Wild Rift: Patchnotizen 6.0

Wild Rift: Patchnotizen 6.0

Willkommen zum ersten Patch des neuen Jahres! Reise mit diesem Patch in eine Welt voller Yordle: Dich erwarten neue Yordle-Champions, eine neue Kluft im Yordle-Stil, ein Pass und Events im Yordle-Stil sowie ein überwältigender neuer Modus. Dieser Patch enthält außerdem eine Aktualisierung des Durchhaltevermögens, die das Leben und die Widerstände von fast allen Champions erhöht, sodass deine Kämpfe etwas länger dauern und du dein Können besser zeigen kannst.  

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

NEUE CHAMPIONS

Yordle sind da! Dank der wundervollen Magie von Bandle können sich in diesem Patch drei beliebte Yordle-Champions ins Getümmel stürzen. Wer sagt, Yordle wären klein und mickrig? Sie haben’s faustdick hinter den Ohren!

Rumble, die mechanisierte Bedrohung, ist der erste Yordle in diesem Patch! Dieser quirlige junge Erfinder konstruierte mit nichts weiter als seinen beiden Händen und einem Schrotthaufen einen gewaltigen Mecha-Anzug, der mit einem Arsenal an elektrifizierten Harpunen und Brandraketen ausgerüstet ist. Rumble bringt explosiven Flächenschaden mit in jeden Teamkampf – ihn kann man einfach nicht ignorieren!

Rumble wird am 9. Januar um 01:01 Uhr MEZ mit Patch 6.0 veröffentlicht.

Gnar, das fehlende Bindeglied. Lass dich von diesem putzigen Flauschgesicht nicht täuschen, dieser kleine Kerl hat eine gemeine Ader! Gnar ist ein flinker Top-Laner, der sich aus seiner kleinen Fernkampfgestalt in eine riesige Nahkampfbestie verwandeln kann, wenn sein Zorn voll geladen ist. Nimm dich in Acht, wenn er sich groß macht!

Gnar wird im Laufe des Patchzyklus veröffentlicht.

Poppy, die Hüterin des Hammers, zählt zu den hartnäckigsten Champions überhaupt! Mit dem legendären Hammer von Orlon, einer Waffe doppelt so groß wie sie selbst, stürzt sich die tapfere Top-Lanerin geradewegs in Kämpfe und dominiert ihre Duelle. Ihre Gegner sollten auf der Hut sein!

Poppy wird im Laufe des Patchzyklus veröffentlicht.

Neue Funktionen

Ranglisten-Saison 16

Die Ranglisten-Saison 16 steht in den Startlöchern. Am 10. Januar um 01:01 Uhr MESZ geht es los und sie läuft voraussichtlich bis April 2025. Weitere Details dazu findest du in den Benachrichtigungen im Ranglistenportal!

Zusätzlich zur Veröffentlichung des exklusiven Skins Prächtige Aigrette-Corki für Saison 16 kehrt auch Glorreiche Krone Braum aus Saison 13 zurück in den Ranglisten-Shop.

Abenteuer in Bandle

Alle Events in Patch 6.0 werden in einem interaktiven Bandle-Erlebnis angezeigt, das alle Details und Preise der aktuellen und kommenden Events verrät. Sieh es dir doch mal an! 

Neuer Wild-Pass

Der neue „Übersinnliche Detektiv Kennen“ vom Wild-Pass wird der Kluft kurz nach der Patch-Aktualisierung beitreten! Du kannst den „Aufgestiegenen Übersinnlichen Detektiv Kennen“ auch auf Stufe 75 erhalten, deinen Wild-Pass aufwerten und weitere Belohnungen freischalten! Die Opus-Magnum-Skinserie, die von der klassischen Peking-Oper inspiriert ist, kehren ebenfalls mit einer Patch-Aktualisierung live gehen, und viele erlesene limitierte Neujahrsskins sind wieder da!


KLUFT DER BESCHWÖRER

Bandle-Kluft

Der Hextech-Hype ist vorbei, und es ist Zeit, dass sich die Kluft in eine neue Schale wirft! Die Magie von Bandle hüllt die Kluft ein und erfüllt sie mit mysteriöser Macht! Die Hextech-Mechaniken werden durch neue Bandle-Mechaniken ersetzt, also kannst du dich in der Kluft auf ein aufregendes und magisches Abenteuer freuen!

Wir haben außerdem ein paar Geheimnisse entworfen, die mit den Farben und Merkmalen der Yordle-Champions zu tun haben, und außerdem Memes von Spielern, die dir bestimmt ein Lächeln aufs Gesicht zaubern werden. Wenn du sie sammelst, erwartet dich eine Überraschung!

Verzauberte Pilze

[Neu] Spielmechaniken:

  • Nach 1 Spielminute erscheinen Pilze hinter den Türmen und gewähren dir Gold, wenn du sie einsammelst.

  • Alle 3 Sekunden erscheint ein Pilz, bis maximal 6 Pilze.

  • Pilze erscheinen das ganze Spiel lang und nur am äußersten Turm, der angegriffen werden kann.

  • Pilze, die hinter den äußeren Türmen erscheinen, gewähren 2 Gold; Pilze, die hinter den inneren Türmen erscheinen, gewähren 3 Gold; Pilze, die hinter den Inhibitor-Türmen erscheinen, gewähren 5 Gold.

  • Du kannst verzauberte Pilze deiner Gegner zerstören, aber dafür erhältst du kein Gold.

Verzauberter Buff

[Beibehalten] Spielmechaniken:

  • Nach 7,5 Spielminuten entwickeln sich neu erschienene rote Dornenrücken und blaue Wächter in ihre verstärkten Versionen weiter. Nachdem sie vom Jungler besiegt wurden, lassen sie ein Wappen der Asche bzw. ein Wappen der Erkenntnis fallen, die von einem Teammitglied eingesammelt werden können und ihm denselben Buff gewähren.

[Neu] Spielmechaniken:

  • Nach 12 Spielminuten entwickeln sich neu erschienene rote Dornenrücken und blaue Wächter in ihre entwickelten Versionen weiter. Nachdem sie von einem beliebigen Spieler besiegt wurden, erhalten alle überlebenden Teammitglieder den Buff „Wappen der Asche“ bzw. „Wappen der Erkenntnis“.

Verzauberte Portale

[Neu] Spielmechaniken:

  • Mechaniken zum Erscheinen:

    • Nach 7,5 Spielminuten erscheinen vier Paare Verzauberte Portale, die nur in eine Richtung führen und bis zum Zeitpunkt 11:30 bestehen bleiben. Spieler können sich mit ihnen aus ihrer Basis in ihren Dschungel teleportieren.

    • Nach 12 Spielminuten erscheinen zwei Paare Verzauberter Portale, die in beide Richtungen führen und bis zum Spielende bestehen bleiben. Spieler können sich mit ihnen von einem Dschungel in den anderen und wieder zurück teleportieren.

  • Benutzen der Verzauberten Portale:

    • Um ein Portal zu benutzen, musst du 1,5 Sekunden lang kanalisieren.

    • Sobald ein Portalpaar von einem beliebigen Spieler benutzt wurde, beginnt für beide Portale eine Abklingzeit von 15 Sekunden. Während dieser Zeit können die Verzauberten Portale von Spielern nicht benutzt werden.

Verzaubertes Ensemble

[Neu] Spielmechaniken:

  • Nach 5 Spielminuten erscheint das Verzauberte Ensemble, ein neues neutrales episches Monster, an der ursprünglichen Position des Herolds der Kluft.

Fähigkeiten des Verzauberten Ensembles:

  • Wenn sie sich in den Kampf begeben, verbinden sich die drei Musikinstrument-Monster zum Herold der Kluft.

  • Standardangriff: Nahkampfangriff.

  • „Lass dich plätten!“: Nachdem er sich kurzzeitig aufgeladen hat, schlägt der Herold der Kluft auf den Boden, was normalen Schaden verursacht und Gegner im Bereich zurückstößt.

  • Wenn der Herold der Kluft den Kampf verlassen hat, kehrt er zu seiner ursprünglichen Position zurück und heilt sich vollständig. Wenn er nicht innerhalb von 5 Sekunden wieder einen Kampf beginnt, teilt er sich in die drei Instrumentmonster auf.

Belohnungen für das Besiegen des Verzauberten Ensembles:

  • Die verbleibenden Abklingzeiten der Fähigkeiten des Spielers, der es besiegt, werden um 75 % verringert.

  • Der Spieler, der es besiegt, kann das Verzauberte Ensemble beschwören, das ihn beim Zerstören von Türmen unterstützt.

  • Fähigkeiten des beschworenen Verzauberten Ensembles:

  • Nachdem er beschworen wurde, läuft der Herold der Kluft direkt zum nächstgelegenen Turm.

  • Wenn er in Reichweite des Turms kommt, läuft er auf ihn zu und rammt ihn, wodurch er ihm Schaden zufügt.

  • Wenn er den Turm gerammt hat, teilt sich der Herold der Kluft in die drei Instrumentmonster auf.

  • Die Instrumentmonster setzen normale Angriffe ein und steigern mit jedem Angriff ihr Angriffstempo.

Baron Nashor
Da es in der neuen Bandle-Kluft keinen Mecha-T-Hex mehr gibt, bieten wir mehr Belohnungen für das Besiegen von Baron Nashor, indem wir seinen Verstärkungseffekt für Vasallen verbessern.

[Optimiert] Spielmechaniken:

  • Baron Nashor wird von der Magie von Bandle beeinflusst und erhält neue Fähigkeiten. Außerdem erhältst du neue Belohnungen, wenn du ihn besiegst.

  • Er erscheint erstmals nach 12 Minuten Spielzeit und kehrt jedes Mal, wenn er eliminiert wird, nach 3,5 Minuten zurück.

  • Wenn du Baron Nashor eliminierst, erhältst du den Buff „Hand des Barons“, der den Angriffsschaden, die Fähigkeitsstärke, die Rüstung und die Magieresistenz aller verbündeten Champions erhöht und die Rückrufzeit verkürzt.

  • Wenn „Hand des Barons“ aktiv ist, werden neu erschienene verbündete Vasallenwellen verstärkt:

    • Jede Vasallenwelle besteht jetzt aus zwei Nahkampfvasallen (Supervasallen werden sie wie üblich ersetzen), einem Belagerungsvasallen und einer verzauberten Trompete.

    • Nahkampfvasall: Erhält zusätzliche Schadensverringerung.

    • Belagerungsvasall: Setzt Fernkampfangriffe ein und verursacht Flächenschaden. Erhält zusätzliche Schadensverringerung.

    • Verzauberte Trompete: Aufgewertete Version von Zaubervasallen. Zusätzlich zu ihren normalen Angriffen heilt die verzauberte Trompete auch verbündete Vasallen. Erhält zusätzliche Schadensverringerung.

    • Supervasall: Erhält zusätzliche Schadensverringerung.

Fähigkeiten:

  • Blick des Barons (Passiv): Baron Nashors Ziel ist verlangsamt und fügt ihm weniger Schaden zu.

  • Schallende Ouvertüre: Sendet eine mächtige Schallwelle aus, die magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursacht und deren Rüstung und Magieresistenz verringert.

  • Notenhagel: Lässt Musiknoten regnen, die Gegnern in der Nähe der Noten magischen Schaden zufügen und sie kurzzeitig in Musikinstrumente verwandeln.

  • Schwungvolle Sinfonie: Spielt eine wilde Melodie und markiert einen Gegner, wobei er dem markierten Ziel und Gegnern in der Nähe mehrfach magischen Schaden zufügt.

  • Stacheliger Hinterhalt: Beschwört im Untergrund Holzstacheln, die Gegner hinter sich aufspießen. Das fügt ihnen magischen Schaden zu und betäubt sie.

Ahnendrache

Der Kettenblitzeffekt von „Ahnenversengen“ wurde in der neuen Bandle-Kluft entfernt und durch einen Brandeffekt ersetzt, der zusätzlich gestärkt wurde, um die Anpassung am Durchhaltevermögen von Champions auszugleichen.

[Optimiert] Spielmechaniken:

  • Ahnenversengen: Fügt Gegnern Schaden zu, während sie verbrennen. Verursacht über 3 Sekunden 450 absoluten Schaden. Wenn einem gegnerischen Champion mit weniger als 15 % seines maximalen Lebens Schaden zugefügt wird, explodiert dieser Champion in den Drachenflammen, wobei absoluter Schaden in Höhe von 100 % seines maximalen Lebens verursacht wird.


ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

ÄNDERUNGEN AM CHAMPION-DURCHHALTEVERMÖGEN

Wir haben das Durchhaltevermögen aller Champions erhöht.

Durch das niedrige Durchhaltevermögen fühlten sich Teamkämpfe und kleinere Geplänkel oft zu plötzlich und chaotisch an. Deshalb haben wir die Werte für Durchhaltevermögen aller Champions erhöht. Du kannst dich jetzt auf längere Kämpfe mit mehr Gelegenheiten freuen, dein Können zu zeigen. Diese Aktualisierung sollte den Rhythmus des Spiels verbessern und dir im Kampf mehr Gelegenheiten für taktische Entscheidungen bieten.

Als Teil dieser Aktualisierung des Durchhaltevermögens haben wir die Grundwerte aller Champions erhöht, darunter den für Leben, Leben pro Stufe, Rüstung, Rüstung pro Stufe, Magieresistenz und Magieresistenz pro Stufe.

Gleichzeitig haben wir die Heilung, den Schild und das Durchhaltevermögen durch die meisten Gegenstände verringert. Durch das höhere Durchhaltevermögen wirken sich diese Effekte stärker aus, also haben wir sie angepasst, damit Spiele nicht allzu lange dauern oder Gegner nicht unbesiegbar werden.

Darüber hinaus haben wir aus Gründen der Spielbalance gezielte Anpassungen an einigen Champions, Runen und Beschwörerzaubern vorgenommen, um sicherzustellen, dass sie sich mit den Änderungen am Durchhaltevermögen in diesem Patch ergänzen.

Genauere Einzelheiten zu den Änderungen an Werten für Champions, Gegenstände und Runen findest du am Ende dieser Patchnotizen. Bitte sieh dort nach, um weitere Informationen zu erhalten.


Anpassungen an der Championbalance

LUX

Lux ist in der Lane aktuell recht schwach. Wir haben daher ihren Schaden an Vasallen erhöht, um ihr mehr Möglichkeiten zu geben, in der mittleren Lane Akzente zu setzen.

(1) Lichtfessel

  • Schaden an Vasallen und kleinen Monstern: 30 % → 90 %

DIANA

Da Diana gegnerische Champions regelrecht überwältigt, haben wir einige ihrer Schaden verursachenden Fähigkeiten abgeschwächt. Außerdem wollten wir ihre Geschwindigkeit beim Abräumen der Dschungellager wieder mit den anderen Junglern in Einklang bringen, also haben wir auch ihren Schaden an Monstern abgeschwächt.

(Passiv) Mondsilber-Klinge

  • [Neu] Schaden gegen Monster: 75 %

(2) Fahle Kaskade

  • Schaden von jeder Sphäre: 25/40/55/70 + 25 % Fähigkeitsstärke → 20/35/50/65 + 20 % Fähigkeitsstärke

(4) Mondsucht

  • Grundschaden: 125/175/225 bis 250/350/450 → 100/160/220 bis 200/320/440

SINGED

Singeds Fähigkeiten sind für seine Gegner nur schwer zu kontern, daher haben wir einige seiner Fähigkeiten angepasst, um seinen Kampfgegnern etwas Luft zum Atmen zu geben.

Attribut:

  • Grundwert für Magieresistenz: 38 → 32

(3) Schleudern

  • [Remove] Nicht unterbrechbarer Sprung zu seinem Ziel

  • [Adjust] Verringerte Geschwindigkeit des Sprungs

  • [Remove] Die Abklingzeit wird zurückgesetzt, falls das Ziel von „Schleudern“ durch Tod/Zhonyas Stundenglas/Kann nicht anvisiert werden verfehlt wird

KENNEN

Kennen ist ein wenig zu schwach, vor allem zu Beginn des Spiels. Wir haben daher seinen Fähigkeitsschaden etwas verbessert.

(2) Elektrische Welle

  • Grundwert für passiven Schaden: 45/55/65/75 → 55/65/75/85

  • Grundwert für aktiven Schaden: 60/90/120/150 → 70/100/130/160

(3) Blitzartiger Ansturm

  • Grundschaden: 60/110/160/210 → 70/120/170/220

TEEMO

Wir haben Teemos Fähigkeit verbessert, konstant Schaden über Zeit zu verursachen.

(Passiv) Giftschuss

  • Grundschaden bei normalen Angriffen mit Treffereffekten: 5 + Championstufe 3 → 8 + Championstufe 3

  • Nachfolgender normaler Schaden pro Sekunde: 5 + Championstufe 3 → 8 + Championstufe 3

AMUMU

Wir haben die Vorteile, die Amumu durch Tank-Gegenstände erlangt, verbessert und ihn so besser für die Tank-Rolle positioniert. Außerdem haben wir seiner „Verzweiflung“ ein wenig zusätzlichen Schaden verliehen.

(2) Verzweiflung

  • Schaden: 20/25/30/35 + (1,4/1,6/1,8/2 + 0,6 % Fähigkeitsstärke) % des maximalen Lebens des Ziels 

    • → 30/35/40/45 (2/2,2/2,4/2,6 + 0,6 % Fähigkeitsstärke) % des maximalen Lebens des Ziels

(3) Wutanfall

  • Schadensverringerung durch das Passiv: 4/6/8/10 (+3 % zusätzliche Rüstung) (+3 % zusätzliche Magieresistenz) → 4/6/8/10 (+4 % zusätzliche Rüstung) (+4 % zusätzliche Magieresistenz)

FIZZ

Wir haben Fizz’ Fähigkeit verbessert, in der mittleren und späten Phase des Spiels konstant Schaden zu verursachen, so dass er weniger Zeit damit verbringt, untätig herumzustehen, während seine Fähigkeiten abklingen.

(Passiv) Seestein-Dreizack

  • Zusätzlicher Schaden: 20 + Championstufe 2 + 40 % Fähigkeitsstärke → 20 + Championstufe 4 + 45 % Fähigkeitsstärke

(2) Reißende Welle

  • Verstärkter Schaden von darauffolgenden normalen Angriffen: 10/15/20/25 + 35 % Fähigkeitsstärke → 10/15/20/25 + 40 % Fähigkeitsstärke

CORKI

Wir haben Corkis Schaden verbessert und ermöglichen es ihm, seine Fähigkeiten häufiger einzusetzen.

Grundattribut:

  • Grundschaden: 54 → 58

(1) Phosphorbombe

  • Manaverbrauch: 70/80/90/100 → 60/65/70/75


SUPPORT-LANE

Das Spielerlebnis und die Spielstile sind bei den verschiedenen Support-Champions sehr unterschiedlich. Während einige darauf spezialisiert sind, ihre Teamkameraden zu beschützen, warten andere nur auf den richtigen Moment, um einen Kampf zu eröffnen. Diese Fähigkeiten und ein gutes Spiel als Supporter sind oft entscheidend für den Sieg, und wir hoffen, dass die Teamkollegen der Supporter deren Beitrag für das Team stärker zu würdigen wissen. Währenddessen würden wir gerne die Eigenschaften von Support-Champions stärker hervorheben, damit sie sich mehr auf die Fähigkeiten der Champions und ihr eigenes Können konzentrieren können.

GEGENSTÄNDE

NEUE GEGENSTÄNDE


(Neu) Verbotener Götze

Grundwerte:

  • Gesamtkosten: 900 Gold

  • Maximales Leben: 100

  • Fähigkeitstempo: 10

  • Heil- und Schildkraft: 5 %

Herstellungspfad:

  • „Ring der Enthüllung“ (400 Gold) + 500 Gold

(Neu) Kaenischer Rookern

Grundwerte:

  • Gesamtkosten: 2.800 Gold

  • Maximales Leben: 350

  • Magieresistenz: 75

  • Grundwert für Lebensregeneration: 100 %

Herstellungspfad:

  • „Geisterkutte“ (1.100 Gold) + „Negatron-Mantel“ (900 Gold) + 800 Gold

Magieächtung:

  • Wenn du 12 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild, der Schaden in Höhe von 70–180 + 10 % des maximalen Lebens absorbiert.

(Neu) Yordle-Falle

Grundwerte:

  • Gesamtkosten: 2.500 Gold

  • Maximales Leben: 350

  • Rüstung: 40

  • Fähigkeitstempo: 15

Herstellungspfad:

  • „Zündjuwel“ (1.000 Gold) + „Kettenweste“ (900 Gold) + 600 Gold

Fänger:

  • Wenn du Effekte zur Massenkontrolle eingesetzt hast, die den Gegner verschieben, erhältst du 3 Sekunden lang 30 % Lauftempo und markierst das Ziel, wodurch du seine Rüstung und Magieresistenz 5 Sekunden lang um 5–12 verringerst. Wenn das Ziel stirbt, während es markiert ist, erhalten du und Verbündete in der Nähe insgesamt 200–300 zusätzliches Gold. Das zusätzliche Gold kann nur einmal alle 10 Sekunden verdient werden.

(Neu) Verzauberung: Traumweber

Grundwerte:

  • Verzauberungspreis: 500 Gold

Traumweber:

  • Du erhältst alle 8 Sekunden eine blaue Traumblase und eine violette Traumblase. Wenn du einen Verbündeten heilst oder schützt, werden beide Traumblasen zu ihm gepustet und verstärken ihn 3 Sekunden lang. Die blaue Blase verringert den eingehenden Schaden um 70–140, während die violette Blase beim nächsten Treffer 20–90 zusätzlichen magischen Schaden gewährt.

ENTFERNTE GEGENSTÄNDE

  • Hextech-Seelenräuber

  • Hextech-Sturmschneide

  • Schwarzes Hextech-Beil

  • Hextech – Zekes Konvergenz

  • Höllenmaske

  • Verzauberung: Wiederbelebung

ZURÜCKKEHRENDE GEGENSTÄNDE

  • Seelenräuber

  • Sturmschneide

  • Schwarzes Beil

  • Zekes Konvergenz

Beschwörerzauber

[Neu] Läuterung

  • Abklingzeit: 100 Sek.

  • Entfernt kampfunfähig machende Effekte (einschließlich Fähigkeiten-Debuffs), die auf deinen Champion einwirken, und gewährt 0,75 Sekunden lang Immunität gegen diese Effekte.

Erschöpfen

  • Verringerung des Lauftempos eines Gegners: 60 % → 35 %

  • Reichweite: 500 → 600

Heilung

  • Abklingzeit: 110 Sek. → 100 Sek.

  • Heilung: 100–390 → 110–400

  • Dauer des zusätzlichen Lauftempos: 1 Sek. → 2 Sek.

Barriere

  • Schildstärke: 110–450 → 120–560

  • Dauer: 2 Sek. → 2,5 Sek.

Benutzeroberfläche und Steuerung

[Gegenstandsfilter]

[Neu]

Wir haben der Oberfläche des Gegenstandsshops den Reiter „Barrierefreiheit“ hinzugefügt, mit dem Spieler schneller ihre Gegenstände finden, ohne auf anderen Reitern suchen zu müssen.

[Optimierte Abklingzeit beim Wechseln von aktiven Gegenständen]

[Optimiert] Spielmechaniken:

  • Wenn du deine aktive Verzauberung wechselst und diese nicht gerade abklingt, wirst du nicht mit einer Abklingzeitstrafe belegt.

  • Wenn du deine aktive Verzauberung wechselst und diese gerade abklingt, übernimmt die neue aktive Verzauberung die Abklingzeit der vorherigen, bis zu einer Höchstgrenze von 20 Sekunden.

[Schaltfläche zum Wirken auf sich selbst]

[Neu]

Neben der Schaltfläche „Abbrechen“ haben wir für Fähigkeiten, mit denen du dich selbst oder andere Einheiten anvisieren kannst (wie Lulus „Hilf, Pix!“ oder Lissandras „Eisgrab“), die Schaltfläche „Auf dich selbst wirken“ hinzugefügt. Ziehe die Schaltfläche „Auf dich selbst wirken“ nach oben, um die Fähigkeit auf dich selbst zu wirken.

[Durch Schnellzauber verstärkte Angriffe]

[Optimiert] Spielmechaniken:

Nachdem diese Funktion in den Einstellungen aktiviert wurde, und nur, wenn es sich bei dem Ziel der automatischen Zielerfassung um ein anvisiertes Ziel, einen gegnerischen Champion oder einen Klon handelt, führst du nach der Aktivierung einer Fähigkeit, die Angriffe verstärkt, automatisch Angriffe aus. Dadurch werden verstärkte Angriffe nicht mehr auf unwichtige Ziele wie Vasallen oder Früchte verschwendet.

[Zeitlimit für manuelles Zielen]

[Neu]

Viktors „Todesstrahl“ und Rumbles „Der Einebner“: Die Einstellung „Zeitlimit für manuelles Zielen“ wurde hinzugefügt. Wenn du manuell zielst und während des Zeitlimits keine Wischgesten festgestellt werden, wird der Startpunkt der Spur automatisch für dich ausgewählt (tippe zum Abbrechen links oben auf die Schaltfläche „Zurück“). Du kannst dann die Fähigkeitsschaltfläche ziehen, um den Endpunkt für die Spur zu bestimmen.


Änderungen am Durchhaltevermögen: Werte einzelner Champions

Akali

  • Grundwert für Leben: 600 → 630; Leben pro Stufe: 125 → 140

  • Rüstung pro Stufe: 5 → 5,5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Ekko

  • Grundwert für Leben: 610 → 630; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Rüstung pro Stufe: 3,5 → 4

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Diana

  • Grundwert für Leben: 600 → 630; Leben pro Stufe: 125 → 140

  • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Fizz

  • Grundwert für Leben: 610 → 630; Leben pro Stufe: 125 → 140

  • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Zed

  • Grundwert für Leben: 650 → 690; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Kassadin

  • Grundwert für Leben: 600 → 630; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Katarina

  • Grundwert für Leben: 600 → 630; Leben pro Stufe: 115 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Kha’Zix

  • Grundwert für Leben: 610 → 630; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Kayn

  • Grundwert für Leben: 600 → 630; Leben pro Stufe: 112 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 4,5 → 5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,5 → 2

Rengar

  • Grundwert für Leben: 650 → 660; Leben pro Stufe: 112 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 4,5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Pyke

  • Grundwert für Leben: 650 → 690; Leben pro Stufe: 125 → 136

  • Rüstung pro Stufe: 5 → 5,5

  • Magieresistenz pro Stufe: 2,5 → 3

Evelynn

  • Grundwert für Leben: 570 → 600; Leben pro Stufe: 115 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Master Yi

  • Grundwert für Leben: 610 → 630; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Talon

  • Grundwert für Leben: 630 → 660; Leben pro Stufe: 115 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 4,5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Ahri

  • Grundwert für Leben: 530 → 600; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34; Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

  • Grundwert für Magieresistenz: 30 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Annie

  • Grundwert für Leben: 530 → 600; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34; Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

  • Grundwert für Magieresistenz: 30 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Orianna

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 104 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 25 → 28; Rüstung pro Stufe: 3,5 → 4

  • Grundwert für Magieresistenz: 30 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Aurelion Sol

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 115 → 128

  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34; Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

  • Grundwert für Magieresistenz: 30 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Brand

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 104 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34; Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

  • Grundwert für Magieresistenz: 30 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Twisted Fate

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 115 → 128

  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34; Rüstung pro Stufe: 3,5 → 4

  • Grundwert für Magieresistenz: 30 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Vladimir

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 115 → 128

  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34; Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5

  • Grundwert für Magieresistenz: 30 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Ziggs

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34; Rüstung pro Stufe: 3,5 → 4

  • Grundwert für Magieresistenz: 30 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Galio

  • Grundwert für Leben: 600 → 660; Leben pro Stufe: 135 → 144

  • Grundwert für Rüstung: 34 → 40; Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

  • Grundwert für Magieresistenz: 38 → 44; Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Zyra

  • Grundwert für Leben: 540 → 600; Leben pro Stufe: 104 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 31 → 34; Rüstung pro Stufe: 4 → 4,5

  • Grundwert für Magieresistenz: 32 → 36

Karma

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 125 → 128

  • Grundwert für Rüstung: 35 → 37; Rüstung pro Stufe: 4,7 → 5

  • Grundwert für Magieresistenz: 32 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Kayle

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 95 → 112

  • Grundwert für Rüstung: 34 → 37; Rüstung pro Stufe: 4 → 4,5

  • Grundwert für Magieresistenz: 30 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Kennen

  • Grundwert für Leben: 610 → 660; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 43 → 46; Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5

  • Grundwert für Magieresistenz: 30 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Lux

  • Grundwert für Leben: 530 → 600; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34; Rüstung pro Stufe: 4,7 → 5

  • Grundwert für Magieresistenz: 30 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Lissandra

  • Grundwert für Leben: 600 → 660; Leben pro Stufe: 104 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 31 → 34; Rüstung pro Stufe: 4 → 4,5

  • Grundwert für Magieresistenz: 32 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 1 → 1,2

Morgana

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 35 → 37; Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

  • Grundwert für Magieresistenz: 30 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Teemo

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34; Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

  • Grundwert für Magieresistenz: 30 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Vex

  • Grundwert für Leben: 610 → 660; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34; Rüstung pro Stufe: 4,3 → 4,5

  • Grundwert für Magieresistenz: 30 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Veigar

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 35 → 37; Rüstung pro Stufe: 3,5 → 4

  • Grundwert für Magieresistenz: 30 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Zoe

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 112 → 128

  • Grundwert für Rüstung: 31 → 34; Rüstung pro Stufe: 4 → 4,5

  • Grundwert für Magieresistenz: 32 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 1 → 1,2

Viktor

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 104 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 31 → 34; Rüstung pro Stufe: 4 → 4,5

  • Grundwert für Magieresistenz: 32 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 1 → 1,2

Syndra

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 112 → 120

  • Rüstung pro Stufe: 4 → 4,5

  • Grundwert für Magieresistenz: 32 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 1 → 1,2

Heimerdinger

  • Grundwert für Leben: 540 → 600; Leben pro Stufe: 104 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 28 → 34; Rüstung pro Stufe: 4,5 → 5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1 → 1,2

Fiddlesticks

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 104 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 31 → 34; Rüstung pro Stufe: 4 → 4,5

  • Grundwert für Magieresistenz: 32 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 1 → 1,2

Janna

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 95 → 104

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 45

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Lulu

  • Grundwert für Leben: 530 → 600; Leben pro Stufe: 95 → 104

  • Grundwert für Rüstung: 34 → 40

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Seraphine

  • Grundwert für Leben: 530 → 600; Leben pro Stufe: 105 → 112

  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34

  • Grundwert für Magieresistenz: 30 → 36; Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Sona

  • Grundwert für Leben: 530 → 600; Leben pro Stufe: 96 → 104

  • Grundwert für Rüstung: 35 → 40

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Soraka

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 104 → 112

  • Grundwert für Rüstung: 31 → 37

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Yuumi

  • Grundwert für Leben: 530 → 570; Leben pro Stufe: 95 → 104

  • Grundwert für Rüstung: 35 → 40

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Nami

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 95 → 104

  • Grundwert für Rüstung: 35 → 40

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Milio

  • Grundwert für Leben: 540 → 600; Leben pro Stufe: 96 → 105

  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34

  • Magieresistenz pro Stufe: 1 → 1,2

Akshan

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 115 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1 → 1,4

Ashe

  • Grundwert für Leben: 570 → 600; Leben pro Stufe: 115 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,4

Tristana

  • Grundwert für Leben: 570 → 600; Leben pro Stufe: 115 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 3,5 → 4

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,4

Draven

  • Grundwert für Leben: 610 → 630; Leben pro Stufe: 115 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,4

Miss Fortune

  • Grundwert für Leben: 570 → 600; Leben pro Stufe: 115 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 4 → 4,5

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,4

Graves

  • Grundwert für Leben: 630 → 660; Leben pro Stufe: 115 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Jinx

  • Grundwert für Leben: 610 → 630; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,4

Jhin

  • Grundwert für Leben: 570 → 600; Leben pro Stufe: 115 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,4

Kai’Sa

  • Grundwert für Leben: 570 → 600; Leben pro Stufe: 115 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 3,5 → 4

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,4

Caitlyn

  • Grundwert für Leben: 570 → 600; Leben pro Stufe: 115 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,4

Corki

  • Grundwert für Leben: 570 → 600; Leben pro Stufe: 112 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 4,5 → 5

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,4

Lucian

  • Grundwert für Leben: 610 → 630; Leben pro Stufe: 115 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 4,5 → 5

Nilah

  • Grundwert für Leben: 570 → 600; Leben pro Stufe: 112 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 4,5 → 5

Senna

  • Grundwert für Leben: 530 → 570; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,4

Samira

  • Grundwert für Leben: 610 → 630; Leben pro Stufe: 115 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 4,5 → 5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1 → 1,4

Twitch

  • Grundwert für Leben: 600 → 630; Leben pro Stufe: 112 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 3,5 → 4

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,5 → 1

Vayne

  • Grundwert für Leben: 540 → 570; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 4,5

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,4

Varus

  • Grundwert für Leben: 530 → 570; Leben pro Stufe: 115 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,4

Xayah

  • Grundwert für Leben: 610 → 630; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Rüstung pro Stufe: 3,5 → 4

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,4

Ezreal

  • Grundwert für Leben: 570 → 600; Leben pro Stufe: 105 → 120

  • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,4

Zeri

  • Grundwert für Leben: 600 → 630; Leben pro Stufe: 112 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 4,5 → 5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,5 → 2

Kindred

  • Grundwert für Leben: 600 → 630; Leben pro Stufe: 112 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 4,5 → 5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1 → 1,4

Sivir

  • Grundwert für Leben: 570 → 600; Leben pro Stufe: 112 → 128

  • Rüstung pro Stufe: 4 → 4,5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1 → 1,4

Kalista

  • Grundwert für Leben: 600 → 630; Leben pro Stufe: 104 → 120

  • Rüstung pro Stufe: 4 → 4,5

  • Magieresistenz pro Stufe: 1 → 1,4

Singed

  • Grundwert für Leben: 610 → 690; Leben pro Stufe: 105 → 112

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Amumu

  • Grundwert für Leben: 650 → 720; Leben pro Stufe: 95 → 104

  • Grundwert für Rüstung: 35 → 40

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Ornn

  • Grundwert für Leben: 660 → 720; Leben pro Stufe: 112 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,5 → 2

Gragas

  • Grundwert für Leben: 650 → 720; Leben pro Stufe: 115 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Rammus

  • Grundwert für Leben: 610 → 690; Leben pro Stufe: 105 → 112

  • Grundwert für Rüstung: 45 → 49

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Dr. Mundo

  • Grundwert für Leben: 650 → 720; Leben pro Stufe: 105 → 112

  • Grundwert für Rüstung: 35 → 40

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Malphite

  • Grundwert für Leben: 650 → 690; Leben pro Stufe: 115 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 45 → 49

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Nunu & Willump

  • Grundwert für Leben: 610 → 690; Leben pro Stufe: 112 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 35 → 40

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Sion

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 95 → 104

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Shen

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 105 → 112

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Alistar

  • Grundwert für Leben: 610 → 690; Leben pro Stufe: 135 → 144

  • Grundwert für Rüstung: 45 → 52

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Blitzcrank

  • Grundwert für Leben: 650 → 720; Leben pro Stufe: 115 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 50 → 55

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Rakan

  • Grundwert für Leben: 570 → 630; Leben pro Stufe: 105 → 112

  • Grundwert für Rüstung: 43 → 49

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,2 → 1,6

Thresh

  • Grundwert für Leben: 610 → 660; Leben pro Stufe: 115 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2

Nautilus

  • Grundwert für Leben: 650 → 720; Leben pro Stufe: 115 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Braum

  • Grundwert für Leben: 610 → 660; Leben pro Stufe: 115 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 46 → 52

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Leona

  • Grundwert für Leben: 690 → 750; Leben pro Stufe: 105 → 112

  • Grundwert für Rüstung: 50 → 55

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Maokai

  • Grundwert für Leben: 630 → 690; Leben pro Stufe: 120 → 128

  • Grundwert für Rüstung: 43 → 49

Irelia

  • Grundwert für Leben: 650 → 690; Leben pro Stufe: 115 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Olaf

  • Grundwert für Leben: 650 → 690; Leben pro Stufe: 105 → 112

  • Grundwert für Rüstung: 35 → 40

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Darius

  • Grundwert für Leben: 610 → 650; Leben pro Stufe: 136 → 144

  • Grundwert für Rüstung: 45 → 52

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Fiora

  • Grundwert für Leben: 610 → 650; Leben pro Stufe: 115 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Garen

  • Grundwert für Leben: 630 → 660; Leben pro Stufe: 125 → 128

  • Grundwert für Rüstung: 45 → 52

Gwen

  • Grundwert für Leben: 660 → 690; Leben pro Stufe: 115 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 45 → 52

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Jarvan IV.

  • Grundwert für Leben: 650 → 690; Leben pro Stufe: 115 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Jax

  • Grundwert für Leben: 650 → 690; Leben pro Stufe: 112 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Jayce

  • Grundwert für Leben: 610 → 650; Leben pro Stufe: 120 → 128

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,4

Camille

  • Grundwert für Leben: 650 → 690; Leben pro Stufe: 120 → 128

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Renekton

  • Grundwert für Leben: 650 → 690; Leben pro Stufe: 125 → 128

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Lee Sin

  • Grundwert für Leben: 630 → 660; Leben pro Stufe: 112 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Lillia

  • Grundwert für Leben: 570 → 600; Leben pro Stufe: 104 → 112

  • Grundwert für Rüstung: 34 → 40

  • Magieresistenz pro Stufe: 1 → 1,4

Nasus

  • Grundwert für Leben: 610 → 650; Leben pro Stufe: 115 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Pantheon

  • Grundwert für Leben: 650 → 690; Leben pro Stufe: 115 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Riven

  • Grundwert für Leben: 650 → 690; Leben pro Stufe: 115 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Sett

  • Grundwert für Leben: 610 → 650; Leben pro Stufe: 115 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 35 → 40

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Swain

  • Grundwert für Leben: 600 → 630; Leben pro Stufe: 104 → 112

  • Grundwert für Rüstung: 31 → 37

Wukong

  • Grundwert für Leben: 650 → 690; Leben pro Stufe: 112 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 35 → 40

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Tryndamere

  • Grundwert für Leben: 650 → 690; Leben pro Stufe: 125 → 128

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Vi

  • Grundwert für Leben: 650 → 690; Leben pro Stufe: 105 → 112

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Warwick

  • Grundwert für Leben: 610 → 630; Leben pro Stufe: 105 → 112

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Volibear

  • Grundwert für Leben: 650 → 690; Leben pro Stufe: 120 → 128

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Shyvana

  • Grundwert für Leben: 630 → 660; Leben pro Stufe: 112 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Yasuo

  • Grundwert für Leben: 570 → 600; Leben pro Stufe: 105 → 112

  • Grundwert für Rüstung: 35 → 40

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Aatrox

  • Grundwert für Leben: 600 → 630; Leben pro Stufe: 128 → 136

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,5 → 2

Yone

  • Grundwert für Leben: 610 → 650; Leben pro Stufe: 112 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 37 → 43

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Xin Zhao

  • Grundwert für Leben: 650 → 690; Leben pro Stufe: 115 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 35 → 40

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2

Mordekaiser

  • Grundwert für Leben: 630 → 660; Leben pro Stufe: 112 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,5 → 2

Urgot

  • Grundwert für Leben: 630 → 660; Leben pro Stufe: 128 → 136

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,5 → 2

Hecarim

  • Grundwert für Leben: 600 → 630; Leben pro Stufe: 112 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 37 → 43

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,5 → 2

Viego

  • Grundwert für Leben: 630 → 660; Leben pro Stufe: 120 → 128

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

Ambessa

  • Grundwert für Leben: 630 → 660; Leben pro Stufe: 112 → 120

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 43

  • Magieresistenz pro Stufe: 1,5 → 2

ÄNDERUNGEN AM DURCHHALTEVERMÖGEN BEI GEGENSTÄNDEN

Verzauberung: Steinpanzer

Steinpanzer (Aktiv)

  • Du erhältst einen Schild, der Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens absorbiert. Der Schild fällt im Verlauf von 4 Sekunden ab. (60 Sekunden Abklingzeit) Die Schildstärke erhöht sich um 200 % des maximalen Lebens, wenn 3 Gegner in der Nähe sind. Dein verursachter Schaden ist 4 Sekunden lang um 40 % erhöht. → Du erhältst einen Schild, der Schaden in Höhe von 28 % des maximalen Lebens absorbiert. Der Schild fällt im Verlauf von 4 Sekunden ab. Die Schildstärke erhöht sich für jeden Gegner in der Nähe um 14 % des maximalen Lebens (Obergrenze bei 3 Gegnern). Der verursachte Schaden ist 4 Sekunden lang um 40 % verringert.

Herzstahl

Kolossale Aufzehrung:

  • Zusätzlicher normaler Schaden: 120 + 5 % des eigenen maximalen Lebens → 140 + 3,5 % des maximalen Lebens

Blutdürster

Blutig:

  • +12 % Normalvampir → +10 % Normalvampir

Klinge des gestürzten Königs

Durst

  • +12 % Normalvampir → +10 % Normalvampir

Tanz des Todes

Spottruf:

  • Regeneration innerhalb von 2 Sekunden: 12 % des maximalen Lebens → 10 % des maximalen Lebens

Schmerzgrenze:

  • Speichert 32 % des erlittenen normalen Schadens (15 % für Fernkämpfer). → Speichert 32 % des erlittenen normalen Schadens (12 % für Fernkämpfer).

Göttlicher Entzweier

Zauberklinge

  • Selbstheilung: 7 % des maximalen Lebens (3 % für Fernkämpfer) → 6 % des maximalen Lebens (2,5 % für Fernkämpfer)

Eklipse

Ewig aufgehender Mond:

  • Schild: 160 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden (80 + 20 % zusätzlicher Angriffsschaden für Fernkampf-Champions) → 140 + 35 % zusätzlicher Angriffsschaden (70 + 18 % zusätzlicher Angriffsschaden für Fernkampf-Champions)

Gespaltener Himmel

Lichtschild-Schlag:

  • Heilung: 140 % des Grundangriffsschadens + 6 % des fehlenden Lebens → 125 % des Grundangriffsschadens + 5 % des fehlenden Lebens

Krone der gefallenen Königin

Lebensretter:

  • Wenn der Schild zerbricht, wird der erlittene Schaden für 1 Sekunde um 50 % verringert. → Wenn der Schild zerbricht, wird der erlittene Schaden für 1 Sekunde um 40 % verringert.

Kluftformer

Assimilierung:

  • +13 % Omnivampir → +11 % Omnivampir

Warmogs Rüstung

Warmogs Herz:

  • Stellt pro Sekunde 5 % des maximalen Lebens wieder her. → Stellt pro Sekunde 4,5 % des maximalen Lebens wieder her.

Fimbulwinter

Gefrorener Koloss:

  • Schild: 100–200 + 5 % des aktuellen Manas → 90–180 + 4,5 % des aktuellen Manas

Mantel des letzten Augenblicks

Rettungsanker:

  • Zusätzliches maximales Leben: 200 + 50 % des zusätzlichen Lebens → 180 + 45 % des zusätzlichen Lebens

Vampirisches Zepter

Grundwerte:

  • +10 % Normalvampir → +8 % Normalvampir

Harmonisches Echo

Grundwerte:

  • Gesamtkosten: 2.700 Gold (unverändert)

  • Maximales Leben: 0 → 100

  • Fähigkeitsstärke: 75 → 55

  • Heil- und Schildkraft: 0 → 10 %

[NEU] Herstellungspfad:

  • „Verlorenes Kapitel“ (900 Gold) + „Verbotener Götze“ (900 Gold) + „Verstärkender Wälzer“ (500 Gold) + 400 Gold

Harmonisches Echo:

  • Stellt für das Ziel und bis zu 3 Verbündete in der Nähe Leben wieder her. → Stellt nur für das Ziel Leben wieder her.

  • Stellt Leben in Höhe von 130 + 10 % der Fähigkeitsstärke wieder her. → Stellt Leben in Höhe von 150 + 15 % der Fähigkeitsstärke wieder her.

  • [Neu] Wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt, erhöht sich die Heilkraft auf 150 % des ursprünglichen Werts.

Stab des fließenden Wassers

Grundwerte:

  • Gesamtkosten: 2.500 Gold (unverändert)

  • Maximales Leben: 0 → 100

  • Fähigkeitsstärke: 65 → 45

  • Heil- und Schildkraft: 0 → 10 %

[NEU] Herstellungspfad:

  • „Verlorenes Kapitel“ (900 Gold) + „Verbotener Götze“ (900 Gold) + 700 Gold

THYMIATERION

Grundwerte:

  • Gesamtkosten: 2.800 Gold (unverändert)

  • Fähigkeitsstärke: 55 → 35

  • Heil- und Schildkraft: 0 → 10 %

[NEU] Herstellungspfad:

  • „Ätherhauch“ (950 Gold) + „Verbotener Götze“ (900 Gold) + „Ring der Enthüllung“ (400 Gold) + 550 Gold

SCHWUR DES BESCHÜTZERS

Grundwerte:

  • Gesamtkosten: 2.700 Gold (unverändert)

  • Maximales Leben: 350 → 400

  • Heil- und Schildkraft: 0 → 5 %

[NEU] Herstellungspfad:

  • „Kettenweste“ (900 Gold) + „Verbotener Götze“ (900 Gold) + „Rubinkristall“ (500 Gold) + 400 Gold

BEFREIUNGSSCHLAG

Grundwerte:

  • Gesamtkosten: 2.600 Gold (unverändert)

  • Maximales Leben: 400 → 350

  • Heil- und Schildkraft: 0 → 5 %

[NEU] Herstellungspfad:

  • „Katalysator der Äonen“ (1.100 Gold) + „Verbotener Götze“ (900 Gold) + 600 Gold

RANDUINS OMEN

[Entfernt] Kalter Stahl, Entschlossenheit

[Neu] Gegen den Strom:

  • Erleidest du einen kritischen Treffer durch normalen Schaden, erhältst du 1 Steigerung von „Gegen den Strom“. Jede Steigerung von „Gegen den Strom“ gewährt 5 % Schadensverringerung für kritische Treffer. Kann bis zu 4-mal gesteigert werden. Gewährt beim Erreichen der max. Steigerungen 20 % zusätzliches Lauftempo und Resistenz gegen Verlangsamung von 40 % plus 1 % des zusätzlichen Lebens.

HEXTECH-SEELENSTEHLER

Umherirrende Seele:

  • Gestohlenes Grundlauftempo: 15 % → 10 %

  • Gestohlenes Fähigkeitstempo: 75 % → 50 %

STURMSCHNEIDE

Sturmpfeil:

  • Verringerung des Lauftempos des Ziels: 75 % → 50 %

  • Eigenes Lauftempo erhöht: 60 → 45

ZEKES KONVERGENZ

Vorbote:

  • Schaden pro Sekunde: 60 + Championstufe 3 → 45 + Championstufe 3

  • Verringerung des Lauftempos: 35 % → 25 %


ÄNDERUNGEN AM DURCHHALTEVERMÖGEN BEI RUNEN

Plötzlicher Einschlag

  • [Alt] Wenn du deine Tarnung aufgibst oder einen Sprung, Teleport oder Sprint einsetzt, erhältst du 13 Rüstungsdurchdringung und 13 Magiedurchdringung, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst (4 Sekunden Abklingzeit). → [Neu] Wenn du deine Tarnung aufgibst oder einen Sprung, Teleport oder Sprint einsetzt, fügst du gegnerischen Champions für 4 Sekunden zusätzlich 10 + 5 * (Charakterstufe – 1) absoluten Schaden zu (10 Sekunden Abklingzeit).

Umklammerung der Untoten

  • Zusätzlicher magischer Schaden: 3 % des maximalen Lebens + 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 10 % der Fähigkeitsstärke → 3 % des maximalen Lebens

  • Gewirkte Heilung: 2 % des maximalen Lebens → 2,5 % des maximalen Lebens

  • Über Zeit erhaltenes maximales Leben: 5 → 10

Brutal

  • Schaden: 12–19 → 7–21

Arkaner Komet

  • Schaden: (30 bis 100) + 2 * (Treffergesamtzahl an gegnerischen Champions) + 35 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 20 % der Fähigkeitsstärke 

→ (23 bis 100) + 3 * (Treffergesamtzahl an gegnerischen Champions) + 35 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 20 % der Fähigkeitsstärke

MODI

NEUE SPIELMODI

Entfesselter Blutrausch

Verfügbar ab 24.01.2025, 01:00:00 Uhr MEZ

Als sich der Krieg zwischen Süßem und Salzigem zu einer Pattsituation entwickelt, haben die Menschen langsam genug von diesen Geschmacksrichtungen und geben sich im Kampf für ihre Fraktionen nicht mehr richtig Mühe. Anscheinend ist es an der Zeit, ihrem Leben etwas WÜRZE zu verleihen! Mit einem wahnsinnigen Lachen steigt der Chili-Unsterbliche von seinem scharfen Nimbus auf die Welt herab und wirkt seine wilde Magie – seltsame, höllisch scharfe Chilis wachsen plötzlich überall in der Kluft! Daraufhin verkündet er: Von nun an soll die Schärfe über alle anderen Geschmacksrichtungen herrschen. Dies stürzte die Welt in ein neues Zeitalter eines Vielfrontenkrieges. Viele wollten diese neue Geschmacksrichtung nicht akzeptieren, die plötzlich aufgetaucht war – bis ein Wanderer sich ein Herz nahm und die merkwürdige Schote probierte. Nach einem lauten Knall verwandelte sich der Wanderer komplett: Sein Gesicht lief rot an, und er war von Energie erfüllt. Doch viel wichtiger: Er erhielt übermenschliche Kräfte und konnte plötzlich zehnmal so hoch springen wie zuvor! Es war klar, dass die merkwürdige Schote, jetzt als „Teuflischer Pfeffer“ bekannt, verschiedenste Vorzüge bietet, die sich niemand entgehen lassen will. Damit hatte der Chili-Unsterbliche, der keine Langeweile duldet, sein Ziel erreicht. Jene, die den teuflischen Pfeffer aßen, sind schwungvoller als je zuvor und können sich jetzt mit „Entfesselter Blutrausch“ in die Schlacht stürzen!

Entfesselter Blutrausch (Beta)

Verfügbar ab 09.01.2025, 01:00:00 Uhr MEZ

Während der Betaphase kannst du einmal pro Tag einen Zugangspass ziehen, um Frühzugang zu „Entfesselter Blutrausch“ zu erhalten. Sobald du mit dem Pass eine bestimmte Anzahl an Spielen abgeschlossen hast, wird ein neuer Zugangspass aktiviert, den du einem Freund schenken kannst. Um an diesem Event teilzunehmen, musst du an diesem Tag eine Clientaktualisierung durchführen.

Änderungen an Champions:

Mit der Kraft des teuflischen Pfeffers des Chili-Unsterblichen schalten Champions in „Entfesselter Blutrausch“ ihr Potenzial frei und verstärken ihre Fähigkeiten auf geheimnisvolle Weise. Wie werden sie ihre außergewöhnlichen Verwandlungen zu ihrem Vorteil nutzen, wenn sie sie entdecken? Welche Überraschungen werden diese Verwandlungen auf das Schlachtfeld bringen? Komm und finde es selbst heraus!

Ahri:

  • Erhöht die Anzahl der Kugeln und Flammen von „Kugel der Täuschung“ beziehungsweise „Fuchsfeuer“. „Bezaubern“ kann mehrere Ziele durchdringen und treffen.

Kai’Sa:

  • „Zweite Haut“ löst „Icathianische Salve“ häufiger aus und setzt „Killerinstinkt“ zurück.

Malphite:

  • Malphite kann die Größe seines Ziels mit „Seismische Scherbe“ rauben und die Flächenwirkung und den Schaden seiner Fähigkeiten abhängig von seiner Größe vergrößern.

Brand:

  • Erschafft mehrere Flammensäulen. „Pyroklasmus“ kann unendlich oft abprallen.

Wukong:

  • Wukong kann mehr Klone beschwören, die mit ihm den Gegner angreifen, und seinen erlittenen Schaden mit ihnen teilen.

Darius:

  • Nach Aktivierung von „Dezimieren“ werden Ziele, die von der Klinge getroffen wurden, mit den Effekten von „Ergreifen“ belegt. Steigert „Blutung“ effektiver.

Sett:

  • „Schwinger“ erhält max. Streitlust und wird zweimal hintereinander gewirkt, und „Streitlustig“ stellt mehr Leben wieder her. „Das K.-o.-Kriterium“ hat eine größere Reichweite und ergreift alle gegnerischen Champions in Setts Weg.

Nunu & Willump:

  • Willump kann mit „Der größte Schneeball aller Zeiten“ einen Schneeball unendlich rollen. „Kältesturz“ aktiviert automatisch „Schneeballsalve“.

Fizz:

  • Hai-Alarm! Bei Aktivierung von „Seeigelstoß“, „Verspielt / Täuscher“ und „Köder auswerfen“ werden kleine Haie beschworen und auf Gegner angesetzt.

Nami:

  • Erhöht die Reichweite von „Wassergefängnis“ und verdoppelt die Wogenanzahl von „Ebbe und Flut“. „Flutwelle“ löst bei Treffern die Effekte von „Ebbe und Flut“ aus und bewegt sich unbegrenzt.

Caitlyn:

  • Caitlyns „Piltover-Friedensstifter“ und „Yordle-Schlagfalle“ lösen „Kopfschuss“ aus, und „Ass im Ärmel“ kann mehrere Ziele anvisieren.

Kha’Zix:

  • Wird „Verborgene Bedrohung“ ausgelöst, werden „Geschmack der Furcht“, „Leerenstachel“ und „Sprung“ verstärkt. Wenn Kha’Zix „Leerenangriff“ erlernt hat, wird er unsichtbar, sobald er nach Kämpfen hohes Gras betritt oder nach Champion-Vollstreckungen.

Annie:

  • Bärchenfamilie: Mit der Aktivierung von „Pyromanie“ oder beim Wirken von „Tibbers beschwören“, erscheint Riesen-Tibbers und wirkt Fähigkeiten mit Annie.

Janna:

  • Wenn Janna eine Fähigkeit einsetzt, setzen verbündete Champions in Reichweite dieselbe Fähigkeit ein.

Volibear:

  • „Himmelsbrecher“ lässt drei Blitze niederfahren. Sind die Kettenblitze durch „Unerbittlicher Sturm“ verstärkt, legen sie eine größere Distanz zurück und lassen sich bis zu 99-mal steigern.

Sivir:

  • „Bumerangklinge“ teilt sich in kleinere Kreuzklingen, die sich in verschiedene Richtungen bewegen, „Querschläger“ wird dauerhaft und die Flächenwirkung von „Auf der Jagd“ wird viel größer.

Teemo:

  • Champion-Vollstreckungen vergrößern Teemo und verstärken seine Fähigkeiten. Außerdem hinterlassen seine Pilze kleine Pilze, wenn sie explodieren.

Corki:

  • Corki feuert bei jedem Angriff eine Rakete ab und holt automatisch „Das Päckchen“ ab, das die Hextech-Munition sendet. Wenn „Repetiergeschütz“ aktiv ist, können seine Angriffe mehrere Ziele treffen.

Hecarim:

  • Hecarim muss sich für „Toben“ nicht mehr aufladen. Seine Spektralreiter können während „Ansturm der Schatten“ mehrmals aufladen.

Jarvan IV.:

  • „Demacianische Standarte“ beschwört Garen und Xin Zhao, die Jarvan IV. im Kampf unterstützen.

Nasus:

  • Erhöht die Flächenwirkung und Steigerungen von „Aussaugender Schlag“ und verstärkt „Zorn des Sandes“ abhängig von den Steigerungen.

Twisted Fate:

  • „Joker“ löst zufällige Karteneffekte aus, „Zieh eine Karte“ schleudert die ausgewählte Karte mehrmals auf den Gegner und „Kartenstapel“ löst alle Karteneffekte aus.

Braum:

  • „Winterbiss“ explodiert bei Treffern. Wenn Braum während Schaden durch „Unverwüstlich“ erleidet, rächt er sich mit „Winterbiss“.

Olaf:

  • Die von Olafs „Sog“ geworfene Axt kehrt automatisch zurück. Olaf kann außerdem während „Rücksichtsloser Schwung“ zu Gegnern springen.

Singed:

  • „Giftspur“ ist verstärkt. Die Giftwolke bleibt jetzt bestehen und hat größere Reichweite.

Aatrox:

  • Aatrox hat mehr Möglichkeiten, „Düstersprung“-Aufladungen zu erhalten. „Weltenvernichter“ verstärkt „Die Klinge der Düsteren“ enorm.

Vladimir:

  • Transfusion entzieht Gegnern in einem Bereich Leben. Er kann andere Fähigkeiten wirken, auch wenn „Blutlache“ noch aktiv ist.

Tristana:

  • Verstärkt „Sprengladung“. Wenn Tristana eine Fähigkeit aktiviert hat, lösen ihre Angriffe die Effekte von „Sprengladung“ aus.

Leona:

  • Von Leona auf Gegner angewendete Massenkontrolleffekte lösen den Sprengungseffekt von „Eklipse“ aus und gewähren Verbündeten Schilde. „Sonneneruption“ lässt zwei Lichtstrahlen herabfahren.

Vi:

  • Angriffe werden mit „Gewaltanwendung“ belegt und sie schlägt mehrmals hintereinander zu, wenn „Gewaltanwendung“ gewirkt wird.

Akshan:

  • Kann sich mit „Heroischer Schwung“ für unbegrenzte Zeit durch Terrain schwingen. „Wohlverdiente Strafe“ kann mehrere Ziele anvisieren.

Kayn:

  • Verwandelt sich sofort, wenn das Match beginnt. Der Kauf von vollständig aufgewerteten Gegenständen entwickelt seine Fähigkeiten und gewährt ihm zusätzliche Verstärkungseffekte.

Blitzcrank:

  • „Raketengriff“ hat eine sehr viel größere Reichweite. „Übertaktet“ senkt nicht mehr das Lauftempo.

Zyra:

  • Erhöht die Flächenwirkung von „Tödliche Dornen“ und „Packende Wurzeln“. „Dornenspucker“ lassen sich durch Vereinigung aufwerten.

Renekton:

  • „Fällen der Demütigen“ kann sich mehrfach aufteilen. „Schnitt und Tritt“ kann bis zu 3-mal gewirkt werden. Zorn verstärkt Renektons Fähigkeiten. Vollstreckungen während „Dominus“ verstärken ihn weiter.

Ezreal:

  • „Mystischer Schuss“ feuert mehrere Blitze ab, „Essenzflux“ durchbohrt und trifft mehrere Gegner und „Arkaner Sprung“ feuert eine dreifach gestreute Salve ab.

Jinx:

  • Angriffe und „Super-Mega-Todesrakete!“ lösen „Ich werd’ verrückt!“ aus, was es Jinx ermöglicht, Peng-Peng und Gräte gleichzeitig einzusetzen.

Nautilus:

  • „Schlepphaken“ geht durch Vasallen hindurch, der Schild von „Zorn des Titanen“ wird mit allen Teamkollegen geteilt, die Wellen von „Reißende Flut“ kehren jetzt zurück und „Tiefenladung“ löst bei Treffern „Reißende Flut“-Effekte aus.

Lulu:

  • Pix wird größer und stärker. Wird verstärkt und feuert automatisch Magielanzen auf Gegner ab.

Yasuo:

  • Die Abklingzeit von „Sausende Klinge“ kann zurückgesetzt werden, und „Windschwert“ löst Windillusionen aus.

Lucian:

  • Munition im Überfluss: Erhöht die Anzahl der Schüsse von „Lichtschütze“ und „Niedermähen“ feuert mehr Kugeln in einem größeren Bereich ab.

Shen:

  • Beschwört mehrere Geisterklingen. „Geeinter Halt“ gewährt allen verbündeten Champions einen Schild.

Master Yi:

  • Wenn der passive Effekt von „Wuju-Stil“ ausgelöst wird, führt Master Yi einen Mini-Eröffnungsschlag aus.

Ziggs:

  • „Springende Bombe“ prallt einmal mehr vom Boden ab, „Sprengsatz“ legt eine größere Entfernung zurück, und „Megainferno-Bombe“ feuert bei der Explosion mehrere „Springende Bomben“ ab.

Katarina:

  • Lässt mehrere Dolche fallen, wenn „Tanzende Klinge“ oder „Todes-Lotus“ ein Ziel treffen.

Rammus:

  • Verstärkt als „Dornenwalze“ sein Lauftempo und kollidiert mit mehreren Gegnern. Außerdem kann er mit „Provokation“ mehrere Gegner verspotten.

Änderungen am Schlachtfeld:

Neue Gegenstände

  • Drei neue epische Gegenstände: „Sturmblitz“, „Bösartigkeit“, „Überheblichkeit“

Einheiten

  • Irgendwo zwischen der Basis und dem äußeren Turm ist ein Portal des teuflischen Pfeffers aufgetaucht, mit dem sich Champions im Handumdrehen zum äußeren Turm ihres Teams teleportieren können. Wenn der äußere Turm zerstört wird, verschwindet auch das Portal des teuflischen Pfeffers.

  • Wenn der letzte Gegner in seiner Nähe gestorben ist, erhalten deine verbündeten Belagerungsvasallen einen Belagerungs-Buff, der deine Champions beim Vorrücken unterstützt.

Anpassungen an Attributen

  • Je nachdem, ob ein Champion anhand seiner Kills in Führung oder im Rückstand liegt, wird der Schaden oder der Widerstand des Turms erhöht.

  • Erhöht in diesem Modus die Zähigkeit, das maximale Leben und die Manaregeneration von Champions.

Beschwörerzauber:

Die Effekte aller Beschwörerzauber sind in diesem Modus erhöht.

Blitz

  • Verringert die Abklingzeit von „Blitz“ und „Hexablitz“ erheblich.

Geist

  • Gewährt Immunität gegen Verlangsamung, während der Effekt aktiv ist. Erhöht das zusätzliche Lauftempo und seine Dauer.

Heilung

  • Entfernt beim Wirken Massenkontrolleffekte von dir selbst und deinem Teammitglied. Erhöht den Heilungseffekt und verringert die Abklingzeit.

Barriere

  • Du erhältst einen Schild, der auf deinem maximalen Leben basiert und im Lauf der Zeit abfällt. Erhöht den Grundwert für den Schild und seine Dauer und verringert die Abklingzeit.

Zerschmettern

  • Entfernt die Abklingzeit zwischen Einsätzen von „Zerschmettern“. Wenn es zu „Abschreckendes Zerschmettern“ aufgewertet wurde, kann es große Monster sofort besiegen. Wenn du es gegen Champions einsetzt, erhältst du zusätzliches Lauftempo.

Erschöpfen

  • Verringert die Abklingzeit und erhöht die Reichweite. Kann gegen mehrere Ziele eingesetzt werden, hat aber einen stärkeren Effekt, wenn es gegen ein einzelnes Ziel eingesetzt wird.

Entzünden

  • Erhöht den Effekt von „Klaffende Wunden“. Entzündete Gegner erleiden zusätzlichen Schaden und können bei niedrigem Leben hingerichtet werden.


ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

Hextech ARAM 

Verfügbar ab 14.02.2025, 01:00:00 Uhr MEZ


Neue Augmentierungen

Beim Hextech-ARAM stehen weitere Hextech-Augmentierungen zur Auswahl! Hole dir eine Wal-Augmentierung, wenn du jederzeit einen Gegenstand kaufen und Gold erhalten willst, oder eine Stackosaurus-Rex-Augmentierung, um all deine Steigerungen zu verdoppeln! Weitere neue Augmentierungen findest du nachfolgend ausführlich beschrieben.

Der wunderbare goldene Pfannenwender [Gegenstand]:
  • Du erhältst zwei zusätzliche Gegenstandsplätze.

Wal [Gegenstand]:
  • Kaufe jederzeit Gegenstände und verdiene kontinuierlich Gold.

Aus Stahl sei dein Herz [Gegenstand]:
  • Steigerungen von „Herzstahl“ werden viel schneller aufgebaut.

Doppelt und dreifach [Angriff]:
  • Jeder 3. Angriff löst deine Treffereffekte ein zweites Mal aus.

Weisheit der Zeitalter [Werte-Boost]:
  • Die Stufenobergrenze wird auf 18 erhöht.

Meister der Dualität [Werte]:
  • Du erhältst Fähigkeitsstärke, wenn du einen gegnerischen Champion mit einem Angriff getroffen hast, und Angriffsschaden, nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast. Die Boni für Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden halten 3 Sekunden lang an.

Sturzbomber [Werte-Boost]:
  • Du fügst Gegnern in der Nähe beim Tod Schaden zu. Dein Wiederbelebungstimer wird stark verkürzt.

Nashor [Werte-Boost]:
  • Je höher deine Fähigkeitsstärke ist, desto höher ist auch dein Angriffstempo.

Sei normal [Werte-Boost]:
  • Wandelt Fähigkeitsstärke in Angriffsschaden um.

Sei magisch [Werte-Boost]:
  • Wandelt Angriffsschaden in Fähigkeitsstärke um.

Rache [Werte-Boost]:
  • Wenn dein Teammitglied stirbt, erhöhen sich dein Schaden und dein Omnivampir erheblich.

Steigerosaurus Rex [Werte-Boost]:
  • Verbessert Steigerungseffekte enorm.

Druckkochtopf [Werte-Boost]:
  • Erhöht die Größe und Zähigkeit erheblich.

Repulsator [Massenkontrolle]:
  • Du erzeugst regelmäßig ein mächtiges Kraftfeld, das Gegner in der Nähe zurückstößt.

Notfallbatterie [Wiederbelebung]:
  • Nachdem du gestorben bist, wirst du vorübergehend wiederbelebt, um weiterzukämpfen. Außerdem wirst du schneller wiederbelebt.

Gefallene Ägide [Tank]:
  • Du erhältst in regelmäßigen Abständen einen magischen Schild, der gegnerische Fähigkeiten abfängt.

Zurücksetzen [Fähigkeit]:
  • Die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten werden regelmäßig zurückgesetzt.

Rasante Zauberei [Fähigkeit]:
  • Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wird dein Fähigkeitstempo dauerhaft erhöht. Das auf diese Weise erhaltene Fähigkeitstempo verlierst du, wenn du stirbst.

Ultimative Revolution [Fähigkeit]:
  • Die Ult kann alle 40 Sekunden zweimal gewirkt werden.

Flink und stark [Bewegung]:
  • Verringert die Abklingzeit von Bewegungsfähigkeiten, wenn du kritisch triffst.

Überraschungsangriff [Bewegung]:
  • Erhöht die kritische Trefferrate enorm, wenn du die Unsichtbarkeit beendet oder eine Bewegungsfähigkeit eingesetzt hast.

Flink und sicher [Bewegung]:
  • Nachdem du eine Bewegungsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du einen Schild, der viel Schaden absorbiert.

Unsichtbarkeitsmodus [Bewegung]:
  • Du wirst unsichtbar, wenn du eine Bewegungsfähigkeit eingesetzt hast.

Übertragbare Erreger [Heilung]:
  • Deine Heilung und deine Schilde werden auch auf Verbündete in der Nähe angewendet.

Herz aus Gold [Heilung]:
  • Deine Heilungen und Schilde erhöhen dauerhaft das max. Leben von dir und deinen Teamkameraden.

Heilende Kraft [Heilung]:
  • Verringert die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 1 Sekunde, wenn du heilst oder Heilung empfängst.

Inständiger Wunsch [Heilung]:
  • Deine Heilungen können kritisch treffen.

Eine rätselhafte Belohnung [Heilung]:
  • Du erhältst in regelmäßigen Abständen einen starken Schild.

Entschlossenheit der rächenden Dämmerung [Heilung]:
  • Du stellst rasch eine große Menge Leben wieder her, wenn dein Leben niedrig ist. (50 Sekunden Abklingzeit; ausgelöste Massenkontrolleffekte verringern die Abklingzeit um 5 Sekunden.)

Ultimatives Zauberbuch [Aktiv]:
  • Du erhältst eine „Ultimatives Zauberbuch“-Fähigkeit. Wenn du sie eingesetzt hast, erhältst du noch eine zufällige Zauberbuch-Fähigkeit.

Glücksmünze [Aktiv]:
  • Wirf eine Münze. Zeigt sie Kopf, stellst du Leben wieder her. Zeigt sie Zahl, beschwörst du einen Blitz.

Kommandobanner [Aktiv]:
  • Vergrößert dich und gewährt zusätzliche Werte. Deine Teammitglieder erhalten dieselben Effekte, wenn sie in der Nähe sind.

ÄNDERUNGEN AN AUGMENTIERUNGEN

Vier Augmentierungen, die gegnerische Champions mit Massenkontrolleffekten belegen, haben einen stärkeren Seteffekt erhalten, also sammle sie wie Drachenseelen!

Unfassbar [Schlagtechnik]:
  • Angriffe betäuben Gegner. Du erhältst „Geheimes Handbuch“, sobald du drei Schlagtechniken gesammelt hast.

Kinnhakenschlag [Schlagtechnik]:
  • Wenn du eine Fähigkeit benutzt hast, erhalten deine nächsten drei Angriffe Angriffstempo und verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Der dritte Angriff schleudert Gegner in die Luft. Du erhältst „Geheimes Handbuch“, sobald du drei Schlagtechniken gesammelt hast.

Saugschlag [Schlagtechnik]:
  • Wenn du eine Fähigkeit eingesetzt hast, vergrößert sich die Reichweite deines nächsten Angriffs und der Gegner wird zu dir gezogen. Du erhältst „Geheimes Handbuch“, sobald du drei Schlagtechniken gesammelt hast.

Stoßschlag [Schlagtechnik]:
  • Wenn du eine Fähigkeit eingesetzt hast, vergrößert sich die Reichweite deines nächsten Angriffs und du springst zum Gegner, falls du ein Nahkampf-Champion bist. Du erhältst „Geheimes Handbuch“, sobald du drei Schlagtechniken gesammelt hast.

Entfernte Augmentierungen

15 Augmentierungen wurden entfernt:

Mondfinsternis, Geist zu Materie, Peiniger, Schrumpfstrahler, Beharrlichkeit, Himmelskörper, Ionischer Funke, Infernalische Verbindung, Schwarzes Loch, Planetenring, Quantenberechnung, O.K.-Bumerang, Hervorrufung, Zhonyas Erleuchtung, Stirb an einem anderen Tag

Optimierung von zufälligen Augmentierungen

Wir haben den Pool der Augmentierungen, die Champions zufällig erhalten können, optimiert. Die bevorzugten Augmentierungen passen jetzt besser zu den Attributen von Champions. Wir ändern die Ergebnisse der zufälligen Auswahl nicht anhand der Ergebnisse von Spielen. Wir wollen nur sicherstellen, dass ein Champion nicht zufällig Augmentierungen erhält, die für ihn völlig nutzlos sind (z. B. erhält Garen keine zufälligen Augmentierungen für Mana mehr).

Preise von Gegenständen

Ähnlich wie in „Arena“ werden wir die Verkaufspreise von Gegenstände auf 100 % ihres Kaufpreises erhöhen. So kannst du deine gewünschten Gegenstände jetzt flexibler wählen.

Änderungen am Schlachtfeld

Grundwert für die Dauer des deaktivierten Schilds:
  • 10 Minuten → 8 Minuten

Grundwert des nach Champion-Vollstreckungen erhaltenen Goldes:
  • 260 Gold → 150 Gold

Neue Gegenstände

Klinge des Glücksspielers [neu in diesem Modus]

Grundattribute:

  • Gesamtkosten: 1.700 Gold

  • Fähigkeitstempo: 10

  • Lauftempo: 20

Geld auf der Bank:

  • Angriffe und Fähigkeiten speichern 2–50 Gold, wenn ein Gegner getroffen wird. Bei einem Kill wird das Gold ausbezahlt. Beim Tod verlierst du 80 % des gespeicherten Golds.


Verwirrung [neu in diesem Modus]

Grundattribute:

  • Gesamtkosten: 3.000 Gold

  • Fähigkeitsstärke: 85

  • Magiedurchdringung: 7 %

Herstellungspfad

  • „Ätherhauch“ (950 Gold) + „Zauberstab“ (800 Gold) + 1.250 Gold

Hast:

  • +5 % Lauftempo

Riesenschlächter:

  • Verursacht zusätzlichen Schaden abhängig vom zusätzlichen maximalen Leben des gegnerischen Champions (bis zu 22 % zusätzlicher Schaden, wenn der gegnerische Champion 2.200 zusätzliches maximales Leben hat).


Seelenjammer [neu in diesem Modus]

Grundattribute:

  • Gesamtkosten: 3.000 Gold

  • Angriffsschaden: 40

  • Kritische Trefferrate: 25 %

  • Angriffstempo: 25 %

Herstellungspfad:

  • „Sonnenköcher“ (1.350 Gold) + „Mantel des Geschicks“ (1.000 Gold) + 650 Gold

Seelenzerfetzender Schuss:

  • Wenn Angriffe gegnerischen Champions Schaden zufügen, besteht eine Chance von 25 %, dass 50–80 % des Schadens (steigt mit der Rate für kritische Treffer) in absoluten Schaden umgewandelt werden.

Erhabenheit:

  • Wenn du für eine Weile in keinen Kampf verwickelt warst, erhält dein erster Angriff auf einen gegnerischen Champion 100 % mehr Angriffstempo.


Kriegsbeil des Höllenfeuers [neu in diesem Modus]

Grundattribute:

  • Gesamtkosten: 3.000 Gold

  • Angriffsschaden: 55

  • Fähigkeitstempo: 15

Herstellungspfad:

  • „Gezackter Langdolch“ (1.000 Gold) + „Caulfields Kriegshammer“ (1.200 Gold) + 800 Gold


Versengen:

  • +15 Rüstungsdurchdringung

Verkohlen:

  • Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe heilen dich für 1,5 % des aktuellen Lebens des Ziels und erzeugen eine Steigerung von Verbrennen an ihnen, was ihnen für 2 Sekunde(n) normalen Schaden in Höhe von (1 % + 0,004 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 0,06 % der Rüstungsdurchdringung) des maximalen Lebens des Ziels zufügt.

In Brand setzen:

  • Wenn deine Schaden verursachende Fähigkeit einen Gegner trifft, wird dein Schaden über Zeit 3 Sek. lang um 20 % erhöht. (4 Sek. Abklingzeit) Schaden über Zeit umfasst Verbrennungen durch Gegenstände oder Augmentierungen und Fähigkeiten, die „Bluten“ verursachen.

ARAM

Änderungen am Schlachtfeld

Wir haben geändert, wie Teams im ARAM-Modus Gold verdienen. Ab sofort kannst du dich stärker auf die aufregenden Teamkämpfe konzentrieren. Diese Änderung wirkt sich auf ARAM, UZB-ARAM und Hextech-ARAM aus.


Skalierung des beim Tod von Vasallen erhaltenen passiven Goldes:

  • 20 % → 60 %

Goldgewinnung:

  • 11/Sek. → 10/Sek. (14/Sek. → 13/Sek. in Hextech ARAM)

ARENA

Neue Augmentierungen

Wir haben 11 neue Augmentierungen hinzugefügt. Die neuen Augmentierungen haben dieselben Mechaniken wie in Hextech-ARAM. Allerdings unterscheiden sich die Werte bestimmter Augmentierungen. Entsprechende Synergien werden für diese Augmentierungen hinzugefügt:

Doppelt und dreifach [Angriff]:
  • Jeder 3. Angriff löst deine Treffereffekte ein zweites Mal aus.

Nashor [Werte-Boost]:
  • Je höher deine Fähigkeitsstärke ist, desto höher ist auch dein Angriffstempo.

Steigerosaurus Rex [Werte-Boost]:
  • Verbessert Steigerungseffekte enorm.

Zurücksetzen [Fähigkeit]:
  • Die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten werden regelmäßig zurückgesetzt.

Flink und stark [Bewegung]:
  • Verringert die Abklingzeit von Bewegungsfähigkeiten, wenn du kritisch triffst.

Flink und sicher [Bewegung]:
  • Nachdem du eine Bewegungsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du einen Schild, der viel Schaden absorbiert.

Unsichtbarkeitsmodus [Bewegung]:
  • Du wirst unsichtbar, wenn du eine Bewegungsfähigkeit eingesetzt hast.

Übertragbare Erreger [Heilung]:
  • Deine Heilung und deine Schilde werden auch auf Verbündete in der Nähe angewendet.

Heilende Kraft [Heilung]:
  • Verringert die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 1 Sek., wenn du heilst oder Heilung empfängst.

Inständiger Wunsch [Heilung]:
  • Deine Heilungen können kritisch treffen.

Ultimatives Zauberbuch [Aktiv]:
  • Du erhältst eine „Ultimatives Zauberbuch“-Fähigkeit. Wenn du sie eingesetzt hast, erhältst du noch eine zufällige Zauberbuch-Fähigkeit.

Entfernte Augmentierungen

Wir haben 14 Augmentierungen entfernt:

  • Unruhestiften, Einfädeln, Infernalische Verbindung, Burg, Erosion, Hervorrufung, Gefallene Ägide, Taifun, Notfallbatterie, Steinhaut, Tropenschlag, Schrödingers Lebensbalken, Wäscheleine, Schützender Panzer

Änderungen am Schlachtfeld

  • Wir haben die Teamkampfrunde entfernt. Damit ist Runde 4 jetzt wieder eine normale Runde.

  • Die Augmentierungsauswahlrunde findet jetzt früher statt. So kannst du jetzt noch schneller sechs Augmentierungen sammeln.

  • Ähnlich wie in Hextech-ARAM haben wir auch hier die Beschreibungen der Augmentierungen vereinfacht. Du kannst dir immer noch die Details der Augmentierungen ansehen, indem du in der Punkteanzeige auf das Symbol für Augmentierungen tippst.


SYSTEMÄNDERUNGEN

Missionssystem entfernt

  • Wir haben das alte Missionssystem entfernt. Die alten Skinfragmente für den Skin „Sternenvernichter-Malphite“ wurden in entsprechende Gegenstände umgewandelt und in deiner Schatzkammer eingelagert, mit 2 wundersamen Edelsteinen, 100 komprimierten Erzen, 30x „Ein Kleines Geschenk“, 1.000 blauen Partikeln und 1.000 ERF als Ausgleich für nicht abgeschlossene Fortschritte. Andere Belohnungen werden in die „Gesammelten Legenden“ verschoben. Weitere Details dazu findest du im Spiel.

  • Poroenergie wurde in komprimiertes Erz umbenannt, mit dem mehr verschiedene Gegenstände gekauft werden können. Komprimiertes Erz kann mit einem Verhältnis von 1:1 in kondensierte Partikel umgewandelt werden. Mit kondensierten Partikeln kannst du im „Gesammelte Legenden“-Einlösungs-Shop Belohnungen abholen.

  • Bestimmte Belohnungen wie Gildenbelohnungen, „Star der Kluft“-Belohnungen und Wild-Pass-Belohnungen wurden „Gesammelte Legenden“-Kartenpaketen hinzugefügt. Weitere Details dazu findest du im Spiel selbst.

Gesammelte Legenden

  • Wir haben das alte Missionssystem zum neuen System „Gesammelte Legenden“ aufgewertet. Neue Aktivitätsbelohnungen wie der exklusive Skin „Pingu-Cosplay-Tristana“ und orangene Edelsteine wurden hinzugefügt.

  • „Gesammelte Legenden“ vereinfacht die täglichen Ziele im Spiel, sodass du dich auf das Spielerlebnis konzentrieren und kostenlose exklusive Belohnungen sammeln und erhalten kannst.

  • Pro Jahr gibt es vier Saisons von „Gesammelte Legenden“, und jede Saison ist in drei Phasen unterteilt. Wenn du in jeder Phase 3, 6 und 10 legendäre Kartensets vervollständigst, erhältst du eine von drei Belohnungen, die der jeweiligen Phase entsprechen.

  • Du erhältst Kartenpakete verschiedener Seltenheitsstufen, indem du „Gesammelte Legenden“-Missionen abschließt oder andere Belohnungen erhältst. Kartenpakete gewähren verschiedene sammelbare Karten, mit denen du wiederum Kartensets vervollständigen kannst.

  • Kartenpakete können Karten verschiedener Seltenheitsstufen sowie blaue Partikel und ERF enthalten.

  • Zeige in Spielen gute Leistungen und fülle deine prismatische Kartenpaketenergie an, um prismatische Kartenpakete zu verdienen. Prismatische Kartenpakete enthalten nicht nur Karten, sondern manchmal auch Skins.

  • Die neue zeitlich begrenzte Währung „Kondensierte Partikel“ wurde hinzugefügt. Kondensierte Partikel kannst du im „Gesammelte Legenden“-Einlösungs-Shop gegen Skintruhen, Posentruhen, Boost-Karten und andere Gegenstände eintauschen.

  • Der neue Gegenstand „Wundersamer Edelstein“ wurde hinzugefügt, den du im „Gesammelte Legenden“-Einlösungs-Shop gegen exklusive Belohnungen wie exklusive Skins, „Sternenvernichter-Malphite“ und „Sternenvernichter-Malphite“-Chroma-Skins eintauschen kannst. Wir werden in zukünftigen Patches weitere Belohnungen hinzufügen.

  • Weitere Details zum System „Gesammelte Legenden“ findest du in der dazugehörigen Kurzinfo im Spiel.

„Entfesselter Blutrausch“-Peripheriesystem

  • Mit den wichtigen Elementen „Chili-Unsterblicher“ und „Teuflischer Pfeffer“ haben wir das gesamte Gameplay sowie das Aussehen des Modus „Entfesselter Blutrausch“ überarbeitet. Dieser neue Modus bietet dir garantiert ein nie dagewesenes Spielerlebnis!

  • Wir haben für den Modus „Entfesselter Blutrausch“ ein brandneues Championarchiv hinzugefügt, wo du Details über die Championverstärkungen des Modus findest. Sobald der Modus „Entfesselter Blutrausch“ offiziell erscheint, kannst du beim Spielen einen Begleiter und einen exklusiven Titel verdienen!

Easter-Egg-Sammlung und zeitlich begrenzte Sammlung

  • Dem Reiter „Normal“ wurde eine neue Easter-Egg-Sammlung hinzugefügt, in der du dir die Easter Eggs ansehen kannst, die du beim Spielen des zeitlich begrenzten Modus gesammelt hast. Du erhältst sogar bestimmte interessante Belohnungen, wenn du die zeitlich begrenzten Easter Eggs sammelst, während sie noch verfügbar sind.

Gameplay-Vorschau

  • Wir haben eine neue Funktion für die Vorschau auf zwanglose Modi hinzugefügt. Mit dieser Funktion kannst du dir alle zwanglosen Modi ansehen, die im kommenden Monat verfügbar werden. Du kannst dich für deine Lieblingsmodi sogar vorab registrieren.

SYSTEMOPTIMIERUNGEN

Optimierungen für die Auswahl

  • Das Spielerlebnis beim Auswählen der jeweiligen Lanes und Modi für Auswahlen wurde optimiert: Dem Bildschirm für empfohlene Auswahlen wurden Reiter für Lane und Spielmodus hinzugefügt. Jetzt kannst du über diese Reiter im Handumdrehen nach Lanes/Modi zu den jeweiligen Auswahlen filtern.

  • Das ursprüngliche Bestätigungsfenster, das nach dem Kopieren von Auswahlen erscheint, wurde optimiert und bietet dir jetzt die Möglichkeit, die zu ersetzende Auswahl auszuwählen. Damit ist das Problem gelöst, durch das Spieler versehentlich ihre ursprüngliche Auswahl ersetzt haben.

  • Wenn du aktuell eine Auswahl verwendest, die einer beliebten Auswahl völlig identisch ist, wird der identischen Auswahl eine neue Benachrichtigung über ein ausgewähltes Symbol hinzugefügt.

  • Wir haben eine Funktion hinzugefügt, mit der Auswahlcodes geteilt werden können: Wenn du deine Auswahl zusammengestellt hast, kannst du sie zu einem Auswahlcode umwandeln, den du kopieren und Freunden senden kannst. Sobald der Code gesendet wurde, müssen sie ihn nur noch in die Seite „Ausstattung– Auswahl suchen“ kopieren, um die jeweilige Auswahl zu erhalten und zu verwenden.

Optimierungen für Höhepunkte

  • Wir haben zahlreiche Ansagen für Höhepunkte im Spiel hinzugefügt. Wenn du in Spielen gute Leistungen zeigst, wird eine Höhepunkt-Ansage ausgelöst, die auf deiner Leistung basiert.

  • Wir haben einen Zusammenfassungsbildschirm für persönliche Leistungen hinzugefügt, der Höhepunkte, Daten, Spielleistungswert und Championpunkte/-Meisterschaft enthält. Diesen Zusammenfassungsbildschirm gibt es nur in „Normales Spiel“, „Rangliste“ und „Legendäre Rangliste“.

Optimierungen für die Seite für zwanglose Modi

  • Wir haben die Seite für zwanglose Modi überarbeitet, sodass jetzt Grafiken angezeigt werden, die besser zum Modus selbst passen. Wir haben eine neue grafische Regelseite hinzugefügt. Sekundärseitenportale für diesen Modus wurden zusammengefasst, um hervorzuheben, wie einzigartig dieser Modus ist.

Optimierungen für soziale Funktionen

  • Interaktionen zwischen Spielern werden jetzt auf dem Bildschirm für Auszeichnungen zusammengefasst, sodass du dir beispielsweise ansehen kannst, welche Spieler dir geholfen und sich am meisten mit dir abgesprochen haben. Zwei neue Arten von Interaktionen („Danke“ und „Schlag ein“) wurden ebenfalls hinzugefügt, damit du anderen Spielern deine Dankbarkeit ausdrücken kannst.

  • Die Funktion „Gefällt mir“ wurde optimiert, sodass du im Fenster für Datenstatistiken ein „Gefällt mir“ hinterlassen und dir ansehen kannst, wie viele „Gefällt mir“ du von deinen Teammitgliedern erhalten hast.

Überarbeitung des Bildschirms für Champions und Lanes

  • Die Bildschirme für Champions und Lanes wurden überarbeitet, damit mehr Inhalte im Zusammenhang mit bestimmten Modulen wie Spielerchampions, Lanes und Meister der Vielseitigkeit angezeigt werden.

  • Ein sekundärer Reiter für Champions wurde hinzugefügt. Wenn du auf einen Champion tippst, kannst du dir jetzt Details wie frühere Ehrentitel für diesen Champion und Championkonfigurationen für die aktuelle Saison ansehen.

Anpassungen an Lane-Werten

  • Die Lane-Werte wurden überarbeitet, sodass sie nicht mehr anhand der höchsten saisonalen Punkte von Champions berechnet werden. Stattdessen werden sie jetzt nach ihren höchsten Karrierepunkten berechnet.

  • Alle Plätze sind jetzt standardmäßig freigeschaltet und müssen nicht mehr durch höhere Lane-Stufen freigeschaltet werden.

  • Die Klassen 1 und 2 wurden angepasst und enthalten jetzt jeweils vier Champions. Der Klassenfaktor von Klasse-3-Championpunkten wurde von 5 % auf 0 % verringert.

  • Die maximale Lane-Stufe wurde auf St. 25 erhöht. Symbole für die verschiedenen Lane-Stufen wurden anhand der überarbeiteten Stufen im neuen Patch neu zugeordnet.

  • Diese Anpassungen treten in Kraft, sobald eine neue Saison beginnt. Dann werden die Lane-Stufen für alle Spieler basierend auf den höchsten Karrierepunkten ihrer Champions neu berechnet.

Anpassungen an „Meister der Vielseitigkeit“

Überarbeitung von „Meister der Vielseitigkeit“

  • Die Voraussetzungen für das Erreichen der drei Stufen von „Meister der Vielseitigkeit“ wurden angepasst. Die Lane-Wertungsvoraussetzungen für die ersten beiden Stufen von „Meister der Vielseitigkeit“ wurden verringert. Eine neue Voraussetzung für Championpunkte wurde hinzugefügt.

  • Diese Anpassungen treten in Kraft, sobald eine neue Saison beginnt. Dann werden die „Meister der Vielseitigkeit“-Stufen für alle Spieler basierend auf ihren Lane-Wertungen und Championpunkten neu berechnet.

Echtzeit-Punktebildschirm

  • Wir haben Ranglisten-Matches und legendären Ranglisten-Matches einen Echtzeit-Punktebildschirm für Champions und Lanes hinzugefügt, auf dem du deine aktuellen Championpunkte, Lane-Wertungen und Fortschritte für „Meister der Vielseitigkeit“ ansehen kannst.

Optimierungen für Geschenke

  • Die Geschenkefunktion wurde verbessert. Du kannst jetzt Grußkarten und Geschenkpakete mit den einzigartigen Erinnerungen personalisieren, die du und deine Freunde teilen.

  • Zeige deine Anerkennung mit den neuen Überraschungs- und Geburtstagsgeschenkpaketen.

  • Mit den neuen Funktionen „Schnelles Erstellen“ und „Emoji-Eingabe“ kannst du einfacher persönliche Geschenknachrichten schreiben.

  • Mit der neuen Funktion „Unterschrift“ kannst du den Empfänger des Geschenks mit einem Spitznamen ansprechen. Das wird deine Freunde bestimmt überraschen!

Erweiterung der Sammlungswertung

  • Die Stufen „Nebelsammler“ und „Kosmischer Kenner“ wurden dem Sammlersystem hinzugefügt.

  • Abzeichen für Sammlungswertung wurden hinzugefügt, mit denen Spieler den Status ihrer Sammlung zeigen können. Spieler können außerdem seltene Belohnungen für Sammlungswertung freischalten und erhalten.

Optimierungen für das Begleitersystem

  • Eine neue Nachtumgebung für Begleiter wurde hinzugefügt, um das Begleitersystem immersiver zu machen. Du kannst im Begleitersystem jederzeit zwischen Tag und Nacht wechseln. Alternativ kannst du auch auswählen, dass die Umgebung automatisch anhand der aktuellen Zeit auf deinem Gerät gewechselt wird.

  • Die ausgewählte Umgebung wird auch auf deinem Profil und deiner Mini-Profilkarte angezeigt.

Erweiterung von Sternenbindungsstufen

  • Die max. Sternenbindungsstufe wurde auf St. 8 erhöht. Außerdem wurden neue Vorteile hinzugefügt, darunter ein Zeichen des Prestiges und ein dynamischer Symbolrahmen.


SKINS

Ödlandbaron Rumble

Erscheint am 9. Januar um 01:01 Uhr MEZ

Plüschhäschen-Lillia

Erscheint am 9. Januar um 01:01 Uhr MEZ

Pingu-Cosplay-Tristana

Erscheint am 9. Januar um 01:01 Uhr MEZ

Opus Magnum-Mundo

Erscheint am 16. Januar um 01:01 Uhr MEZ

Opus Magnum Kalista

Erscheint am 16. Januar um 01:01 Uhr MEZ

Opus Magnum Sett

Erscheint am 16. Januar um 01:01 Uhr MEZ

Opus Magnum Talon

Erscheint am 16. Januar um 01:01 Uhr MEZ

Opus Magnum Teemo

Erscheint am 16. Januar um 01:01 Uhr MEZ

Übersinnlicher Detektiv Kennen

Erscheint am 9. Januar um 01:01 Uhr MEZ

Prächtige Aigrette-Corki

Erscheint am 9. Januar um 01:01 Uhr MEZ


FEHLERBEHEBUNGEN

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Yone nicht die Richtung auswählen konnte, wenn er während des dritten Sprungs von „Sterblicher Stahl“ entweder „Bloßgelegte Seele“ oder „Entfesselter Geist“ wirkte, wodurch die Fähigkeit vorzeitig gewirkt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lucian vorzeitig zu Kalista gezogen wurde, während er „Niedermähen“ wirkte, wenn Kalista in diesem Moment auch gerade „Ruf des Schicksals“ wirkte.