Wild Rift: Patchnotizen 3.2b

Willkommen bei Patch 3.2b! Das ist der erste Patch, mit dem die die Wild Rift Icons Global Championship 2022 gespielt wird! Nautilus und Pyke geben ihr Debüt und wir kümmern uns um ein paar Champions, die in ihrer Rolle etwas zu dominant sind. Zudem sehen wir uns den Dschungel an, um ein paar systematische Änderungen im Zuge unserer jüngsten Anpassungen vorzunehmen.

Ahoi Landratten!

Willkommen bei Patch 3.2b! Das ist der erste Patch, mit dem die Wild Rift Icons Global Championship 2022 gespielt wird! Wir haben eine ganze Menge zu besprechen für einen Patch, also fangen wir besser an!

Wir kümmern uns um ein paar Champions, die in ihrer Rolle etwas zu dominant sind, und der Dschungel erhält ein paar systematische Änderungen im Zuge unserer jüngsten Anpassungen. Nautilus und Pyke feiern mit diesem Patch ihr feuchtes Debüt. Es spielt keine Rolle, ob du deinem Team dabei helfen willst, ein krasses Kombo-Feuerwerk zu veranstalten, oder „sicherstellen“ möchtest, dass euch kein Kill entgeht – diese beiden bringen ordentlich Salz auf die Drachen-Lane, ganz egal, wie du spielst.

Dieser Patch wird etwas länger als üblich für Spielbalance-Patches aktiv bleiben, aber wir sehen uns am 29. Juni für Patch 3.2c wieder!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE CHAMPIONS

NAUTILUS, DER TITAN DER TIEFEN

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Nautilus ist eine einsame Legende, so alt wie die ersten untergegangenen Landungsstege in Bilgewasser. Der gepanzerte Goliath durchstreift die tiefen Gewässer vor der Küste der Inseln der Blauen Flamme. Er ist auf Rache für einen vergessenen Vertrauensbruch aus, schlägt ohne Vorwarnung zu und schwingt seinen gewaltigen Anker, um die Leidenden zu retten oder die Gierigen in den Abgrund zu reißen. Man sagt, er hole sich jene, die die „Zehntabgaben von Bilgewasser“ nicht bezahlt haben, und zieht sie mit sich in unter die Wellen – eine eiserne Faust, die jedem klarmacht, dass man den Tiefen nicht entrinnen kann.

Nautilus wird am 21. Juni um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.


PYKE, DER SCHLITZER VOM BLUTHAFEN

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Pyke, ein berühmter Harpunier vom Schlachterhafen in Bilgewasser, hätte seinen Tod im Bauch eines gigantischen Jaullfisches finden sollen … doch er kehrte zurück. Jetzt treibt er in den feuchten Straßen und Gassen seiner ehemaligen Heimatstadt sein Unwesen und nutzt seine neuen übernatürlichen Gaben, um denjenigen ein schnelles und grausames Ende zu bereiten, die sich auf Kosten anderer bereichern. Die Stadt, die sich mit der Monsterjagd rühmt, wird nun selbst von einem Monster gejagt.

Pyke wird am 21. Juni um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.


NEUE FEATURES

ULTRA RAPID FIRE (ALLE ZUFÄLLIG)

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Leg die Pfannenwender noch nicht weg … Du hast noch etwas Zeit, um in die Kanone zu steigen und chaotischen Spaß zu erleben!

Ultra Rapid Fire (alle zufällig)“ endet am 20. Juni um 18:00 MESZ

EVENTS

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ICONS 2022

Die Menge johlt und die Bühne ist bereit. Wer wird den Sieg davontragen?

Das Event „Icons 2022“ beginnt am 14. Juni um 02:01 Uhr MESZ.

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AUFSTIEG AUS DEN TIEFEN

Man weiß nie, was unter der Oberfläche lauert ... oder vielleicht sogar darüber.

Das Event „Aufstieg aus den Tiefen“ beginnt am 21. Juni um 02:01 Uhr MESZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

Draven

Der ruhmreiche Scharfrichter hat in letzter Zeit keinen mehr mit seiner Axt umgehauen, weshalb wir sein Grundangriffstempo erhöhen und die Auszahlungen verbessern, die Draven für Kills bekommt, um ihn bedrohlicher zu machen in Situationen, wo du dir Vorteile zunutze machen kannst, um immer stärker zu werden. Außerdem verkürzen wir die Abklingzeit von „Bluthetze“, damit du nicht mehr ganz so viel Stress hast, wenn du versehentlich eine deiner Äxte fallen lässt (keine Sorge, das passiert uns auch).

base_stats

  • Grundwert für Angriffstempo: 10 % → 20 %

passive

  • Goldbelohnung: 50 Gold + 4 Steigerungen → 80 Gold + 4 Steigerungen

BLUTHETZE

  • Abklingzeit: 12 Sek. → 10 Sek.

EVELYNN

Evelynn war im Dschungel immer sehr stark, vor allem auf höheren Stufen. Aber nach den jüngsten systematischen Änderungen ist sie so stark geworden, dass sie nun tatsächlich eine Abschwächung verdient hat. Wir glauben, dass Evelynn den Großteil ihrer Stärke aus ihrer Fähigkeit erhält, im frühen Spiel die Gegner zu überfallen, aus dem Hinterhalt anzugreifen und Kills zu sichern. In diesen Bereichen schwächen wir sie daher etwas ab.

base_stats

  • Grundwert für Lauftempo: 345 → 335
  • Grundleben: 650 → 570
  • Leben pro Stufe: 105 → 115
    • Leben auf Stufe 15: 2.120 → 2.180

TÖDLICHE VERLOCKUNG

  • Dauer der Verlangsamung/Bezauberung: 1,25/1,5/1,75/2 Sek. → 1/1,25/1,5/1,75 Sek.

IRELIA

In letzter Zeit ist Irelia eine bekannte und mächtige Wahl für verschiedene Rollen, und sie hat sich als extrem frustrierend für ihre Gegner herausgestellt. Wir schwächen ihre Schadensspitzen und die Dauer ihrer sanften Massenkontrolle ab, um ihre Macht zu verringern und einen Teil des Frustrationspotenzials abzutragen, das sich im Kampf gegen die Klingentänzerin aufbauen kann.

MAKELLOSES DUETT

  • Grundschaden: 100/150/200/250 → 80/130/180/230

ultimate

  • Verlangsamungsdauer der Mauer: 1,5 Sek. → 1 Sek.

LULU

Seit der Einführung der neuen Schlüsselrunen ist Lulu direkt wieder zu einem der stärksten Supporter geworden. Das ist vor allem auf höheren Stufen besonders deutlich. Um dem entgegenzuwirken, verringern wir ihre violette … Also ihre mächtigen Unterstützungsfähigkeiten, die sie Verbündeten gewähren kann.

LAUNE

  • Lauftempo: 30 % + (5 % pro 100) → 20 % + (5 % pro 100)

ultimate

  • Leben: 300/450/600 → 250/400/550

MASTER YI

Nach den letzten Abschwächungen erledigt Master Yi die Dschungellager etwas zu langsam für unseren Geschmack. Um das Problem zu beheben, erhöhen wir den zusätzlichen Schaden gegen Monster, die der Wuju-Schwertkämpfer mit seinem „Eröffnungsschlag“ verursacht.

Eröffnungsschlag

  • Zusätzlicher Schaden an Monstern: 80/110/140/170 → 95/125/155/185

MORGANA

Wir haben Morgana schon mehrfach angepasst, um ihr in der Drachen-Lane zu helfen, aber wir sind nie weit genug gegangen. Deswegen bekommt sie noch einen Boost, damit sie noch ein paar dunkle Fesseln und einen größeren schwarzen Schild wirken kann, um ihre Verbündeten besser zu unterstützen.

DUNKLE BINDUNG

  • Abklingzeit: 10 Sek. → 9 Sek.

SCHWARZER SCHILD

  • Absorbierter Magieschaden: 80/140/200/260 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 80/150/220/290 + 60 % der Fähigkeitsstärke

TRISTANA

Tristana hat schon eine Weile Probleme und die neuen Schlüsselrunen haben ihr auch nicht geholfen. Um der Bandle-Schützin etwas unter die Arme zu greifen, verbessern wir ihre skalierende Stärke, damit sie leichter ein Hypercarry werden kann, ohne sich zu sehr auf das Ausnutzen von Vorteilen in der Lane konzentrieren zu müssen, um stärker zu werden.

base_stats

  • Angriffsschaden pro Stufe: 3,6 → 4,55

WUKONG

Im Vergleich zu den anderen Kämpfern in der Baron-Lane hat Wukong Probleme damit, sich zu behaupten. Um die Stärke des Affenkönigs seinen Mitstreitern anzugleichen, verbessern wir sein allgemeines Duellpotenzial und geben „Zyklon“ eine Komfortverbesserung.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 58 → 64

GOLDSTAB

  • AD-Skalierung: 10/20/30/40 % Angriffsschaden → 30/35/40/45 % Angriffsschaden

ultimate

  • Abklingzeit für zweite Ausführung: 3,6 Sek. → 3 Sek.
  • Angriffsreichweite: 300 → 225
  • Lauftempo: Erhalte 30 % Lauftempo über Zeit → Erhalte 20 % Lauftempo

XAYAH

In letzter Zeit ist Xayah nicht ganz auf der Höhe, da der Großteil ihrer Macht auf ihren automatischen Angriffen beruht und darauf, dass sie nicht anvisiert werden kann. Wir wollen, dass diese Rebellin zu einem Zauberer-Carry wird, also geben wir ihr etwas mehr Schaden, wenn sie ihre Gegner mit einem massiven „Klingenrufer“ durchlöchert.

KLINGENRUFER

  • Schaden pro Feder: 55/65/75/85 → 60/70/80/90

YUUMI

Yuumi ist seit einiger Zeit eine unbändige Macht in der Drachen-Lane. Deshalb nehmen wir ein paar der Kinnkratzer und einen früheren Buff zurück, der es ihr erlaubte, häufiger zu interagieren und Schaden häufiger zu verringern.

passive

  • Abklingzeit: 10/8,5/7/5,5 Sek. → 12/10/8/6 Sek.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

STIEFEL

Die Aufwertung von Stiefeln zur Klasse 1 ist schon eine ganze Weile deutlich schwächer als die Aufwertungen von Klasse 1 zu Klasse 2. Wir wollen zwar, dass die Komponente schwächer ist als die aufgewertete Version, aber wir glauben, dass der Unterschied zwischen ihnen zu extrem ist. Wir passen die Kosten der ersten Aufwertung an und verlagern sie in die zweite Aufwertung. Dadurch sollte es sich besser anfühlen, Stiefel der Klasse 1 früh im Spiel einzusetzen.

  • Kosten für Laufstiefel: 500 Gold → 400 Gold
  • Alle Aufwertungskosten für Klasse-2-Stiefel: 500 Gold → 600 Gold
    • Gesamtkosten bleiben 1.000 Gold.
    • Das betrifft „Stiefel der Wendigkeit“, „Unersättliche Beinschienen“, „Ionische Stiefel der Deutlichkeit“, „Merkurs Schuhe“ und „Beschichtete Stahlkappen“.



ÄNDERUNGEN AN RUNEN

SCHLÜSSELRUNE: ELEKTRISIEREN

„Elektrisieren“ schwächelt selbst bei Champions, die hohen Schaden über kurze Zeit priorisieren, im Vergleich zu den anderen Schlüsselrunen immer noch. Wir geben ihr etwas mehr Grundschaden, wodurch du stärkere Schadensspitzen und mehr Macht aus der Schlüsselrune ziehen kannst.

  • Grundschaden: 35~189 → 40~194


SCHLÜSSELRUNE: LEBENSQUELLE

Im Vergleich zu den anderen Schlüsselrunen gibt „Lebensquelle“ zu viel Heilung, obwohl sie kaum Nachteile mit sich bringt. Wir schwächen sie daher etwas ab.

  • Abklingzeit (Nahkampf): 8 Sek. → 10 Sek.
  • Abklingzeit (Fernkampf): 12 Sek. → 15 Sek.



RUNENKLASSE: KNOCHENPANZERUNG

„Knochenpanzerung“ ist eine gute Rune, um dir etwas mehr Durchhaltevermögen in den frühen Phasen des Spiels zu geben. Nach der Einführung der kleinen Runen ist die Beliebtheit dieser Rune aber spürbar gesunken. Wir geben ihr eine beträchtliche Verbesserung, damit sie ihre beabsichtigte Nischenrolle weiterhin ausfüllen kann.

  • Abklingzeit: 35 Sek. → 30 Sek.
  • Schadensverringerung: 30~60 → 35~65


DSCHUNGEL

ROTER DORNENRÜCKEN UND BLAUER WÄCHTER

Wir sind glücklich darüber, dass die Entfernung der Resistenzen bei den Dornenrücken- und den Wächter-Lagern so gut funktioniert hat. Wir finden aber, dass sie insgesamt etwas zu robust sind. Darum schwächen wir ihr Grundleben ab.

  • Grundleben: 2.800 → 2.700


ZERSCHMETTERN

Wir haben zuvor die Lebensregeneration von „Blauer Buff“ entfernt, wodurch viele Jungler während ihrer Abschlüsse nun weniger Leben haben. Das führte dazu, dass sie keine Möglichkeit mehr haben, Hinterhalte in Lanes zu starten oder in Überfällen und um Ziele zu Spielbeginn zu kämpfen. Wir bringen etwas zusätzliche Lebensregeneration während der Lagerräumung zurück, um die Gesamtheilung von Junglern zu erhöhen.

  • Lebensregeneration, wenn Dschungelmonstern Schaden zugefügt wird: 30 alle 5 Sek. → 40 alle 5 Sek.


SKINS

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Widerstands-Katarina

&

Widerstands-Miss Fortune

Veröffentlichung am 
9. Juni um 02:01 Uhr MESZ

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Verlassener Jayce



Veröffentlichung am
14. Juni um 02:01 Uhr MESZ

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AstroNautilus

Veröffentlichung am
21. Juni um 02:01 Uhr MESZ

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Sandgeist Pyke

Veröffentlichung am
21. Juni um 02:01 Uhr MESZ

ACCESSOIRES

Du kannst dir Accessoires auf verschiedene Art und Weise verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!

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Kugeln: Halt das bitte mal eben.

Symbole: Ein Shanty aus Stahl und Salzwasser, Krakige Entführung, Tentakelt, Muschelfeier, ICONS 2022

Sticker: Mieses Foul, Tränen lachen, Ich liebe es!, Ja!, Anker lichten, Oh Vi Gott!, Vorwärts

Rückrufe: Zurück zum Hafen

Symbolrahmen: Aufstieg aus den Tiefen

Erscheinen-Tag: ICONS 2022


Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

09. Juni–15. Juni: Fizz, Janna, Jarvan IV., Jayce, Katarina, Kennen, Morgana, Tristana, Xayah, Xin Zhao

16. Juni–22. Juni: Darius, Ezreal, Kha’Zix, Leona, Lucian, Olaf, Shen, Sona, Twisted Fate, Zed

23. Juni–29. Juni: Akali, Alistar, Caitlyn, Draven, Graves, Rammus, Riven, Teemo, Thresh, Veigar