Wild Rift: Patchnotizen 6.0e

Das ist der letzte Patch von 6.0 und wir verraten die neuesten Balance-Änderungen, bevor wir mit Patch 6.1 beginnen!

Willkommen zum letzten Patch von 6.0! Wir haben ein paar Anpassungen an der Spielbalance vorgenommen, bevor wir mit Patch 6.1 beginnen! Außerdem sind die lang erwarteten Konditorei-Skins hier und wollen lecker Tee schlürfen. 

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

TRYNDAMERE

Tryndamere hat durchweg durchschnittliche Leistungen erbracht. Wir geben ihm einen Schub, der ihn in Eins-gegen-Eins-Kämpfen mit seinen Gegnern stärker macht und ihm bei den Scharmützeln hilft, die er mit weniger Leben beginnt.

Blutdurst

  • Zusätzlicher Angriffsschaden pro 1 % verlorenem Leben: 0,25/0,3/0,35/0,4 → 0,35/0,4/0,45/0,5

Spottruf

  • Angriffsschaden verringert: 35 % → 40 %

NASUS

Wir lassen diesen Hund raus! Wir haben Nasus ein paar Buffs verpasst, die ihm helfen, effektiver zu skalieren und noch schneller Steigerungen zu erzielen. Dadurch wird er im späten Spiel zu einer größeren Bedrohung, die verheerende Schläge austeilen kann.

Aussaugender Schlag

  • Abklingzeit: 7/6/5/4 Sek. → 6,5/5,5/4,5/3,5 Sek.

  • Manaverbrauch: Volle Stufe 20 → Volle Stufe 15

  • Grundschaden: 30/55/80/105 → 30/60/90/120

Geisterfeuer

  • Rüstung gesenkt: 15/20/25/30 % → 20/25/30/35 %

TWITCH

Twitch ist zwar der Meister der hinterhältigen Spielzüge, aber es ist kein Geheimnis, dass diese Ratte unterdurchschnittlich abgeschnitten hat. Deshalb erhöhen wir seinen Schaden im frühen Spiel, damit er beim Schlagabtausch in der Lane besser klarkommt.

Kontaminieren

  • Zusätzlicher Grundschaden pro Giftstapel: 15/20/25/30 → 20/25/30/35

YONE

Wir haben Yones Stärke von der Mitte bis zum Ende des Spiels erhöht und betonen damit seine Stärke in ausgedehnten Scharmützeln und bei seinen Angriffen in der Lane.

Grundwerte:

  • Erhöhung des Angriffsschadens: 3,6 → 4

Entfesselter Geist

  • Abklingzeit: 20/18/16/14 Sek. → 20/17/14/11 Sek.

AATROX

Wir wollen sicherstellen, dass Aatrox seine Rolle als robuster Teamkämpfer behält. Wir verändern also einen Teil von Aatrox' Macht, indem wir seine Beweglichkeit verringern und im Gegenzug seinen kontinuierlichen Schaden erhöhen.

Die Klinge der Düsteren

  • Abklingzeit: 13/11/9/7 Sek. → 12/10/8/6 Sek.

  • Zusätzlicher Schaden: 70/75/80/85 % Angriffsschaden → 75/80/85/90 % Angriffsschaden

Weltenvernichter

  • Lauftempo erhöht: 60/80/100 % → 60/75/90 %

LUX

Lux' früher Schaden leuchtet zu hell, vor allem auf der Lane. Wir haben ihren anfänglichen Schaden und ihre Schildkraft abgeschwächt, während wir ihre Skalierung und ihr Potenzial für Bursts im späten Spiel beibehalten haben.

Erleuchtung

  • Grundschaden: 25 + Championstufe × 7 → 18 + Championstufe × 7,5

Lichtfessel

  • Grundschaden: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

Prismatische Barriere

  • Schild: 30/55/80/105 + 15 % der Fähigkeitsstärke → 25/50/75/100 + 18 % der Fähigkeitsstärke

  • Zweite Phase des Schildes: 48/88/128/168 + 24 % der Fähigkeitsstärke → 40/70/100/130 + 28 % der Fähigkeitsstärke

GNAR

Gnar war in Teamkämpfen in der Mitte des Spiels zu dominant. Wir verringern seine Fähigkeit, die Gegner in Schach zu halten und Druck auszuüben, um den Einfluss, den er in diesen Kämpfen haben kann, auszugleichen.

Bumerang-Wurf

  • Verlangsamung durch den Bumerang: 25/30/35/40 % → 20/25/30/35 %

  • Grundschaden des Bumerangs: 15/65/115/165 → 5/55/105/155

Hyper

  • Zusätzlicher Schaden der passiven Fähigkeit: 8/10/12/14 % des max. Lebens des Ziels → 6,5/9/11,5/14 % des max. Lebens des Ziels

ZED

In den höheren Rängen ist uns aufgefallen, dass Zeds Präsenz im Dschungel aufgrund seiner Beweglichkeit und der geringen Abklingzeit seiner Ult zu bedrückend ist. Dadurch ist es für seine Gegner schwierig, ihn zu konfrontieren. Deshalb verringern wir seine Geschwindigkeit im Dschungel, um ihn als Jungler einzuschränken, ohne seine Stärke auf der mittleren Lane zu beeinträchtigen.

Klingen-Shuriken

  • Schaden gegen Monster: 100 % → 80 %

Schattenschlag

  • Schaden: 70/100/130/160 + 75 % zusätzlicher Angriffsschaden → 65/95/125/155 + 70 % zusätzlicher Angriffsschaden

  • Folgeschaden durch mehrere Hiebe: 60 % → 50 %

TEEMO

Teemos Schadenspotenzial mit Tarnung und Gift hat ihn zu bedrohlich gemacht. Wir schwächen seine Spitzen etwas ab, sodass er sich mehr auf seine Pilze und seinen kontinuierlichen Schaden verlassen muss, um eine Bedrohung darzustellen.

Giftschuss

  • Zusätzlicher Schaden durch normale Angriffe: 8 + Championstufe × 3 + 20 % der Fähigkeitsstärke → 8 + Championstufe × 2 + 20 % der Fähigkeitsstärke

Blendpfeil

  • Schaden: 70/120/170/220 + 60 % der Fähigkeitsstärke → 60/110/160/210 + 55 % der Fähigkeitsstärke


SKINS

Konditorei-Gwen

Erscheint am 03. April um 02:01 Uhr MEZ



Konditorei-Yuumi

Erscheint am 03. April um 02:01 Uhr MEZ


Konditorei-Zoe

Erscheint am 03. April um 02:01 Uhr MEZ

Mythisches Chroma „Konditorei-Yuumi“ 

Erscheint am 03. April um 02:01 Uhr MEZ