Wild Rift: Patchnotizen 5.3d
Ein paar Änderungen an der Spielbalance im letzten Patch des Jahres 2024, bevor wir in das neue Jahr starten.
KATARINA
Katarina konnte sich im späten Spielverlauf nur schwer in Kämpfe einbringen, also haben wir ihren Schaden erhöht. Wenn sie eine gute Position für den Kampf auf ihrer Klinge findet, wird sie dafür belohnt.
(P) Unersättlichkeit:
Schaden: 40 + Championstufe*13 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden + (30 + Championstufe*3) % der Fähigkeitsstärke
→ 40 + Championstufe*15+100 % zusätzlicher Angriffsschaden + (30+ Championstufe*4) % der Fähigkeitsstärke
(2) Vorbereitung:
Zusätzliches Lauftempo: 30/40/50/60 % → 40/50/60/70 %
(4) Todes-Lotus:
Zusätzlicher Schaden: 280 % der Fähigkeitsstärke → 290 % der Fähigkeitsstärke
SION
Wir erhöhen Sions Schaden in der Anfangsphase, damit er seinen Gegnern seine wahre Macht zeigen kann.
(1) Dezimierender Schlag:
Min. Grundschaden: 40/65/90/115 → 50/75/100/125
Max. Grundschaden: 80/165/250/335 → 100/185/270/355
(2) Seelenschmelze:
Grundschaden: 40/75/110/145 → 60/90/120/150
EVELYNN
Evelynn ist immer schwächer, wenn ihre Ult nicht bereit ist, also verringern wir ihre Abklingzeit, damit sie mehr Gelegenheiten hat, ihre Gegner für einen Angriff anzulocken.
(4) Letzte Liebkosung:
Abklingzeit: 105/85/65 Sek. → 95/80/65 Sek.
ZED
Da Zed von seinen Mechaniken für Energieregeneration eingeschränkt ist, hat er oft Schwierigkeiten, sich um seine Lane und seine Gegner zu kümmern. Wir haben seinen Energieverbrauch angepasst, damit er auf der Lane besser farmen kann.
(1) Klingen-Shuriken:
Energieverbrauch: 70/65/60/55 → 65/60/55/50
(3) Schattenschlag:
Energieverbrauch: volle Stufe 50 → volle Stufe 40
RAMMUS
Wir haben Rammus’ Abklingzeiten und Schaden verursachende Fähigkeiten angepasst, damit er öfter Angriffe auf seine Gegner auf Lanes starten und eine größere Bedrohung darstellen kann.
(1) Dornenwalze:
Abklingzeit: 15/12/9/6 Sek. → 12/10/8/6 Sek.
(2) Eingerollte Abwehrhaltung:
Schaden mit normalen Angriffen: 10/12/14/16+8 % Rüstung → 10/12/14/16+10 % Rüstung
(3) Provokation:
Abklingzeit: 15/14/13/12 Sek. → 13,5/13/12,5/12 Sek.
(4) Aufsteigender Schmetterschlag:
Abklingzeit: 95/80/65 Sek. → 80/70/60 Sek.
VAYNE
Einige Vayne-Spieler haben für sie eine Spielweise gefunden, die nicht ihrer Rolle entspricht und ein negatives Spielerlebnis für ihre Gegner und Teammitglieder darstellt. Wir haben einige ihrer Fähigkeiten und Attribute angepasst, damit sie in ihrer traditionellen Rolle auf der Duo-Lane bessere Leistungen zeigt.
Grundattribute:
Erhöhung des Angriffsschadens: 2,65 → 3
(1) Hechtrolle:
Abklingzeit: 3,5/3/2,5/2 Sek. → 4,4/3,6/2,8/2 Sek.
TRISTANA
Für eine Schützin, die erst allmählich stärker werden sollte, hat Tristana bereits im frühen Spielverlauf zu viel Schaden verursacht und zu heftig Wellen vorangetrieben. Wir haben ihren Angriffsschaden und ihre „Sprengladung“ geschwächt, sodass sie anfangs mehr Schutz von ihren Teammitgliedern braucht.
Grundattribut:
Grundangriffsschaden: 58 → 54
(3) Sprengladung:
Grundschaden – Aktiv: 65/85/105/125 → 50/75/100/125
KALISTA
Wir haben Kalistas Schaden verringert, damit sie in der Anfangsphase nicht mehr ständig Druck auf ihre Gegner ausüben kann. Jetzt benötigt sie in der Anfangsphase beim Farmen mehr Hilfe von ihren Teammitgliedern.
Grundattribut:
Grundangriffsschaden: 58 → 54
(3) Reißen:
Schaden von jedem aufeinanderfolgenden Speer: 10/15/20/25 → 8/12/16/20
WARWICK
Warwick hat im frühen Spielverlauf zu viel Schaden verursacht. Wir haben seinen Schaden verringert, damit sich seine Gegner wehren können.
(P) Unstillbarer Hunger:
Grundschaden: 12~61 → 12~46
(1) Reißzahn:
Schaden: 130 % Angriffsschaden + 100 % der Fähigkeitsstärke + 7/8/9/10 % des max. Lebens des Ziels
→ 130 % Angriffsschaden + 90 % der Fähigkeitsstärke + 6/7/8/9 % des max. Lebens des Ziels
(4) Rasende Wut:
Abklingzeit: 70/60/50 Sek. → 80/70/60 Sek.
Dauer des verstärkten normalen Angriffs nach einem Treffer: 5 Sek. → 2,5 Sek.
Schaden: 175/350/525 + 167 % zusätzlicher Angriffsschaden → 125/300/475 + 167 % zusätzlicher Angriffsschaden
ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
ÄNDERUNGEN AN RUNEN
Erstschlag
„Erstschlag“ gewährt jetzt mehr Schaden und Gold, damit die Rune besser mit anderen Schlüsselrunen mithalten kann. Champions, die sie effizient einsetzen können, sollten diese Rune öfter wählen.
Zusätzlicher Schaden:7 % → 8 %
Grundwert des erhaltenen Goldes:5 Gold → 10 Gold
Tödliches Tempo
Wir haben das zusätzliche Fernkampf-Angriffstempo von „Tödliches Tempo“ angepasst, damit die Rune für Schützen nicht mehr so effizient ist.
Angriffstempo pro Steigerung:7 %~15 % (Fernkampf) → 4 %~13 % (Fernkampf)
Das zusätzliche Angriffstempo für Nahkampf-Champions bleibt unverändert.