Wild Rift: Patchnotizen 5.1b

Spoileralarm: Wir veröffentlichen in diesem Patch nicht eine, sondern zwei Champion-Überarbeitungen! Also bleib dran und sieh sie dir an.

Okay, es gib in diesem Patch keinen neuen Champion, aber wir haben an etwas anderem gebastelt. Es wird einen neuen Modus für „Letztes Aufbäumen“ geben, neue Events, eine neue Skinserie und nicht eine, sondern zwei Champion-Überarbeitungen! Willkommen bei Patch 5.1b.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

NEUE FEATURES

LETZTES AUFBÄUMEN: HERAUSFORDERUNGSMODUS

Hast du dir bei „Letztes Aufbäumen“ schon mal gedacht: „Ich wünschte, das würde ewig weitergehen“? Das geht jetzt – mit dem Herausforderungsmodus! Setze deine Abenteuer als Kalista fort und finde heraus, wie lange du gegen den Eisernen Orden bestehen kannst.

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Letztes Aufbäumen: Herausforderungsmodus wird ab dem 16. Mai verfügbar sein.

EVENTS

BELAGERUNG DER GESEGNETEN INSELN

Tauche ein in die Hintergrundgeschichte von Kalista – mit dem Event „Belagerung der Gesegneten Inseln“. Kämpfe dich durch Wellen des Eisernen Ordens und erringe Belohnungen!

Das Event „Belagerung der Gesegneten Inseln“ beginnt am 16. Mai um 02:01 Uhr MESZ.

DER WEG ZUM MEISTER

Miss Fortune und Riven erhalten in diesem Patch eine Überarbeitung. Probiere sie aus und verdiene dir Belohnungen, z. B. Poroenergie!

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Das Event „Der Weg zum Meister“ beginnt am 30. Mai um 02:01 Uhr MESZ.

PRIDE 2024

Zeige, wie du Pride mit uns feierst. Wir haben ein neues Event, ein Emblem, ein Symbol und Truhen! Du kannst den ganzen Monat über das Community-Pride-Portal von Riot besuchen, auf dem wir die Fankünstler, Cosplayer, Streamer und Community-Gruppen feiern, die unsere Communitys funkeln lassen. Halte Ausschau nach dem bald erscheinenden Link!

Das Event „Pride 2024“ beginnt am 1. Juni um 02:01 Uhr MESZ.



ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AMUMU

Unsere hauseigene einsame Mumie hatte Probleme, effektiv Schaden zu verursachen, sowohl bei Dschungel-Vasallen als auch in Teamkämpfen. Diese Änderungen werden dafür sorgen, dass seine Aktionen jetzt deutlich nachdrücklicher sind.

Verzweiflung

  • Grundschaden: 15/20/25/30 → 20/25/30/35
  • Prozentualer Schaden: 1/1,2/1,4/1,6 % → 1,4/1,6/1,8/2 %

AURELION SOL

Wergen seiner Reichweite war es schwierig, sich Asol zu nähern. Wir passen die Zahlen seiner Fähigkeiten an, um dafür zu sorgen, dass er ein angemessener Gegner bleibt.

GEBÜNDELTES LICHT

  • Maximale Reichweite des Sternenfeuers: 750~902 → 750~848
  • Lauftempo während Gebündeltes Licht: 155 → 133

SINGULARITÄT

  • Wirkreichweite: 750~902 → 750~848

BRAND

Brand ist eine Glaskanone, die zerspringen kann, wenn ein Gegner ihn im späten Spiel auch nur ansieht. Wir verbessern seine Überlebensfähigkeit, damit er in der Lage ist, die Kluft zu entflammen.

base_stats

  • Leben pro Stufe: 95 → 104

FLAMMENSÄULE

  • Manakosten: 75/85/95/105 → 65/75/85/95

FEUERSBRUNST

  • Mana: 75/80/85/90 → 65/70/75/80

GAREN

Garen war in letzter Zeit in der Anfangsphase nicht besonders stark. Diese Änderungen werden dafür sorgen, dass er in der Anfangsphase komplett skaliert und auch zu späteren Teamkämpfen etwas beitragen kann.

passive

  • Lebensregeneration: (1+ Champion-Stufe × 0,2) % des verlorenen Lebens → (2 + Champion-Stufe × 0,2) % des verlorenen Lebens

Mut

  • Dauer der Schadensverringerung: 2/3/4/5 Sek. → 4 Sek. auf allen Stufen
  • Schadensverringerung bei der 1. Sekunde: 70 % → 80 %

Richten

  • Schaden: 12/16/20/24 + 30/35/40/45 % des Angriffsschadens → 12/16/20/24 + 35/40/45/50 % des Angriffsschadens

GRAVES

Graves bekommt ein paar Anpassungen, damit er mit der neuen Klinge der Unendlichkeit besser auftrumpfen kann.

passive

  • Schadenserhöhung jeder Kugel, wenn „Zerstörung – Klinge der Unendlichkeit“ ausgerüstet ist: 40 % → 50 %

Endstation

  • Schaden der ersten Phase: 45/65/85/105 + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden → 55/75/95/115 + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden

JARVAN IV.

Jarvan IV. soll in allen Phasen des Spiels gut kämpfen können, wirkt aber in letzter Zeit ein wenig zerbrechlich. Wir schrauben an seinen Defensivwerten, damit er im Geschäft bleiben kann.

base_stats

  • Grundwert der Lebensregeneration: 9 → 12

Goldene Ägide

  • Schild: 80/120/160/200 + 4 % max. Leben + Anzahl gegnerischer Einheiten in der Nähe × 1,6/1,9/2,2/2,5 % max. Leben → 100/140/180/220 + 5 % max. Leben: + Anzahl gegnerischer Einheiten in der Nähe × 1,6/1,9/2,2/2,5 % max. Leben
  • Verlangsamung: 20/25/30/35 % → 30/35/40/45 %

Demacianische Standarte

  • Angriffstempo erhöht durch aktives Fähigkeitswirken: 20/25/30/35 % → 25/30/35/40 %

KAYLE

Kayle erhält Buffs für einige Grundwerte, damit sie gut durchs frühe und mittlere Spiel kommt und im späten Spiel ein starker Champion bleibt.

base_stats

  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34
  • Rüstungserhöhung: 3,5 → 4

STERNENFEUER-ZAUBERKLINGE

  • Aktiver Schaden: (8/9/10/11 % + 0,02 % Fähigkeitsstärke) des verlorenen Lebens → (9/10/11/12 % + 0,02 % Fähigkeitsstärke) des verlorenen Lebens

KAYN

Kayn hat in letzter Zeit deutlich zu viel Schaden verursacht. Wir passen seine Werte an, um ihn wieder auf den Boden zurückzuholen.

KLINGENSCHLAG

  • Schaden: 90/150/210/270 + 130 % zusätzlicher Angriffsschaden → 90/150/210/270 + 110 % zusätzlicher Angriffsschaden

ultimate

  • Schaden: 200/300/400 + 175 % zusätzlicher Angriffsschaden → 200/300/400 + 165 % zusätzlicher Angriffsschaden

MASTER YI

Wir optimieren „Meditation“ weiter, damit du die Schadensverringerung aufrechterhalten kannst, auch wenn das Kanalisieren unterbrochen wird. Dadurch erhält Master Yi mehr Gelegenheiten, seine Schwertkampffähigkeiten in Teamkämpfen zu zeigen.

Meditation

  • [New] Der Schadensverringerungseffekt in den ersten 0,5 Sek. des Kanalisierens wird aufrechterhalten, nachdem das Kanalisieren unterbrochen wurde.

Wuju-Stil

  • Absoluter Schaden durch Angriffe: 35/45/55/65 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden → 40/45/50/55 + 25 % zusätzlicher Angriffsschaden

MISS FORTUNE

Bei Miss Fortune wurden ihr Passiv, „Durchschuss“ und „Landgang“ überarbeitet. Wir hoffen, dass sie sich jetzt angenehmer spielt, wenn sie ihre Gegner verfolgt. Die Überarbeitung von Miss Fortune erscheint am 30. Mai um 02:01 Uhr MESZ.

passive

  • [Removed] Verursacht zusätzlichen normalen Schaden, wenn ein neues gegnerisches Ziel angegriffen wird.
  • [New] Fügt „Anstupsen“ zu, wenn gegnerische Champions oder epische Monster angegriffen werden. Bei 3 Steigerungen erhöht sich Miss Fortunes Schaden gegen das Ziel um 8 % (erhöht sich mit der Champion-Stufe).

Durchschuss

  • [New] Der zweite Treffer von „Durchschuss“ ist ein kritischer Treffer und gibt 3 Steigerungen von „Anstupsen“.

Landgang

  • [Removed] Aktiv: Das Auslösen von „Anstupsen“ während der Abklingzeit von „Landgang“ reduziert die Abklingzeit um 2 Sek.
  • [New] Aktiv: Wenn du einen Gegner mit vollen Steigerungen von „Anstupsen“ angreifst, verkürzt sich die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“ um 1 Sek.

PYKE

Pykes Betäubung hält lange und ist schwer zu umgehen. Wir ändern ihre Dauer, um faire Konter zu ermöglichen.

PHANTOMSOG

  • Betäubungsdauer: (1,5 + 1,5 % Rüstungsdurchdringung) Sek. → (1,25 + 1 % Rüstungsdurchdringung) Sek.

RAMMUS

Rammus erhält einen Geschwindigkeitsschub, damit er schneller durch die Kluft kommt und seinen Lanern helfen kann!

passive

  • Lauftempo beim Rollen: 35 + Champion-Stufe × 2 → 60 + Champion-Stufe × 1

DORNENWALZE

  • Erhöhung des Lauftempos: max. 105 % + Stufe x 5 % → max. 115 % + Stufe x 5 %

RIVEN

Rivens Ult wird zurückgesetzt und ermöglicht nun den Riven-Highlightclip, von dem du immer geträumt hast. (Sieh dir die Wiederholung an!) Die Überarbeitung von Riven erscheint am 30. Mai um 02:01 Uhr MESZ.

BLADE OF THE EXILE

  • [New] Während „Klinge des Exils“ setzt jede Vollstreckung die Anzahl der verbleibenden „Windschnitt“-Wirkungen zurück und verlängert die Fähigkeitswirkung um 3 Sek., bis max. 12 Sek.

SWAIN

Wir verbessern Swains Grundwerte und den Schaden, damit er sowohl in der Lane als auch bei Teamkämpfen glänzen kann.

base_stats

  • Grundwert für Magieresistenz: 32 → 36
  • Magieresistenz pro Stufe: 1,5 → 2

Griff des Todes

  • Schaden der ersten Bolzen: 50/80/110/140 + 38 % Fähigkeitsstärke → 55/85/115/145 + 42 % Fähigkeitsstärke
  • Schaden jedes folgenden Bolzens: 10/20/30/40 + 5 % Fähigkeitsstärke → 10/20/30/40 + 7 % Fähigkeitsstärke

TALON

Talon tobt durch den Dschungel. Wir nehmen einige Änderungen vor, damit seine Gegner zurückschlagen können.

NOXIANISCHE DIPLOMATIE

  • Fernkampfschaden: 95/120/145/170 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden → 75/100/125/150 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden
  • Lebensregeneration durch Ausschalten von Gegnern: 10~70 → 35~70

KLINGENSALVE

  • Schaden der ersten Phase: 60/70/80/90 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden → 50/60/70/80 + 45 % zusätzlicher Angriffsschaden
  • Schaden der zweiten Phase: 60/100/140/180 + 90 % zusätzlicher Angriffsschaden → 50/90/130/170 + 90 % zusätzlicher Angriffsschaden

VIEGO

Viegos Spielweise kann etwas umständlich sein und das geben wir auch offen zu. Allerdings möchten wir, dass die Spieler Spaß mit der komplexeren Spielweise des gestürzten Königs haben. Wir passen seine Fähigkeiten an und erleichtern seine Bewegungen und sein Wirken von Fähigkeiten.

base_stats

  • Leben pro Stufe: 120 → 128

passive

  • Die Zeit, bis Viego nach der Übernahme der Gegnerseele seine Ult nutzen kann: 1,5 Sek. → 1 Sek.
  • Lebensregeneration: 2 % + 2,5 % alle 100 zusätzlicher Angriffsschaden + 2 % alle 100 Fähigkeitsstärke + 5 % alle 100 % zusätzliches Angriffstempo → 5 % + 4 % alle 100 zusätzlicher Angriffsschaden + 2 % alle 100 Fähigkeitsstärke + 5 % alle 100 % zusätzliches Angriffstempo

KLINGE DES GESTÜRZTEN KÖNIGS

  • Passiv:
    • Zusätzlicher Angriffsschaden: 3/4/5/6 % des aktuellen Lebens des Ziels → 4/5/6/7 % des aktuellen Lebens des Ziels
    • Schaden des zweiten Treffers: 20 % des Angriffsschadens + 15 % der Fähigkeitsstärke → 30 % des Angriffsschadens + 15 % der Fähigkeitsstärke
  • Aktiv:
    • Schaden: 25/35/45/55 + 70 % des Angriffsschadens → 25/35/45/55 + 80 % des Angriffsschadens

SPEKTRALSCHLEIER

  • Mindestbetäubungsdauer: 0,25 Sek. → 0,4 Sek.
  • Erhöht Größe und Geschwindigkeit von „Schwarzer Nebel“

ultimate

  • Wirkreichweite: 425 → 500
  • Dauer der Reaktivierungsanimation: 0,5 Sek. → 0,37 Sek.
  • Schadensradius: 275 → 300
  • Zusätzlicher Schaden: (12/16/20 + 5 % des zusätzlichen AD) % des fehlenden Lebens des Ziels → (12/16/20 + 7,5 % des zusätzlichen AD) % des fehlenden Lebens des Ziels

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

TITANISCHE HYDRA

Titanische Hydra“ ist ein perfekter Gegenstand für Schläger, gewährt aber zu viel Leben. Wir passen daher ihre Grundwerte an.

Grundwerte

  • Maximales Leben: 550 → 450

SONNENFEUER-ÄGIDE

Wir möchten, dass Tanks „Sonnenfeuer-Ägide“ als attraktive Wahlmöglichkeit in Erwägung ziehen, und verbessern daher ihre Kosteneffizienz.

Preis

  • 3.000 Gold → 2.900 Gold

Brennen

  • Schadensreichweite: 275 → 325
  • Zusätzlicher Schaden bei Gegnern nach Schaden durch „Brennen“: 5 Sek. lang 7 %, bis zu 6 Steigerungen → 5 Sek. lang 11 %, bis zu 4 Steigerungen

MURAMANA

Als verwandelter Gegenstand lässt Muramana im Vergleich zu anderen einiges zu wünschen übrig. Wir verbessern sein Passiv, damit er sein volles Potenzial ausschöpfen kann.

Ehrfurcht

  • Gewährt Angriffsschaden in Höhe von 1,5 % des maximalen Manas → Gewährt Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas

FIMBULIANISCHER WINTER

Dieser verwandelte Gegenstand ist die Zeit nicht wert, die erforderlich ist, um ihn zu erreichen. Um das zu ändern, verbessern wir sein Passiv.

Ehrfurcht

  • Gewährt zusätzliches Leben in Höhe von 8 % des maximalen Manas → Gewährt zusätzliches Leben in Höhe von 10 % des maximalen Manas

SCHLUND VON MALMORTIUS

Als Schütze oder Kämpfer hast du gegen ein Team mit ordentlich magischem Schaden manchmal einen schweren Stand. Wir passen den Schlund leicht an, damit Schützen und Kämpfer besser mit magischem Schaden fertigwerden.

Dämonenfluch

  • Schild fällt nicht länger mit der Zeit ab.

SKINS

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Farbchaot Gragas

Erscheint am 24. Mai um 02:01 Uhr MESZ

Chromacrash_Brand-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Farbchaot Brand

Erscheint am 24. Mai um 02:01 Uhr MESZ

Chromacrash_Corki-Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Farbchaot Corki

Erscheint am 24. Mai um 02:01 Uhr MESZ

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Farbchaotin Zeri

Erscheint am 24. Mai um 02:01 Uhr MESZ

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Farbchaot Brand (Spezialausgabe)

Erscheint am 24. Mai um 02:01 Uhr MESZ

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Farbchaotin Samira

Erscheint am 24. Mai um 02:01 Uhr MESZ

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Farbchaot Ekko

Erscheint am 24. Mai um 02:01 Uhr MESZ

Jinx_-_Chromacrash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Farbchaotin Jinx

Erscheint am 24. Mai um 02:01 Uhr MESZ


WEITERE ÄNDERUNGEN

  • Der Beschreibungsfehler bei „Endstation“ wurde korrigiert. Ist „Endstation“ ausgerüstet, beträgt die Obergrenze für Rüstungs- und Magiedurchdringung durch Gegenstände 40 %. Aber der Durchdringungseffekt von Champion-Fähigkeiten kann die Obergrenze dennoch überschreiten.
  • Der Fehler bei „Mantel des letzten Augenblicks“ wurde behoben. Das zusätzliche Leben durch Runen, „Herzstahl“ und Champion-Fähigkeiten wird jetzt korrekt berechnet, wenn „Mantel des letzten Augenblicks“ „Rettungsanker“ auslöst.
  • Der Fehler bei „Tanz des Todes“ wurde behoben. Das zusätzliche Leben durch Runen, „Herzstahl“ und Champion-Fähigkeiten wird jetzt korrekt berechnet, wenn „Tanz des Todes“ „Tanz“ auslöst.