Wild Rift – Correção da Atualização 6.2 – Modo de Aventura
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
MUDANÇAS NOS MODOS DE JOGO
Itens
Que bom que todo mundo tá gostando dos novos itens de Acerto Crítico! No entanto, também notamos que esses itens deram aos Atiradores de Acerto Críticos poder excessivo no ambiente cheio de confrontos de equipe que é o Howling Abyss. Por conta disso, estamos fazendo ajustes de balanceamento em certos itens de Acerto Crítico no ARAM para ajudar a controlar a força dos atiradores com foco em Acertos Críticos.
Sedenta por Sangue
Dano de Ataque: 45 → 30
Vampirismo Físico: 8% → 10%
Gume do Infinito
Quando o seu ganho total de Chance de Crítico de itens exceder 100%, cada 1% excedente concederá: 0,6% de Dano de Acerto Crítico → 0,4% de Dano de Acerto Crítico
Colecionista
Um Campeão com menos de 4% + 2% de Taxa de Crítico → 4% + 1% de Taxa de Crítico pode ser executado
Detonador Magnético
Dano de Ataque: 25 → 15
Carapaça do Manda-Chuva
Ouro recebido após sofrer dano: 2~6 → 3~8
Ganho de Vida Máxima com o ouro global obtido: 100% → 120%
Aprimoramentos
Coração de Aço
Armadura e Resistência Mágica: 1 → 2
Lâmina do Hino ao Amor
Dano: 100~200 (aumenta com o nível) + 100% do valor de Cura → 100~300 (aumenta com o nível) + 200% do valor de Cura
Acumulossauro Rex
Este Aprimoramento agora está disponível.
Equipamento Elétrico
Multiplicador de dano de itens: 100% → 70%
Duração da Lentidão 3s → 1s
Praga Amaldiçoada
Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento reduzidas: 30% → 15%
Propague, Miau!
Chance de Ricochete: 30% → 25%
Barragem de Plumas
Raridade: Prata → Prismático
Raio do Hino ao Amor
Raridade: Ouro → Prismático
Carry de Fim de Jogo
Ouro por segundo: 10 → 7
Dano adicional por cada 1.000 de ouro: 0,25% → 0,4%
Ladrão de Velocidade
Recebe 15 → 20 de Velocidade de Movimento por 4s → 5s ao causar Lentidão a um inimigo
Geladinho
Este Aprimoramento foi removido.
Golpe do Falcão ao Luar
Ajustado para ser ativado apenas contra Campeões inimigos.
Mecânica de jogo
Notamos que muitos jogadores se frustram por partidas terminarem rápido demais e não conseguirem obter um 5º Aprimoramento. Não pretendemos continuar acelerando o ritmo de jogo indiscriminadamente, então estamos fazendo ajustes para resolver isso. Aumentaremos a defesa das torres com o objetivo de manter a maioria das partidas dentro de uma duração ideal.
Duração do bônus de defesa da Torre Exterior: 3:00 → 4:00
Duração do bônus de defesa da Torre Interior: 6:00 → 8:00
Armadura e Resistência Mágica do Nexus: 150 → 75
Armadura e Resistência Mágica do Nexus aos 12:00: 50 → 75
Vida base máxima global do Campeão: 600 → 800
Correções de Bugs
Queime, Miau! não faz mais efeito na equipe após ser escolhida por um jogador.
A interação de Vulnerabilidade + Plumas Perfurantes + Lança de Diamante deixou de gerar plumas infinitas.
Obter Ciclo Virtuoso não concede mais assistências incondicionalmente.
A otimização visual deixou de causar quedas na taxa de quadros de projéteis em certos dispositivos quando o sistema estivesse sob carga alta.
A interação de Escudo da Trégua e Agentes Transmissíveis não concede mais escudo em excesso.
A Carapaça do Manda-Chuva não concede mais Vida de modo inconsistente com o número de camadas da barra de status.
Acumulossauro Rex não está mais ausente do Arquivo de Aprimoramentos.
O Escudo fora de combate voltou a ser aplicado imediatamente após reviver.
A interação entre Acumulossauro Rex e Mal Proibido não concede mais atributos excessivos.