Wild Rift: Patchnotizen 6.0c

Wir haben einen an uns drankleben! Corkis Überarbeitung, die Veröffentlichung von Gnar, Änderungen an der Spielbalance und vieles mehr. Willkommen bei Patch 6.0c!

Willkommen bei Patch 6.0c! Wir bleiben unserem Zeitalter der Yordle treu und veröffentlichen mit diesem Patch Gnar sowie die Überarbeitung für Corki, und Gott sei Dank ist es endlich so weit! Wir hatten da echt ein paar an uns drankleben, also sind wir umso glücklicher, dass er uns unter die Arme greift. Darüber hinaus bringen wir „U.R.F. (alle zufällig)“ und „Einer für Alle“ zurück und natürlich haben wir einige Änderungen an der Spielbalance parat. 

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

NEUE CHAMPIONS

GNAR, DAS FEHLENDE BINDEGLIED 

Gnar ist ein leicht reizbarer Yordle, dessen spielerische Mätzchen schnell ausarten und ihn in eine gewaltige zerstörerische Bestie verwandeln können. Er war jahrtausendelang in wahrem Eis gefangen, konnte sich jedoch befreien und springt nun in einer neuen, exotischen und wundersamen Welt umher. Gnar ist ein großer Fan von Gefahr und bewirft seine Gegner mit allem, was er finden kann – sei es sein Knochenzahn-Bumerang … oder ein umgestürzter Baum.

Gnar wird am 21. Februar um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.

EVENTS

GNAR! 

Schließe Missionen ab und verdiene dir kostenlose Extras, um Gnar in der Kluft willkommen zu heißen! 

Das Event „GNAR!“ beginnt am 21. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

KARNEWILD 

Der Karneval steht bevor! Und alle im Team von Wild Rift wollen dir, deinen Freunden und deiner Familie einen frohen vorzeitigen Karneval wünschen! Wir freuen uns riesig, dass wir ihn mit dir feiern können. Und wir wollen nicht nur außerhalb des Spiels mit dir feiern, sondern dir auch im Spiel etwas ganz Besonderes bieten! Wir hoffen, dir gefällt unsere KarneWild-Feier im Spiel! 

Das Event „KarneWild“ beginnt am 28. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

ZUSAMMEN UNTER DER MONDSICHEL 

Sei wieder mit dabei, wenn deine Lieblingsporos die Nacht mit Musik, Freundschaft und Essen erfüllen! Hier kannst du ein Minispiel spielen, schläfrige Poros wecken und unzählige Belohnungen verdienen!

Das Event „Zusammen unter der Mondsichel“ beginnt am 01. März um 01:01 Uhr MEZ.

SPIELMODUS-ROTATION IM FRÜHLING 

Da wir gerade Spielmodi mit der Rotation implementieren, solltest du leichter den Überblick über sie behalten können. Die Frühlings-Spielmodus-Rotation dient als kleiner Kalender im Spiel, in dem du erfährst, wann welche Modi rotieren! Außerdem gewährt er dir einige Extras!

Das Event „Frühlings-Spielmodus-Rotation“ beginnt am 07. März um 01:01 Uhr MEZ.

SPIELMODI 

U.R.F. (ULTRA RAPID FIRE ALLE ZUFÄLLIG) 

Schmiere deine Daumengelenke, denn „U.R.F. (alle zufällig)“ kehrt in diesem Patch zurück! Gönn dir mit Freunden etwas rasantes, spaßiges und durchaus zufälliges Gameplay!

„U.R.F. (alle zufällig)“ kehrt am 21. Februar um 01:01 Uhr MEZ zurück.

EINER FÜR ALLE 

Die Veröffentlichung von Gnar ist der perfekte Zeitpunkt für eine Rückkehr von „Einer für Alle“! Wer will nicht mit fünf Gnars Bumerangs über die Kluft schleudern? Wir sind voll dabei!

„Einer für Alle“ kehrt am 07. März um 01:01 Uhr MEZ zurück.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

CORKI

Momentan erfüllt Corki unsere Erwartungen an einen Schützen mit gemischtem Schaden nicht. Mit der Mechanik „Sonderzustellung“ seiner zweiten Fähigkeit „Walküre“ muss er tief ins Gebiet der Gegner eintauchen, die das ganze Spiel an ihm drangeklebt sind. Schützen und Magier hingegen positionieren sich meistens ganz anders, deshalb war es oft schwierig, den richtigen Build für ihn zu finden. Also wollen wir seine Rolle als Schütze mit Fokus auf Schadensspitzen hervorheben und sein Gameplay auf eine Mischung aus normalen Angriffen und Fähigkeiten legen. Es macht allerdings einen Riesenspaß, die „Sonderzustellung“ einzusammeln, also bleibt es weiter ein Teil von ihm, aber du musst dich damit nicht mehr ohne Rücksicht auf Verluste in Geplänkel stürzen. Bitte beachte, dass wir möglicherweise Corkis Werte bis zu seiner Veröffentlichung noch anpassen, aber wir werden dir alle Änderungen mitteilen.
Die genauen Werte können sich bis zur Veröffentlichung ändern.

Corkis Überarbeitung erscheint am 6. März.

Grundattribute

  • Grundangriffsschaden: 58 → 54

  • Angriffsschaden pro Stufe: 4 → 3,5

Hextech-Munition

  • [Adjustment] Hextech-Splittergranate: Verursacht 20 % normalen Schaden + 80 % magischen Schaden → 100 % normaler Schaden + 20 % absoluter Schaden

  • [New] Das Päckchen: Nachdem „Raketenwerfer“ 6 Treffer an gegnerischen Champions erzielt hat, wird „Das Päckchen“ an Corki geliefert. Er kann es aufheben, um 4 „Große“ zu erhalten.

Phosphorbombe

  • [Adjustment] Kugeltempo erhöht. 

  • Abklingzeit: 7 Sek. auf höchster Stufe → 9/8/7/6 Sek.

  • Schaden: 75/135/195/255 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 50 % der Fähigkeitsstärke → 75/135/195/255 + 120 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 100 % der Fähigkeitsstärke

Walküre

  • [Removed] Sonderzustellung: Corki springt vorwärts. Gegner werden zur Seite gestoßen und die Zone fügt Gegnern magischen Schaden zu und verlangsamt sie.

  • Abklingzeit: 19/18/17/16 Sek. → 18/16/14/12 Sek.

  • Manaverbrauch: 100/100/100/100 → 80/85/90/95

  • Schaden: 60/100/140/180 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 60/100/140/180 + 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 60 % der Fähigkeitsstärke

  • Spur brennt für: 3 Sek. → 2,5 Sek.

Repetiergeschütz

  • [Damage type]: Magischer Schaden → Normaler Schaden

  • [Removed] Verringert die Magieresistenz des Ziels um 10/15/20/25

  • [New] Verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels um 10/15/20/25

  • Abklingzeit: 14 Sek. auf höchster Stufe → 12 Sek. auf höchster Stufe

  • Manaverbrauch: 50/50/50/50 → 50/60/70/80

  • Schaden: 32/48/64/80 + 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens pro Sekunde → 25/40/55/70 + 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens

Raketenwerfer

  • [Damage type]: Magischer Schaden → Normaler Schaden

  • [Maximum stacks]: 6 → 4

  • [New] Normale Angriffe gegen Champions verringern bei Treffern die Zeit zwischen den Aufladungen um (2 + 200 % der kritischen Trefferrate) Sekunden.

  • Vorbereitungszeit der Raketen: 10/9/8 Sek. → 20 Sek. auf höchster Stufe

  • Schaden von normalen Raketen: 80/115/150 + 25/50/75 % des Angriffsschadens + 20 % der Fähigkeitsstärke → 70/140/210 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens

  • Schaden von verstärkten Raketen: 160/230/300 + 50/100/150 % des Angriffsschadens + 40 % der Fähigkeitsstärke → 140/210/280 + 140 % des zusätzlichen Angriffsschadens

KINDRED

Wir wollen Kindreds Schaden in der mittleren und späten Spielphase erhöhen. Wenn Kindred im Verlauf des Spiels mehr Markierungen erhält, erhöhen sich das Angriffstempo und der Schaden. 

Tanz der Pfeile

  • Erhöhtes Angriffstempo: 20 + 3 % der Steigerungen von Markierungen → 25 + 5 % der Steigerungen von Markierungen

Joch des Grauens

  • Schaden: 80/105/130/155 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 90/115/140/165 + 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens

GWEN

Gwen hat Probleme, wenn sie fliehende Gegner verfolgen will. Also stärken wir den Verlangsamungseffekt ihrer ultimativen Fähigkeit und erhöhen außerdem ihre Werte ein bisschen, damit sie sich in Duellen besser behaupten kann. Schließlich scheren wir uns ja um unsere liebste Näherin.

Schnipp-schnapp!

  • Manaverbrauch: 40 → 35

Geheiligter Nebel

  • Erhöhung von Rüstung und Magieresistenz: 14/16/18/20 → 18/20/22/24

Nadelarbeit

  • Verlangsamungseffekt: 30/35/40 % → 35/40/45 %

RENEKTON

Renektons größte Stärke ist, dass er in der Lane dominiert, also sollte er das auch richtig gut können. Deshalb erhöhen wir seinen Schaden im frühen Spielverlauf, damit er in dieser Phase weiterhin gefürchtet bleibt.

Fällen der Demütigen

  • Grundwert für Lebensregeneration mit Treffereffekt: 7/9/11/13 → 10/14/18/22

Rücksichtsloser Räuber

  • Grundschaden: 10/25/40/55 → 15/30/45/60

  • Grundschaden von „Herrschaft des Zorns“: 10/25/40/55 → 15/30/45/60

RAKAN

Rakan muss Kämpfe eröffnen, um sein Team zum Erfolg zu führen, aber momentan kann er das wegen seines geringen Durchhaltevermögens nur schwer. Um ihm unter die Arme zu greifen, erhöhen wir seine Mobilität, damit er mehr Gelegenheiten für Teamkämpfe finden und sich besser aus ihnen zurückziehen kann. 

Phönixfeder

  • Abklingzeit: 12/11/10/9 Sek. → 10/9/8/7 Sek.

  • Grundwert für Regeneration: 15 + Championstufe *7 → 30 + Championstufe *6

Gelungener Auftritt

  • Abklingzeit: 16/14,5/13/11,5 Sek. → 16/14/12/10 Sek.

Kriegstänzer

  • Wirkreichweite der Fähigkeit: 600 → 700

VEX

Wir stärken Vex in der Lane und verringern die Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeit. So kann sie im mittleren Spielverlauf besser umherstreifen und ihre Rolle als Spielmacherin des Teams besser erfüllen.

Mistralschuss

  • Grundschaden: 50/110/170/230 → 60/120/180/240

Schattenfall

  • Abklingzeit: 90/80/70 Sek. → 80/70/60 Sek.

SWAIN

Swain ist ein Magier, der gerne mitten im Getümmel steht, also sollte er sowohl über Durchhaltevermögen als auch über kontinuierlichen Schaden verfügen. Um das sicherzustellen, erhöhen wir sein Durchhaltevermögen im späten Spielverlauf, damit er während seiner ultimativen Fähigkeit laufend Schaden austeilen kann. 

Grundwerte

  • Leben pro Stufe: 112 → 120

Griff des Todes

  • Grundschaden des ersten Geschosses: 55/85/115/145 → 55/90/125/160

Dämonische Schwingen

  • Grundwert für Regeneration pro Sekunde: 15/25/35 → 20/30/40


ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

GEGENSTÄNDE 

Stab der Zeitalter

Es dauert zu lange, Steigerungen für „Stab der Zeitalter“ anzuhäufen, weshalb Champions, die ihn benutzen, in Kämpfen im mittleren Spiel Probleme haben. Also kann er jetzt schneller gesteigert werden.

Veteran:

  • Steigerungstempo: 1 Steigerung alle 40 Sek. → 1 Steigerung alle 35 Sek.

ÄNDERUNGEN AN RUNEN

Plötzlicher Einschlag

Wir haben Champions, die „Plötzlicher Einschlag“ wählen, genau beobachtet und finden, wir können die Schadensskalierung anpassen. Dadurch erreichen Assassinen und Kämpfer, die diese Rune wählen, effizienter ihre Stärkespitzen im mittleren Spiel. 

  • Absoluter Schaden: 10 - 80 (max. Wachstum bei Stufe 15 erreicht) → 10 - 80 (max. Wachstum bei Stufe 10 erreicht)

SYSTEM

Verzaubertes Ensemble

Uns ist aufgefallen, dass die vom Verzauberten Ensemble nach dem Treffer gegen die ersten Türme erschaffenen Monster extrem viel Leben haben, weshalb die Verteidiger sich lange mit ihnen abmühen müssen. Wir passen ihre Werte an, damit sie weiterhin eine Gefahr für Türme darstellen, aber etwas schneller erledigt werden können.

Verzauberte Trompete:

  • Leben: 300-1.200 → 250-1.000

  • Angriffsschaden: 50 → 60

Verzauberte Orgel/Trommel:

  • Leben: 400-1.600 → 350-1.400

  • Angriffsschaden: 40 → 50


SKINS

Supergalaktischer Gnar 

Veröffentlichung am 21. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

Drachenklingen-Riven 

Veröffentlichung am 28. Februar um 01:01 Uhr MEZ.