Wild Rift: Patch 6.2 – Abenteuermodus-Hotfix
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
ÄNDERUNGEN AN SPIELMODI
Gegenstände
Wir freuen uns, dass sich alle über die neuen Gegenstände für kritische Treffer freuen! Wir haben jedoch auch festgestellt, dass diese Gegenstände kritische Schützen in der teamkampflastigen Umgebung der Heulenden Schlucht viel zu mächtig gemacht haben. Aus diesem Grund nehmen wir in ARAM Anpassungen an der Spielbalance bestimmter Gegenstände für kritische Treffer vor, um die Stärke kritischer Schützen einzudämmen.
Blutdürster
Angriffsschaden: 45 → 30
Normalvampir: 8 % → 10 %
Klinge der Unendlichkeit
Wenn deine gesamte kritische Trefferchance durch Gegenstände 100 % übersteigt, gewährt jedes zusätzliche Prozent eine kritische Trefferchance durch Gegenstände: 0,6 % kritischer Trefferschaden → 0,4 % kritischer Trefferschaden
Der Sammler
Champion unter 4 % + 2 % kritische Trefferrate → 4 % + 1 % kritische Trefferrate können ausgeführt werden.
Magnetblaster
Angriffsschaden: 25 → 15
Moguls Panzer
Goldgewinn nach erlittenem Schaden: 2~6 → 3~8
Maximales Leben durch erhaltenes globales Gold: 100 % → 120 %
Augmentierungen
Herz aus Stahl
Rüstung und Magieresistenz: 1 → 2
Herzsang-Klinge
Schaden: 100~200 (erhöht sich mit der Stufe) + 100 % Heilung → 100~300 (erhöht sich mit der Stufe) + 200 % Heilung
Steigerosaurus Rex
Diese Augmentierung ist jetzt verfügbar.
Blitzausrüstung
Schadensskalierung des Gegenstands: 100 % → 70 %
Verlangsamungsdauer: 3 Sek. → 1 Sek.
Verfluchte Verderbnis
Verringertes Angriffs- und Lauftempo: 30 % → 15 %
Spring, Miau!
Querschläger-Chance: 30 % → 25 %
Federtrommelfeuer
Seltenheit: Silber → Prismatisch
Herzsang-Geschoss
Seltenheit: Gold → Prismatisch
Carry im späten Spiel
Gold pro Sekunde: 10 → 7
Zusätzlicher Schaden pro 1.000 Gold: 0,25 % → 0,4 %
Geschwindigkeitsdieb
Erhalte 4 Sek. → 5 Sek. lang 15 → 20 Lauftempo, wenn du einen Gegner verlangsamst.
Eiskalt
Wir haben diese Augmentierung entfernt.
Mondbeschienener Falkenschlag
Wurde so angepasst, dass es nur gegen gegnerische Champions ausgelöst wird.
Gameplay
Uns ist aufgefallen, dass viele Spieler frustriert sind, wenn Matches zu schnell enden und sie keine fünfte Augmentierung erhalten können. Wir haben nicht vor, das Spieltempo wahllos zu erhöhen, also nehmen wir Anpassungen vor, um dem entgegenzuwirken. Wir werden die Verteidigung der Türme verstärken, mit dem Ziel, die meisten Matches innerhalb einer idealen Dauer zu halten.
Dauer des Boosts „Verteidigung der äußeren Türme“: 3:00 Minuten → 4:00 Minuten
Dauer des Boosts „Verteidigung der inneren Türme“: 6:00 Minuten → 8:00 Minuten
Nexus-Rüstung und Magieresistenz: 150 → 75
Nexus-Rüstung und Magieresistenz bei 12:00 Minuten: 50 → 75
Maximales Grundleben der Champions: 600 → 800
Fehlerbehebungen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Brenne, Miau!“ Für das ganze Team wirksam wird, nachdem es von einem Spieler ausgewählt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Interaktion „Verwundbarkeit + Durchdringende Federn + Diamantbesetzter Speer“ zu unendlich vielen Federn führte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Erhalten von „Positiver Kreislauf“ bedingungslos Unterstützung gewährte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei hoher Systemlast auf bestimmten Geräten die visuelle Optimierung zu Einbrüchen der Projektil-Framerate führte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Interaktion von „Waffenstillstandsschild“ und „Übertragbare Agenten“ einen übermäßigen Schild gewährte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Moguls Panzer“ Leben gewährte, das nicht mit der Anzahl der Ebenen in der Statusleiste übereinstimmte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Steigerosaurus Rex“ im Augmentierungsarchiv fehlte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schild außerhalb des Kampfes nicht sofort nach der Wiederbelebung aktiviert wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Interaktion zwischen „Steigerosaurus Rex“ und „Verbotenes Böses“ übermäßige Werte gewährte, wenn sie gekoppelt waren.