Wild Rift: Patchnotizen 6.0c
Willkommen bei Patch 6.0c! Wir bleiben unserem Zeitalter der Yordle treu und veröffentlichen mit diesem Patch Gnar sowie die Überarbeitung für Corki, und Gott sei Dank ist es endlich so weit! Wir hatten da echt ein paar an uns drankleben, also sind wir umso glücklicher, dass er uns unter die Arme greift. Darüber hinaus bringen wir „U.R.F. (alle zufällig)“ und „Einer für Alle“ zurück und natürlich haben wir einige Änderungen an der Spielbalance parat.
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
NEUE CHAMPIONS
GNAR, DAS FEHLENDE BINDEGLIED
Gnar ist ein leicht reizbarer Yordle, dessen spielerische Mätzchen schnell ausarten und ihn in eine gewaltige zerstörerische Bestie verwandeln können. Er war jahrtausendelang in wahrem Eis gefangen, konnte sich jedoch befreien und springt nun in einer neuen, exotischen und wundersamen Welt umher. Gnar ist ein großer Fan von Gefahr und bewirft seine Gegner mit allem, was er finden kann – sei es sein Knochenzahn-Bumerang … oder ein umgestürzter Baum.
Gnar wird am 21. Februar um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.
EVENTS
GNAR!
Schließe Missionen ab und verdiene dir kostenlose Extras, um Gnar in der Kluft willkommen zu heißen!
Das Event „GNAR!“ beginnt am 21. Februar um 01:01 Uhr MEZ.
KARNEWILD
Der Karneval steht bevor! Und alle im Team von Wild Rift wollen dir, deinen Freunden und deiner Familie einen frohen vorzeitigen Karneval wünschen! Wir freuen uns riesig, dass wir ihn mit dir feiern können. Und wir wollen nicht nur außerhalb des Spiels mit dir feiern, sondern dir auch im Spiel etwas ganz Besonderes bieten! Wir hoffen, dir gefällt unsere KarneWild-Feier im Spiel!
Das Event „KarneWild“ beginnt am 28. Februar um 01:01 Uhr MEZ.
ZUSAMMEN UNTER DER MONDSICHEL
Sei wieder mit dabei, wenn deine Lieblingsporos die Nacht mit Musik, Freundschaft und Essen erfüllen! Hier kannst du ein Minispiel spielen, schläfrige Poros wecken und unzählige Belohnungen verdienen!
Das Event „Zusammen unter der Mondsichel“ beginnt am 01. März um 01:01 Uhr MEZ.
SPIELMODUS-ROTATION IM FRÜHLING
Da wir gerade Spielmodi mit der Rotation implementieren, solltest du leichter den Überblick über sie behalten können. Die Frühlings-Spielmodus-Rotation dient als kleiner Kalender im Spiel, in dem du erfährst, wann welche Modi rotieren! Außerdem gewährt er dir einige Extras!
Das Event „Frühlings-Spielmodus-Rotation“ beginnt am 07. März um 01:01 Uhr MEZ.
SPIELMODI
U.R.F. (ULTRA RAPID FIRE ALLE ZUFÄLLIG)
Schmiere deine Daumengelenke, denn „U.R.F. (alle zufällig)“ kehrt in diesem Patch zurück! Gönn dir mit Freunden etwas rasantes, spaßiges und durchaus zufälliges Gameplay!
„U.R.F. (alle zufällig)“ kehrt am 21. Februar um 01:01 Uhr MEZ zurück.
EINER FÜR ALLE
Die Veröffentlichung von Gnar ist der perfekte Zeitpunkt für eine Rückkehr von „Einer für Alle“! Wer will nicht mit fünf Gnars Bumerangs über die Kluft schleudern? Wir sind voll dabei!
„Einer für Alle“ kehrt am 07. März um 01:01 Uhr MEZ zurück.

CORKI
Momentan erfüllt Corki unsere Erwartungen an einen Schützen mit gemischtem Schaden nicht. Mit der Mechanik „Sonderzustellung“ seiner zweiten Fähigkeit „Walküre“ muss er tief ins Gebiet der Gegner eintauchen, die das ganze Spiel an ihm drangeklebt sind. Schützen und Magier hingegen positionieren sich meistens ganz anders, deshalb war es oft schwierig, den richtigen Build für ihn zu finden. Also wollen wir seine Rolle als Schütze mit Fokus auf Schadensspitzen hervorheben und sein Gameplay auf eine Mischung aus normalen Angriffen und Fähigkeiten legen. Es macht allerdings einen Riesenspaß, die „Sonderzustellung“ einzusammeln, also bleibt es weiter ein Teil von ihm, aber du musst dich damit nicht mehr ohne Rücksicht auf Verluste in Geplänkel stürzen. Bitte beachte, dass wir möglicherweise Corkis Werte bis zu seiner Veröffentlichung noch anpassen, aber wir werden dir alle Änderungen mitteilen.
Die genauen Werte können sich bis zur Veröffentlichung ändern.
Corkis Überarbeitung erscheint am 6. März.
Grundattribute
Grundangriffsschaden: 58 → 54
Angriffsschaden pro Stufe: 4 → 3,5

Hextech-Munition
[Adjustment] Hextech-Splittergranate: Verursacht 20 % normalen Schaden + 80 % magischen Schaden → 100 % normaler Schaden + 20 % absoluter Schaden
[New] Das Päckchen: Nachdem „Raketenwerfer“ 6 Treffer an gegnerischen Champions erzielt hat, wird „Das Päckchen“ an Corki geliefert. Er kann es aufheben, um 4 „Große“ zu erhalten.

Phosphorbombe
[Adjustment] Kugeltempo erhöht.
Abklingzeit: 7 Sek. auf höchster Stufe → 9/8/7/6 Sek.
Schaden: 75/135/195/255 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 50 % der Fähigkeitsstärke → 75/135/195/255 + 120 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 100 % der Fähigkeitsstärke

Walküre
[Removed] Sonderzustellung: Corki springt vorwärts. Gegner werden zur Seite gestoßen und die Zone fügt Gegnern magischen Schaden zu und verlangsamt sie.
Abklingzeit: 19/18/17/16 Sek. → 18/16/14/12 Sek.
Manaverbrauch: 100/100/100/100 → 80/85/90/95
Schaden: 60/100/140/180 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 60/100/140/180 + 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 60 % der Fähigkeitsstärke
Spur brennt für: 3 Sek. → 2,5 Sek.

Repetiergeschütz
[Damage type]: Magischer Schaden → Normaler Schaden
[Removed] Verringert die Magieresistenz des Ziels um 10/15/20/25
[New] Verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels um 10/15/20/25
Abklingzeit: 14 Sek. auf höchster Stufe → 12 Sek. auf höchster Stufe
Manaverbrauch: 50/50/50/50 → 50/60/70/80
Schaden: 32/48/64/80 + 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens pro Sekunde → 25/40/55/70 + 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens

Raketenwerfer
[Damage type]: Magischer Schaden → Normaler Schaden
[Maximum stacks]: 6 → 4
[New] Normale Angriffe gegen Champions verringern bei Treffern die Zeit zwischen den Aufladungen um (2 + 200 % der kritischen Trefferrate) Sekunden.
Vorbereitungszeit der Raketen: 10/9/8 Sek. → 20 Sek. auf höchster Stufe
Schaden von normalen Raketen: 80/115/150 + 25/50/75 % des Angriffsschadens + 20 % der Fähigkeitsstärke → 70/140/210 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens
Schaden von verstärkten Raketen: 160/230/300 + 50/100/150 % des Angriffsschadens + 40 % der Fähigkeitsstärke → 140/210/280 + 140 % des zusätzlichen Angriffsschadens

KINDRED
Wir wollen Kindreds Schaden in der mittleren und späten Spielphase erhöhen. Wenn Kindred im Verlauf des Spiels mehr Markierungen erhält, erhöhen sich das Angriffstempo und der Schaden.

Tanz der Pfeile
Erhöhtes Angriffstempo: 20 + 3 % der Steigerungen von Markierungen → 25 + 5 % der Steigerungen von Markierungen

Joch des Grauens
Schaden: 80/105/130/155 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 90/115/140/165 + 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens

GWEN
Gwen hat Probleme, wenn sie fliehende Gegner verfolgen will. Also stärken wir den Verlangsamungseffekt ihrer ultimativen Fähigkeit und erhöhen außerdem ihre Werte ein bisschen, damit sie sich in Duellen besser behaupten kann. Schließlich scheren wir uns ja um unsere liebste Näherin.

Schnipp-schnapp!
Manaverbrauch: 40 → 35

Geheiligter Nebel
Erhöhung von Rüstung und Magieresistenz: 14/16/18/20 → 18/20/22/24

Nadelarbeit
Verlangsamungseffekt: 30/35/40 % → 35/40/45 %

RENEKTON
Renektons größte Stärke ist, dass er in der Lane dominiert, also sollte er das auch richtig gut können. Deshalb erhöhen wir seinen Schaden im frühen Spielverlauf, damit er in dieser Phase weiterhin gefürchtet bleibt.

Fällen der Demütigen
Grundwert für Lebensregeneration mit Treffereffekt: 7/9/11/13 → 10/14/18/22

Rücksichtsloser Räuber
Grundschaden: 10/25/40/55 → 15/30/45/60
Grundschaden von „Herrschaft des Zorns“: 10/25/40/55 → 15/30/45/60

RAKAN
Rakan muss Kämpfe eröffnen, um sein Team zum Erfolg zu führen, aber momentan kann er das wegen seines geringen Durchhaltevermögens nur schwer. Um ihm unter die Arme zu greifen, erhöhen wir seine Mobilität, damit er mehr Gelegenheiten für Teamkämpfe finden und sich besser aus ihnen zurückziehen kann.

Phönixfeder
Abklingzeit: 12/11/10/9 Sek. → 10/9/8/7 Sek.
Grundwert für Regeneration: 15 + Championstufe *7 → 30 + Championstufe *6

Gelungener Auftritt
Abklingzeit: 16/14,5/13/11,5 Sek. → 16/14/12/10 Sek.

Kriegstänzer
Wirkreichweite der Fähigkeit: 600 → 700

VEX
Wir stärken Vex in der Lane und verringern die Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeit. So kann sie im mittleren Spielverlauf besser umherstreifen und ihre Rolle als Spielmacherin des Teams besser erfüllen.

Mistralschuss
Grundschaden: 50/110/170/230 → 60/120/180/240

Schattenfall
Abklingzeit: 90/80/70 Sek. → 80/70/60 Sek.

SWAIN
Swain ist ein Magier, der gerne mitten im Getümmel steht, also sollte er sowohl über Durchhaltevermögen als auch über kontinuierlichen Schaden verfügen. Um das sicherzustellen, erhöhen wir sein Durchhaltevermögen im späten Spielverlauf, damit er während seiner ultimativen Fähigkeit laufend Schaden austeilen kann.
Grundwerte
Leben pro Stufe: 112 → 120

Griff des Todes
Grundschaden des ersten Geschosses: 55/85/115/145 → 55/90/125/160

Dämonische Schwingen
Grundwert für Regeneration pro Sekunde: 15/25/35 → 20/30/40
ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
GEGENSTÄNDE
Stab der Zeitalter
Es dauert zu lange, Steigerungen für „Stab der Zeitalter“ anzuhäufen, weshalb Champions, die ihn benutzen, in Kämpfen im mittleren Spiel Probleme haben. Also kann er jetzt schneller gesteigert werden.
Veteran:
Steigerungstempo: 1 Steigerung alle 40 Sek. → 1 Steigerung alle 35 Sek.
ÄNDERUNGEN AN RUNEN
Plötzlicher Einschlag
Wir haben Champions, die „Plötzlicher Einschlag“ wählen, genau beobachtet und finden, wir können die Schadensskalierung anpassen. Dadurch erreichen Assassinen und Kämpfer, die diese Rune wählen, effizienter ihre Stärkespitzen im mittleren Spiel.
Absoluter Schaden: 10 - 80 (max. Wachstum bei Stufe 15 erreicht) → 10 - 80 (max. Wachstum bei Stufe 10 erreicht)
SYSTEM
Verzaubertes Ensemble
Uns ist aufgefallen, dass die vom Verzauberten Ensemble nach dem Treffer gegen die ersten Türme erschaffenen Monster extrem viel Leben haben, weshalb die Verteidiger sich lange mit ihnen abmühen müssen. Wir passen ihre Werte an, damit sie weiterhin eine Gefahr für Türme darstellen, aber etwas schneller erledigt werden können.
Verzauberte Trompete:
Leben: 300-1.200 → 250-1.000
Angriffsschaden: 50 → 60
Verzauberte Orgel/Trommel:
Leben: 400-1.600 → 350-1.400
Angriffsschaden: 40 → 50
SKINS
Supergalaktischer Gnar Veröffentlichung am 21. Februar um 01:01 Uhr MEZ. ![]() | Drachenklingen-Riven Veröffentlichung am 28. Februar um 01:01 Uhr MEZ. ![]() |