Notas da Atualização 6.2k do Wild Rift

Boas-vindas à Atualização 6.2k! Estamos de olho nos ajustes no meta e trouxemos algumas mudanças para Campeões infratores que estão simplesmente dominando o Rift.

Boas-vindas à Atualização 6.2k! Estamos de olho nos ajustes no meta e trouxemos algumas mudanças para Campeões infratores que estão simplesmente dominando o Rift. 

Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

Nesta atualização, Talon vai pra cima com lâminas mais afiadas do que nunca, já que trouxemos um pouquinho mais de dano para ajudá-lo a fazer jus à função de assassino. Também notamos que está bem difícil lidar com o Olaf na rota, então vamos ajustar o escalamento de dano dele para alinhá-lo melhor como Campeão de fim de jogo. Também temos um controle de pragas para o para o Kha'Zix. Isso significa uma redução de dano e um aumento nos Tempos de Recarga, assim essa ameaça não evoluirá tanto no Rift. O início de jogo da Aurora está forte demais, então vamos reduzir o dano causado para evitar que a coelhinha pule com tanta força nos inimigos na rota. E, por fim, vamos reduzir a proeza e as resistências do Yone na selva.


SWAIN

Atributos base

  • Vida base: 630 → 660

  • Armadura base: 37 → 40

Bando Voraz

  • Valor de cura por acúmulo de Fragmentos de Alma: (2/2,5/3/3,5 (nível 1/5/9/13) + 0,5% do Poder de Habilidade)% da Vida máxima → (3/3,5/4/4,5 (nível 1/5/9/13) + 0,5% do Poder de Habilidade)% da Vida máxima

TALON

Ataque das Sombras

  • Tempo de Recarga: 70/60/50s → 65/55/45s

  • Dano: 90/130/170 + 100% do Dano de Ataque adicional → 90/135/180 + 110% do Dano de Ataque adicional

OLAF

Ressaca

  • Dano: 50/120/190/260 + 100% do Dano de Ataque adicional → 50/115/180/245 + 120% do Dano de Ataque adicional

Balanço Temerário

  • Dano: 55/115/175/235 + 50% do Dano de Ataque → 45/95/145/195 + 55% do Dano de Ataque

KHA'ZIX

Sabor de Medo

  • Tempo de Recarga: 4,5/4/3,5/3s → 5/4,5/4/3,5s

Espinho do Vazio

  • Dano base: 80/120/160/200 → 70/110/150/190

Massacre do Vazio

  • Tempo de Recarga: 70/60/50s → 75/65/55s

AURORA

Feitiço Dúplice

  • Dano base: 45/75/105/135 → 40/70/100/130

Estranheza

  • Dano base: 80/130/180/230 → 75/125/175/225

YONE

Aço Mortal

  • Dano a acampamentos da selva: 70% → 65%

Fenda Espiritual

  • Escudo: 50 + 85% do Dano de Ataque adicional → 30 + 70% do Dano de Ataque adicional


MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS 

Dente de Na'Shor

O Dente de Na'Shor está forte demais no início de jogo. Para corrigir isso, vamos reduzir seu custo-benefício de acordo.

Presa Mágica 

  • Recebe 30 de Dano de Ataque ou 60 de Poder de Habilidade (Adaptativo) → Recebe 25 de Dano de Ataque ou 50 de Poder de Habilidade (Adaptativo)

Orbe do Infinito de Yordle

O Orbe do Infinito de Yordle tem mostrado um desempenho absurdo nos confrontos de equipe, sendo acionado repetidamente para causar muito dano em área de ação e efeitos em cadeia. Sendo assim, reduzimos o dano de habilidade do item.

Trovoada

  • Dano: 50–85 + 20% do Poder de Habilidade → 50–75 + 10% de Poder de Habilidade 

Rancor de Serylda de Yordle

Optamos por reduzir o dano de habilidade do Rancor de Serylda de Yordle, assim o custo-benefício do item ficará mais alinhado com outros itens de Penetração de Armadura.

Congelamento

  • Dano: 25 + 5–75 + 70% do Dano de Ataque adicional → 10 + 2–30 + 40% do Dano de Ataque adicional

CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigimos um bug em que ataques em inimigos próximos acionados pelo primeiro ataque básico da Ashe com o Furacão de Runaan de Yordle causavam o dano incorreto.
  • Os Dragões Elementais voltaram a desaparecer corretamente quando o Dragão Ancião surge.