Wild Rift: Patchnotizen 4.4b
Achtung, fertig, los! Hier kommt Patch 4.4b!
In diesem Patch stürmen wir mit Sivir, der Kampfmeisterin, in die Kluft! Sie wird begleitet von einem aufregenden neuen Event und zwei brandneuen Blutmond-Skins! Und natürlich erwarten dich die üblichen Spielbalance-Aktualisierungen! Willkommen bei Patch 4.4b!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
NEUE CHAMPIONS
SIVIR, DIE KAMPFMEISTERIN
Sivir ist eine berühmte Glücksjägerin und Söldnerhauptmann, die ihrem Geschäft in den Wüsten Shurimas nachgeht. Mit ihrer legendären, mit Juwelen bestückten Kreuzklinge hat sie für diejenigen, die sich ihren exorbitanten Preis leisten können, bereits viele Schlachten gewonnen. Sie ist bekannt für ihre furchtlose Entschlossenheit und ihre grenzenlosen Ambitionen, und außerdem sehr stolz darauf, dass sie immer wieder vergrabene Schätze aus den gefährlichen Gräbern Shurimas birgt – für eine großzügige Belohnung, versteht sich. Nun, da uralte Kräfte Shurima bis auf die Knochen erschüttern, findet sich auch Sivir zwischen den Fronten miteinander ringender Schicksale hin- und hergerissen.
Sivir, die Kampfmeisterin, wird am 24. November um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.
EVENTS
SIVIRS JAGD
Jage Gegner und beanspruche deine Beute für dich!
Das Event „Sivirs Jagd“ beginnt am 24. November um 01:01 Uhr MEZ.
DARIUS
passive
- Schaden pro Steigerung: (13 + 1,5x (basierend auf der Stufe) + 30 % des zusätzlichen Angriffsschadens) als normaler Schaden über 5 Sek. → (13 + 2x (basierend auf der Stufe) + 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) als normaler Schaden über 5 Sek.
DEZIMIEREN
- Heilung: 12 % des verlorenen Lebens (max. 36 %) → 15 % des verlorenen Lebens (max. 45 %)
EZREAL
base_stats
- Grundwert für Angriffsschaden: 58 → 62
passive
- Zusätzliches Angriffstempo pro Steigerung: 10 % (maximal 4 Steigerungen) → 13 % (maximal 4 Steigerungen)
Mystischer Schuss
- Abklingzeit: 5,25/4,5/3,75/3 Sek. → 4,5/4/3,5/3 Sek.
GALIO
base_stats
- Grundwert für Leben: 570 → 600
- Grundwert für Rüstung: 30 → 34
HECARIM
base_stats
- Grundwert für Angriffsschaden: 58 → 54
- Grundwert für Leben: 630 → 600
TOBEN
- Schaden: 10/20/30/40 + 110 % Angriffsschaden → 5/15/25/35 + 110 % Angriffsschaden
- Reaktivierung binnen 8 Sek.: 135 % verstärkter Schaden → 125 % verstärkter Schaden
IRELIA
passive
- Zusätzlicher Schaden bei maximalen Steigerungen: 30~100 + 25 % zusätzlicher Angriffsschaden → 30~120 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden
MAKELLOSES DUETT
- Abklingzeit: 13/12/11/10 Sek. → 12/11/10/9 Sek.
JINX
passive
- Zusätzliches Lauftempo: 150 % → 140 %
- Zusätzliches Angriffstempo: 15 % → 12 %
Waffenwechsel!
- Zusätzliches Angriffstempo für Peng-Peng (Minigun) bei max. Steigerungen: 30/60/90/120 % → 35/60/85/110 %
- Schaden von Gräte (Raketenwerfer) beim Ziel: 110 % → 107 %
KARMA
INNERES FEUER
- Abklingzeit: 10/9/8/7 Sek. → 9/8/7/6 Sek.
ultimate
- Schaden: 150/250/350 + 60 % der Fähigkeitsstärke → 170/280/390 + 80 % der Fähigkeitsstärke
LULU
base_stats
- Grundwert für Rüstung: 40 → 34
HILF, PIX!
- Schild: 75/110/145/180 + 60 % der Fähigkeitsstärke → 60/100/140/180 + 60 % der Fähigkeitsstärke
NUNU & WILLUMP
KONSUMIEREN
- Abklingzeit: 11/10/9/8 Sek. → 10/9/8/7 Sek.
- Heilung: 60/95/130/165 + 70 % der Fähigkeitsstärke + 9 % des zusätzlichen Lebens → 80/115/150/185 + 70 % der Fähigkeitsstärke + 9 % des zusätzlichen Lebens
ultimate
- Mindestschaden: 130/190/250 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 180/240/300 + 50 % der Fähigkeitsstärke
- Maximaler Schaden: 715/1045/1375 + 275 % der Fähigkeitsstärke → 915/1245/1575 + 275 % der Fähigkeitsstärke
PANTHEON
ultimate
- Abklingzeit: 95/85/75 Sek. → 90/80/70 Sek.
RENEKTON
ultimate
- Erhaltenes Leben: 250/500/700 → 300/525/750
- Abklingzeit: 75/75/75 Sek. → 75/70/65 Sek.
- Schaden: 50/100/150 + 20 % der Fähigkeitsstärke pro Sekunde (für 12 Sek.) → 70/110/150 + 20 % der Fähigkeitsstärke pro Sekunde (für 12 Sek.)
RIVEN
RUNIC BLADE
- Schaden: (20 % + 2 % pro Champion-Stufe) Angriffsschaden → (30 % + 2 % pro Champion-Stufe) Angriffsschaden
KI BURST
- Abklingzeit: 10/9/8/7 Sek. → 8,5/8/7,5/7 Sek.
SWAIN
passive
- Erhaltenes maximales Leben: 12 Leben pro Seelenfragment-Steigerung → 16 Leben pro Seelenfragment-Steigerung
ultimate
- Heilung: 15/25/35 + 12 % der Fähigkeitsstärke pro Sekunde → 15/25/35 + 15 % der Fähigkeitsstärke pro Sekunde
- Schaden: 20/40/60 + 10 % der Fähigkeitsstärke pro Sekunde → 15/35/55 + 15 % der Fähigkeitsstärke pro Sekunde
GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
GEGENSTÄNDE
STÄRKE DER DREIEINIGKEIT
Haufenweise Schaden? Haufenweise Gold? Nun ja, irgendwie schon. Aktuell verursacht „Stärke der Dreieinigkeit“ unserer Meinung nach nicht so viel Schaden, wie es sollte, und es kostet auch noch viel zu viel dafür.
Grundwerte
- Gesamtkosten: 3.533 Gold → 3.333 Gold
- Angriffsschaden: 25 → 30
KRISTALLREFLEKTOR
„Kristallreflektor“ ist nicht so effektiv gegen Gegner mit normalem Schaden, wie wir uns das vorgestellt hatten. Diese Buffs machen ihn zu einer lohnenden Wahl, wenn du mal Probleme mit Gegnern hast, die zu heftig auf dich einprügeln.
Grundwerte
- Maximales Leben: 150 → 200
- [NEW] +7 % Magiedurchdringung
Reflektierte Kraft
- Geblockter normaler Schaden: 8~15 → 8~25
SCHILDBOGEN DER UNSTERBLICHKEIT
Die einzigartigen Fähigkeiten von „Schildbogen der Unsterblichkeit“ sind nicht besonders überzeugend, wodurch er im Vergleich mit anderen AD-Gegenständen selten gewählt wird. Durch diese Änderungen sollte er zur ersten Wahl für alle Spieler werden, die sich etwas mehr Schutz wünschen.
Rettungsanker
- Schild: 200 + 3 Punkte pro 1 % kritische Trefferquote (200~500) → 300 + 3 Punkte pro 1 % kritische Trefferquote (300~600)
Kampfrausch
- Wenn Rettungsanker ausgelöst wird: 5 % Normalvampir → 8 % Normalvampir
RANDUINS OMEN
Wir haben ein paar Werte und die Kosten angepasst, damit „Randuins Omen“ zu einer effektiveren Wahl für Situationen wird, in denen du gegen Gegner mit viel Krit bestehen musst.
Grundwerte
- Gesamtkosten: 2.900 Gold → 2.800 Gold
- Rüstung: 60 → 65
Entschlossenheit
- Erhaltene Aufladungen: Nahkämpfer 20 %/Fernkämpfer 14 % Vorabzugsschaden → Nahkämpfer 25 %/Fernkämpfer 18 % Vorabzugsschaden
CHEMPUNK-KETTENSCHWERT
Mit Patch 4.4 haben wir „Chempunk-Kettenschwert“ eingeführt, aber bei den Spielern kam es seither nicht sonderlich gut an. „Klaffende Wunden“ ist zwar eine Nischenwahl, aber wir wollten ein paar Anpassungen vornehmen, die dem Gegenstand mehr geben als nur Anti-Heilung.
Grundwerte
- Angriffsschaden: 40 → 45
- Maximales Leben: 200 → 250
- Fähigkeitstempo: 10 → 15
MORELLONOMIKON
Wir passen den Preis von „Morellonomikon“ an und geben ihm Leben, um die Unterstützung und Werte auszugleichen, die es gewährt.
Grundwerte
- Gesamtkosten: 2.500 Gold → 2.600 Gold
- [NEW] +150 max.
BLUTDÜRSTER
Der Herstellungspfad von „Blutdürster“ wird angepasst. Wir möchten den Pfad so ändern, dass du bei jeder Rückkehr zur Basis eine Komponente mitnehmen kannst und nicht irgendwann mit unnützem Gold dastehst, wenn du in den Shop gehst und ihn als deinen ersten Gegenstand bauen willst. Zudem überarbeiten wir einige Werte, um die obige Änderungen auszubalancieren.
Anpassung des Herstellungspfads
- Vampirisches Zepter (1.200 Gold) + Mantel des Geschicks (1.000 Gold) + Langschwert (500 Gold) + 600 Gold
- Gesamtkosten: 3.300 Gold (unverändert)
Grundwerte
- Angriffsschaden: 55 → 50
Blutgeschworen:
- Gewährtes Angriffstempo, wenn Leben über 50 %: 15 % → 10 %
ÄNDERUNGEN AN RUNEN
KRAKENBEZWINGER
„Krakenbezwinger“ ist schon länger keine beliebte Wahl und andere Schlüsselrunen stellen ihn in den Schatten. Wir geben ihm etwas mehr Schaden, in der Hoffnung, dass er so in deiner Beliebtheit etwas aufsteigt.
Schaden: 28~84 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke → 30~95 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke
EISDRACHENSEELE
Im Gegensatz zu den anderen Drachenkumpels bietet die Eisdrachenseele nicht so überbordende Vorteile. Mit diesen Änderungen bringen wir sie auf das Niveau der anderen Seelen.
Zusätzlicher absoluter Schaden
- 10 % des erlittenen Schadens, solange die Markierung aktiv war → 12 % des erlittenen Schadens, solange die Markierung aktiv war
Verlangsamung
- 40 % → 50 %
ÄNDERUNGEN AN DER RIOT ID
Wie du vielleicht gehört hast, nehmen wir ab dem 20. November Änderungen an der Riot ID vor.
- Kostenpflichtige Namensänderungen sind nun kostenlos.
- Du kannst deinen Namen ab dann alle 90 Tage ändern.