Notas de la versión 2.0a de Wild Rift

Una pequeña actualización de equilibrio, con debilitaciones para Evelynn, Lee Sin y Ángel de la guarda.

En esta versión, echaremos un vistazo a algunos campeones excesivamente poderosos y haremos que Ángel de la guarda sea algo menos indulgente.

A principios de mes, anunciamos un montón de contenido en la retransmisión en directo de la temporada 2021. Si os perdisteis las novedades, seguid leyendo para enteraros de todo. ¡Os damos la bienvenida a la versión 2.0a!

CAMPEONES

Nuestro objetivo es implementar ajustes de equilibrio cada dos semanas, los lunes (para nosotros en Los Ángeles) por norma general. Como mencionamos en el anterior artículo sobre el equilibrio, hay ocasiones en las que tardamos varios ciclos de versiones en recopilar la información necesaria e implementar los cambios de equilibrio pertinentes; sin embargo, leemos vuestras opiniones y seguimos monitorizando detenidamente la información del juego.

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AURELION SOL

Este cambio es el resultado de un reciente aumento en el porcentaje de victorias de Aurelion Sol. En palabras del jefe de equilibrio, Jonathan Chao: "No sé cómo explicarlo. Básicamente, antes podía lanzarse hacia cualquier lado, pero sin cambiar de dirección. Ahora puede lanzarse hacia cualquier lado y cambiar de dirección. Vamos a debilitarlo, de forma que seguirá pudiendo cambiar de dirección, pero a una velocidad de movimiento inferior".

(1) Nova estelar

  • Corrección de error: Aurelion Sol ya no recibe un 20 % de velocidad de movimiento cuando dispara el misil de Nova estelar.

    (3) Cometa de leyenda

    • Velocidad de movimiento máximo de la pasiva: 40 % → 20 %.

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      EVELYNN

      La capacidad de avance y para moverse por el mapa de Evelynn cuando juega en la calle central es demasiado poderosa. Además de eso, el daño de su (1) es, por norma general, bastante alto. Un besito para los haters de Púa de odio (aunque ahora les dolerá un poco menos).

      (1) Púa de odio

      • Relación del poder de habilidad: 0,5 → 0,45.
      • Maná: 25/30/35/40 → 30/35/40/45.
      • Daño a súbditos: 100 % en todos los niveles → 35/40/45/50 %.

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        GRAGAS

        Gragas es bastante tanque y tiene un gran aguante en la fase de calles. Lo vamos a debilitar para que no gane en todos los enfrentamientos contra sus oponentes de la calle.

        Estadísticas básicas

        • Vida por nivel: 125 → 115.

        (P) Hora feliz

        • Enfriamiento: 7 s → 8 s.

        (1) Barril rodante

        • Maná: 55/60/65/70 → 65/70/75/80.
        • Daño a los súbditos: 70 % → 50 %.

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          LEE SIN

          El Monje Ciego está armando escándalo a base de patadas con el alcance de su (1).

          (1) Onda sónica

          • Alcance del objetivo: 11 → 10.
          • Daño básico: 60/100/140/180 → 55/90/125/160.

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            MISS FORTUNE

            Miss Fortune se pasa de fuerte, así que vamos a debilitarla un poco.

            (1) Redoble

            • Daño básico: 30/60/90/120 → 20/50/80/110.

            (2) Alarde

            • Velocidad de ataque: 40/60/80/100 % → 30/50/70/90 %.

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              SHYVANA

              Shyvana cuenta con mucho daño en su kit y es un tanque innato. Vamos a reducir algunas de sus estadísticas básicas y las mejoras que le otorgan los dragones elementales.

              Estadísticas básicas

              • Armadura: 45 → 40.

                (1) Mordisco doble

                • Ralentización (mejora del Dragón de montaña): 60 % → 40 %.

                  (2) Quemado

                  • Daño básico: 25/45/65/85 → 25/40/55/70.

                    (Definitiva) Ascendencia de dragón

                    • Vida adicional en forma de dragón (mejora del Dragón de océano): 150/250/350 de vida → 100/150/200 de vida.

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                      WUKONG

                      Wukong es muy poderoso en la jungla. Vamos a disminuir la velocidad a la que despeja los campamentos y a debilitar su elemento sorpresa.

                      (2) Guerrero pícaro

                      • Duración de la invisibilidad: 1,5 s → 1 s.
                      • Daño del clon: 50 % en todos los niveles → 20/30/40/50 %.

                        (3) Golpe de nimbo

                        • Velocidad de ataque adicional: 35/40/45/50 % → 25/35/45/55 %.

                            OBJETOS


                            ÁNGEL DE LA GUARDA

                            Llega el fin de League of Ángel de la guarda.

                            • Coste total: 2800 de oro → 3100 de oro.
                            • Coste de combinación: 400 de oro → 700 de oro.
                            • Daño de ataque: 45 → 40.
                            • Enfriamiento de Revivir: 180 s → 210 s.

                              ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS


                              21 de enero - 27 de enero: Ahri, Amumu, Evelynn, Ezreal, Jax, Nami, Seraphine, Sona, Vayne y Wukong.

                              28 de enero - 3 de febrero: Alistar, Braum, Fiora, Gragas, Kai'Sa, Olaf, Singed, Twisted Fate, Vayne y Yasuo.