Notas de la versión 2.1 de Wild Rift
Ahora que los yordles se han reunido después de su aventura, es hora de mirar al futuro. Y, quizá... ¿también al pasado reciente? Probad las repeticiones y el modo espectador, además del evento de Bestia lunar, que cuenta con seis nuevos aspectos (incluido uno exclusivo de Wild Rift: Miss Fortune bestia lunar). Más adelante, Xayah y Rakan danzarán en la calle de dúo. ¡Os damos la bienvenida a la versión 2.1!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión. Por si os lo perdisteis, aquí tenéis un avance de parte del nuevo contenido que llegará a Wild Rift en los próximos dos meses.
CORRECCIÓN DE ERRORES DEL 5 DE FEBRERO
Hemos aumentado el margen de vulnerabilidad que tienen entre lanzamientos de definitiva estos magos de apoyo al principio de la partida.
LULU
Una pequeña debilitación al maná y a la definitiva de Lulu para reducir un poco su inmenso poder.
Estadísticas básicas
- Maná: 480 → 435.
(Definitiva) Crecimiento salvaje
- Enfriamiento: 70/60/50 s → 85/70/55 s.
ORIANNA
Onda de choque de Ori está disponible demasiado a menudo desde el principio hasta la mitad de la partida.
(Definitiva) Orden: Onda de choque
- Enfriamiento: 70/60/50 s → 85/70/55 s.
NOVEDADES
CAMPEONES
XAYAH, LA REBELDE
Mortal y precisa, Xayah es una revolucionaria vastaya que libra una guerra personal para salvar a su pueblo. Utiliza su rapidez, su astucia y sus plumas afiladas como cuchillas para liquidar a cualquiera que se interponga en su camino. Xayah lucha junto a su compañero y amante, Rakan, para salvar a su tribu de la extinción y recobrar su gloria de antaño.
Xayah llegará durante esta versión.
RAKAN, EL ENCANTADOR
Con un carácter tan impulsivo como encantador, Rakan es un infame alborotador vastaya y el mejor bailarín de batalla de la historia tribal de Lhotlan. Para los humanos de las montañas de Jonia, su nombre siempre había sido sinónimo de festivales desenfrenados, fiestas sin control y caos musical. Pero este enérgico artista ambulante ha dejado atrás su antigua vida y ha decidido dedicarse en cuerpo y alma a la causa de su pareja, la rebelde Xayah. Juntos, buscan liberar la magia salvaje de Jonia y recuperar la tierra que por derecho pertenece a los vastaya.
Rakan llegará durante esta versión.
CARACTERÍSTICAS
REPETICIONES
¡Ya están disponibles las repeticiones de vuestras últimas 50 partidas! Repasad esas partidas para mejorar vuestro estilo de juego o revivir momentos inolvidables.
Las repeticiones cuentan con una nueva interfaz, en la que se muestran los objetos, hechizos de invocador, el oro obtenido de ambos equipos y muchas cosas más.
Más información:
- Podéis acceder a las repeticiones desde la página de vuestro historial de partidas o desde la pantalla de final de la partida.
- Volved a ver la partida tal y como sucedió u observad a cualquier otro jugador en ella.
- Hay disponibles diferentes velocidades de repetición, desde x0,5 hasta x8.
- Todavía no es posible rebobinar ni saltar a determinados momentos de la partida.
- El modo de práctica no cuenta con repeticiones.
- Las repeticiones expirarán con cada nueva versión.
MODO ESPECTADOR
Entrenadores, organizadores y gente a la que le gusta dar consejos, atención: ¡la versión 2.1 trae consigo la función para ver las partidas de vuestros amigos en modo espectador!
Si veis en modo espectador una partida emparejada, experimentaréis un retraso de tres minutos para evitar spoilers. Las partidas personalizadas cuentan con tres huecos para espectadores y, en ellas, no experimentaréis ningún retraso.
Más información:
- Para poder ver una partida emparejada de un jugador, debéis ser amigos del jugador en cuestión.
- Es necesario que tengáis la misma versión del juego para poder ver una partida de un jugador en modo espectador.
- Si no queréis montar un espectáculo, podéis desactivar la opción "Permitir espectadores" desde el menú de ajustes.
- Al ver una partida en modo espectador, el mapa siempre estará orientado con la calle del Barón en la parte superior y la calle del dragón en la inferior.
ASPECTOS
(Lanzaremos los futuros aspectos de la versión 2.1 en las versiones 2.1a, 2.1b y 2.1c).
Lanzaremos todos los aspectos a lo largo de la versión.
- Alistar bestia lunar
- Annie bestia lunar
- Darius bestia lunar
- Fiora bestia lunar
- Jarvan IV bestia lunar
- Miss Fortune bestia lunar
- Teemo panda
- Rakan amanecer cósmico
- Xayah atardecer cósmico
- Vayne buscacorazones
- Rakan amoroso
- Sona amorosa
- Xayah amorosa
EVENTOS
BESTIA LUNAR
Potenciad las reliquias festivas del pasado para domar a la bestia y triunfar.
El evento de Bestia lunar empezará durante la versión. Más información próximamente.
CAMPEONES
En esta versión, vamos a echar un buen vistazo a los campeones yordle que hemos lanzado hace poco para retocarlos. Además, devolveremos algo de poder a luchadores como Jarvan IV, Jax y Yasuo.
CORKI
Corki no está cumpliendo con su rol de piloto de élite como debería, especialmente en lo referido a su identidad como tirador mago. Vamos a hacer que su arsenal resulte más satisfactorio.
(1) Bomba de fósforo
- Relación del daño de ataque: 0,5 de daño de ataque adicional → 0,7 de daño de ataque adicional.
(3) Cañón de repetición:
- Reducción de armadura y resistencia mágica: 4/6/8/10 → 8/12/16/20.
(Definitiva) Andanada de proyectiles
- Daño básico: 80/95/110 → 80/115/150.
- Relación del daño de ataque: 0,25 en todos los niveles → 0,25/0,45/0,65.
- Daño básico de Enorme: 160/190/220 → 160/230/300.
- Relación del daño de ataque de Enorme: 0,5 en todos los niveles → 0,5/0,9/1,3.
JARVAN IV
Jarvan lleva tiempo sin rendir a su nivel habitual, así que le vamos a dar algunas mejoras para que se convierta en un contendiente más digno.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque por nivel: 3,6 → 4,55.
(P) Cadencia marcial
- Ahora inflige 20 de daño como mínimo.
(1) Golpe del dragón
- Tamaño del cuadro de impacto del combo de deslizamiento de Golpe del dragón y Estandarte demaciano: 2 → 2,5.
(Definitiva) Cataclismo
- Velocidad fija del deslizamiento: 0,4 s → 0,25 s.
JAX
Jax no está dando la talla en los enfrentamientos en los que esperamos que sea un contrincante fuerte. Vamos a ampliar su distancia de salto para que pueda aprovecharse mejor del efecto bola de nieve, en especial cuando se enfrente a campeones a distancia débiles.
(1) Golpe en salto
- Alcance: 6 → 6,5.
- Enfriamiento: 9/8/7/6 s → 7,5/7/6,5/6 s.
- Daño: 55/110/165/220 → 60/115/170/225.
KAI’SA
Hemos corregido un error que impedía que Kai'Sa rindiese al máximo.
(2) Buscador del Vacío
- Aplica correctamente el daño de Heridas corrosivas al objetivo golpeado.
KENNEN
Esta rata ninja eléctrica es demasiado poderosa, especialmente como matón de calle y mago de daño explosivo. Vamos a reducir su poder a nivel general.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 58 → 52.
- Velocidad de movimiento: 335 → 330.
(2) Tensión eléctrica
- Enfriamiento: 12/10/8/6 s → 15/12/9/6 s.
(3) Ataque del rayo
- Daño básico: 85/140/195/250 → 70/125/180/235.
- Relación del poder de habilidad: 0,8 → 0,7.
(Definitiva) Tempestad cercenante
- Daño básico: 35/70/105 → 30/60/90.
- Relación del poder de habilidad: 0,2 → 0,15.
LEE SIN
Nuestros últimos cambios hicieron que Onda sónica (1) no pudiese alcanzar siempre al objetivo empujado por Ira del dragón (definitiva). Vamos a ajustar el alcance para que su combo vuelva a ser de fiar. Esperamos que se trate de una pequeña debilitación, pero Lee Sin está bien en términos generales.
(Definitiva) Ira del dragón
- Alcance del empujón: 7,5 → 6,75.
TRISTANA
Las habilidades de Tristana no resultan nada llamativas y su emblemática Carga explosiva (3) no parece para tanto cuando alcanza el máximo de acumulaciones. Vamos a aumentar todo su poder explosivo para que pueda mantener el ritmo de otros campeones de la calle inferior.
(1) Tiro rápido
- Velocidad de ataque: 30/50/70/90 % → 50/70/90/110 %.
- Duración: 5 s → 7 s.
(2) Salto misil
- Daño básico: 60/130/200/270 → 85/155/225/295.
(3) Carga explosiva
- Daño básico de la pasiva: 40/70/100/130 → 55/85/115/145.
- Daño básico de la activa: 60/70/80/90 → 65/80/95/110.
- Relación del daño de ataque: 50/70/90/110 % de daño de ataque adicional → 55/90/125/160 % de daño de ataque adicional.
TWISTED FATE
El rendimiento de Twisted Fate ha sido demasiado bajo, sobre todo en los niveles altos de juego. Vamos a hacer que resulte más provechoso para los jugadores escoger la carta correcta en el momento adecuado.
(2) Escoge una carta
- Restauración de maná de Carta azul: 50/65/80/95 → 60/90/120/150.
- Relación del poder de habilidad de Carta azul: 0,5 → 0,8.
- Relación del poder de habilidad de Carta roja: 0,5 → 0,65.
- Duración del aturdimiento de Carta dorada: 1/1,25/1,5/1,75 s → 1,25/1,5/1,75/2 s.
YASUO
Parece que la habilidad definitiva de Yasuo debería llamarse Último suspiro. Ahora mismo, tarda demasiado en completar su animación, por lo que vamos a acelerarla. Además, vamos a aumentar su daño hacia el final de la partida.
(Definitiva) Último aliento
- Daño básico: 200/300/400 → 200/350/500.
- Duración de la animación: 1,5 s → 1,25 s.
- Duración del levantamiento por los aires: 1,5 s → 1,25 s.
OBJETOS
Creemos que Youmuu ofrece demasiadas ventajas para ser un solo objeto, por lo que es necesario disminuir su poder y hacer que tenga un propósito más claro (y menos fuerte). Vamos a rediseñar la pasiva Impulso para que solo acumule velocidad de movimiento, en lugar de también convertir dicho Impulso en daño mágico. Puesto que nuestro objetivo no es debilitar Coraza del muerto, añadiremos la conversión de daño mágico de Impulso a la pasiva de Golpe aplastante de dicho objeto.
FILO FANTASMAL DE YOUMUU
Impulso
- [Eliminado] Los ataques convierten Impulso en daño mágico adicional al golpear.
- Los ataques seguirán eliminando todas las acumulaciones de Impulso.
Prisa espectral
- Sin cambios.
CORAZA DEL MUERTO
Impulso
- [Eliminado] Los ataques convierten Impulso en daño mágico adicional al golpear.
- Los ataques seguirán eliminando todas las acumulaciones de Impulso.
Golpe aplastante
- [Nuevo] Los ataques infligen daño mágico equivalente a las acumulaciones de Impulso eliminadas. Los ataques cuerpo a cuerpo que consumen el máximo de Impulso también ralentizan un 50% durante 1 s.
Acumular los efectos de varios encantamientos de Redención o Medallón debería acarrear un coste similar al de utilizar Curar varias veces. Vamos a añadir algunas restricciones para preservar la diversidad de encantamientos activos.
ENCANTAMIENTO DE REDENCIÓN
- [Nuevo] El efecto curativo de Redención disminuye un 50 % si el objetivo se ha visto afectado por otra Redención en los últimos 20 s.
ENCANTAMIENTO DE MEDALLÓN
- El efecto del escudo de Medallón disminuye un 50 % si el objetivo se ha visto afectado por otro Medallón en los últimos 20 s.
EXPERIENCIA DE JUEGO
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
LATENCIA EN PANTALLA
Hemos añadido la posibilidad de ver vuestra latencia exacta en partida.
FIJADO DE RETRATOS
Por demanda popular, hemos añadido la posibilidad de elegir el orden en el que aparecen los enemigos al utilizar el fijado de retratos.
CHAT DE LA PARTIDA
Hemos actualizado los ajustes del chat de la partida. Todo / Equipo / "Desactivado" es ahora "Todo" / Equipo / Grupo. El nuevo ajuste para grupos permite a los grupos prediseñados hablar al mismo tiempo que se oculta este chat a los demás miembros del equipo.
CRONÓMETROS DE LOS HECHIZOS DE INVOCADOR
Hemos añadido un indicador alrededor de los botones de los hechizos de invocador para mostrar exactamente el tiempo durante el que hechizos como Barrera o Fantasmal permanecen activos.
INDICADOR DE APLASTAR
Hemos añadido un indicador que muestra la cantidad de oro reducida que se obtiene al asesinar súbditos si se está utilizando Aplastar.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
MANO DEL BARÓN
Nos parece que la mejora de la Mano del Barón en súbditos potenciados no era justa para los oponentes y que resultaba engañosa, por lo que les vamos a quitar ese poder cuando ya os hayáis marchado.
- Cuando los campeones con la mejora de la Mano del Barón se alejen de los súbditos, la duración de la mejora disminuye de 10 a 5 s.
ESCURRIDIZO DE LA GRIETA
Ahora, los Escurridizos de la Grieta aparecen de forma similar a la de LoL para ordenador. Al principio de la partida, aparecen dos Escurridizos de la Grieta (uno en cada lado del mapa). Después, uno en un lado aleatorio del mapa.
OTROS
- Hemos aumentado la cantidad de motas azules en los cofres de actividad semanales y hemos aumentado ligeramente los puntos de actividad necesarios para conseguir el tercer cofre de la semana. No se han implementado cambios en las recompensas de experiencia y monedas de Poro:
- Cofre 1: 120 puntos de actividad - 150 motas azules → 250 motas azules.
- Cofre 2: 240 puntos de actividad - 175 motas azules → 275 motas azules.
- Cofre 3: 465 puntos de actividad (antes era 400) - 200 motas azules → 425 motas azules.
- Hemos añadido la posibilidad de regalar retiradas, baratijas y emoticonos.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al alcanzar el nivel 10 de la cuenta, desapareciese el menú de actividades sugeridas.
- Ahora los cofres priorizarán el contenido que no tengáis en propiedad y, si tenéis todo el contenido apto en propiedad, pueden otorgar monedas de Poro. Esto soluciona un error que provocaba que no se pudiesen utilizar los cofres si teníais todo el contenido apto en propiedad.
- Se han eliminado de los cofres a los campeones que se consiguen subiendo de nivel.
- Hemos ajustado el proceso de inicio de sesión para asegurarnos de que no omitís los mensajes emergentes importantes que aparecen al iniciar sesión automáticamente (como el estado del servidor).
- En iOS, hemos aumentado el tiempo que pasa antes de que se cierre sesión automáticamente al minimizar Wild Rift o bloquear la pantalla.
- Hemos actualizado los tutoriales para añadir más información sobre los indicadores de las calles.
- Hemos pasado las solicitudes de permiso para utilizar determinados hardware y software del primer inicio de sesión a la primera vez que se utiliza una función. Por ejemplo: en lugar de solicitar el acceso a guardar contenido en el primer inicio de sesión, Wild Rift ahora pide el acceso la primera vez que se guarda contenido (como cuando se publica algo en redes sociales).
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
4-10 de febrero: Aurelion Sol, Darius, Ezreal, Fizz, Jax, Jhin, Lee Sin, Shyvana, Sona y Soraka.
11-17 de febrero: Amumu, Braum, Camille, Draven, Graves, Nami, Varus, Wukong, Zed y Ziggs.