Wild Rift: Patchnotizen 6.1d

Tick, tack, bumm! Zilean feiert in diesem Patch sein Debüt, zusammen mit einem neuen Wild-Pass, Begleiter und Balance-Aktualisierungen. Willkommen bei Patch 6.1d.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

NEUE CHAMPIONS

ZILEAN, DER ZEITWÄCHTER 

Zilean war einst Mitglied von Icathias Regierungsrat. Er ist ein außerordentlicher Elementarmagier, der nichts Geringeres als die Zeit selbst meisterlich beherrschen will. Er hat seine Kräfte bei dem Versuch eingesetzt, sein Volk vor der Leere zu retten, und treibt jetzt durch Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, wobei er den Fluss der Zeit um sich herum krümmt und verzerrt. Zilean ist von der geheimnisvollen Erschaffung Runeterras den ganzen Weg bis zu dessen scheinbar unausweichlichen Ende gereist. Unermüdlich sucht er nach jenem Schicksalsstrang, der die Zerstörung seines Heimatlandes rückgängig machen könnte.

Zilean wird am 13. Juni um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

WILD-PASS 

Ein neuer Herausforderer betritt die Arena! Stahlkrieger-Nasus ist deine neue Belohnung in diesem Wild-Pass! Begib dich in die Warteschlange und spiel mit deinen Freunden, um Stahlkrieger-Nasus und eine Reihe anderer Inhalte zu verdienen.

Der Wild-Pass wird am 13. Juni um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

BEGLEITER 

Ein neuer Begleiter hat sich dem Kampf angeschlossen: Geflügelte Anmut-Pfauaura! Er wird am 13. Juni um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht. Nimm ihn mit auf deine Sternen-Abenteuer in der Kluft. 

ABENTEUERMODI 

Wie verläuft deine Reise zu den Sternen? Wir hoffen, du hast dir einen Moment Zeit genommen, um innezuhalten und alles auf dich wirken zu lassen. Es gibt zwar eine ganze Galaxie da draußen, aber es ist immer noch Platz für weitere Sterne. Also erweitern wir „Stern des Abenteurers“ in diesem Patch um „Einer für alle“ und U.R.F. Begib dich mit deinen Freunden in die Warteschlange, um Belohnungen zu verdienen und Spaß zu haben.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

Willkommen bei Patch 6.1d! In diesem Patch präsentieren wir unsere Ambessa-Überarbeitung sowie eine Mini-Überarbeitung für Fiora. Außerdem behalten wir den Dschungel im Auge und spendieren Champions wie Darius und Jax ein paar Verbesserungen, um sie attraktiver zu machen. Weil wir wissen, dass auch einige unserer anderen Jungler Schwierigkeiten haben, Schritt zu halten, verbessern wir Nunu & Willump, Fiddlesticks, Pantheon und Diana ebenfalls. Da Fiddlesticks und Nunu & Willump in diesem Patch etwas Aufmerksamkeit bekommen, halte Ausschau nach einer Vogelscheuche im hohen Gras oder dem wilden Schneeball-Gank. Um das Ganze abzurunden, verbessern wir auch Mid- und Drachen-Laner, die etwas neuen Schwung gebrauchen konnten, und schwächen Champions, die beängstigende Mengen an Schaden verursacht haben, ab (ich meine dich, Nocturne; du bist schon beängstigend genug). 

AMBESSA

Im aktuellen Patch verhindern Ambessas Abräumer im späten Spiel und der Schaden ihres Passivs ein vernünftiges Konterspiel und widersprechen ihrem Grundkonzept, das auf präziser Positionierung zur Auslösung ihres Passivs beruht. Wir entfernen die Rücksetzungsmechanik ihres Passivs und verlagern einen Teil des Schadens in die Schadensspitzen ihrer ersten Fähigkeit, um einen besseren Kampfrhythmus zu erreichen. Gleichzeitig fügen wir Rüstungsdurchdringung und Fähigkeitsvampir hinzu, um einen Ausgleich zu schaffen, und ihrer zweiten Fähigkeit beim Ausspielen von Gegnern neue Tiefe zu verleihen.

Drachenhundstapfer

  • [Adjustment] Zusätzlicher Schaden: 1 + Championstufe × 3 + (1,5 % + 0,02 % zusätzlicher Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels → 11,5 + Championstufe × 2,5 + 25 % zusätzlicher Angriffsschaden

Tollkühner Schwung/Wuchtschlag

  • [Adjustment] Schaden im Reichweite-Halbkreis von „Tollkühner Schwung“: 40/65/90/115 + 60 % zusätzlicher Angriffsschaden → (40/50/60/70 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden) + (1,5/2/2,5/3 % + 0,02 % zusätzlicher Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels

  • [Adjustment] Klingenschaden von „Tollkühner Schwung“: 70/105/140/175 + 90 % zusätzlicher Angriffsschaden → (80/100/120/140 + 60 % zusätzlicher Angriffsschaden) + (3/4/5/6 % + 0,04 % zusätzlicher Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels

  • [Adjustment] Auf dem Weg verursachter Schaden von „Wuchtschlag“: 55/80/105/130 + 60 % zusätzlicher Angriffsschaden → (45/60/75/90 + 45 % zusätzlicher Angriffsschaden) + (1,5/2/2,5/3 % + 0,02 % zusätzlicher Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels

  • [Adjustment] Schaden von „Wuchtschlag“ am ersten getroffenen Ziel: 80/120/160/200 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden → 95/160/225/290 + 200 % zusätzlicher Angriffsschaden → (90/120/150/180 + 90 % zusätzlicher Angriffsschaden) + (3/4/5/6 % + 0,04 % zusätzlicher Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels

  • [New] Die Obergrenze für die Schadensskalierung mit dem maximalen Leben von Monstern ist jetzt 55~265 (erhöht sich mit der Championstufe). 

Verstoßen

  • [New] Bei der Ausführung 0,5 Sek. lang immun gegen alle Massenkontrolleffekte

  • [Adjustment] Abklingzeit: 14/13/12/11 Sek. → 15/14/13/12 Sek.

  • [Adjustment] Schaden der Schockwelle: 60/90/120/150 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden → 70/100/130/160 + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden

  • [Adjustment] Verursachter Schaden der Schockwelle, wenn Schaden erfolgreich geblockt wurde: 95/145/195/245 + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden → 105/150/195/240 + 120 % zusätzlicher Angriffsschaden

Öffentliche Hinrichtung

  • [Removed] Passiv: Wenn die gegnerischen Champions, denen Ambessa gerade Schaden zugefügt hat, nicht innerhalb von 3 Sekunden getötet werden, wird die gesamte Energie wiederhergestellt und alle Grundfähigkeiten werden zurückgesetzt.

  • [Removed] Passiv: Stellt Leben basierend auf dem verlorenen Leben wieder her.

  • [New] Passiv: Gewährt 10 %/20 %/30 % Rüstungsdurchdringung und 10 %/12,5 %/15 % Fähigkeitsvampireffekt, Wiederherstellung von Leben durch Vasallen verringert auf 25 %, durch Monster verringert auf 40 %.

  • [New] Aktiv: 30 %/40 %/50 % Schadensverringerung, wenn Ambessa unaufhaltsam ist

Ambessa wird am 26. Juni um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

FIORA

En Garde! Wir haben die Schwachpunkt-Mechanik von „Duellant“ überarbeitet, um häufige Schwachpunkt-Treffer in den Teamkämpfen des späten Spiels zu ermöglichen. Das Passiv markiert Schwachpunkte jetzt schneller und die Ult entfernt die Aktivierungsverzögerung – Fiora ist nun in der Lage, Schwachpunkte sofort zu durchbrechen. Das Tempo von „Ausfallschritt“  skaliert jetzt auch mit dem Lauftempo, was die Flexibilität nach mehreren Schwachpunkt-Treffern erhöht. Die Reichweite für das Anvisieren von Schwachpunkten wurde erhöht und du kannst jetzt neutrale temporäre Ziele auswählen.

Tanz der Duellantin

  • [Adjustment] Deckt Schwachpunkte bei gegnerischen Champions in der Nähe auf und markiert sie für: 1,75 Sek. → 2 Sek.

  • [New] Die Dauer der Schwachpunkt-Markierung nimmt mit den Stufenaufstiegen von „Große Herausforderung“ ab.

Ausfallschritt

  • [New] Das Tempo von „Ausfallschritt“ wird vom Lauftempo beeinflusst.

  • [New] Kann ein neutrales oder gegnerisches temporäres Ziel mit der niedrigsten Priorität wählen, einschließlich Augen, Fallen, Früchte usw. 

  • [Adjustment] Die Reichweite für die Suche nach Schwachpunkten ist erhöht.

  • [Adjustment] Grundschaden: 85/95/105/115 → 75/85/95/105

Große Herausforderung

  • [Removed] Bricht die 0,5 Sekunden Wartezeit für die Markierung von Schwachpunkten ab.

  • [New] Passiv: 0,25/0,5/0,75 Sek. verringerte Wartezeit für die Markierung von Schwachpunkten

  • [Fixed] Ult steigert Runen nicht mehr.

DARIUS

Blutung

  • Schaden: 15~43 → 18~46

  • Erhöhter Angriffsschaden bei vollen Steigerungen von „Blutung“: 22~226 → 32~236

  • Schaden an Monstern: 150 % → 180 %

JAX

Verstärkung

  • Schaden an Monstern: 125 % → 175 %

NUNU & WILLUMP

Konsumieren

  • Zusätzlicher Schaden: 5 % zusätzliches Leben → 6 % zusätzliches Leben

  • Grundwert für Lebensregeneration: 11 % zusätzliches Leben → 12 % zusätzliches Leben

Kältesturz

  • Zusätzliche Schildstärke: 30/40/50 % zusätzliches Leben → 35/45/55 % zusätzliches Leben

FIDDLESTICKS

Ertragreiche Ernte

  • Grundschaden pro Sekunde: 50/80/110/140 → 60/90/120/150

  • Lebensregeneration durch Schaden an gegnerischen Champions: 35 %/40 %/45 %/50 % → 40 %/45 %/50 %/55 %

Krähenschwarm

  • Abklingzeit: 110/90/70 Sek. → 100/80/60 Sek.

PANTHEON

Kometenspeer

  • Grundschaden: 70/110/150/190 → 80/120/160/200

  • Kritischer Trefferschaden: 110/200/290/380 → 120/210/300/390

DIANA

Mondsilber-Klinge

  • Schaden: 15 + Championstufe × 15 + 50 % Fähigkeitsstärke → 20 + Championstufe × 15 + 50 % Fähigkeitsstärke

Mondhast

  • Schaden: 40/75/110/145 + 25 % Fähigkeitsstärke → 40/80/120/160+30 % Fähigkeitsstärke

KATARINA

Grundwerte

  • Leben pro Stufe: 128 → 136

Unersättlichkeit

  • Schaden: 40 + Championstufe × 15 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden + (30 + Championstufe × 4) % Fähigkeitsstärke → 40 + Championstufe × 15 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden + (30 + Championstufe × 4,5) % Fähigkeitsstärke

Vorbereitung

  • Erhaltenes zusätzliches Lauftempo: 40/50/60/70 % → 50/60/70/80 %

AHRI

Grundwerte

  • Grundleben: 600 → 630

Kugel der Täuschung

  • Schaden bei Entfesseln der Kugel: 40/75/110/145 + 40 % Fähigkeitsstärke → 40/75/110/145 + 45 % Fähigkeitsstärke

  • Schaden bei Rückkehr der Kugel: 40/75/110/145 + 40 % Fähigkeitsstärke → 40/75/110/145 + 45 % Fähigkeitsstärke

Fuchsfeuer

  • [New] Die Reichweite der Zielerfassung wird vorübergehend erhöht, wenn Ahri gegnerische Champions oder Monster mit einem normalen Angriff oder „Bezaubern“ trifft.

  • [Adjustment] „Fuchsfeuer“ wird schneller ausgeführt, wenn Gegner anvisiert werden.

YASUO

Weg des Wanderers

  • Schildstärke: 100~485 → 115~500+100 % kritische Trefferrate

Stahlsturm

  • Schaden: 25/60/95/130 + 100 % Angriffsschaden → 25/60/95/130 + 105 % Angriffsschaden

  • Schaden kritischer Treffer: 25/55/85/115 +175 % Angriffsschaden → 25/55/85/115 +183,75 % Angriffsschaden

Sausende Klinge

  • Abklingzeit bei Aktivierung auf denselben Gegner: 8/7/6/5 Sek. → 7/6/5/4 Sek.

Windschwert

  • Zusätzliche Rüstungsdurchdringung, die durch kritische Treffer erhalten wird: 30 % → 50 %

SAMIRA

Draufgängerin

  • Lauftempoerhöhung pro Stufenaufstieg: 3,5 % → 4 %

Flair

  • Zusätzlicher Schaden: 90/105/120/135 % Angriffsschaden → 100/115/130/145 % Angriffsschaden

Ungezügelter Rausch

  • Erhaltenes Angriffstempo: 25 %/ 30 %/ 35 %/ 40 % → 15 % / 20 %/ 25 %/ 30 %

Draven

Wirbelnde Axt

  • Zusätzlicher Schaden: 90/100/110/120 % zusätzlicher Angriffsschaden → 100/110/120/130 % zusätzlicher Angriffsschaden

THRESH

Grundwerte

Grundangriffsschaden: 54 → 58

Todesurteil

  • Abklingzeit: 18/16/14/12 Sek. → 17/15/13/11 Sek.

NAUTILUS

Grundwerte

  • Leben pro Stufe: 120 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5

Schlepphaken

  • Grundschaden: 70/130/190/250 → 90/150/210/270

Reißende Flut

  • Grundschaden von jeder Welle: 60/100/140/180 → 70/110/150/190

VOLIBEAR

Zerfleischen

  • Lebensregeneration im Blutrausch: 20/30/40/50+7/8/9/10 % verlorenes Leben → 20/30/40/50+5/6/7/8 % verlorenes Leben

Himmelsbrecher

  • Schilddauer: 3 Sek. → 2,5 Sek.

NOCTURNE

Dämmerungsbringer

  • Grundschaden: 85/140/195/250 → 70/125/180/235

  • Erhaltener zusätzlicher Angriffsschaden auf „Dämmerspuren“: 20/35/50/65 → 20/30/40/50

CORKI

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 54 → 50

Repetiergeschütz

  • Schaden pro Sekunde: 25/40/55/70 + 60 % zusätzlicher Angriffsschaden → 20/35/50/65+55 % zusätzlicher Angriffsschaden

  • Verringerung der Rüstung und Magieresistenz des Ziels: 10/15/20/25 → 10/14/18/22

SERAPHINE

Raumklang

  • Abklingzeit: 22/20/18/16 Sek. → 24/22/20/18 Sek.

  • Schild: 60/90/120/150 + 35 % Fähigkeitsstärke → 50/80/110/140 + 25 % Fähigkeitsstärke


ÄNDERUNGEN AM ABENTEUERMODUS

AGA-ARAM

Neue Runen

26 neue Runen hinzugefügt. Die detaillierte Beschreibung des Effekts und der Werte der Runen findest du nach der Aktualisierung in den Runensammlungen. Den neuen Runen wurde auch ein neuer Ketteneffekt hinzugefügt.

Glücksfall

Grundeffekt

  • Erhöht dein Glück erheblich und verstärkt alle zufälligen Effekte.

  • Sammle 3 unbekannte Augmentierungen, um eine zusätzliche Augmentierung zu erhalten.

  • Sammle 4 unbekannte Augmentierungen, um eine zusätzliche Augmentierung aufzuwerten.

Verstärkter Effekt

  • Sammlungsfortschritt unbekannter Augmentierungen +1.

Verteidigungsreflexe

Grundeffekt

  • Wenn du auf kurze Distanz Schaden erleidest, erhältst du einen Lauftemposchub und einen Schild.

Verstärkter Effekt

  • Vollstreckungen erhöhen Angriffs- und Lauftempo stark.

Beschleunigte Kontrolle

Grundeffekt

  • Verkürzt die Abklingzeit von Massenkontrollfähigkeiten erheblich.

Verstärkter Effekt

  • Du fügst Gegnern unter Massenkontrolle zusätzlichen Schaden zu. Dieser Schaden kann kritisch treffen.

Unruhestiften

Grundeffekt

  • Der Einsatz einer Fähigkeit stellt Leben wieder her. 

Verstärkter Effekt

  • Verkürzt die Abklingzeit dieser Augmentierung erheblich und erhöht ihren Heilungseffekt stark.

Kinetische Abklingzeit

Grundeffekt

  • Wenn du dich bewegst, verringern sich die Abklingzeiten deiner Heilungsfähigkeiten.

Verstärkter Effekt

  • Je schneller du bist, desto höher ist deine Heilkraft.

Rasante Zauberei

Grundeffekt

  • Wenn du einen Gegner mit einer Fähigkeit triffst, erhältst du Fähigkeitstempo für deine Grundfähigkeiten.

Verstärkter Effekt

  • Wenn du einen Gegner mit einer Fähigkeit triffst, erhältst du Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.

Kaustische Verbrennung

Grundeffekt

  • Erlittener Schaden erhöht dein Angriffstempo und dein Lauftempo erheblich.

Verstärkter Effekt

  • Erlittener Schaden erhöht deine Rüstung, Magieresistenz, und deinen Omnivampir stark.

Versammelndes Banner

Grundeffekt

  • Verringert den erlittenen Schaden erheblich, während du einen Schild hast.

Verstärkter Effekt

  • Du erhältst einen Schild, wenn du den Kampf verlässt. Je mehr zusätzlich Leben du hast, desto mehr Schaden absorbiert dieser Schild.

Evolutionstheorie

Grundeffekt

  • Beschwört am Zielort eine wilde Kreatur.

Verstärkter Effekt

  • Für jeden Gegner in der Nähe des Zielorts wird eine zusätzliche wilde Kreatur beschworen.

Unantastbar

Grundeffekt

  • Nachdem du eine ultimative Fähigkeit aktiviert hast, wirst du eine Zeitlang unverwundbar.

Verstärkter Effekt

  • Erhöht die Dauer des Unverwundbarkeitseffekts dieser Augmentierung stark.

Ultimative Revolution

Grundeffekt

  • Deine Ult kann gelegentlich zweimal ausgeführt werden.

Verstärkter Effekt

  • Deine Angriffe verringern die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit.

Ultimative Wucht

Grundeffekt

  • Wenn du Schaden erleidest, erhältst du Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Wenn du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du Rüstung und Magieresistenz.

Verstärkter Effekt

  • Nachdem du deine ultimative Fähigkeit eingesetzt hast, kann dein Schaden kurzzeitig kritisch treffen.

Kapitel Vier

Grundeffekt

  • Du erhältst „Omnivampir“ und die Fähigkeit, Gegner zu exekutieren, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.

Verstärkter Effekt

  • Erhöht den Schaden, die Heilungen, die Schilde und das Fähigkeitstempo deiner ultimativen Fähigkeit stark.

Schwergewichtskämpfer

Grundeffekt

  • Je mehr zusätzliches Leben du hast, desto schneller bist du und desto mehr Fähigkeitstempo hast du.

Verstärkter Effekt

  • Erhöht dein zusätzliches Leben erheblich.

Geist zu Materie

Grundeffekt

  • Je höher dein Mana, desto höher dein Leben.

Verstärkter Effekt

  • Wenn du tödlichen Schaden erleidest, wird der überschüssige Schaden stattdessen von deinem Mana abgezogen.

Steigerbares Mana

Grundeffekt

  • Du kannst alle Gegenstände aus dem Set „Träne der Göttin“ kaufen.

Verstärkter Effekt

  • Du erhältst 2 zusätzliche Gegenstandsplätze.

Wirbelnde Sternenklinge

Grundeffekt

  • Du erhältst die aktive Fähigkeit „Wirbelnde Sternenklinge“. Wirbelnde Sternenklinge: Du springst zu Gegnern in der Nähe und fügst ihnen Schaden zu.

Verstärkter Effekt

  • Im Sprung fügst du Gegnern in der Nähe Schaden zu.

Wunsch des Froststerns

Grundeffekt

  • Du erhältst die aktive Fähigkeit „Wunsch des Froststerns“. Wunsch des Froststerns: Du heilst verbündete Champions in der Nähe über Zeit.

Verstärkter Effekt

  • Wenn du einen Verbündeten heilst, fügst du Gegnern in seiner Nähe Schaden zu.

Sternenspaltung

Grundeffekt

  • Du erhältst die aktive Fähigkeit „Sternenspaltung“. Sternenspaltung: Du gräbst dich ein und schleuderst nach einer Verzögerung Gegner in der Nähe in die Luft.

Verstärkter Effekt

  • Wenn du einem Gegner unter Massenkontrolle Schaden zufügst, heilst du dich.

Astralimpuls

Grundeffekt

  • Du erhältst die aktive Fähigkeit „Astralimpuls“. Astralimpuls: Du visierst einen Gegner an und verursachst Schaden über Zeit.

Verstärkter Effekt

  • Sendet zusätzliche Zielsuchimpulse an Gegner in der Nähe des Ziels aus.

Kosmischer Spalter

Grundeffekt

  • Du erhältst die aktive Fähigkeit „Kosmischer Spalter“. Kosmischer Spalter: Du kannst nicht anvisiert werden und fügst Gegnern in der Nähe Schaden zu.

Verstärkter Effekt

  • Vollstreckungen setzen die Abklingzeit von „Kosmischer Spalter“ zurück. Schaden mit „Kosmischer Spalter“ stellt Leben wieder her.

Galaktische Kaskade

Grundeffekt

  • Du erhältst die aktive Fähigkeit „Galaktische Kaskade“. Galaktische Kaskade: Teleportiert Teammitglieder aus deiner Nähe an einen Zielort.

Verstärkter Effekt

  • Wirkt „Erschöpfen“ auf Gegner im Zielgebiet und gewährt teleportierten Teammitgliedern einen starken Schild und Immunität gegen Massenkontrolle.

Ursprünglicher Magnetblaster

Grundeffekt

  • Die aufgeladenen Angriffe von „Magnetblaster“ laden sich viel schneller auf.

Verstärkter Effekt

  • Verstärkt den Blitzschaden aller Augmentierungen, Gegenstände und Fähigkeiten von Champions.

Ursprünglicher Befreiungsschlag

Grundeffekt

  • Verstärkte Erlösung: Das Auslösen von „Erlösung“ verringert die Abklingzeiten der Grundfähigkeiten. Das Aktivieren von Grundfähigkeiten hat eine Chance, „Erlösung“ auszulösen.

Verstärkter Effekt

  • Wird „Erlösung“ ausgelöst, werden die Abklingzeiten der ultimativen Fähigkeiten von Teammitgliedern in der Nähe verringert. 

Steigerosaurus Rex

Grundeffekt

  • Effekte lassen sich viel schneller steigern.

Verstärkter Effekt

  • Je länger das Spiel dauert, desto mehr Schaden verursachst du.

ENTFERNTE AUGMENTIERUNGEN

Unbekannter Schaden

  • Diese Augmentierung wurde entfernt.

NEUE GEGENSTÄNDE

Axiombogen [New in AAA ARAM and Arena mode]

Grundeffekt

  • Gesamtkosten: 3.200 Gold

  • Angriffsschaden: 55

  • Fähigkeitstempo: 20

  • Rüstungsdurchdringung: 18

Kaskade

  • Wenn ein Champion innerhalb von 3 Sekunden stirbt, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, werden (20 % + 0,2 % Rüstungsdurchdringung) der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit erstattet

SYSTEMÄNDERUNGEN

Türme

  • Der äußere Turm und der innere Turm haben jetzt zusätzliche Rüstung und Magieresistenz, die in den ersten 3/6 Minuten des Spiels wirksam werden. Verfällt dann allmählich im Laufe des Spiels.

  • Äußerer Turm: Du erhältst zusätzliche Rüstung und Magieresistenz, die über 3 Minuten von 300 auf 0 abfällt.

  • Innerer Turm: Du erhältst zusätzliche Rüstung und Magieresistenz, die über 6 Minuten von 600 auf 0 abfällt.


SKINS

Blutmond-Zilean 

Veröffentlichung am 13. Juni um 02:01 Uhr MESZ