Notas da Atualização 6.2k do Wild Rift
Boas-vindas à Atualização 6.2k! Estamos de olho nos ajustes no meta e trouxemos algumas mudanças para Campeões infratores que estão simplesmente dominando o Rift.
Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.
MUDANÇAS EM CAMPEÕES
Nesta atualização, Talon vai pra cima com lâminas mais afiadas do que nunca, já que trouxemos um pouquinho mais de dano para ajudá-lo a fazer jus à função de assassino. Também notamos que está bem difícil lidar com o Olaf na rota, então vamos ajustar o escalamento de dano dele para alinhá-lo melhor como Campeão de fim de jogo. Também temos um controle de pragas para o para o Kha'Zix. Isso significa uma redução de dano e um aumento nos Tempos de Recarga, assim essa ameaça não evoluirá tanto no Rift. O início de jogo da Aurora está forte demais, então vamos reduzir o dano causado para evitar que a coelhinha pule com tanta força nos inimigos na rota. E, por fim, vamos reduzir a proeza e as resistências do Yone na selva.
SWAIN
Atributos base
Vida base: 630 → 660
Armadura base: 37 → 40
Bando Voraz
Valor de cura por acúmulo de Fragmentos de Alma: (2/2,5/3/3,5 (nível 1/5/9/13) + 0,5% do Poder de Habilidade)% da Vida máxima → (3/3,5/4/4,5 (nível 1/5/9/13) + 0,5% do Poder de Habilidade)% da Vida máxima
TALON
Ataque das Sombras
Tempo de Recarga: 70/60/50s → 65/55/45s
Dano: 90/130/170 + 100% do Dano de Ataque adicional → 90/135/180 + 110% do Dano de Ataque adicional
OLAF
Ressaca
Dano: 50/120/190/260 + 100% do Dano de Ataque adicional → 50/115/180/245 + 120% do Dano de Ataque adicional
Balanço Temerário
Dano: 55/115/175/235 + 50% do Dano de Ataque → 45/95/145/195 + 55% do Dano de Ataque
KHA'ZIX
Sabor de Medo
Tempo de Recarga: 4,5/4/3,5/3s → 5/4,5/4/3,5s
Espinho do Vazio
Dano base: 80/120/160/200 → 70/110/150/190
Massacre do Vazio
Tempo de Recarga: 70/60/50s → 75/65/55s
AURORA
Feitiço Dúplice
Dano base: 45/75/105/135 → 40/70/100/130
Estranheza
Dano base: 80/130/180/230 → 75/125/175/225
YONE
Aço Mortal
Dano a acampamentos da selva: 70% → 65%
Fenda Espiritual
Escudo: 50 + 85% do Dano de Ataque adicional → 30 + 70% do Dano de Ataque adicional
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
Dente de Na'Shor
O Dente de Na'Shor está forte demais no início de jogo. Para corrigir isso, vamos reduzir seu custo-benefício de acordo.
Presa Mágica
- Recebe 30 de Dano de Ataque ou 60 de Poder de Habilidade (Adaptativo) → Recebe 25 de Dano de Ataque ou 50 de Poder de Habilidade (Adaptativo)
Orbe do Infinito de Yordle
O Orbe do Infinito de Yordle tem mostrado um desempenho absurdo nos confrontos de equipe, sendo acionado
repetidamente para causar muito dano em área de ação e efeitos em cadeia. Sendo assim, reduzimos o dano de
habilidade do item.
Trovoada
- Dano: 50–85 + 20% do Poder de Habilidade → 50–75 + 10% de Poder de Habilidade
Rancor de Serylda de Yordle
Optamos por reduzir o dano de habilidade do Rancor de Serylda de Yordle, assim o custo-benefício do item ficará mais alinhado com outros itens de Penetração de Armadura.
Congelamento
- Dano: 25 + 5–75 + 70% do Dano de Ataque adicional → 10 + 2–30 + 40% do Dano de Ataque adicional
CORREÇÕES DE BUGS
- Corrigimos um bug em que ataques em inimigos próximos acionados pelo primeiro ataque básico da Ashe com o Furacão de Runaan de Yordle causavam o dano incorreto.
- Os Dragões Elementais voltaram a desaparecer corretamente quando o Dragão Ancião surge.