Wild Rift: Patchnotizen 4.4b

In diesem Patch stürmen wir mit Sivir in die Kluft! Dazu gibt es eine ganze Wagenladung voll Spielbalanceanpassungen. Schnall dich an! Willkommen bei Patch 4.4b!

Achtung, fertig, los! Hier kommt Patch 4.4b!

In diesem Patch stürmen wir mit Sivir, der Kampfmeisterin, in die Kluft! Sie wird begleitet von einem aufregenden neuen Event und zwei brandneuen Blutmond-Skins! Und natürlich erwarten dich die üblichen Spielbalance-Aktualisierungen! Willkommen bei Patch 4.4b!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE CHAMPIONS

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SIVIR, DIE KAMPFMEISTERIN

Sivir ist eine berühmte Glücksjägerin und Söldnerhauptmann, die ihrem Geschäft in den Wüsten Shurimas nachgeht. Mit ihrer legendären, mit Juwelen bestückten Kreuzklinge hat sie für diejenigen, die sich ihren exorbitanten Preis leisten können, bereits viele Schlachten gewonnen. Sie ist bekannt für ihre furchtlose Entschlossenheit und ihre grenzenlosen Ambitionen, und außerdem sehr stolz darauf, dass sie immer wieder vergrabene Schätze aus den gefährlichen Gräbern Shurimas birgt – für eine großzügige Belohnung, versteht sich. Nun, da uralte Kräfte Shurima bis auf die Knochen erschüttern, findet sich auch Sivir zwischen den Fronten miteinander ringender Schicksale hin- und hergerissen.

Sivir, die Kampfmeisterin, wird am 24. November um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.

EVENTS

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SIVIRS JAGD

Jage Gegner und beanspruche deine Beute für dich!

Das Event „Sivirs Jagd“ beginnt am 24. November um 01:01 Uhr MEZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

DARIUS

Wir mussten feststellen, dass Darius’ „Blutung“ seit diesem Patch nicht mehr überzeugen kann. Das ist deshalb nicht gut, weil Blutung ein essenzieller Bestandteil seiner Aktionen ist. Mit diesem Buff findet Darius zu alter Größe zurück. Viel Spaß beim Dezimieren deiner Gegner!

passive

  • Schaden pro Steigerung: (13 + 1,5x (basierend auf der Stufe) + 30 % des zusätzlichen Angriffsschadens) als normaler Schaden über 5 Sek. → (13 + 2x (basierend auf der Stufe) + 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) als normaler Schaden über 5 Sek.

DEZIMIEREN

  • Heilung: 12 % des verlorenen Lebens (max. 36 %) → 15 % des verlorenen Lebens (max. 45 %)

EZREAL

Dem Erkunder fällt es schwer, Eindruck zu hinterlassen, insbesondere im Vergleich mit seinen Kollegen. Mit diesen Änderungen sollte er im frühen Spiel stärker werden, um so in der Drachen-Lane am Anfang mehr zu reißen.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 58 → 62

passive

  • Zusätzliches Angriffstempo pro Steigerung: 10 % (maximal 4 Steigerungen) → 13 % (maximal 4 Steigerungen)

Mystischer Schuss

  • Abklingzeit: 5,25/4,5/3,75/3 Sek. → 4,5/4/3,5/3 Sek.

GALIO

Geht es nur uns so oder ist Galio ziemlich weich für jemanden, der ganz aus Stein besteht? Wir haben einige seiner Grundwerte gesteigert, damit er sich und sein Team und im Ergebnis ganz Demacia besser beschützen kann.

base_stats

  • Grundwert für Leben: 570 → 600
  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34

HECARIM

Wo Hecarim auftaucht, wird es immer gruselig. In letzter Zeit übertreibt es der Gaul aber mit dem Gruseln und trampelt einfach alles nieder, was ihm in die Quere kommt. Mit diesen Änderungen solltest du ihn in Zaum halten können, ob du ihm nun im Dschungel begegnest oder er in deine Lane für einen Gank angestürmt kommt.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 58 → 54
  • Grundwert für Leben: 630 → 600

TOBEN

  • Schaden: 10/20/30/40 + 110 % Angriffsschaden → 5/15/25/35 + 110 % Angriffsschaden
  • Reaktivierung binnen 8 Sek.: 135 % verstärkter Schaden → 125 % verstärkter Schaden

IRELIA

Unsere Klingentänzerin kann in der Kluft nicht mehr überzeugen. Insbesondere in Teamkämpfen ist sie abgeschlagen, obwohl sie dort glänzen sollte. Wir denken, mit diesen Buffs für ihre passive und dritte Fähigkeit sollte sie ihre Gegner endlich schneller zerlegen können, als du „Für Ionia!“ sagen kannst.

passive

  • Zusätzlicher Schaden bei maximalen Steigerungen: 30~100 + 25 % zusätzlicher Angriffsschaden → 30~120 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden

MAKELLOSES DUETT

  • Abklingzeit: 13/12/11/10 Sek. → 12/11/10/9 Sek.

JINX

Freu dich schon mal wie verrückt! Auf einige … Anpassungen. Jinx ist in der Drachen-Lane eine unkontrollierbare Übermacht, aber mit den Änderungen bekommen ihre Gegner endlich die Möglichkeit, sie in ihre Schranken zu verweisen.

passive

  • Zusätzliches Lauftempo: 150 % → 140 %
  • Zusätzliches Angriffstempo: 15 % → 12 %

Waffenwechsel!

  • Zusätzliches Angriffstempo für Peng-Peng (Minigun) bei max. Steigerungen: 30/60/90/120 % → 35/60/85/110 %
  • Schaden von Gräte (Raketenwerfer) beim Ziel: 110 % → 107 %

KARMA

Karma hat schon vor längerer Zeit den Anschluss an die anderen Magier verloren. Wir geben ihr ein paar Buffs, damit sie sich wieder mehr lohnt und in der mittleren Lane zu einer sinnvollen Wahl wird.

INNERES FEUER

  • Abklingzeit: 10/9/8/7 Sek. → 9/8/7/6 Sek.

ultimate

  • Schaden: 150/250/350 + 60 % der Fähigkeitsstärke → 170/280/390 + 80 % der Fähigkeitsstärke

LULU

Lulu kann sich einfach zurücklehnen und ihre Teamkollegen aus sicherer Entfernung verstärken. Dadurch kann sie nur schwer gekontert werden. Mit diesen Änderungen dämpfen wir ihre geleistete Unterstützung etwas.

base_stats

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 34

HILF, PIX!

  • Schild: 75/110/145/180 + 60 % der Fähigkeitsstärke → 60/100/140/180 + 60 % der Fähigkeitsstärke

NUNU & WILLUMP

Nunu & Willump haben zusammen viel Spaß im Dschungel, aber auf den Lanes konnten sie sich bisher noch nicht so richtig austoben. Mit diesen Änderungen sollten sie die Dschungellager schneller beseitigen können, damit der Junge und sein Yeti auch anderswo Spaß haben können.

KONSUMIEREN

  • Abklingzeit: 11/10/9/8 Sek. → 10/9/8/7 Sek.
  • Heilung: 60/95/130/165 + 70 % der Fähigkeitsstärke + 9 % des zusätzlichen Lebens → 80/115/150/185 + 70 % der Fähigkeitsstärke + 9 % des zusätzlichen Lebens

ultimate

  • Mindestschaden: 130/190/250 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 180/240/300 + 50 % der Fähigkeitsstärke
  • Maximaler Schaden: 715/1045/1375 + 275 % der Fähigkeitsstärke → 915/1245/1575 + 275 % der Fähigkeitsstärke

PANTHEON

Gibt es etwas Schöneres, als sich aus heiterem Himmel auf Gegner zu stürzen? Wie wäre es, wenn du das jetzt noch häufiger tun kannst? Nun kannst du deine Teamkollegen mehr unterstützen, egal wo du gerade bist. Wir übernehmen aber keine Haftung für eventuelle Schwindelanfälle, die dadurch entstehen können.

ultimate

  • Abklingzeit: 95/85/75 Sek. → 90/80/70 Sek.

RENEKTON

Renekton soll sich wieder in Kämpfe stürzen und seine Gegner zerschnetzeln. Momentan stirbt er aber lange, bevor ihm das gelingt. Mit diesen Änderungen an seiner Ult kann er Schaden besser absorbieren und mehr Schaden austeilen.

ultimate

  • Erhaltenes Leben: 250/500/700 → 300/525/750
  • Abklingzeit: 75/75/75 Sek. → 75/70/65 Sek.
  • Schaden: 50/100/150 + 20 % der Fähigkeitsstärke pro Sekunde (für 12 Sek.) → 70/110/150 + 20 % der Fähigkeitsstärke pro Sekunde (für 12 Sek.)

RIVEN

Riven ist nicht mehr wirklich in der Lage, ihren Gegnern mit ihrer zerbrochenen Klinge das Fürchten zu lehren. Wir nehmen einige Änderungen vor, damit sie mit ihrem Prügelstil besser auftrumpfen kann und sich zeitige Vorteile sichern kann.

RUNIC BLADE

  • Schaden: (20 % + 2 % pro Champion-Stufe) Angriffsschaden → (30 % + 2 % pro Champion-Stufe) Angriffsschaden

KI BURST

  • Abklingzeit: 10/9/8/7 Sek. → 8,5/8/7,5/7 Sek.

SWAIN

Für einen Großgeneral hinterlässt Swain wahrlich keinen großartigen Eindruck. Solltest du unter Ornithophobie leiden, dann werden dir diese Änderungen womöglich Unbehagen bereiten.

passive

  • Erhaltenes maximales Leben: 12 Leben pro Seelenfragment-Steigerung → 16 Leben pro Seelenfragment-Steigerung

ultimate

  • Heilung: 15/25/35 + 12 % der Fähigkeitsstärke pro Sekunde → 15/25/35 + 15 % der Fähigkeitsstärke pro Sekunde
  • Schaden: 20/40/60 + 10 % der Fähigkeitsstärke pro Sekunde → 15/35/55 + 15 % der Fähigkeitsstärke pro Sekunde

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

STÄRKE DER DREIEINIGKEIT

Haufenweise Schaden? Haufenweise Gold? Nun ja, irgendwie schon. Aktuell verursacht „Stärke der Dreieinigkeit“ unserer Meinung nach nicht so viel Schaden, wie es sollte, und es kostet auch noch viel zu viel dafür.

Grundwerte

  • Gesamtkosten: 3.533 Gold → 3.333 Gold
  • Angriffsschaden: 25 → 30

KRISTALLREFLEKTOR

„Kristallreflektor“ ist nicht so effektiv gegen Gegner mit normalem Schaden, wie wir uns das vorgestellt hatten. Diese Buffs machen ihn zu einer lohnenden Wahl, wenn du mal Probleme mit Gegnern hast, die zu heftig auf dich einprügeln.

Grundwerte

  • Maximales Leben: 150 → 200
  • [NEW] +7 % Magiedurchdringung

Reflektierte Kraft

  • Geblockter normaler Schaden: 8~15 → 8~25

SCHILDBOGEN DER UNSTERBLICHKEIT

Die einzigartigen Fähigkeiten von „Schildbogen der Unsterblichkeit“ sind nicht besonders überzeugend, wodurch er im Vergleich mit anderen AD-Gegenständen selten gewählt wird. Durch diese Änderungen sollte er zur ersten Wahl für alle Spieler werden, die sich etwas mehr Schutz wünschen.

Rettungsanker

  • Schild: 200 + 3 Punkte pro 1 % kritische Trefferquote (200~500) → 300 + 3 Punkte pro 1 % kritische Trefferquote (300~600)

Kampfrausch

  • Wenn Rettungsanker ausgelöst wird: 5 % Normalvampir → 8 % Normalvampir

RANDUINS OMEN

Wir haben ein paar Werte und die Kosten angepasst, damit „Randuins Omen“ zu einer effektiveren Wahl für Situationen wird, in denen du gegen Gegner mit viel Krit bestehen musst.

Grundwerte

  • Gesamtkosten: 2.900 Gold → 2.800 Gold
  • Rüstung: 60 → 65

Entschlossenheit

  • Erhaltene Aufladungen: Nahkämpfer 20 %/Fernkämpfer 14 % Vorabzugsschaden → Nahkämpfer 25 %/Fernkämpfer 18 % Vorabzugsschaden

CHEMPUNK-KETTENSCHWERT

Mit Patch 4.4 haben wir „Chempunk-Kettenschwert“ eingeführt, aber bei den Spielern kam es seither nicht sonderlich gut an. „Klaffende Wunden“ ist zwar eine Nischenwahl, aber wir wollten ein paar Anpassungen vornehmen, die dem Gegenstand mehr geben als nur Anti-Heilung.

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 40 → 45
  • Maximales Leben: 200 → 250
  • Fähigkeitstempo: 10 → 15

MORELLONOMIKON

Wir passen den Preis von „Morellonomikon“ an und geben ihm Leben, um die Unterstützung und Werte auszugleichen, die es gewährt.

Grundwerte

  • Gesamtkosten: 2.500 Gold → 2.600 Gold
  • [NEW] +150 max.

BLUTDÜRSTER

Der Herstellungspfad von „Blutdürster“ wird angepasst. Wir möchten den Pfad so ändern, dass du bei jeder Rückkehr zur Basis eine Komponente mitnehmen kannst und nicht irgendwann mit unnützem Gold dastehst, wenn du in den Shop gehst und ihn als deinen ersten Gegenstand bauen willst. Zudem überarbeiten wir einige Werte, um die obige Änderungen auszubalancieren.

Anpassung des Herstellungspfads

  • Vampirisches Zepter (1.200 Gold) + Mantel des Geschicks (1.000 Gold) + Langschwert (500 Gold) + 600 Gold
    • Gesamtkosten: 3.300 Gold (unverändert)

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 55 → 50

Blutgeschworen:

  • Gewährtes Angriffstempo, wenn Leben über 50 %: 15 % → 10 %

ÄNDERUNGEN AN RUNEN

KRAKENBEZWINGER

„Krakenbezwinger“ ist schon länger keine beliebte Wahl und andere Schlüsselrunen stellen ihn in den Schatten. Wir geben ihm etwas mehr Schaden, in der Hoffnung, dass er so in deiner Beliebtheit etwas aufsteigt.

Schaden: 28~84 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke → 30~95 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke

EISDRACHENSEELE

Im Gegensatz zu den anderen Drachenkumpels bietet die Eisdrachenseele nicht so überbordende Vorteile. Mit diesen Änderungen bringen wir sie auf das Niveau der anderen Seelen.

Zusätzlicher absoluter Schaden

  • 10 % des erlittenen Schadens, solange die Markierung aktiv war → 12 % des erlittenen Schadens, solange die Markierung aktiv war

Verlangsamung

  • 40 % → 50 %

ÄNDERUNGEN AN DER RIOT ID

Wie du vielleicht gehört hast, nehmen wir ab dem 20. November Änderungen an der Riot ID vor.

  • Kostenpflichtige Namensänderungen sind nun kostenlos.
  • Du kannst deinen Namen ab dann alle 90 Tage ändern.

SKINS

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Aschfahler Eroberer Pantheon

Erscheint am 24. November um 01:01 Uhr MEZ

Sivir-Blood_Moon_-Wild_Rift_Splash_-Final_(1).jpg

Blutmond-Sivir

Erscheint am 24. November um 01:01 Uhr MEZ

Olaf_-_Glorious_Armada-_Wild_Rift_Splash-Final_(1).jpg

Glorreiche Armada Olaf

Erscheint am 1. Dezember um 01:01 Uhr MEZ