

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KHA'ZIX

El Saqueador del Vacío cuenta con una mecánica única que necesita algo de atención extra para encajar con el rápido ritmo y el pequeño mapa de Wild Rift. Vamos a hacer que resulte más fácil aislar a los objetivos para que Kha'Zix pueda hacer sus sueños predatorios realidad con más frecuencia.

(P) Amenaza invisible

  • Radio del aislamiento: 400 → 300.

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PANTHEON

Vamos a hacer que Gran descarga estelar (definitiva) de Pantheon sea algo más parecida a la de LoL para ordenador, con el objetivo de crear una mayor variedad de opciones para la Lanza Inquebrantable a la hora de comprar una configuración completa de DA sin tener que invertir en penetración de armadura.

(Definitiva) Gran descarga estelar

  • [NUEVO] Penetración de armadura: 10/15/20 %.

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RAKAN

El rendimiento de Rakan es algo inferior al de sus homólogos, por lo que vamos a mejorar sus estadísticas básicas y a reducir el enfriamiento de su escudo. Esto debería ayudar a que el Encantador baile hacia la batalla más a menudo al final de la partida.

Estadísticas básicas

  • Resistencia mágica básica: 30 → 34.
  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1,2.
    • Resistencia mágica total al nivel 15: 41,2 → 50,8.

(P) Plumas encantadas

  • Reducción del enfriamiento del escudo al nivel 15: 17,6 → 14,8 s.
    • 40/38,4/36,8/35,2/33,6/32/30,4/28,8/27,2/25,6/24/22,4/20,8/19,2/17,6 s → 40/38,2/36,4/34,6/32,8/31/29,4/27,4/25,6/23,8/22/20,2/18,4/16,6/14,8 s.

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RAMMUS

Rammus tardaba demasiado en despejar campamentos al principio de la partida y la progresión de su daño era demasiado pronunciada. Vamos a ajustar sus estadísticas básicas para ayudarlo a ganar impulso más rápido al principio y a limar sus pinchos para que tenga menos aguante hacia el final de la partida. Con estos cambios esperamos que los jugadores dejen de odiarlo tanto cuando lo vean llegar a toda velocidad.

Estadísticas básicas

  • Armadura básica por nivel: 5,1 → 4,7.
    • Armadura al nivel 15: 117 → 111.

(2) Posición defensiva

  • Daño básico de Armazón de pinchos: 5/10/15/20 → 8/10/12/14.

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RENEKTON

Este dentudo y psicótico cocodrilo no comió antes de escapar de su sepultura, así que vamos a darle algo más de daño y de curación con los que llenarse el estómago. ¿Quién iba a imaginar que estar atrapado bajo tierra durante miles de años le dificultaría alcanzar su máximo potencial?

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 64 → 70.

(1) Preferencia por el dócil

  • Curación por impacto: 4/6/8/10 → 6/9/12/15.
  • Daño básico: 60/110/160/210 → 70/120/170/220.
  • Relación del DA adicional: 80 % → 90 %.
  • Daño básico mejorado: 90/165/240/315 → 105/180/255/330.
  • Relación de DA adicional mejorada: 120 % → 135 %.

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TWISTED FATE

Las cartas predicen otra mejora para Twisted Fate, ya que sigue resultando poco fiable hacia el final de la partida. Vamos a devolverle parte de la velocidad de ataque de Baraja de cartas (3) a través de una pasiva permanente. Se nos olvidó incluir en las notas de la versión 2.2c los cambios relativos al daño básico y la relación del poder de habilidad de su pasiva (¡perdón!), pero los implementamos para que el Maestro de las Cartas no tuviese que retirarse tan rápidamente de las batallas más largas.

(3) Baraja de cartas

  • [NUEVO] Velocidad de ataque pasiva: 15/20/25/30 %.
  • Velocidad de ataque adicional de la activa: 55/70/85/100 % → 40/50/60/70 %.
  • Daño básico de la pasiva: 50/75/100/125 → 60/90/120/150.
  • Relación del poder de habilidad de la pasiva: 0,4 → 0,45.

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WUKONG

Wukong ha hecho demasiado el mono y su rendimiento en la calle no ha sido bueno. Vamos a aumentar un poco su poder en la fase de calles para fomentar su uso fuera de la jungla. Además, añadimos una mecánica de reducción del enfriamiento de Vara dorada (1), de forma que el Rey Mono necesitará permanecer más tiempo con sus objetivos y dejar de intentar destruirlos instantáneamente.

(1) Vara dorada

  • Enfriamiento: 8/7/6/5 s → 8/7,5/7/6,5 s.
  • [NUEVO] Ahora cura un 10 % de vida adicional.
  • Los ataques de Wukong y su clon reducen el enfriamiento de Vara dorada en 0,5 s.

(2) Guerrero pícaro

  • Enfriamiento: 16/14/12/10 s → 18/17/16/15 s.

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XIN ZHAO

El kit de Xin Zhao está un tanto anticuado; sin embargo, nuestros amigos de LoL para ordenador prepararon una miniactualización para él. Vamos a implementar algunos de esos cambios para que el Senescal de Demacia adopte el diseño de un campeón más moderno.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 64 → 58.

(P) Determinación

  • Cantidad de curación básica: 9,6 a 60 → 6,8 a 60.

(1) Golpe de tres garras

  • Daño básico: 25/30/35/40 → 20/25/30/35.

(2) El viento se convierte en rayo

  • El barrido y la estocada ahora golpean algo detrás de Xin Zhao.
  • Alcance de la estocada: 6 → 8.
  • Enfriamiento: 12/11/10/9 s → 12/10,5/9/7,5 s.
  • Relación de daño de ataque del segundo golpe: 0,8 → 0,7.
  • Ahora la estocada desafía a los campeones y monstruos, además de otorgar visión del objetivo durante 3 s.
    • Si golpea a múltiples objetivos, desafía al que se encuentre más lejos de Xin Zhao.
  • El daño a los súbditos se reduce un 50 %.

(3) Carga audaz

  • Alcance del lanzamiento contra objetivos desafiados: 5,5 → 8,5.
  • Relación del poder de habilidad: 60 % → 80 %.

(Definitiva) Guardia de media luna

  • Daño: 75/175/275 → 75/150/225.
  • [NUEVO] Relación de poder de habilidad: 80 % del poder de habilidad.
  • Duración: 3 s → 5 s.
  • [ELIMINADO] Las habilidades y ataques básicos aumentan la duración de Guardia de media luna.

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ZIGGS

El Experto en Hexplosivos se está pasando con su daño a estructuras, por lo que vamos a reducir un poco el impacto de sus explosiones.

Estadísticas básicas

  • Daño pasivo contra estructuras: 200 % → 150 %.

CAMBIOS DE ARAM

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

CUCHILLA NEGRA

Fuerza de trinidad está haciendo sombra a Cuchilla negra con demasiada frecuencia. Vamos a darle un empujón para que aguante el rápido ritmo de las partidas y para aumentar la diversidad de las configuraciones de objetos.

  • Daño de ataque: 30 → 35.
  • Reducción de armadura por acumulación: 4 % → 5 %.
  • Acumulaciones máximas: 6 → 5.
  • Reducción de armadura total: 24 % → 25 %.

CORAZA DEL MUERTO

En general, Coraza del muerto es demasiado poderosa debido a su gran utilidad, por lo que vamos a reducir un poco su poder de aguante general para disminuir su impacto.

  • Vida: 300 → 250.

FILOSCURO DE DRAKTHARR

Los estilos de juego de los asesinos de DA no están a la altura del resto, por lo que vamos a mejorar un poco su principal objeto de daño para aumentar su viabilidad.

  • Daño de ataque: 50 → 55.

FAUCES DE MALMORTIUS

Fauces de Malmortius resulta decepcionante como objeto híbrido de defensa y ataque, por lo que vamos a mejorarlo para que merezca la pena comprarlo.

  • Precio: 3200 de oro → 3000 de oro.
  • Resistencia mágica: 35 → 45.

FUERZA DE TRINIDAD

Fuerza de trinidad ha desempeñado su papel demasiado bien, especialmente en el caso de los campeones que dependen de la velocidad de ataque. Vamos a debilitarla un poco para cortarles el rollo.

  • Velocidad de ataque: 40 % → 30 %.

SOMBRAS GEMELAS

Los fantasmas parecían un tanto alicaídos, así que les hemos dado un empujoncito para subirles los ánimos.

  • Velocidad máxima de los fantasmas invocados: Aumenta un 20 %.

NUEVAS RUNAS

Vamos a implementar diversos cambios y mejoras al catálogo de runas actual, con el objetivo de aumentar la variedad de selecciones de antes de empezar a jugar. Para saber más sobre estos cambios, visitad el artículo sobre el avance de la versión 2.3.

[NUEVO] RUNA CLAVE: IRRUPCIÓN DE FASE

Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en 3 segundos otorga una gran cantidad de velocidad de movimiento y de resistencia a la ralentización.

[NUEVO] VALOR: REVESTIMIENTO DE HUESOS

Después de recibir daño de un campeón, los siguientes 3 ataques o habilidades de campeones infligen menos daño.

[NUEVO] VALOR: FUERZAS RENOVADAS

Otorga regeneración de vida adicional. Además, tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas parte de la vida que te falte. Este efecto se duplica para los campeones cuerpo a cuerpo.

[NUEVO] VALOR: CAPARAZÓN ADAPTABLE

Otorga vida máxima adicional y mejora tus defensas cuando tengas menos del 50 % de vida.

CAMBIOS A LAS RUNAS

DOMINACIÓN SE AVECINA TORMENTA

  • Estadísticas adicionales 2 de DA o 4 de PH cada 2 min → 2 de DA o 4 PH / 5 de DA o 10 de PH / 9 de DA o 18 de PH / 14 de DA o 28 de PH [...] cada 3 min.

DOMINACIÓN CAMPEÓN

  • Daño adicional: 10 % → 8 %.
  • Daño adicional perdido al morir: 5 % → 4 %.

VALOR: FUENTE DE VIDA

  • Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca. Los aliados que atacan a campeones marcados se curan a lo largo del tiempo → Golpear a un campeón enemigo con ataques o habilidades lo marca. Cuando tú o tus aliados infligís daño a los campeones marcados, os curáis. Cada aliado puede activar esta curación una vez por marca.

VALOR: CONDICIONAMIENTO

  • [SIN CAMBIOS] Otorga 8 de armadura y resistencia mágica adicionales después de 5 minutos de partida.
  • [NUEVO] Tras esto, otorga 2 de armadura y resistencia mágica adicionales cada 2 minutos.

INSPIRACIÓN GOLOSO

  • [NUEVO] Cada fruto de miel otorga oro adicional cuando tú o un aliado cercano os lo coméis.

INSPIRACIÓN MENTE MAESTRA

  • Oro adicional por asesinar un monstruo o destruir una torreta: 100 de oro → 120 de oro.
  • Experiencia adicional por asesinar un monstruo o destruir una torreta: 500 → 0.
  • Daño a torretas: Daño verdadero → Daño adaptable.

ELIMINADO

  • Runa clave Cleptomanía
  • Valor: Agallas
  • Valor: Regeneración
  • Valor: Caminante espiritual

EXTRAS

  • Ahora aparecen los botines de los campeones en la tabla de puntuaciones.
  • Ahora aparecen los enfriamientos de los objetos en la tabla de puntuaciones.
  • En las clasificatorias, la tabla de puntuaciones se ordena automáticamente en base a las posiciones seleccionadas.
  • Hemos mejorado la IU que os guía hacia las calles en las clasificatorias.
  • Los jugadores recibirán una notificación en el chat cuando sus aliados se desconecten de la partida.
  • Abrir el menú de ajustes os devolverá a la página a la que accedisteis la vez anterior.
  • Hemos aumentado un 20 % la distancia necesaria para cancelar una acción al utilizar el método alternativo de cancelación de acciones.
  • Hemos mejorado el tiempo de carga de las partidas en un 20 % aproximadamente.
  • Hemos mejorado un problema relacionado con cortes de vídeo que se producía en dispositivos de baja calidad.
  • Hemos ajustado la carga y descarga de recursos para disminuir el uso de la memoria.
  • Hemos mejorado el tiempo de ejecución de la memoria en dispositivos de baja calidad.
  • Hemos optimizado la distribución de la página de eventos para agrupar y mostrar los diferentes tipos de eventos, de forma que acceder a ellos resulte más fácil.
  • La página de eventos ahora muestra un icono dinámico del evento que se está celebrando.
  • La frase que anuncia que una torreta está siendo atacada no se repetirá tan frecuentemente si se trata de la misma torreta.
  • La frase que anuncia que una torreta está siendo atacada no se repetirá tan frecuentemente si se trata de la misma torreta.
  • La frase que anuncia que una torreta está siendo ataca... Es broma.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

3 - 9 de junio: Aurelion Sol, Dr. Mundo, Galio, Gragas, Graves, Leona, Nami, Singed, Tristana, Vayne

10 - 16 de junio: Amumu, Fiora, Jhin, Kennen, Lee Sin, Lulu, Miss Fortune, Sona, Twisted Fate, Ziggs