In diesem Patch haben wir einen Blick auf die Magier geworfen, und sie haben jetzt ein höheres Grundlauftempo, durch das sie besser herumstreifen und Feinde piesacken können, ohne Gegenstände zu verwenden.
Wild Rift: Patchnotizen 6.1
Hallo! Willkommen bei Patch 6.1! Wir hoffen, dass du bereit bist, dich in eine neue Sternengalaxie entführen zu lassen, denn mit der Ankunft von 6.1 ist auch unser neues Patch-Thema „Doppelnova“ live! Du kannst funkelnde Sterne auf der Startseite, im Shop und sogar im Ladebildschirm bestaunen. Mit der Ankunft von Doppelnova kommen auch der Stern des Herausforderers und der Stern des Abenteurers! Der Stern des Abenteurers ist noch nicht live, aber der Stern des Herausforderers ist es, und es gibt viele lustige Updates und Verbesserungen, die dort auf dich warten. Wir haben ein paar neue Goodies für deinen Aufstieg in der Rangliste in dieser Saison hinzugefügt. Wir können es also kaum erwarten, dich da draußen in der Kluft zu sehen, während wir versuchen, neue Höhen zu erreichen. Neben dem neuen Thema hat sich Ryze auch in unsere Kluft teleportiert und feiert sein großes Debüt! Nochmals vielen Dank, Faker, für die Hilfe bei der Bekanntgabe seiner Ankunft. Außerdem gibt es noch eine ganze Reihe weiterer Komfortverbesserungen und Balance-Änderungen … Willkommen in 6.1!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
NEUE CHAMPIONS
RYZE, DER RUNENMAGIER
Ryze gilt weit und breit als einer der fähigsten Zauberer Runeterras, und ist ein hart gesottener Erzmagier, dem eine unglaublich schwere Bürde auf den Schultern lastet. Seine unerschütterliche Entschlossenheit und seine immensen arkanen Kräfte helfen ihm auf der unermüdlichen Jagd nach den Weltrunen – Bruchstücken reiner Magie, die einst die Welt aus dem Nichts geformt haben. Er muss diese Artefakte auftreiben, bevor sie in die falschen Hände geraten, denn Ryze ist sich des Unheils bewusst, das sie über Runeterra bringen könnten.
Ryze wird am 17. April um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

WILD-PASS
Ein neuer Wild-Pass wird nach der Veröffentlichung des Patches verfügbar, und das Schicksal ist auf deiner Seite, denn Wunderstadt-Twisted Fate wird der Skin für diesen wundersamen Wild-Pass! Wenn du deinen Wild-Pass auf Stufe 75 auflevelst, kannst du auch „Aufgestiegener Wunderstadt-Twisted Fate“ freischalten und auf deinem Weg dorthin jede Menge Goodies verdienen! Darüber hinaus wird ein neuer Waffenfähnrich „Wunderstadt-Twisted Fate“ dem Wild-Pass-Wunderland hinzugefügt, zusammen mit der zeitlich begrenzten Rückkehr von „Hex-Erkunder Galio“, „Sterndeuterin Karma“, „Aufgestiegene Sterndeuterin Karma“, „Traumdieb Nasus“, „Aufgestiegener Traumdieb Nasus“, „Superheld Jayce“ und „Aufgestiegener Superheld Jayce“!

DOPPELNOVA
In unserer Patch-Vorschau für diesen Patch haben wir angekündigt, dass wir in 6.1 ein besonderes Patch-Thema einführen werden: Doppelnova! Wenn du dich anmeldest, verwandelt sich dein Startbildschirm in eine magische Galaxie und du wirst vom hell erleuchteten Stern des Herausforderers und dem Stern des Abenteuers begrüßt. Um sie herum befinden sich funkelnde Konstellationen, die du aufleuchten lassen und mit denen du Belohnungen verdienen kannst, während du Matches spielst. Wenn du mehr über Doppelnova erfahren möchtest, lies unseren Artikel dazu!

STERN DES ABENTEURERS
Wie oben und in unserem Doppelnova-Artikel erwähnt, sammelt der Stern des Abenteurers immer noch kosmische Energie, sodass er erst am 16. Mai um 02:00 Uhr MESZ verfügbar sein wird. Sobald er jedoch live ist, werden dort alle zwanglosen Modi vorhanden sein, und du kannst Punkte sammeln, um deine Schlachtfest-Medaille zu verbessern, indem du Matches im Abenteuermodus spielst. So kannst du hell strahlen, den Herausforderer-Rang erreichen und dir exklusive Belohnungen verdienen.
Sobald der Stern des Abenteurers live ist, wirst du ein paar Änderungen an der Gegnersuche bemerken, die wir vorgenommen haben. Deine Wertung für jeden Modus wird als Gegnersuchkriterium für diesen Modus verwendet. Außerdem haben wir die Gegnersuche in ARAM und AZK-ARAM angepasst. In Patch 6.1 wurde die Wahrscheinlichkeit, dass Solo-, Duo- und Trio-Gruppen gegen vollständige Gruppen antreten, verringert, um den Niveauunterschied zwischen den beiden Teams zu verringern. Außerdem werden wir in diesem Patch mit einigen Maßnahmen gegen Sieg-Tauschgruppen in diesen beiden Modi vorgehen.
RANGLISTEN-SAISON
Die Ranglisten-Saison 17 beginnt am 18. April um 05:00 Uhr MESZ und endet im Juli 2025. Zur Feier der Saison wird der neue Ranglisten-Skin „Prächtige Aigrette Janna“ in den Belohnungspfad gewirbelt, den du dir verdienen kannst! „Glorreiche Krone Ziggs“, „Siegreiche Orianna“, „Glorreiche Lulu“, „Siegreiche Jinx“ und „Siegreicher Tryndamere“ werden in dieser Saison ebenfalls zurückkehren, also halte Ausschau nach Benachrichtigungen im Ranglistenportal, um weitere Informationen zu erhalten.
ÜBERARBEITUNGEN DER RANGLISTE
Mit der Einführung des Sterns des Herausforderers haben wir auch die folgenden Änderungen an den Ranglistenbelohnungen vorgenommen:
Belohnungen sind jetzt einfacher zu erhalten, einschließlich der Ranglistenbelohnungs-Skins, mit denen du deinen Aufstieg in der Rangliste genießen und dich besser darauf konzentrieren kannst! Jetzt braucht man nur noch fünf Spiele, um sie sich zu verdienen.
Wir haben die Saisonbelohnungen, Saisonsammlungen, Aufstiegsbelohnungen und legendären Ranglistenbelohnungen entfernt.
Der Ranglisten-Shop wurde in den Einlösungs-Shop „Gesammelte Legenden“ verschoben.
Wöchentliche Belohnungen, Ranglistensaisonbelohnungen, legendäre Saisonbelohnungen und eine Expedition in die Kluft der Anfänger wurden zu den Hauptmodi hinzugefügt.
Die Belohnungen des neuen konsolidierten Belohnungssystems wurden erhöht und verbessert.
Die Zeit zum Verdienen von Saison-Skins für die Rangliste wurde angepasst und dauert jetzt fünf Spiele.
Stufenbelohnungen und monatliche Ranglistenbelohnungen für legendäre Ranglistenspiele wurden hinzugefügt.
Da das Saisonbelohnungssystem eingestellt wurde, verfallen die Boost-Karten für Saisonbelohnungen zu Beginn der neuen Saison und werden zu ERF-Boost-Karten!
Wie wir bereits in unserem Jahresbrief erwähnt haben, werden wir weiterhin einen Blick auf die Ranglistenerfahrung werfen und Änderungen vornehmen, um sie zu verbessern. Wir behalten diese weiterhin im Auge und nehmen bei Bedarf Anpassungen vor. Die neuen Mechaniken für Patch 6.1 sind:
Aufgehender Stern: Erhalte eine zusätzliche Marke, wenn du ein Ranglisten-Match mit einer S-Wertung von Gold oder niedriger gewinnst.
Neuerstellung für unausgewogene Teamzusammenstellungen: Wenn deine Teamzusammenstellung für die Rangliste als unausgewogen eingestuft wird, wird am Ende der Championauswahlphase eine Abstimmung über die Neuerstellung ausgelöst. Wenn ein Spieler im Team mit der unausgeglichenen Zusammensetzung für eine Neuerstellung stimmt, wird das Spiel beendet und die Spielzusammenfassung wird angezeigt. Bedingungen für eine Neuerstellungsabstimmung sind:
Dein Team ist keine vollständige Gruppe.
4 oder mehr ausgewählte Champions sind Schützen/Magier.
Und zu guter Letzt führen wir auch ein neues Rangaufstiegs-Event ein. Wenn du während des Events den Meisterrang erreichst, erhältst du den Titel „Das Zeichen eines Meisters: Pionier“, der für den Rest der Saison genutzt werden kann. Außerdem erhältst du die kosmetischen Ranglistenflügel, die während der Saison an verschiedenen Stellen in deinem Profil und dauerhaft in deinem Saisontrophäenkasten angezeigt werden.
ÜBERARBEITUNGEN DER LEGENDÄREN RANGLISTE
Die legendäre Rangliste, in der die Besten der Besten an die Spitze aufsteigen, hat in diesem Patch ebenfalls die folgenden Aktualisierungen erhalten:
Aktualisierte Rangnamen. Krieger wurde nun entfernt und Folgendes wurde umbenannt:
Kommandant → legendärer Kommandant
Wächter → legendärer Meister
Bezwinger → legendärer Großmeister
Unsterblich → legendärer Herausforderer
Der Legendenrang bleibt unverändert
Außerdem haben wir das „Legendäre Energie“-System hinzugefügt. Wenn du eine S- oder A-Wertung erreichst oder in einem Spiel „Großartiger Spieler“ erzielst, erhältst du jetzt mehr legendäre Energie. Je besser du spielst, desto mehr Energie verdienst du.
Wir haben Anpassungen am Championpool für die legendäre Rangliste vorgenommen. Statt wie bisher aktuell Championpunkte in Höhe von 1.000 oder höher zu benötigen, kannst du jetzt jeden Champion mit der höchsten Championpunktanzahl aller Zeiten von 1.000 oder höher einsetzen, was dir mehr Flexibilität bei der Championwahl gibt.
Wir führen einen neuen Bonus ein, um Spieler bei der legendären Rangliste willkommen zu heißen! Es wird einen Markenverlustschutz für deine erste Niederlage der Saison geben.
Zu guter Letzt haben wir die Regeln für die Übertragung von legendären Ranglistenklassen angepasst. Deine legendäre Ranglistenklasse und die letzte Ranglistenklasse der vorherigen Saison gewähren dir jetzt zu Beginn einer neuen Saison Legendenpunkte-Boni.
CHAMPIONPUNKTESYSTEM
Neben einigen Anpassungen an der legendären Rangliste wollten wir auch einen Blick auf die Championpunkte werfen und sicherstellen, dass es sich um ein kompetitives System handelt. Wir haben die folgenden Anpassungen vorgenommen:
Wir verringern die Basis-Championpunkte in niedrigeren Klassen der legendären Rangliste und erhöhen die Gewichtung des Faktors für die legendäre Rangliste im Vergleich zu S15.
Wir verringern die Basis-Championpunkte, die in allen Ranglistenklassen erreichbar ist, und passen die Gewichtungen der Spielpunkte und des Matchleistungswerts an. Es sind jetzt weniger Spiele nötig, um die maximale Championpunktzahl zu erreichen.
Wir fügen die legendäre Herausforderung hinzu, die samstags und sonntags nach dem Start der legendären Rangliste verfügbar ist. Du kannst in „Legendäre Herausforderung“ zusätzliche Championpunkte für den Champion, einen legendären Rangfaktor und legendäre Energie verdienen. Diese Boni haben eine separate Obergrenze, die sich von den ursprünglichen Limits zum Erhalt der einzelnen Ränge unterscheidet und für deinen Rang auf der Bestenliste zählt.
Außerdem überarbeiten wir die Lane-Symbole und erhöhen ihre Anzahl von fünf auf acht verschiedene Symbole. Das Lane-Stufensystem bleibt unverändert.
Die Stufen 4 und 5 wurden dem Meister der Vielseitigkeit hinzugefügt. Fordere dich selbst heraus und erreiche noch größere Höhen!
GESAMMELTE LEGENDEN: NEUE SAISON, NEUES GAMEPLAY
Wir haben die folgenden Änderungen für diese „Gesammelte Legenden“-Saison vorgenommen:
Es wurden neue Patch-Belohnungen hinzugefügt, darunter Chroma-Skins, exklusive Begleiter und andere aufregende Belohnungen.
Belohnungen sind noch einfacher zu verdienen und man kann jetzt sogar noch mehr Belohnungen erhalten! Für jedes vervollständigte Kartenset erhältst du eine Überraschungstruhe. Sammle alle fünf Kartensets in einer Sammlung, um die große Belohnung für diese Sammlung zu erhalten und die nächste Sammlung freizuschalten.
Jetzt kommst du noch einfacher an die Karten, die du möchtest! Die Wahrscheinlichkeit von Kartenduplikaten in Kartenpaketen, insbesondere von goldenen Kartenduplikaten in prismatischen Kartenpaketen, wurde stark verringert.
Wiederkehrende Belohnungstruhen: Wenn du alle drei großen Belohnungen in der aktuellen Phase verdienst, bevor die nächste Phase verfügbar ist, wechselst du zu einer wiederkehrenden Sammlung, wo du wiederholt Truhen mit Belohnungen verdienen kannst.
Mehr Überraschungs-Easter-Eggs wurden hinzugefügt. Spielbelohnungskartenpakete können jetzt Easter Eggs auslösen. Wenn sie ausgelöst werden, erhältst du beim Abholen der Kartenpakete Easter-Egg-Boni.
Mit der praktischen Schaltfläche „Alles herstellen“ auf dem Bildschirm für Kartensets kannst du jetzt noch einfacher Karten für deine Sammlungen herstellen. Solange du genug Omnisplitter hast, stellst du jetzt mit einem Tippen mehrere Karten her.
Dank der nützlichen Schaltfläche „Alle öffnen“ kannst du jetzt mehrere Kartenpakete gleichzeitig öffnen und das Öffnen von Kartenpaketen läuft jetzt noch schneller ab.
ANTI-CHEAT
Wir arbeiten weiter daran, die Funktionen unseres Anti-Cheat-Systems „Embedded Vanguard“ zu verbessern, um Cheating in Wild Rift zu bekämpfen. Wenn wir kurz nach der Veröffentlichung dieses Patches einen Cheater in einem Match entdecken, wird dieses Match beendet, ohne dass Siege oder Niederlagen an unabhängige Spieler verteilt werden. Der Cheater wird gebannt.
Hier erfährst du mehr über „Embedded Vanguard“ und unsere Anti-Cheat-Bemühungen in Wild Rift .
ANGEPASSTE SCHALTFLÄCHEN FÜR ALLE MODI
Wir haben den Einstellungen unter Steuerung und Benutzeroberfläche einen neuen Reiter „Champion-Steuerung“ hinzugefügt:
„Durch Schnellzauber verstärkte Angriffe“, „Direkt nach Tastendruck gewirkt“, „Blitz-Kombo“ und „Zeitlimit für manuelles Zielen“ wurden in den neuen Reiter verschoben. „Joystick-Toleranzzone (Rumbles „Flammenspeier“)“ wurde ebenfalls hinzugefügt.
Joystick-Toleranzzone (Rumbles „Flammenspeier“):
Passt die Größe der Toleranzzone des Joysticks bei der Aktivierung von Rumbles „Flammenspeier“ an. Wenn Rumble „Flammenspeier“ wirkt, bleibt er stehen, sobald sich der Joystick in die Toleranzzone bewegt. Er bewegt sich erst wieder, sobald der Joystick die Toleranzzone verlässt.
Die Einstellung „Durch Schnellzauber verstärkte Angriffe“ wurde von einem Ein-/Aus-Schalter zu einer Reihe von drei Optionen geändert:
Aus, Champion (Standard), Alle
„Zeitlimit für manuelles Zielen“ (für Viktors „Hextech-Strahl“ und Rumbles „Der Einebner“): Wenn diese Option aktiviert ist, zeigt die Anzeige einen Countdown-Timer an.

AURELION SOL

Gebündeltes Licht
Zusätzlicher Schaden pro Sekunde: (2,5 % der Sternenstaub-Steigerungen)% des maximalen Lebens des Ziels → (3 % der Sternenstaub-Steigerungen)% des maximalen Lebens des Ziels

Astralflug
Schaden durch gebündeltes Licht während des Fluges: 112,5/115/117,5/120 % → 110/115/120/125 %

IRELIA
Grundwerte
Leben pro Stufe: 120 → 128
Rüstung pro Stufe: 4,5 → 5

Ionischer Eifer
Zusätzlicher Schaden bei maximalen Steigerungen: 10 bis 150 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden → 25 bis 150 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden

Eine Klingenlänge voraus
Grundschaden der Klingenwand: 100/175/250 → 100/225/350

ZIGGS

Kurze Lunte
Zusätzlicher Schaden durch verstärkte Springende Bombe: 17 + (Championstufe 3) + 20 % Fähigkeitsstärke → 17 + (Championstufe 3) + 25 % Fähigkeitsstärke

Sprengladung
Turmzerstörungsschwelle: 10/15/20/25 % des maximalen Lebens eines Turms → 20/22,5/25/27,5 % des maximalen Lebens des Turms

Hexplosives Minenfeld
Abklingzeit: 18 auf allen Stufen → 16 auf allen Stufen

VOLIBEAR

Der unerbittliche Sturm
Blitzschaden: 11 bis 60 + 40 % Fähigkeitsstärke → 11 bis 80 + 40 % Fähigkeitsstärke

Zerfleischen
Zusätzlicher Schaden: 5 % des zusätzlichen Lebens → 6,5 % des zusätzlichen Lebens
Zusätzlicher Schaden durch Blutrausch: 8 % des zusätzlichen Lebens → 10,4 % des zusätzlichen Lebens

Sturmbringer
„Der größte Roboball aller Zeiten!“: 300/450/600 + 200 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 100 % Fähigkeitsstärke → 300/500/700 + 210 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 100 % Fähigkeitsstärke
GEGENSTÄNDE
NEUE GEGENSTÄNDE
[NEW] Bandle-Fantasie
Grundwerte:
Gesamtkosten: 3.000 Gold
Fähigkeitsstärke: 80
Magiedurchdringung: 7 %
Maximales Mana: 300
Fähigkeitstempo: 20
Herstellungspfad:
Verlorenes Kapitel (900 Gold) + Zauberstab (800 Gold) + Ring der Enthüllung (400 Gold) + 900 Gold
Flammenblüte:
Wenn du einem gegnerischen Champion mit einer aktiven Fähigkeit Schaden zufügst, erscheint eine Falle an seinen Füßen. Nach einer kurzen Verzögerung fügt die Falle Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100 plus 15 % Fähigkeitsstärke zu (8 Sek. Abklingzeit pro Ziel). Wird ein Ziel innerhalb kurzer Zeit von mehr als einer Falle desselben Champions getroffen, verursachen alle Fallen nach der ersten nur 20 % Schaden.
[NEW] Bösartigkeit
Grundwerte:
Gesamtkosten: 3.000 Gold
Fähigkeitsstärke: 75
Magiedurchdringung: 7 %
Maximales Mana: 400
Fähigkeitstempo: 20
Herstellungspfad:
Verlorenes Kapitel (900 Gold) + Boshafter Kodex (1.000 Gold) + Ring der Enthüllung (400 Gold) + 700 Gold
Hohn:
Deine ultimativen Fähigkeiten erhalten 20 Fähigkeitstempo.
Hasserfüllter Nebel:
Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm für 3 Sekunden, was magischen Schaden in Höhe von 60 + 5 % Fähigkeitsstärke pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz um 10 verringert. Brandradius steigt mit Schaden. Der Maximalradius wird bei 800 Schaden erreicht.
Verzauberungen: [NEW] Hextech GLP-800
Grundwerte:
Verzauberungskosten: 500 Gold
Eisgeschoss (aktiv):
Feuert gestreute Eisgeschosse ab, die beim ersten getroffenen Gegner explodieren und magischen Schaden in Höhe von 40–75 plus 20 % Fähigkeitsstärke verursachen. (30 Sek. Abklingzeit) Getroffene Gegner werden um 90 % verlangsamt und fallen über 2 Sekunden auf 30 % plus 0,035 % Fähigkeitsstärke ab.
ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN
Mana-Stiefel
[New] Elender Fiesling:
Angriffe und aktive Fähigkeiten fügen Vasallen 18 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
[New] Grundwerte:
Grundwert für Manaregeneration: +150 %
Rylais Kristallzepter
Grundwerte:
Maximales Leben: 350 → 300
Fähigkeitsstärke: 70 → 65
Magiedurchdringung: 0 % → 7 %
RUNEN
Plötzlicher Einschlag
- [Removed] Für 4 Sekunden, nachdem du deine Tarnung beendet oder einen Sprung-, Teleport- oder Sprint-Effekt eingesetzt hast, erleidet ein gegnerischer Champion, dem du Schaden zufügst, zusätzlich 10–80 absoluten Schaden. (10 Sek. Abklingzeit)
- [New] Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, fügst du ihm innerhalb von 4 Sek., nachdem du einen Sprung-, Teleport- oder Sprint-Effekt eingesetzt oder deine Tarnung beendet hast, zusätzlich 10–80 absoluten Schaden zu. (10 Sek. Abklingzeit) Der Schaden verursachende Angriff bzw. die Schaden verursachende Fähigkeit erhalten auf höheren Stufen Boni:
- Stufe 5: Verursache zusätzlich 10 absoluten Schaden.
- Stufe 9: Verursache zusätzlich 20 absoluten Schaden und erhalte 1,5 Sek. lang 10 % Lauftempo, nachdem du den Schaden verursacht hast.
Überlegenheit
- [Removed] Du erhältst einen Bonus, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
- Stufe 1: Du erhältst 6 Fähigkeitstempo.
- Stufe 6: Du erhältst zusätzlich 6 Fähigkeitstempo.
- Stufe 11: Wenn eine Grundfähigkeit das Ziel trifft, wird deren Abklingzeit um 15 % verringert. (8 Sek. Abklingzeit)
- [New] Du erhältst einen Bonus, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
- Stufe 1: Du erhältst 6 Fähigkeitstempo.
- Stufe 5: Du erhältst zusätzlich 6 Fähigkeitstempo.
- Stufe 9: Wenn eine Grundfähigkeit das Ziel trifft, wird deren Abklingzeit um 10 % verringert. (8 Sek. Abklingzeit)
KLUFT DER BESCHWÖRER
Krass verzaubert
[New] Spielmechaniken:
Einige Monster können sich jetzt weiterentwickeln – Rote Dornenrücken und Blaue Wächter, die sich bereits auf dem Schlachtfeld befinden, entwickeln sich in jedem Spiel zu einer bestimmten Zeit.
Nach 7,5 Spielminuten werden der Rote Dornenrücken und der Blaue Wächter zum Verstärkten Roten Dornenrücken und Verstärkten Blauen Wächter.
Nach 12 Spielminuten werden der Rote Dornenrücken und der Blaue Wächter zum Entwickelten Roten Dornenrücken und Entwickelten Blauen Wächter.
Verzauberte Portale
[Adjusted] Spielmechaniken:
Abklingzeit nach Teleportation: 15 Sek. → 10 Sek.
Die Teleportationsendpunkte in der Mitte des Spiels (7:30–11:30) wurden neu positioniert, sodass die Landung sicherer, aber dennoch bequem für die Bewegung ist.
[New] Spielmechaniken:
In der Mitte des Spiels (7:30–11:30) erhältst du bei Benutzung der verzauberten Tore nach der Landung einen Bonus von 3 Sekunden auf abfallendes Lauftempo, nachdem du gelandet bist.
Verzauberte Tore können nur von verbündeten Champions in der Mitte des Spiels (7:30–11:30) verwendet werden.
Ixtali-Skorpion
[New] Spielmechaniken:
Während du den Ixtali-Skorpion beschwörst, wird dein Standort enthüllt.
Turmschaden am Ixtali-Skorpion: 100 % → 80 %
[Adjusted] Spielmechaniken:
Wenn Türme in Reichweite sind, greifen sie den Ixtali-Skorpion vor den Vasallen an.
Außerdem haben wir die Werte des Ixtali-Skorpions angepasst, um die Auswirkungen der geänderten Turmpriorität auszugleichen.
Verzaubertes Geschenk (nur PvP)
[New] Spielmechaniken:
Zu Beginn des Spiels (01:00–07:00, wenn noch keine äußeren Türme gefallen sind) erscheint alle 90 Sekunden für beide Teams ein verzaubertes Geschenk auf jeder Lane. Die verzauberten Geschenke erscheinen hinter den Spielern jedes Teams auf der Lane. Wenn kein Spieler auf der Lane ist, erscheint es in der Nähe des äußeren Turms des Teams.
Ein verzaubertes Geschenk bleibt nach seinem Erscheinen 50 Sekunden lang auf dem Spielfeld. In dieser Zeit können Spieler zu ihm gehen und es aufheben. Wenn du es aufhebst, erhältst du ein zufälliges „Verzaubertes Werkzeug“ und eine kleine Menge Gold. Der Gegenstand muss innerhalb von 60 Sekunden verwendet werden, bevor er abläuft.
Jedes Paar von verzauberten Geschenken, das auf der Lane erscheint, gewährt beiden Teams dasselbe zufällige Werkzeug.
[New] Zufällige verzauberte Werkzeuge:
Absoluter Keks des unvergänglichen Willens: Iss den Keks, um Leben und Mana über Zeit wiederherzustellen.
Midas’ Berührung: Töte einen anvisierten Vasallen sofort und erhalte Gold und drei Exekutionsladungen für Vasallen mit einer stark erhöhten Exekutionsschwelle. Das Töten eines Vasallen verbraucht eine Ladung.
Goldrausch-Pfeil: Wirf einen Pfeil, der Schaden an Gegnern verursacht, durch die er hindurchfliegt. Das Treffen von Champions und Vasallen gewährt Gold. Du bekommst mehr Gold, wenn er einen Champion trifft.
Leuchtbombe: Feuert eine Leuchtbombe ab, die Sicht auf einen Bereich gewährt und Gegner in ihm aufdeckt. Das Leben von aufgedeckten Fallen und Augen wird auf 1 verringert und jeder aufgedeckte Gegner bringt Gold.
Wachstumstrank: Nach einer kurzen Verzögerung wirst du größer und verursachst erhöhten Schaden.
Schrumpftrank: Nach einer kurzen Verzögerung wirst du kleiner und erhältst Lauftempo.
GAMEPLAY
Entfesselter Blutrausch
Änderungen an Champions
In Patch 6.1 erweitern wir unseren entfesselten Blutrausch um vier neue Champions! Du kannst dich auf magische Verwandlungen dank des Chili-Unsterblichen in ihren Fähigkeitensets freuen!
Fiora
„Tanz der Duellantin“ legt mehr Schwachpunkte offen und wird in „Klingenwalzer“ verwandelt, wenn du mit „Ausfallschritt“ mehrere Schwachpunkte triffst. „Konter“ sticht in mehrere Richtungen und „Große Herausforderung“ legt alle Schwachpunkte von gegnerischen Champions offen.
Heimerdinger
Heimerdinger kann Türme auf verbündeten Champions platzieren und sie mit „H-28G-Evolutions-Geschützturm“ verbinden, damit sie Laserstrahlen abfeuern. „AUFRÜSTEN!!!“ gewährt Grundfähigkeiten einen stärkeren Buff.
Lillia
„Blütenschwung“ wird regelmäßig kostenlos gewirkt, also sei wachsam! Die Sprungdistanz von „Iiep!“ ist erhöht und ermöglicht das Springen über Terrain; „Wirbelsaat“ verursacht Flächenschaden in einem größeren Bereich, und von „Sanftes Schlaflied“ betroffene Gegner schlafen länger.
Rumble
Wenn Rumble überhitzt ist, gewährt „Schrottplatz-Titan!“ Angriffstempo und Lauftempo und verbrennt Gegner in der Nähe, wodurch diese Schaden über Zeit erleiden. Während er überhitzt ist, ist auch die Reichweite von „Flammenspeier“ erhöht. Wenn sich Rumble im „Gefahrenbereich“ befindet, feuert „Elektroharpune“ drei Harpunen ab. „Der Einebner“ feuert zusätzliche Raketen auf gegnerische Champions in Reichweite ab.
Werteanpassungen für einzigartige Ausstattungen
Master Yi, Yasuo und Renekton wurden Schadensboni für fähigkeitsbasierte Spielstile gewährt.
AZK-ARAM
Hextech-ARAM wurde in „AZK-ARAM“ umbenannt, wobei „AZK“ für „Augmentierungen, Genialität und Abenteuer“ steht. AZK-ARAM wird später in diesem Patch spielbar sein und wir werden weitere Updates in den Patchnotizen zur Veröffentlichung bekanntgeben!
ARENA
Die Arena wird ebenfalls später mit Patch 6.1 veröffentlicht, wenn der Stern des Abenteuers genug kosmische Macht gesammelt hat! Wir haben einige aufregende Updates, die wir auch in den Patchnotizen für den Patch, in dem die Arena erscheint, bekanntgeben werden!
SYSTEMAKTUALISIERUNGEN UND -OPTIMIERUNGEN
Verzauberungskauf
Wenn du Stiefel mittlerer Klasse kaufst, die sich von der Stiefelverzauberung in deiner Ausstattung unterscheiden, werden die Stiefel in deiner Ausstattungsleiste automatisch an die gekaufte Verzauberung angepasst, sodass du sie leichter kaufen kannst.
Wenn deine Ausstattung zum Beispiel „Stählerner Teleporter“ beinhaltet, du aber „Merkurs Schuhe“ gekauft hast, wird die Ausstattungsleiste im Gegenstandsshop automatisch auf „Merkurs Teleporter“ aktualisiert.
Nachdem du eine Verzauberung gekauft hast, kannst du deine Stiefel im Gegenstandsshop gegen andere mittelklassige Stiefel derselben Verzauberung eintauschen. Die Umtauschkosten werden nach den gleichen Regeln berechnet wie bei anderen Gegenständen.
Einzelspielermodus
Die Bildschirme für die Modi „Lane-Übungskampf“ und „Simulationsübung“ wurden optimiert.
Das Verhalten von KI-Bots im Lane-Übungskampf wurde optimiert.
Die Siegbedingungen für den Lane-Übungskampf wurden optimiert.
Der KI-Bot-Championpool für den Lane-Übungskampf und die Simulationsübung wurde erweitert, sodass du nun eine größere Auswahl an Champions hast, die häufig auf Lanes eingesetzt werden, die sich von den traditionell zugewiesenen Lanes unterscheiden.
Mail zum Spielerverhalten
Es wurde ein eigenständiger Reiter „Mail zum Spielerverhalten“ für Mails im Zusammenhang mit Verstößen und Strafen hinzugefügt.
Chroma-System
Das Chroma-System wurde aktualisiert. Wir haben den Chroma-Skin-Pool erweitert und sie sind jetzt einfacher zu bekommen … Und das alles zu den gleichen Kosten!
Das Chroma-Skin-Artwork wurde verbessert. Geheime Designs wurden mit farbwechselnder Grafik aktualisiert. Das Artwork im Ladebildschirm des Spiels und im Reiter „Sammlungen – Skin“ ändert sich in das gleiche Farbschema wie das geheime Design.
Die Chroma-Verlosung wurde vereinfacht, damit du leichter Chroma-Skins ziehen kannst. Standard-Chroma-Skins können jetzt direkt gekauft werden, und es wurde eine Option hinzugefügt, mit der du ein komplettes Set von Chroma-Skins (1 geheimes Design + 6 Standarddesigns) erwerben kannst.
Detektoren wurden entfernt. Alle nicht verwendeten Detektoren werden im Verhältnis 2:1 in Scanner umgewandelt (Werte werden aufgerundet, z. B.: 3 Detektoren → 2 Scanner).
Begleiter-Mementos
Das Begleiter-Memento-System wurde aktualisiert: Das Spielerlebnis wurde optimiert und die Belohnungen verbessert. Sammle mehr Begleiter und spiele Runden, um die Chance auf orangene Edelsteine, gesammelte Legenden, goldene Kartenpakete und andere seltene Belohnungen zu erhalten.
Gelbe Punkt-Benachrichtigungen
Es wurden neue Optionen für die Anzeige von Benachrichtigungen mit gelben Punkten und optimierte Benachrichtigungsanzeigen auf einigen Bildschirmen hinzugefügt.
Angepasste Schaltflächen
Die Schaltflächentransparenz wurde zu den Einstellungen für benutzerdefiniertes Schaltflächenlayout hinzugefügt. Du kannst jetzt die Transparenzstufen für verschiedene Schaltflächen anpassen.
SKINS
Soul Fighter Ryze Erscheint am 17. April um 02:01 Uhr MESZ ![]() | Soul Fighter Lucian Erscheint am 17. April um 02:01 Uhr MESZ ![]() |
Soul Fighter Wukong Erscheint am 17. April um 02:01 Uhr MESZ ![]() | Soul Fighter Garen Erscheint am 17. April um 02:01 Uhr MESZ ![]() |
Soul Fighter Irelia (Prestige) Erscheint am 17. April um 02:01 Uhr MESZ ![]() |
FEHLERBEHEBUNGEN
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden durch Erstschlag Ziele erweckte, die Lillias „Sanftes Schlaflied“ zum Einschlafen gebracht hatte.
Es wurde ein Hitzesymbol hinzugefügt und das Problem behoben, bei dem Rumbles „Hitze“ nicht angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Viegos Besitz von Yone dauerhaft wurde, wenn er nach dem Wirken von „Entfesselter Geist“ massenkontrolliert wurde.