Wild Rift: Patchnotizen 3.2b
Ahoi
Landratten!
Willkommen
bei Patch 3.2b! Das ist der erste Patch, mit dem die Wild Rift Icons
Global Championship 2022 gespielt wird! Wir haben eine ganze Menge zu
besprechen für einen Patch, also fangen wir besser an!
Wir
kümmern uns um ein paar Champions, die in ihrer Rolle etwas zu
dominant sind, und der Dschungel erhält ein paar systematische
Änderungen im Zuge unserer jüngsten Anpassungen. Nautilus und Pyke
feiern mit diesem Patch ihr feuchtes Debüt. Es spielt keine Rolle,
ob du deinem Team dabei helfen willst, ein krasses Kombo-Feuerwerk zu
veranstalten, oder „sicherstellen“ möchtest, dass euch kein Kill
entgeht – diese beiden bringen ordentlich Salz
auf die Drachen-Lane, ganz egal, wie du spielst.
Dieser
Patch wird etwas länger als üblich für Spielbalance-Patches aktiv
bleiben, aber wir sehen uns am 29. Juni für Patch 3.2c wieder!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
NEUE CHAMPIONS
NAUTILUS, DER TITAN DER TIEFEN
Nautilus
ist eine einsame Legende, so alt wie die ersten untergegangenen
Landungsstege in Bilgewasser. Der gepanzerte Goliath durchstreift die
tiefen Gewässer vor der Küste der Inseln der Blauen Flamme. Er ist
auf Rache für einen vergessenen Vertrauensbruch aus, schlägt ohne
Vorwarnung zu und schwingt seinen gewaltigen Anker, um die Leidenden
zu retten oder die Gierigen in den Abgrund zu reißen. Man sagt, er
hole sich jene, die die „Zehntabgaben von Bilgewasser“ nicht
bezahlt haben, und zieht sie mit sich in unter die Wellen –
eine eiserne Faust, die jedem klarmacht, dass man den Tiefen nicht
entrinnen kann.
Nautilus
wird am 21. Juni um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.
PYKE, DER SCHLITZER VOM BLUTHAFEN
Pyke,
ein berühmter Harpunier vom Schlachterhafen in Bilgewasser, hätte
seinen Tod im Bauch eines gigantischen Jaullfisches finden sollen …
doch er kehrte zurück. Jetzt treibt er in den feuchten Straßen und
Gassen seiner ehemaligen Heimatstadt sein Unwesen und nutzt seine
neuen übernatürlichen Gaben, um denjenigen ein schnelles und
grausames Ende zu bereiten, die sich auf Kosten anderer bereichern.
Die Stadt, die sich mit der Monsterjagd rühmt, wird nun selbst von
einem Monster gejagt.
Pyke
wird am 21. Juni um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.
NEUE FEATURES
ULTRA RAPID FIRE (ALLE ZUFÄLLIG)
Leg
die Pfannenwender noch nicht weg … Du hast noch etwas Zeit, um
in die Kanone zu steigen und chaotischen Spaß zu erleben!
„Ultra
Rapid Fire (alle zufällig)“ endet am 20. Juni um 18:00
MESZ
EVENTS
ICONS 2022
Die
Menge johlt und die Bühne ist bereit. Wer wird den Sieg davontragen?
Das Event „Icons 2022“ beginnt am 14. Juni um 02:01 Uhr MESZ.
AUFSTIEG AUS DEN TIEFEN
Man
weiß nie, was unter der Oberfläche lauert ... oder vielleicht
sogar darüber.
Das Event „Aufstieg aus den Tiefen“ beginnt am 21. Juni um 02:01 Uhr MESZ.
Draven
base_stats
- Grundwert für Angriffstempo: 10 % → 20 %
passive
- Goldbelohnung: 50 Gold + 4 Steigerungen → 80 Gold + 4 Steigerungen
BLUTHETZE
- Abklingzeit: 12 Sek. → 10 Sek.
EVELYNN
base_stats
- Grundwert für Lauftempo: 345 → 335
- Grundleben: 650 → 570
- Leben
pro Stufe: 105 → 115
- Leben auf Stufe 15: 2.120 → 2.180
TÖDLICHE VERLOCKUNG
- Dauer der Verlangsamung/Bezauberung: 1,25/1,5/1,75/2 Sek. → 1/1,25/1,5/1,75 Sek.
IRELIA
MAKELLOSES DUETT
- Grundschaden: 100/150/200/250 → 80/130/180/230
ultimate
- Verlangsamungsdauer der Mauer: 1,5 Sek. → 1 Sek.
LULU
LAUNE
- Lauftempo: 30 % + (5 % pro 100) → 20 % + (5 % pro 100)
ultimate
- Leben: 300/450/600 → 250/400/550
MASTER YI
Eröffnungsschlag
- Zusätzlicher Schaden an Monstern: 80/110/140/170 → 95/125/155/185
MORGANA
DUNKLE BINDUNG
- Abklingzeit: 10 Sek. → 9 Sek.
SCHWARZER SCHILD
- Absorbierter Magieschaden: 80/140/200/260 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 80/150/220/290 + 60 % der Fähigkeitsstärke
TRISTANA
base_stats
- Angriffsschaden pro Stufe: 3,6 → 4,55
WUKONG
base_stats
- Grundwert für Angriffsschaden: 58 → 64
GOLDSTAB
- AD-Skalierung: 10/20/30/40 % Angriffsschaden → 30/35/40/45 % Angriffsschaden
ultimate
- Abklingzeit für zweite Ausführung: 3,6 Sek. → 3 Sek.
- Angriffsreichweite: 300 → 225
- Lauftempo: Erhalte 30 % Lauftempo über Zeit → Erhalte 20 % Lauftempo
XAYAH
KLINGENRUFER
- Schaden pro Feder: 55/65/75/85 → 60/70/80/90
YUUMI
passive
- Abklingzeit: 10/8,5/7/5,5 Sek. → 12/10/8/6 Sek.
GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
GEGENSTÄNDE
STIEFEL
Die
Aufwertung von Stiefeln zur Klasse 1 ist schon eine ganze Weile
deutlich schwächer als die Aufwertungen von Klasse 1 zu Klasse 2.
Wir wollen zwar, dass die Komponente schwächer ist als die
aufgewertete Version, aber wir glauben, dass der Unterschied zwischen
ihnen zu extrem ist. Wir passen die Kosten der ersten Aufwertung an
und verlagern sie in die zweite Aufwertung. Dadurch sollte es sich
besser anfühlen, Stiefel der Klasse 1 früh im Spiel einzusetzen.
- Kosten für Laufstiefel: 500 Gold → 400 Gold
- Alle
Aufwertungskosten für Klasse-2-Stiefel:
500 Gold →
600 Gold
- Gesamtkosten bleiben 1.000 Gold.
- Das
betrifft „Stiefel der Wendigkeit“, „Unersättliche
Beinschienen“, „Ionische Stiefel der Deutlichkeit“, „Merkurs
Schuhe“ und „Beschichtete Stahlkappen“.
ÄNDERUNGEN AN RUNEN
SCHLÜSSELRUNE: ELEKTRISIEREN
„Elektrisieren“
schwächelt selbst bei Champions, die hohen Schaden über kurze Zeit
priorisieren, im Vergleich zu den anderen Schlüsselrunen immer noch.
Wir geben ihr etwas mehr Grundschaden, wodurch du stärkere
Schadensspitzen und mehr Macht aus der Schlüsselrune ziehen kannst.
- Grundschaden: 35~189 → 40~194
SCHLÜSSELRUNE: LEBENSQUELLE
Im
Vergleich zu den anderen Schlüsselrunen gibt „Lebensquelle“ zu
viel Heilung, obwohl sie kaum Nachteile mit sich bringt. Wir
schwächen sie daher etwas ab.
- Abklingzeit (Nahkampf): 8 Sek. → 10 Sek.
- Abklingzeit
(Fernkampf): 12 Sek. → 15 Sek.
RUNENKLASSE: KNOCHENPANZERUNG
„Knochenpanzerung“
ist eine gute Rune, um dir etwas mehr Durchhaltevermögen in den
frühen Phasen des Spiels zu geben. Nach der Einführung der kleinen
Runen ist die Beliebtheit dieser Rune aber spürbar gesunken. Wir
geben ihr eine beträchtliche Verbesserung, damit sie ihre
beabsichtigte Nischenrolle weiterhin ausfüllen kann.
- Abklingzeit: 35 Sek. → 30 Sek.
- Schadensverringerung:
30~60 → 35~65
DSCHUNGEL
ROTER DORNENRÜCKEN UND BLAUER WÄCHTER
Wir
sind glücklich darüber, dass die Entfernung der Resistenzen bei den
Dornenrücken- und den Wächter-Lagern so gut funktioniert hat. Wir
finden aber, dass sie insgesamt etwas zu robust sind. Darum schwächen
wir ihr Grundleben ab.
- Grundleben: 2.800 → 2.700
ZERSCHMETTERN
Wir
haben zuvor die Lebensregeneration von „Blauer Buff“ entfernt,
wodurch viele Jungler während ihrer Abschlüsse nun weniger Leben
haben. Das führte dazu, dass sie keine Möglichkeit mehr haben,
Hinterhalte in Lanes zu starten oder in Überfällen und um Ziele zu
Spielbeginn zu kämpfen. Wir bringen etwas zusätzliche
Lebensregeneration während der Lagerräumung zurück, um die
Gesamtheilung von Junglern zu erhöhen.
- Lebensregeneration,
wenn Dschungelmonstern Schaden zugefügt wird: 30 alle 5 Sek. →
40
alle 5 Sek.
SKINS
ACCESSOIRES
Du kannst dir Accessoires auf verschiedene Art und Weise verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!
Kugeln: Halt das bitte mal eben.
Symbole: Ein Shanty aus Stahl und Salzwasser, Krakige Entführung, Tentakelt, Muschelfeier, ICONS 2022
Sticker: Mieses Foul, Tränen lachen, Ich liebe es!, Ja!, Anker lichten, Oh Vi Gott!, Vorwärts
Rückrufe: Zurück zum Hafen
Symbolrahmen: Aufstieg aus den Tiefen
Erscheinen-Tag: ICONS 2022
Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION
09. Juni–15. Juni:
Fizz, Janna, Jarvan IV., Jayce, Katarina, Kennen, Morgana, Tristana,
Xayah, Xin Zhao
16. Juni–22. Juni:
Darius, Ezreal, Kha’Zix, Leona, Lucian, Olaf, Shen, Sona, Twisted
Fate, Zed
23. Juni–29. Juni: Akali, Alistar, Caitlyn, Draven, Graves, Rammus, Riven, Teemo, Thresh, Veigar