Wild Rift: Patchnotizen 6.1b
Willkommen zum zweiten Spielbalance-Patch für den Zyklus 6.1! Wir hoffen, dass du deine Zeit in dieser sternenübersäten Galaxie genießt und deine Konstellationen beleuchtest und Belohnungen verdient hast! In diesem Patch überarbeiten wir den guten alten Garen! Außerdem beginnt das Schwarzmarkt-Chaos und natürlich haben wir auch einige Balance-Änderungen.
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU
SCHWARZMARKT-CHAOS
Der Black Friday liegt noch in weiter Ferne, deswegen starten wir unser Schwarzmarkt-Chaos, bei dem du Skins bis zu 80 % günstiger bekommen kannst!
„Schwarzmarkt-Chaos“ ist von 23. Mai bis 12. Juni um 2:01 Uhr MESZ verfügbar.
GAREN
Nach seiner Überarbeitung schneidet Garen in der Kluft überdurchschnittlich ab, daher passen wir einige seiner Fähigkeiten an, um seinen Gegnern etwas Entfernung von schlechten Konfrontationserfahrungen zu geben.
(3) Richten
Schadenszusatzskalierung: 35/40/45/50 % Angriffsschaden → 25/30/35/40 % Angriffsschaden
Effekt „Rüstungsverringerung“: 25 % → 15 %

GAREN
Garen war von Anfang an dabei und gilt als robuster Tank für jedes Team. Aber in diesem Patch verlagern wir seine Macht, um ihn zum Kämpfer zu schmieden. Wir haben das Manövrieren von „Richten“ überarbeitet, damit es besser zu einem tanklastigen Kämpfer passt, der an seinem Ziel festhält, und wir belohnen ihn dafür, dass er länger im Kampf bleibt. Bei „Mut“ haben wir die bislang versteckte Schadensverringerung durch einen besser zu erkennenden Schild ersetzt, der den Gegnern ein klareres Kampffeedback gibt. Wir haben auch verbessert, wie sehr Garen vom Durchhaltevermögen profitiert, so dass er Offensive und Überlebensfähigkeit besser ausbalancieren kann.

Mut
[REMOVED] Die Aktivierung von „Mut“ gewährt Garen innerhalb von 1 Sekunde bis zu 70 % Schadensverringerung.
[New] Passiv: Gewährt 10 % zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
[New] Aktiv: Gewährt einen Schild, der im Verlauf von 2,5 Sekunden abfällt und 65/95/125/155 (+20 % zusätzliches Leben) Schaden absorbiert.

Richten
[REMOVED] Gegner, die von der Klinge des Klingensturms getroffen werden, erleiden kritischen Schaden.
[New] Die Anzahl der Drehungen erhöht sich mit der Championstufe, bis zu einem Maximum von 11 Drehungen.
[New] Vorzeitiges Beenden von „Richten“ verringert dessen Abklingzeit.
[New] Nachdem ein gegnerischer Champion 6-mal getroffen wurde, löst „Richten“ 4,5 Sekunden lang eine Rüstungsverringerung in Höhe von 25 % aus.
[New] Fügt dem nächstbefindlichen Gegner 20 % erhöhten Schaden zu.
Die Überarbeitung von Garen wird am 29. Mai um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

JAX
Der Sprung zu den Augen kehrt zurück! Wir bringen den beliebten Sprung zu den Augen zurück, zur Freude aller Jax-Spieler!

Sprungschlag
[New] Kann auf Augen gewirkt werden.
[Adjustment] Sprungtempo erhöht.

Gegenschlag
[New] Jax weicht jetzt Fähigkeiten mit Treffereffekten aus.

SONA
Wir haben bemerkt, dass Sona-Spieler Schwierigkeiten haben, ihre Harmonie zu finden, was das Timing für den Verbrauch der Passiv-Steigerungen angeht. Ihr Passiv wird jetzt nur noch verbraucht, wenn du gegnerische Champions oder epische Monster angreifst. Da sie bereits gute Leistungen erbringt, verringern wir zudem ihre Macht ein wenig.

Powerakkord
[Adjustment] Steigerungen werden nur verbraucht, wenn Champions oder epische Monster angegriffen werden.
[New] Gewährt beim Wiedererscheinen das voll gesteigerte Passiv.

Hymne des Heldenmutes
Grundschaden: 50/90/130/170 → 40/80/120/160

POPPY
Poppy hat sich auf der Baron-Lane gut geschlagen, aber wir möchten, dass sie ein brauchbarerer Jungler wird. Wir verleihen ihrem Hammer etwas mehr Wumms, damit sie Monstern mehr Schaden zufügen kann.

Hammerschock
Maximaler Schaden jedes Treffers basierend auf dem prozentualen Leben gegen Monster: 30/70/110/150 → 40/100/160/220

SETT
Sett sollte sich im frühen Spiel stärker anfühlen. Wir wollen, dass er in der Lage ist, seine Gegner zu unterdrücken, also verstärken wir seine Fähigkeiten in der Anfangsphase, was seine Fähigkeit zum Jagen und Kiten verbessert.
Grundwerte
Grundwert für Lebensregeneration: 7,5 → 10
Lebensregeneration pro Stufe: 0,55 → 0,8

Streitlustig
Schaden durch rechten Faustschlag: 7 × Championstufe + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden → 9 × Championstufe + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden

Auf eigene Faust
Lauftempo erhöht: 30 % → 35 %

SHEN
Shen hat oft Probleme beim Auslöschen von Vasallenwellen, was ihm die Entscheidung erschwert, wann er seine Teamkollegen unterstützen soll. Wir haben sein Tempo auf der Lane erhöht, um die Lane-Kontrolle und das Timing für die Unterstützung zu erleichtern.

Zwielichtangriff
Schaden an Vasallen: 100 % → 150 %

XIN ZHAO
Xin Zhao hatte in letzter Zeit Probleme und wir möchten ihm unter die Arme greifen, damit er sich besser mit anderen Junglern auseinandersetzen kann.

Kühner Angriff
Grundschaden: 50/85/120/155 → 55/90/125/160
Angriffstempo erhöht: 40/47,5/55/62,5 % → 45/52,5/60/67,5 %

EVELYNN
Evelynn hatte in diesem Patch Probleme, gegen andere Jungler zu kämpfen. Wir erhöhen ihre Schadensspitzen, damit sie ihre Gegner leichter erledigen kann.

Hassausbruch
Skalierung der Fähigkeitsstärke: 40 % → 50 %

Letzte Liebkosung
Abklingzeit: 95/80/65 Sek. → 90/75/60 Sek.

VEX
Vex verlässt sich stark auf ihre Ult und ihr frühes Tempo, fällt aber im späten Spiel ab. Wir verringern die Abklingzeiten ihrer wichtigsten Schadensfähigkeiten und verbessern die Skalierung ihres Passivs, um ihre Konsistenz in Teamkämpfen zu erhöhen und sicherzustellen, dass Vex auch ohne ihre Ult konstant Schaden verursachen kann.

Verhängnis und Verderben
Schaden: 16 + 8 × Championstufe + 20 % Fähigkeitsstärke → 16 + 10 × Championstufe + 25 % Fähigkeitsstärke

Mistralschuss
Abklingzeit: 8/7/6/5 Sek. → 7/6/5/4 Sek.

ALISTAR
Alistar tut sich oft schwer, wenn er gegen Fernkampf-Supporter antritt. Wir geben ihm eine bessere Chance auf der Lane.
Grundwerte
Grundleben: 690 → 720

Pulverisieren
Abklingzeit: 15/13,5/12/10,5 Sek. → 13,5/12/10,5/9 Sek.

YONE
Wir überarbeiten die Art und Weise, wie Yone von Gegenständen für kritischen Schaden profitiert, indem wir mehr Macht auf die Skalierung im späten Spiel verlagern und gleichzeitig die frühe Bedrohung entsprechend seiner aktuellen Leistung im Spiel verringern.

Weg des Jägers
[Removed] Kritischer Trefferschaden um 10 % verringert.
Jedes überschüssige Prozent kritischer Trefferschaden, das in zusätzlichen Angriffsschaden umgewandelt wird: 0,4 Angriffsschaden → 0,6 Angriffsschaden

Sterblicher Stahl
Kritischer Trefferschaden: 30/50/70/90 + 165 % Angriffsschaden → 30/50/70/90 + 175 % Angriffsschaden
Kritischer Trefferschaden mit „Klinge der Unendlichkeit“: 30/50/70/90 + 195 % Angriffsschaden → 30/50/70/90 + 205 % Angriffsschaden

Bloßgelegte Seele
Zusätzlicher Schaden: 12/13/14/15 % des maximalen Lebens des Ziels → 11/12/13/14 % des maximalen Lebens des Ziels

YASUO
Wir haben Yasuo so angepasst, dass er genügend Skalierung kritischer Treffer durch Gegenstände erhält. Außerdem wurde sein Grundschaden abgeschwächt, damit Tank-Yasuo für seine Gegner weniger gefährlich wird. Außerdem haben wir seine Schilddauer verringert, damit er generell weniger unterdrückend wirkt.
Grundwerte
Grundangriffsschaden: 62 → 58
Grundleben: 600 → 630
Leben pro Stufe: 112 → 120

Weg des Wanderers
[Removed] Kritischer Trefferschaden um 10 % verringert.
Jedes überschüssige Prozent kritischer Trefferschaden, das in zusätzlichen Angriffsschaden umgewandelt wird: 0,4 Angriffsschaden → 0,6 Angriffsschaden
Schilddauer: 1,5 Sek. → 1 Sek.

Stahlsturm
Grundschaden: 25/60/95/130 → 25/55/85/115
Kritischer Trefferschaden: 25/60/95/130 + 165 % Angriffsschaden → 25/55/85/115 + 175 % Angriffsschaden
Kritischer Trefferschaden mit „Klinge der Unendlichkeit“: 25/60/95/130 + 195 % Angriffsschaden → 25/55/85/115 + 205 % Angriffsschaden

GNAR
Mini-Gnar hat Chaos angerichtet, daher verringern wir sein Angriffstempo und seine Schadensspitzen.

Wutgen
Zusätzliches Angriffstempo: 0 %~110 % → 0 %~90 %

Hyper
Zusätzlicher Schaden des 3. Angriffs: 6,5/9/11,5/14 % des max. Lebens des Ziels → 6/8/10/12 % des max. Lebens des Ziels

NASUS
Nasus ist in der frühen Anfangsphase zu dominant, was seiner Identität als später Skalierer widerspricht. Wir verringern sein frühes Durchhaltevermögen und seinen Schaden, damit er im späten Spiel als Monster auftreten kann.
Grundwerte
Grundangriffsschaden: 66 → 62
Grundwert für Angriffsschaden pro Stufe: 4,55 → 5
Magieresistenz: 38 → 32

Seelenschlinger
Normalvampir: 12/18/24 % (auf Stufe 1/5/9 erhöht) → 8/16/24 % (auf Stufe 1/5/9 erhöht)

Aussaugender Schlag
Abklingzeit: 6,5/5,5/4,5/3,5 Sek. → 7/6/5/4 Sek.
Grundschaden: 30/60/90/120 → 20/50/80/110

AMUMU
Wir erhalten Amumus hohe Geschwindigkeit beim Leeren der Dschungellager, verringern aber sein Ganking-Potenzial und seine Kampffähigkeit. Wenn Amumu nun seine Massenkontrollfähigkeiten verfehlt, wird er mit bedrohlicheren Konsequenzen von seinen Gegnern konfrontiert.

Bandagenwurf
Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5 Sek. → 13/12,5/12/11,5 Sek.
Grundschaden: 70/105/140/175 → 60/95/130/165

Fluch der traurigen Mumie
Abklingzeit: 95/85/75 Sek. → 105/95/85 Sek.

RYZE
Ryzes Schadensspitzen im späten Spiel sind zu hoch, daher verringern wir seinen Schaden auf breiter Front.
Grundwerte
Grundleben: 690 → 660

Überladung
Schaden: 90/115/140/165+50 % Fähigkeitsstärke + 2 % zusätzliches Mana → 80/105/130/155+45 % Fähigkeitsstärke + 2 % zusätzliches Mana

Zauberkaskade
Abklingzeit: 80/120/160/200 + 45 % Fähigkeitsstärke + 2 % zusätzliches Mana → 80/110/140/170+40 % Fähigkeitsstärke + 2 % zusätzliches Mana

JARVAN IV.
Jarvan IV. ist ein Jungler, dessen Leistung stark vom Spieltempo abhängt und mehr Möglichkeiten und Fähigkeiten im frühen und mittleren Spiel erfordert, also verbessern wir ihn entsprechend.

Demacianische Standarte
Zusätzliches Angriffstempo durch Passiv: 20/25/30/35 % → 25/30/35/40 %
Grundschaden: 80/135/190/245 → 85/140/195/250

Kataklysmus
Abklingzeit: 75/70/65 Sek. → 70/65/60 Sek.

OLAF
Uns ist aufgefallen, dass Olaf beim Leeren der Dschungellager unter seinesgleichen zu kämpfen hat und auch in frühen Kämpfen und Ganks schwächelt, also haben wir sein Tempo im Dschungel und in frühen Teamkämpfen erhöht.

Sog
Grundschaden: 50/110/170/230 → 50/120/190/260

Rücksichtsloser Schwung
Schadensskalierung gegen Monster: 80 % → 95 %

VI
Auch Vi ist ein Jungler, deren Leistung stark vom Spieltempo abhängt. Im frühen und mittleren Spiel erfüllt sie nicht die in sie gesetzten Erwartungen, weshalb wir sie entsprechend verbessern.

Zermürbende Hiebe
Schaden an maximalem Leben: 4,3 %–8,5 % + zusätzliche 0,03 % Angriffsschaden → 4,8 %–9 % + zusätzliche 0,03 % Angriffsschaden

Mauerbrecher
Grundschaden: 55/90/125/160 zu 110/180/250/320 → 60/95/130/165 zu 120/190/260/330
ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
GEGENSTÄNDE
Bandle-Fantasie
Wir haben den frühen Grundschaden von „Bandle-Fantasie“ erhöht, damit Magier-Champions den Gegenstand in den frühen Phasen des Spiels einsetzen können, wenn sie kämpfen wollen.
Grundwerte
Fähigkeitsstärke: 80 → 85
Flammenblüte
Grundschaden: 100 → 105
Bösartigkeit
„Bösartigkeit“ sollte für Champions, die sich stark auf ihre ultimative Fähigkeit verlassen, kostengünstiger sein. Folglich senken wir den Preis und verbessern die Attribute, die der Gegenstand bietet.
Grundwerte
Gesamtpreis: 3.000 → 2.900
Fähigkeitsstärke: 75 → 80
Befreiungsschlag
Wir haben den Herstellungspfad von „Befreiungsschlag“ angepasst, um robuste Verzauberer mit Regenerationsvermögen für sich selbst und das Team besser zu unterstützen, während wir gleichzeitig die Skalierung von Heil- und Schildkraft für bestimmte Supporter-Champions verringert haben.
Grundwerte
Herstellungspfad: Katalysator der Äonen (1.100 Gold) + Zündjuwel (1.000 Gold) + 500 Gold
Maximales Leben: 350 → 400
Skalierung der Heil- und Schildkraft 5 % → 0
Befreiungsschlag
Heilungswert: 50+6 % zusätzliches Leben → 40+7 % zusätzliches Leben
Harmonisches Echo
„Harmonisches Echo“ bietet zu viel Heilung, wodurch es für das gegnerische Team schwer zu kontern ist. Wir haben wir seine Identität als schnelle Heilung beibehalten, aber seine Gesamteffektivität verringert.
Grundwerte
Skalierung der Heil- und Schildkraft 10 % → 8 %
Harmonie
Gewährt verstärkten Heilungseffekt, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt → Gewährt verstärkten Heilungseffekt, wenn das Leben des Ziels unter 30 % liegt
Stab des fließenden Wassers
Als Gegenstand mit starken Werten ist der „Stab des fließenden Wassers“ etwas zu effizient geworden. Wir haben die Kosten erhöht und die Werte, die er dem Benutzer gewährt, verringert.
Grundwerte
Gesamtpreis: 2.500 → 2.600
Fähigkeitstempo: 20 → 10
Skalierung der Heil- und Schildkraft 10 % → 8 %
Stromschnellen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, erhältst du und der Verbündete 6 Sekunden lang 15 Fähigkeitstempo und 20–40 Fähigkeitsstärke. → Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, erhalten du und der Verbündete 6 Sekunden lang 10 Fähigkeitstempo und 20–40 Fähigkeitsstärke.
Thymiaterion
Um zu verhindern, dass sich Heil- und Schildkraft übermäßig über mehrere Gegenstände hinweg steigern, schmälern wir den Wert von „Thymiaterion“.
Grundwerte
Skalierung der Heil- und Schildkraft 10 % → 8 %
AGA-ARAM
SYSTEM
Heimwacht
Der Heimwacht-Effekt verschwindet nach: 3 Min. → 5 Min.
ÄNDERUNGEN AN AUGMENTIERUNGEN
Segen des Windflüsterers
Rüstung und Magieresistenz: 42~90 → 26~50
Meister des Ausweichens
Bewegungsreichweite: 200 → 150
Erste-Hilfe-Kasten
Tausche den verstärkten Effekt und den normalen Effekt
FEHLERBEHEBUNGEN
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der verstärkte Effekt von „Rekursion“ nicht so oft wie vorgesehen ausgelöst wurde.
SKINS
Rächende Dämmerung Viego Erscheint am 30. Mai um 02:01 Uhr MESZ ![]() | Rächende Dämmerung Xin Zhao Erscheint am 30. Mai um 02:01 Uhr MESZ ![]() |
Flammende Finsternis Shen Erscheint am 30. Mai um 02:01 Uhr MESZ ![]() | Flammende Finsternis Swain Erscheint am 30. Mai um 02:01 Uhr MESZ ![]() |
Flammende Finsternis Lee Sin Erscheint am 30. Mai um 02:01 Uhr MESZ ![]() |